FF Tactics · Soluce · Chapitre 3 / 49

3 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade

FF TacticsSoluce · chapitre 3 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Combat dans la Plaine de Mandalia : la Brigade des cadavres et une Panthère rouge parmi les rochers (version optimale)

Sur la Plaine de Mandalia, Ramza et Delita surprennent des hommes de la Brigade des cadavres qui retiennent un captif : Algus Thadalfus, apprenti chevalier au service du marquis Elmdor. C'est le premier combat où d'autres classes qu'Écuyer et Apothicaire peuvent entrer en jeu.

Le choix qui fixe la victoire

Avant le combat, Ramza doit décider de la marche à suivre ; sa réponse change la condition de victoire.

  • Première réponse, donner la priorité à la Brigade : il faut battre tous les ennemis, et la chute d'Algus ne fait pas perdre. Ce choix rapporte de la Bravoure : +10 à Ramza selon le wiki anglais, +2 à chaque unité selon game8.
  • Seconde réponse, secourir le captif : il faut protéger Algus ; s'il tombe, c'est la défaite.
  • Piège propre à The Ivalice Chronicles : si tu as donné la priorité à la Brigade, Algus te le reproche à la Forteresse de Ziekden et Ramza reperd cette Bravoure, car ces répliques ne se sautent plus. Le gain n'est que provisoire.

Le combat

  • Ramza et trois unités ; Delita et Algus (Écuyer de niveau 2*) sont invités. Delita court aussitôt vers le captif.
  • Ton équipe démarre à un bout de la plaine, Delita juste devant. Algus est retenu à l'autre bout, un Voleur et un Écuyer à ses côtés ; la Panthère rouge part d'un coin, perchée sur un rocher, et les trois autres Écuyers sont éparpillés entre les deux (carte du wiki).
  • Ennemis : quatre Écuyers de niveau 1*, un Voleur de niveau 2* et une Panthère rouge de niveau 1*.
  • Le vrai danger est la Panthère rouge : grande mobilité, forte esquive, Riposte et une attaque qui empoisonne. Elle est faible à la terre. Éloigne ton groupe de son coin de départ, règle leur compte aux humains près d'Algus, puis attaque-la à plusieurs.
  • La plaine est presque plate, mais ses rochers dessinent plusieurs goulets : profites-en, d'autant que l'ennemi n'a ni tireur ni soigneur (GameFAQs).
  • Le Voleur peut lancer Vol de cœur sur une unité du sexe opposé, qui passe un temps dans le camp ennemi ; le moindre coup physique, même un Jet de pierre, la libère.
  • Si tu dois protéger Algus, file vers lui avec deux unités dont un soigneur : il se bat sans retenue, puis s'écarte des ennemis quand ses PV deviennent critiques (GameFAQs).
  • game8 recommande une unité à distance, Archer ou Mage noir, pour rejoindre Algus plus vite ; garde aussi un Apothicaire pour les Potions (conseil de Zerobandwidth, que game8 ne donne pas).
Plan de la Plaine de Mandalia et de ses rochers, première vue (rendu des versions PlayStation)
La Plaine de Mandalia sous un autre angle (rendu des versions PlayStation)

Objets cachés* (sur chaque case, un objet commun ou, plus rarement, un objet rare) : Potion ou Dague, Antidote ou Sceptre, Super-potion ou Épée large, Collyre ou Crosse de chêne. Dans The Ivalice Chronicles, l'Apothicaire possède Chasse au trésor d'office : il ramasse l'objet en terminant son déplacement sur la bonne case. Butin* : 700 gils et deux Potions.

Après le combat

  • Algus se présente et supplie l'Ordre de l'aider : le convoi du marquis Elmdor a été attaqué en route vers Yguros, et le marquis enlevé. Le trio décide de se rendre au château d'Yguros, au nord-ouest de la plaine (wiki).
  • Algus reste avec toi comme invité, armé d'une Épée longue et chaussé de Bottes de combat ; GameFAQs conseille de les lui reprendre pour équiper tes unités.
  • Les combats aléatoires sont ouverts sur les points verts de la carte. Dans The Ivalice Chronicles, tu peux refuser une rencontre, ou revenir sur la case pour en relancer une.
Algus Thadalfus, tout juste secouru, parmi les rochers de Mandalia (version optimale)
Le château d'Yguros dans la lumière dorée, illustration de la version optimale

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