FF TacticsDéfis & 100% · chapitre 3 / 12
- 101 — Les recrues uniques : qui rejoint Ramza, et à quel moment
- 202 — La quête de Goug commence : la sphère, Beowulf, puis les Troisième et Deuxième niveaux de Gollund
- 303 — Gollund, Premier niveau, puis le Dragon sacré au fond du puits
- 404 — Le gardien de Nelveska : Ouvrier VII-S et la malédiction de Rese
- 505 — Vers la terre promise : Cloud à Zarghidos
- 606 — Les Donjons sans fond : accès, règles du noir, niveaux 1 et 2
- 707 — Donjons sans fond, niveaux 3 et 4 : les premiers trésors uniques
- 808 — Donjons sans fond, niveaux 5 et 6 : Excalibur et le coin aux quatre trésors
- 909 — Donjons sans fond, niveaux 7 et 8 : la passerelle et le chemin en lacets
- 1010 — Donjons sans fond, niveau 9 : le passage étroit, et préparer le dernier palier
- 1111 — Elidibus le mage : le Serpentaire au fond des Donjons sans fond
- 1212 — La chasse aux Gemmes du zodiaque : les treize pierres et où les trouver

Suite directe de l'annexe 02 : troisième puis quatrième combat de Gollund, au chapitre 4. Le Premier niveau donne la seule chance de recruter un Marcassin sur ces cartes ; le puits décide du sort de Rese.
Combat 3 : Premier niveau, Dragons bleus et Marcassin
Condition de victoire : vaincre tous les ennemis. L'équipe est de nouveau scindée (Ramza et deux unités, puis deux autres), Beowulf en invité. Ennemis au niveau moyen de l'équipe : deux Apothicaires (Fusil de mithril, Cape elfique, Queues de phénix en réserve), deux Dragons bleus et un Marcassin (wiki anglais).
- Vos deux groupes partent loin l'un de l'autre : répartissez soins et Queues de phénix entre les deux (guide GameFAQs de la version PSP).
- Abattez d'abord les Apothicaires : ce sont eux qui relèvent leurs alliés.
- Le Souffle de glace des Dragons bleus frappe plus fort sous la tempête ; ils craignent le feu. Viser les bras de Mustadio et Inaction de Beowulf les mettent hors jeu un moment.
- Un Bouclier de glace absorbe la glace : face à une unité ainsi équipée, un dragon renonce au souffle et se contente d'attaques physiques. Mettez-en un sur l'unité de première ligne, Chevalier ou Chevalier dragon.
- Trésors : Épingle d'or en commun ; en rare, Poignard, Fusil, Épée ou Arc de mithril. Butin : Épée de mithril et Armure de mithril.
Ce monstre rare vaut une place dans l'équipe : il donne naissance à des Porcelets, qui donnent à leur tour des Sangliers. Braconnés, ces deux espèces fournissent des objets introuvables ailleurs, dont le Chantage (Porcelet) et le Ruban (Sanglier). Débauchage du Médiateur le rallie, tout comme Asservissement ; une autre classe peut s'en charger avec la commande Médiation et Monstrophonie (wiki anglais).


