FF Tactics · Soluce · Chapitre 36 / 49

36 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord

FF TacticsSoluce · chapitre 36 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Plan d'avant-combat de TIC : les murailles de la Forteresse de Besselat au bord d'un lac, une tour ronde au centre

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Pour délivrer Orlandeau et empêcher la bataille, Ramza doit entrer dans la Forteresse de Besselat. Deux entrées au choix : le rempart sud, par l'arrière, ou le rempart nord, de front. Un seul des deux combats se joue ; ils mènent tous deux à l'écluse.

Avant de choisir

  • Deux combats s'enchaînent ici (rempart puis écluse) : partez bien pourvus.
  • Rempart sud : des unités plus simples, mais vous démarrez encerclés au fond d'un ravin. Rempart nord : des unités plus solides postées sur une tour.
  • Équipe : Ramza et quatre unités dans les deux cas.

Rempart sud : vaincre tous les ennemis

  • En face : trois Chevaliers (33 à 35*), deux Archers (33 et 34*), un Ninja (34*) et un Voleur (33*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Vous partez au fond d'une tranchée entre deux murs. Le Ninja, le Voleur et les Archers tiennent les hauteurs ; les Chevaliers sont loin et arrivent tard.
  • Abattez d'abord le Ninja : il frappe deux fois et touche vos unités dès le départ. Son étroit perchoir se prête à Fêlure terrestre ou Ire céleste.
  • Le Voleur ensuite : il charme et vole l'équipement. Résilience, ou Viser les bras de Mustadio, le neutralise.
  • Des marches de hauteur 3 mènent aux remparts : avec une bonne Mobilité, vos unités montent déloger les Archers. Les Chevaliers se règlent à distance pour finir.
Version PlayStation : le rempart sud de Besselat, un couloir de briques encaissé entre deux murs
Version PlayStation : le même ravin sous un autre angle, caisses et escaliers contre les murs
  • Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
  • Queue de phénix ou Étoile du clan Yagyū ; Super-potion ou Bouclier de platine ; Maxi-potion ou Barrette d'or ; Super-éther ou Carabinière. Butin : 23 600 gils et un Circlet (nom d'origine, aucune traduction attestée) ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.

Rempart nord : vaincre tous les ennemis

  • En face : deux Archers (34 et 36*), un Moine (33*), un Invocateur (35*) et deux Chevaliers dragons (34 et 35*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Le Moine, dehors, est le plus proche : réglez-le d'abord, en évitant de vous aligner devant sa Fêlure terrestre.
  • L'Invocateur, derrière le mur, vous touche depuis sa position de départ : visez-le tôt avec des attaques qui passent le mur (magie, Ire céleste). Un Chocobo monté traverse vite le terrain jusqu'à lui.
  • Ramza avec Insensible au dénivelé grimpe directement sur la tour ; les Chevaliers dragons, coriaces, bouchent le seul passage étroit : gardez-les pour la fin.
Version PlayStation : le rempart nord de Besselat, une tour ronde de briques au bout d'une muraille
Version PlayStation : la tour du rempart nord vue de l'intérieur, chemin de ronde et escaliers
  • Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
  • Remède ou Bague d'ange ; Queue de phénix ou Dague éolienne ; Super-potion ou Lame runique ; Maxi-potion ou Kiku-ichimonji. Butin : 20 900 gils et une Carabinière ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.
Version PlayStation : la tour du rempart nord vue de l'extérieur, murs de briques
Version PlayStation : la tour du rempart nord vue de l'arrière, escaliers vers le chemin de ronde

Après le combat

Sur le champ de bataille, les soldats du Nord tombent malades. Dycedarg Béoulve poignarde le duc Bestralda Larg sous les yeux de Zalbagg, puis ordonne de faire passer le meurtre pour l'œuvre d'assassins du Sud. Ramza, lui, file vers l'écluse.

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