FF TacticsSoluce · chapitre 31 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Le chapitre 4 du jeu, « Au nom de l'amour », commence dans la cour de Riofanès : Ramza, Rafa et Malak comprennent qu'un troisième templier a emmené Alma, et Ramza décide d'aller voir Delita Heiral à Zeltennia. Au château de Zeltennia, Orlandeau écoute le rapport d'Orlan et contemple l'auralithe qu'il garde en secret. À l'est des Collines de Grogh apparaissent le Col de D'guhra, la Cité autonome de Belvénia, le Delta de Finnath et le Château de Zeltennia.
Avant le combat
- Dans ce chapitre, les ennemis ont nettement plus de PV que dans la version d'origine, et l'écart grandit vers la fin.
- Équipe : Ramza et quatre unités ; Rafa et Malak sont désormais dans votre équipe.
- Le combat se déclenche au col : des gardes de l'Ordre des cieux du Sud barrent le passage vers Zeltennia.
Le combat : vaincre tous les ennemis
- Victoire : vaincre tous les ennemis.
- En face : un Chevalier (33*), deux Chevaliers dragons (31 et 32*), deux Mages noirs (29 et 31*) et un Archer (30*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Petite carte en trois paliers ; les deux cases du flanc droit de votre zone de départ obligent à grimper pour rejoindre le reste.
- Un Mage noir et l'Archer occupent le palier supérieur ; le second Mage noir se tient en retrait, sur le bord du fond.
- Les Mages noirs d'abord : vêtus de Robes noires, ils frappent plusieurs unités à la fois. Un Ninja à deux armes en abat un par tour, et Mutité (Maître yin-yang) les fait taire.
- Les Chevaliers dragons sautent hors d'atteinte : si votre tour vient avant leur impact, sortez l'unité visée de la case marquée. Viser les bras de Mustadio les empêche d'agir avant qu'ils ne décollent.
- Toute l'armure ennemie est au palier du milieu : envoyez vos attaquants au palier supérieur, où attendent deux cibles fragiles, tenez la ligne au milieu, puis prenez l'armure à revers. GameFAQs suggère aussi de contourner par le bas pour atteindre le Mage noir du fond.
- Un Voleur à vous peut dérober Robes noires et Casques de cristal.


Trésors et butin
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Éther ou Épée de diamant : sur une case de votre zone de départ (hauteur 6), à fouiller au premier tour. Remède ou Sceptre de sorcier : tout en bas, au milieu de la carte (hauteur 0). Baiser de jouvencelle ou Crosse d'or : tout en haut (hauteur 12), juste à côté du Mage noir du palier supérieur. Queue de phénix ou Arc rafale : dans l'angle le plus éloigné (hauteur 2), au-delà du second Chevalier dragon.
- Butin de fin de combat : 18 600 et 3 000 gils et une Armure de diamant ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 18 600 gils.


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0 commentaire · Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles — 31 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
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