Combat 4 : le puits, protéger le Dragon sacré
Au fond de la houillère, un dragon est assailli par des monstres, et Beowulf l'appelle Rese. Condition : protéger Rese ; si elle tombe, la partie est perdue. Vous déployez Ramza et trois unités, Beowulf et Rese combattent en invités. Ennemis au niveau moyen de l'équipe : trois Œils pestilentiels, deux Otyughs et leur chef, Synogh, un Archéodémon (wiki anglais).
- Au départ, des plateformes de bois séparent l'équipe des monstres : avec un Saut de 4 ou plus, vos unités évitent le long détour (wiki anglais).
- Sans Saut de 4, placez vos unités à l'arrière de la zone de déploiement, au plus près du chemin qui monte : sauf portée très longue, il faut grimper sur la passerelle pour atteindre le combat (guide GameFAQs de la version PSP).
- Les monstres visent Rese en priorité, sauf si une autre cible de choix est plus proche : une unité plus fragile, placée entre elle et eux, détourne leur attention, à condition de la soigner ensuite (wiki anglais).
- Rese crache les trois souffles des dragons et abat la plupart des ennemis d'un seul coup ; dès son premier tour, elle élimine l'Otyugh voisin (guide PSP). Mais elle fonce : surveillez ses PV à chaque tour.
- Le regard des Œils pestilentiels inflige plusieurs altérations, dont la Pétrification : une Rese pétrifiée, c'est la défaite. Éliminez-les vite.
- Les Otyughs encaissent beaucoup et collent leurs cibles sur place (Inertie) ; ils craignent la glace.
- Côté soins, la Foi de Rese est basse (32 *) : Méga-Soin la soigne mal. Un Apothicaire mobile avec des Super-potions ou des Maxi-potions fait mieux, et Hâte aide à arriver à temps (guide PSP). L'invocation Fée soigne vos unités sans toucher les ennemis, et Bouclier et Barrière limitent la casse (wiki anglais). * valeur des versions PlayStation / PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles.
Synogh est le vrai danger : deux de ses attaques peuvent chacune entamer gravement les PV de Rese. Gardez un soigneur à portée d'elle tant qu'il est debout.
Synogh (BOSS)Cité minière de Gollund, puits de la houillère — « Le dragon sacré »▾

| Récompense | Gemme du Verseau (remise par Beowulf) · Beowulf et Rese rejoignent le groupe |
|---|
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Gigaflare | Zone autour d'une case, portée 4 | nom d'origine ; part sans temps de charge et peut enlever 30 % des PV de Rese, voire davantage (wiki anglais) |
| Miracle sombre | Une unité, portée 4 | sort de ténèbres à temps de charge, dont les dégâts suivent la Foi du lanceur et celle de la cible ; lui aussi peut enlever 30 % des PV de Rese ou plus (wiki anglais) |
Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre
Synogh voulait la gemme que porte Rese : il part du fond de la salle, derrière ses monstres, et frappe de loin, Gigaflare sur une zone, Miracle sombre sur une seule cible. Ne laissez pas Rese seule à sa portée : Bouclier et Barrière sur elle, un soigneur à côté, et des unités rapides pour l'atteindre une fois les Œils pestilentiels tombés.
Rese est votre meilleure arme ici : ses souffles nettoient la salle, à condition de ne pas l'exposer seule en tête. Pas de butin de victoire ; Beowulf vous remet ensuite la Gemme du Verseau.
Trésors du puits : Remède en objet commun sur quatre cases ; en rare, Veston, Armure, Armet ou Bouclier de mithril. Pas de butin de victoire (wiki anglais).
Après la mine : deux recrues, puis le réveil d'Ouvrier VIII
La scène « Une relation durable » éclaire tout : Beowulf ne chassait pas le dragon, il cherchait Rese, victime d'une malédiction, et Synogh traquait la gemme qu'elle portait. En remerciement, Beowulf remet à Ramza la Gemme du Verseau et propose de rester avec Rese. Acceptez les deux : c'est la condition pour que la quête continue. Rese reste pour l'instant un Dragon sacré : une unité-monstre qui utilise les souffles des dragons, absorbe le sacré et ne pond pas d'œuf (wiki anglais).


- Retournez à la Cité mécanique de Goug : scène « Le géant se réveille ».
- Ramza place la Gemme du Verseau dans la sphère : elle se déploie en automate et le reconnaît pour maître.
- Enrôlez Ouvrier VIII : c'est obligatoire pour poursuivre. De classe Géant de fer, il frappe très fort avec sa commande Travail, mais chaque coup lui coûte une part de ses PV.
- Son état Reniement est permanent : la magie ne l'atteint pas, ni pour le blesser ni pour le soigner. Il résiste à toutes les altérations sauf la Confusion, craint la foudre quand elle ne dépend pas de la Foi, et ne peut pas entrer dans l'eau (wiki anglais).
- Comme un grand monstre, il sert de marchepied pour atteindre un toit ou une plateforme.


La première moitié de la quête s'arrête là. La suite attend la libération d'Orlandeau à la Forteresse de Besselat : voir l'annexe 04.
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