FF TacticsSoluce · chapitre 36 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Pour délivrer Orlandeau et empêcher la bataille, Ramza doit entrer dans la Forteresse de Besselat. Deux entrées au choix : le rempart sud, par l'arrière, ou le rempart nord, de front. Un seul des deux combats se joue ; ils mènent tous deux à l'écluse.
Avant de choisir
- Deux combats s'enchaînent ici (rempart puis écluse) : partez bien pourvus.
- Rempart sud : des unités plus simples, mais vous démarrez encerclés au fond d'un ravin. Rempart nord : des unités plus solides postées sur une tour.
- Équipe : Ramza et quatre unités dans les deux cas.
Rempart sud : vaincre tous les ennemis
- En face : trois Chevaliers (33 à 35*), deux Archers (33 et 34*), un Ninja (34*) et un Voleur (33*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Vous partez au fond d'une tranchée entre deux murs. Le Ninja, le Voleur et les Archers tiennent les hauteurs ; les Chevaliers sont loin et arrivent tard.
- Abattez d'abord le Ninja : il frappe deux fois et touche vos unités dès le départ. Son étroit perchoir se prête à Fêlure terrestre ou Ire céleste.
- Le Voleur ensuite : il charme et vole l'équipement. Résilience, ou Viser les bras de Mustadio, le neutralise.
- Des marches de hauteur 3 mènent aux remparts : avec une bonne Mobilité, vos unités montent déloger les Archers. Les Chevaliers se règlent à distance pour finir.


- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Queue de phénix ou Étoile du clan Yagyū ; Super-potion ou Bouclier de platine ; Maxi-potion ou Barrette d'or ; Super-éther ou Carabinière. Butin : 23 600 gils et un Circlet (nom d'origine, aucune traduction attestée) ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.
Rempart nord : vaincre tous les ennemis
- En face : deux Archers (34 et 36*), un Moine (33*), un Invocateur (35*) et deux Chevaliers dragons (34 et 35*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Le Moine, dehors, est le plus proche : réglez-le d'abord, en évitant de vous aligner devant sa Fêlure terrestre.
- L'Invocateur, derrière le mur, vous touche depuis sa position de départ : visez-le tôt avec des attaques qui passent le mur (magie, Ire céleste). Un Chocobo monté traverse vite le terrain jusqu'à lui.
- Ramza avec Insensible au dénivelé grimpe directement sur la tour ; les Chevaliers dragons, coriaces, bouchent le seul passage étroit : gardez-les pour la fin.


- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Remède ou Bague d'ange ; Queue de phénix ou Dague éolienne ; Super-potion ou Lame runique ; Maxi-potion ou Kiku-ichimonji. Butin : 20 900 gils et une Carabinière ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.


Après le combat
Sur le champ de bataille, les soldats du Nord tombent malades. Dycedarg Béoulve poignarde le duc Bestralda Larg sous les yeux de Zalbagg, puis ordonne de faire passer le meurtre pour l'œuvre d'assassins du Sud. Ramza, lui, file vers l'écluse.
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