FF Tactics · Défis & 100% · Chapitre 3 / 12

3 — Gollund, Premier niveau, puis le Dragon sacré au fond du puits

FF TacticsDéfis & 100% · chapitre 3 / 12
Premier niveau de la houillère, en version optimale : deux Dragons bleus sur les hauteurs, un apothicaire, le Marcassin au sommet

Suite directe de l'annexe 02 : troisième puis quatrième combat de Gollund, au chapitre 4. Le Premier niveau donne la seule chance de recruter un Marcassin sur ces cartes ; le puits décide du sort de Rese.

Combat 3 : Premier niveau, Dragons bleus et Marcassin

Condition de victoire : vaincre tous les ennemis. L'équipe est de nouveau scindée (Ramza et deux unités, puis deux autres), Beowulf en invité. Ennemis au niveau moyen de l'équipe : deux Apothicaires (Fusil de mithril, Cape elfique, Queues de phénix en réserve), deux Dragons bleus et un Marcassin (wiki anglais).

  • Vos deux groupes partent loin l'un de l'autre : répartissez soins et Queues de phénix entre les deux (guide GameFAQs de la version PSP).
  • Abattez d'abord les Apothicaires : ce sont eux qui relèvent leurs alliés.
  • Le Souffle de glace des Dragons bleus frappe plus fort sous la tempête ; ils craignent le feu. Viser les bras de Mustadio et Inaction de Beowulf les mettent hors jeu un moment.
  • Un Bouclier de glace absorbe la glace : face à une unité ainsi équipée, un dragon renonce au souffle et se contente d'attaques physiques. Mettez-en un sur l'unité de première ligne, Chevalier ou Chevalier dragon.
  • Trésors : Épingle d'or en commun ; en rare, Poignard, Fusil, Épée ou Arc de mithril. Butin : Épée de mithril et Armure de mithril.
Recrutez le Marcassin

Ce monstre rare vaut une place dans l'équipe : il donne naissance à des Porcelets, qui donnent à leur tour des Sangliers. Braconnés, ces deux espèces fournissent des objets introuvables ailleurs, dont le Chantage (Porcelet) et le Ruban (Sanglier). Débauchage du Médiateur le rallie, tout comme Asservissement ; une autre classe peut s'en charger avec la commande Médiation et Monstrophonie (wiki anglais).

La carte du Premier niveau, rendu de la version PlayStation (vue 1)
La même carte du Premier niveau sous un autre angle (vue 4), version PlayStation

Combat 4 : le puits, protéger le Dragon sacré

Au fond de la houillère, un dragon est assailli par des monstres, et Beowulf l'appelle Rese. Condition : protéger Rese ; si elle tombe, la partie est perdue. Vous déployez Ramza et trois unités, Beowulf et Rese combattent en invités. Ennemis au niveau moyen de l'équipe : trois Œils pestilentiels, deux Otyughs et leur chef, Synogh, un Archéodémon (wiki anglais).

  • Au départ, des plateformes de bois séparent l'équipe des monstres : avec un Saut de 4 ou plus, vos unités évitent le long détour (wiki anglais).
  • Sans Saut de 4, placez vos unités à l'arrière de la zone de déploiement, au plus près du chemin qui monte : sauf portée très longue, il faut grimper sur la passerelle pour atteindre le combat (guide GameFAQs de la version PSP).
  • Les monstres visent Rese en priorité, sauf si une autre cible de choix est plus proche : une unité plus fragile, placée entre elle et eux, détourne leur attention, à condition de la soigner ensuite (wiki anglais).
  • Rese crache les trois souffles des dragons et abat la plupart des ennemis d'un seul coup ; dès son premier tour, elle élimine l'Otyugh voisin (guide PSP). Mais elle fonce : surveillez ses PV à chaque tour.
  • Le regard des Œils pestilentiels inflige plusieurs altérations, dont la Pétrification : une Rese pétrifiée, c'est la défaite. Éliminez-les vite.
  • Les Otyughs encaissent beaucoup et collent leurs cibles sur place (Inertie) ; ils craignent la glace.
  • Côté soins, la Foi de Rese est basse (32 *) : Méga-Soin la soigne mal. Un Apothicaire mobile avec des Super-potions ou des Maxi-potions fait mieux, et Hâte aide à arriver à temps (guide PSP). L'invocation Fée soigne vos unités sans toucher les ennemis, et Bouclier et Barrière limitent la casse (wiki anglais). * valeur des versions PlayStation / PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles.

