FF Tactics · Soluce · Chapitre 28 / 49

28 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée

FF TacticsSoluce · chapitre 28 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Illustration du Château de Riofanès : tours pointues et pont de pierre au-dessus des douves

Chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents ». Dans son bureau, Barrington reçoit Wolfram Tingel et Wiglaf, chevaliers du Temple. Il a pris à Isleude la Gemme du Scorpion et la Gemme du Taureau, et fait valoir ce qu'il sait de l'Évangile de Germonicus pour arracher l'appui de l'Ordre. Wolfram refuse ; la gemme qu'il porte s'éveille. Pendant ce temps, à la porte du château, Malak attend Ramza et Rafa.

Avant le combat

  • Trois combats s'enchaînent à Riofanès. Sur PlayStation, on pouvait s'y retrouver bloqué ; d'après le wiki anglais, TIC permet de revenir sur la carte du monde entre eux, mais le guide game8 dit le contraire : gardez une sauvegarde à part.
  • Équipe : deux groupes éloignés l'un de l'autre, Ramza et une unité d'un côté, trois unités de l'autre. Rafa est invitée.
  • Résilience sur vos unités clés : les Chevaliers ennemis abusent des Arts tactiques qui brisent l'équipement.

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Victoire : vaincre tous les ennemis.
  • En face : Malak (Mage chthonien, 24*), trois Chevaliers (27 à 29*) et trois Archers (27 à 29*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Malak et Rafa sont liés : si l'un des deux passe en état Agonie, il quitte le terrain et l'autre le suit. Malak n'est pas une grosse menace : laissez-le de côté.
  • Les Archers tirent de haut dès le début : ce sont eux qu'il faut atteindre au plus vite, par l'escalier près de la porte. Viser les bras de Mustadio les met hors d'état d'agir.
  • Un Chevalier est caché dans le renfoncement du mur ; il porte des Bottes ailées et franchit l'eau des douves sans peine.
  • Si votre second groupe est trop loin, rejoignez-le d'abord, en gardant un soigneur actif contre la pluie de flèches.
Portes de Riofanès dans TIC : Malak sur le rempart, au-dessus de la porte gardée par des braseros
Version PlayStation : les portes de Riofanès, murailles grises, eau des douves et torches

Malak se replie dès qu'il faiblit, et emmène Rafa avec lui.

Malak Galthenaha (BOSS)Château de Riofanès, portes du château — chapitre 3▾
Malak Galthenaha
Niveau24*
Escorte3 Chevaliers, 3 Archers
Victoirevaincre tous les ennemis
Récompenses & extraction
VolerCoiffe de prêtre
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Exo-mantraCommandeZone (rayon 1 : 5 cases)Frappes au hasard, plus fortes sur les cibles de faible Foi

En état Agonie, il se téléporte et Rafa quitte le terrain avec lui ; l'inverse vaut aussi. Mieux vaut le laisser de côté et s'occuper des Archers.

Trésors et butin

  • Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
  • Potion ou Shuriken du clan Fūma ; Super-potion ou Aegis ; Éther ou Armet de diamant ; Coiffe de prêtre ou Remède (ordre non confirmé pour cette case).
  • Butin de fin de combat : 22 000 gils, une Cape elfique et une Super-potion ; la page du lieu du wiki ne compte pas les gils mais y ajoute une Maxi-potion.
Version PlayStation : les portes de Riofanès, douves bleues et braseros devant la porte
Version PlayStation : l'autre côté des douves, rampes de pierre et herbe
Dialogues propres à TIC

Agrias parle de Barrington avec Ramza ; Mustadio évoque Rafa et Malak.

Après le combat

La porte s'ouvre sur un garde agonisant. Dans les cachots, Alma s'échappe au milieu d'un carnage dont elle ignore l'auteur. Le combat suivant commence après un écran de préparation : Ramza y entre seul.

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