FF Tactics · Soluce · Chapitre 34 / 49

34 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort

FF TacticsSoluce · chapitre 34 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Église isolée de Zeltennia dans TIC : Zalmor Rusnada au sommet du clocher, au-dessus des toits orangés

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Zalmor Rusnada a retrouvé Ramza et découvre Delita à ses côtés. Compromis, Delita combat avec vous.

Avant le combat

  • Équipe : Ramza et quatre unités ; Delita Heiral, Chevalier sacré, est invité et démarre près de Ramza.
  • Zalmor se tient tout en haut du clocher, très au-dessus de vous. Emportez des attaques qui ignorent le dénivelé : magie noire, Invocation, Géomancie, fusils, Lames sacrées, ou Insensible au dénivelé sur un Ninja qui le frappe deux fois dès le premier tour.
  • Sans ces moyens, il faut contourner l'église et monter par l'arrière : comptez un combat plus long.

Le combat : vaincre Zalmor

  • Victoire : vaincre Zalmor.
  • En face : Zalmor (Grand prêtre, 35*), trois Chevaliers (32 et 33*) et deux Maîtres yin-yang (32 et 33*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Zalmor soigne et relève surtout (Méga-Soin, Maxi-Vie) ; sa Robe blanche réduit de moitié feu, glace et foudre. Il est plus fragile qu'à Lesalia.
  • Delita, trop peu agile pour les toits, fait le tour de l'église et monte vers Zalmor en lançant ses Lames sacrées.
  • Ne vous groupez pas face aux Maîtres yin-yang : leurs altérations (Inaction, entre autres) gênent tout un groupe à la fois.
  • Les ennemis finissent par s'entasser sur les marches de l'église : Rafa et Malak y placent bien leurs mantras.
Version PlayStation : l'Église isolée, clocher de pierre et toits orangés sur une butte herbeuse
Version PlayStation : l'église vue de l'arrière, escaliers et murets autour du clocher

Zalmor reste au sommet du clocher tant que vous ne venez pas le chercher.

Zalmor Rusnada (BOSS)Église isolée, Zeltennia — chapitre 4▾
Zalmor Rusnada
Niveau35*
Escorte3 Chevaliers, 2 Maîtres yin-yang
Victoirele vaincre
Récompenses & extraction
VolerCoiffe de prêtre, Sceptre de sorcier
Attaques connues
NomPuissance
Méga-SoinSoigne ses alliés
Maxi-VieRelève un allié à terre
SilenceSilence
ConfusionConfusion

Peu offensif, il prolonge surtout le combat. Silence le rend presque inutile ; des attaques qui ignorent la hauteur le règlent vite.

Trésors et butin

  • Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
  • Éther ou Robe blanche ; Baiser de jouvencelle ou Mâlà ; Remède ou Bague de mage ; Queue de phénix ou Assassine.
  • Butin de fin de combat : 19 800 gils et une Bague d'ange ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.
Version PlayStation : l'Église isolée vue de côté, clocher et murs de pierre
Version PlayStation : l'église et ses toits orangés, le clocher au-dessus du porche
Dialogues propres à TIC

Agrias interroge Delita sur ses motifs et sur Ovélia ; Mustadio, présent, échange avec Ramza et Delita au sujet de trahison.

Après le combat

Zalmor meurt. Delita et Ramza se séparent ; une espionne, Valmaufra Lanandeux, annonce que l'Ordre des cieux du Nord marche sur Besselat et qu'Orlandeau y est déjà parti. Le Désert de Bedd et la Forteresse de Besselat apparaissent au sud de Belvénia.

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