FF Tactics · Soluce · Chapitre 32 / 49

32 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice

FF TacticsSoluce · chapitre 32 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Illustration de la Cité autonome de Belvénia : maisons accrochées à une colline au soleil couchant

Chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour ». Sur un toit de Belvénia, une templière en cape verte attend Ramza : Méliadice Tingel, sœur d'Isleude, qui le tient pour l'assassin de son frère à Riofanès. Sa vengeance est personnelle.

Avant le combat

  • Équipe : deux groupes, Ramza et deux unités d'un côté, deux unités de l'autre ; la zone de départ est au pied de la ville, l'ennemi en haut.
  • Résilience (Apothicaire) protège votre équipement : les techniques de Méliadice le brisent à coup sûr.
  • Une unité avec Saut 4 gagne un ou deux tours pour grimper vers les terrasses.

Le combat : vaincre Méliadice

  • Victoire : vaincre Méliadice. L'amener en état Agonie suffit : elle se téléporte et le combat s'arrête, quels que soient les ennemis restants.
  • En face : Méliadice (Chevalier divin, 35*), deux Invocateurs (32*), deux Archers (31 et 32*) et un Ninja (31*), tous des femmes. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Ses attaques Unyielding Blade (nom d'origine, aucune traduction attestée) touchent toujours et détruisent la pièce visée, sur trois cases de portée. Lancez au plus vite une unité solide à son contact pour l'occuper.
  • Elle porte une armure lourde et bénéficie de Récupération : les petits coups isolés ne suffisent pas, entourez-la et frappez en continu.
  • Le Ninja, côté droit, barre l'un des chemins vers le sommet et atteint votre second groupe dès son premier tour. Passez par la gauche s'il bloque.
  • Les deux Archers tirent chaque tour depuis les hauteurs ; les Invocateurs, souvent avec Shiva, frappent plusieurs unités : restez espacés. Toute l'escorte étant féminine, un Voleur masculin peut la charmer avec Vol de cœur.
  • Pour voler son épée et son accessoire, il faut la garder en vie longtemps ; Auto-potion sur le voleur aide à tenir.
Belvénia dans TIC : Méliadice Tingel, en vert, sur les toits de pierre claire de la ville
Version PlayStation : Belvénia, maisons de pierre étagées sur la colline, terrasses et cheminées

Méliadice défend le haut de la ville ; ses alliées se postent autour.

Méliadice Tingel (BOSS)Cité autonome de Belvénia — chapitre 4▾
Méliadice Tingel
Niveau35*
Escorte2 Invocateurs, 2 Archers, 1 Ninja
Victoirel'amener en état Agonie
Récompenses & extraction
VolerDéfenderesse (épée), Chantage (accessoire)
Attaques connues
NomPuissance
Ravage de plastronDégâts, détruit l'armure
Destruction de crâneDégâts, détruit le couvre-chef
Pulvérisation d'armeDégâts, détruit l'arme
Broyage d'accessoireDégâts, détruit l'accessoire

Pour toutes les attaques : Type Unyielding Blade · Cibles Une unité, jusqu'à 3 cases

Ses techniques ne ratent jamais : sans Résilience, comptez remplacer des pièces après le combat. Récupération la soigne à chaque tour ; son Auréole ne sert à rien, puisque le combat s'arrête dès qu'elle passe en Agonie.

Trésors et butin

  • Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
  • Potion ou Harpe de sang ; Super-potion ou Parchemin blindé ; Éther ou Pertuisane ; Remède ou Bâton de Wukong.
  • Butin de fin de combat : 19 300 gils, un Bracelet de jade et deux Remèdes ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.
Version PlayStation : Belvénia, toits et cheminées des maisons hautes
Version PlayStation : Belvénia vue d'en bas, maisons à colombages et escaliers
Défenderesse et Chantage

Les voler ici est la voie la plus rapide, pas la seule : la table d'équipement du wiki signale aussi le braconnage (Défenderesse sur un Ent, Chantage sur un Porcelet) et un second vol de Défenderesse sur Dycedarg Béoulve.

Après le combat

Méliadice se retire en promettant de revenir. En quittant Belvénia, une scène montre Delita et la princesse Ovélia Atkascha dans un jardin de Zeltennia, autour d'un brin d'herbe dont on tire un sifflement.

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