FF TacticsSoluce · chapitre 33 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Dernière étape avant Zeltennia : l'équipe arrive sur les deux rives d'une rivière profonde, face à une bande de chocobos sauvages.
Avant le combat
- Équipe : deux groupes, Ramza et deux unités sur la rive gauche, deux unités sur la rive droite. La rive gauche offre moins de passages faciles vers le lit de la rivière ; au fond de la carte, le terrain devient plus plat.
- Le tirage des chocobos change d'une partie à l'autre : sauvegardez avant d'entrer et recommencez si la composition ne vous plaît pas.
- Prévoyez de quoi relever vos unités fragiles : en meute, les chocobos offensifs abattent vite une cible isolée.
Le combat : vaincre tous les ennemis
- Victoire : vaincre tous les ennemis.
- En face : des chocobos dont le niveau suit celui de votre équipe — des jaunes (Chocobo), qui soignent leurs voisins avec Choco-soin, des Chocobos rouges et parfois un Chocobo noir, qui frappent à distance (Choco-feu et Choco-météore). Un Marcassin peut s'y ajouter.
- Les Chocobos rouges d'abord : ils sont au centre de la formation et leurs tirs à distance font très mal. Le noir ensuite.
- Concentrez-vous sur une bête à la fois et entourez-la : sinon, les jaunes viennent la soigner derrière vous.
- L'eau est profonde par endroits et les gués sont rares : comptez vos déplacements avant de traverser.
- Le Sac de marque P. est enterré au pied d'un arbre de la berge : une unité avec Chasse au trésor peut longer la rive pour le chercher.


S'il apparaît, ne l'achevez pas : Débauchage (Médiation) le fait rejoindre l'équipe, Monstrophonie aidant à parler aux bêtes. Recruté, il pond des œufs ; le braconnage de sa famille donne Serre-tête, Chantage ou Ruban selon le rang.
Trésors
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Potion ou Capuchon noir : sur une case de la zone du premier groupe. Baiser de jouvencelle ou Sac de marque P. : plus bas sur la même rive, au pied d'un arbre, près des chocobos. Super-potion ou Sangle de force : en face, sur la rive du second groupe, à peu près à la même distance de vos zones. Queue de phénix ou Bouclier de diamant : presque au bout de la carte, sur la rive du premier groupe.

Après le combat
À Zeltennia, Ramza retrouve Delita dans une église à l'écart de la ville. Delita lui révèle ce que l'Église prépare : tuer les chefs des deux camps pour imposer sa paix. Une voix dehors interrompt la discussion : l'inquisiteur Zalmor assiège l'église.
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