Synogh est le vrai danger : deux de ses attaques peuvent chacune entamer gravement les PV de Rese. Gardez un soigneur à portée d'elle tant qu'il est debout.

Synogh (BOSS)Cité minière de Gollund, puits de la houillère — « Le dragon sacré »▾
Synogh
EspèceArchéodémon, chef des monstres de la mine
Niveaumoyen de l'équipe (wiki anglais)
Escorte3 Œils pestilentiels, 2 Otyughs
Conditionprotéger Rese : sa chute fait perdre le combat
Récompenses & extraction
RécompenseGemme du Verseau (remise par Beowulf) · Beowulf et Rese rejoignent le groupe
Attaques connues
NomCiblesNote
GigaflareZone autour d'une case, portée 4nom d'origine ; part sans temps de charge et peut enlever 30 % des PV de Rese, voire davantage (wiki anglais)
Miracle sombreUne unité, portée 4sort de ténèbres à temps de charge, dont les dégâts suivent la Foi du lanceur et celle de la cible ; lui aussi peut enlever 30 % des PV de Rese ou plus (wiki anglais)

Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre

Synogh voulait la gemme que porte Rese : il part du fond de la salle, derrière ses monstres, et frappe de loin, Gigaflare sur une zone, Miracle sombre sur une seule cible. Ne laissez pas Rese seule à sa portée : Bouclier et Barrière sur elle, un soigneur à côté, et des unités rapides pour l'atteindre une fois les Œils pestilentiels tombés.

Rese est votre meilleure arme ici : ses souffles nettoient la salle, à condition de ne pas l'exposer seule en tête. Pas de butin de victoire ; Beowulf vous remet ensuite la Gemme du Verseau.

Trésors du puits : Remède en objet commun sur quatre cases ; en rare, Veston, Armure, Armet ou Bouclier de mithril. Pas de butin de victoire (wiki anglais).

Après la mine : deux recrues, puis le réveil d'Ouvrier VIII

La scène « Une relation durable » éclaire tout : Beowulf ne chassait pas le dragon, il cherchait Rese, victime d'une malédiction, et Synogh traquait la gemme qu'elle portait. En remerciement, Beowulf remet à Ramza la Gemme du Verseau et propose de rester avec Rese. Acceptez les deux : c'est la condition pour que la quête continue. Rese reste pour l'instant un Dragon sacré : une unité-monstre qui utilise les souffles des dragons, absorbe le sacré et ne pond pas d'œuf (wiki anglais).

Beowulf Cadmus, Templier, figurine de la Chronique
Rese Dürer sous la forme du Dragon sacré, figurine de la Chronique
  • Retournez à la Cité mécanique de Goug : scène « Le géant se réveille ».
  • Ramza place la Gemme du Verseau dans la sphère : elle se déploie en automate et le reconnaît pour maître.
  • Enrôlez Ouvrier VIII : c'est obligatoire pour poursuivre. De classe Géant de fer, il frappe très fort avec sa commande Travail, mais chaque coup lui coûte une part de ses PV.
  • Son état Reniement est permanent : la magie ne l'atteint pas, ni pour le blesser ni pour le soigner. Il résiste à toutes les altérations sauf la Confusion, craint la foudre quand elle ne dépend pas de la Foi, et ne peut pas entrer dans l'eau (wiki anglais).
  • Comme un grand monstre, il sert de marchepied pour atteindre un toit ou une plateforme.
Atelier de Besrodio à Goug : l'automate s'anime dans des rayons violets
Le même atelier encombré de papiers, Mustadio et Ramza autour d'Ouvrier VIII

La première moitié de la quête s'arrête là. La suite attend la libération d'Orlandeau à la Forteresse de Besselat : voir l'annexe 04.

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