FF TacticsSoluce · chapitre 28 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents ». Dans son bureau, Barrington reçoit Wolfram Tingel et Wiglaf, chevaliers du Temple. Il a pris à Isleude la Gemme du Scorpion et la Gemme du Taureau, et fait valoir ce qu'il sait de l'Évangile de Germonicus pour arracher l'appui de l'Ordre. Wolfram refuse ; la gemme qu'il porte s'éveille. Pendant ce temps, à la porte du château, Malak attend Ramza et Rafa.
Avant le combat
- Trois combats s'enchaînent à Riofanès. Sur PlayStation, on pouvait s'y retrouver bloqué ; d'après le wiki anglais, TIC permet de revenir sur la carte du monde entre eux, mais le guide game8 dit le contraire : gardez une sauvegarde à part.
- Équipe : deux groupes éloignés l'un de l'autre, Ramza et une unité d'un côté, trois unités de l'autre. Rafa est invitée.
- Résilience sur vos unités clés : les Chevaliers ennemis abusent des Arts tactiques qui brisent l'équipement.
Le combat : vaincre tous les ennemis
- Victoire : vaincre tous les ennemis.
- En face : Malak (Mage chthonien, 24*), trois Chevaliers (27 à 29*) et trois Archers (27 à 29*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Malak et Rafa sont liés : si l'un des deux passe en état Agonie, il quitte le terrain et l'autre le suit. Malak n'est pas une grosse menace : laissez-le de côté.
- Les Archers tirent de haut dès le début : ce sont eux qu'il faut atteindre au plus vite, par l'escalier près de la porte. Viser les bras de Mustadio les met hors d'état d'agir.
- Un Chevalier est caché dans le renfoncement du mur ; il porte des Bottes ailées et franchit l'eau des douves sans peine.
- Si votre second groupe est trop loin, rejoignez-le d'abord, en gardant un soigneur actif contre la pluie de flèches.


Malak se replie dès qu'il faiblit, et emmène Rafa avec lui.
Malak Galthenaha (BOSS)Château de Riofanès, portes du château — chapitre 3▾

| Voler | Coiffe de prêtre |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Exo-mantra | Commande | Zone (rayon 1 : 5 cases) | Frappes au hasard, plus fortes sur les cibles de faible Foi |
En état Agonie, il se téléporte et Rafa quitte le terrain avec lui ; l'inverse vaut aussi. Mieux vaut le laisser de côté et s'occuper des Archers.
Trésors et butin
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Potion ou Shuriken du clan Fūma ; Super-potion ou Aegis ; Éther ou Armet de diamant ; Coiffe de prêtre ou Remède (ordre non confirmé pour cette case).
- Butin de fin de combat : 22 000 gils, une Cape elfique et une Super-potion ; la page du lieu du wiki ne compte pas les gils mais y ajoute une Maxi-potion.


Agrias parle de Barrington avec Ramza ; Mustadio évoque Rafa et Malak.
Après le combat
La porte s'ouvre sur un garde agonisant. Dans les cachots, Alma s'échappe au milieu d'un carnage dont elle ignore l'auteur. Le combat suivant commence après un écran de préparation : Ramza y entre seul.
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