FF TacticsSoluce · chapitre 34 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Zalmor Rusnada a retrouvé Ramza et découvre Delita à ses côtés. Compromis, Delita combat avec vous.
Avant le combat
- Équipe : Ramza et quatre unités ; Delita Heiral, Chevalier sacré, est invité et démarre près de Ramza.
- Zalmor se tient tout en haut du clocher, très au-dessus de vous. Emportez des attaques qui ignorent le dénivelé : magie noire, Invocation, Géomancie, fusils, Lames sacrées, ou Insensible au dénivelé sur un Ninja qui le frappe deux fois dès le premier tour.
- Sans ces moyens, il faut contourner l'église et monter par l'arrière : comptez un combat plus long.
Le combat : vaincre Zalmor
- Victoire : vaincre Zalmor.
- En face : Zalmor (Grand prêtre, 35*), trois Chevaliers (32 et 33*) et deux Maîtres yin-yang (32 et 33*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Zalmor soigne et relève surtout (Méga-Soin, Maxi-Vie) ; sa Robe blanche réduit de moitié feu, glace et foudre. Il est plus fragile qu'à Lesalia.
- Delita, trop peu agile pour les toits, fait le tour de l'église et monte vers Zalmor en lançant ses Lames sacrées.
- Ne vous groupez pas face aux Maîtres yin-yang : leurs altérations (Inaction, entre autres) gênent tout un groupe à la fois.
- Les ennemis finissent par s'entasser sur les marches de l'église : Rafa et Malak y placent bien leurs mantras.


Zalmor reste au sommet du clocher tant que vous ne venez pas le chercher.
Zalmor Rusnada (BOSS)Église isolée, Zeltennia — chapitre 4▾

| Voler | Coiffe de prêtre, Sceptre de sorcier |
|---|
| Nom | Puissance |
|---|---|
| Méga-Soin | Soigne ses alliés |
| Maxi-Vie | Relève un allié à terre |
| Silence | Silence |
| Confusion | Confusion |
Peu offensif, il prolonge surtout le combat. Silence le rend presque inutile ; des attaques qui ignorent la hauteur le règlent vite.
Trésors et butin
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Éther ou Robe blanche ; Baiser de jouvencelle ou Mâlà ; Remède ou Bague de mage ; Queue de phénix ou Assassine.
- Butin de fin de combat : 19 800 gils et une Bague d'ange ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.


Agrias interroge Delita sur ses motifs et sur Ovélia ; Mustadio, présent, échange avec Ramza et Delita au sujet de trahison.
Après le combat
Zalmor meurt. Delita et Ramza se séparent ; une espionne, Valmaufra Lanandeux, annonce que l'Ordre des cieux du Nord marche sur Besselat et qu'Orlandeau y est déjà parti. Le Désert de Bedd et la Forteresse de Besselat apparaissent au sud de Belvénia.
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