FF Tactics · Soluce · Chapitre 27 / 49

27 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans

FF TacticsSoluce · chapitre 27 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Bois de Yugwo dans TIC, de nuit : Ramza, son équipe et Rafa au pied du grand arbre creux, des spectres en contrebas

Chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents ». Sur la route de Riofanès, le Bois de Yugwo est hanté par des soldats tombés pendant la Guerre de Cinquante Ans. Tous les ennemis y sont des morts-vivants, humains compris.

Avant le combat

  • Équipe : Ramza et quatre unités ; Rafa est invitée.
  • Contre des morts-vivants, les soins blessent et une Queue de phénix lancée les met à terre d'un coup : d'après Zerobandwidth, cinq Apothicaires bouclent le combat en deux tours environ, avant le premier réveil.
  • Claustration impie (commande Visée de Mustadio) pétrifie un mort-vivant ; une unité pétrifiée compte comme vaincue si tous les autres tombent.

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Victoire : vaincre tous les ennemis.
  • En face : deux Mages noirs (27 et 28*) et deux Chronomanciens (27 et 28*), tous morts-vivants, plus une Goule, un Blafard et un Revenant, dont le niveau suit celui de votre équipe. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Les mages d'abord : les Mages noirs lancent des sorts de troisième niveau et les Chronomanciens des altérations comme Lenteur. Les Mages noirs démarrent aux deux bouts de la dernière rangée, au bord opposé de la clairière, les trois spectres devant eux et les Chronomanciens plus en avant ; Ramza en Ninja les rejoint vite en contournant l'arbre.
  • Les spectres se téléportent ; la Goule et son Toucher soporifique sont le seul vrai souci. Gardez-les pour la fin.
  • Un mort-vivant à terre se relève quand son compteur arrive à zéro au lieu de se changer en cristal : achevez vite le reste du groupe, et relancez-lui une Queue de phénix s'il se relève.
  • Les unités en lévitation échappent aux attaques de terre. Le grand arbre au centre partage la carte en deux : laissez Rafa tenir le flanc gauche pendant que vous foncez par la droite.
  • Débauchage (commande Médiation) retourne un mort-vivant contre les siens, et il peut rester dans l'équipe après le combat.
Version PlayStation : le Bois de Yugwo, une immense souche creuse au milieu d'une clairière
Version PlayStation : la même clairière sous un autre angle, racines et talus moussus

Trésors et butin

  • Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
  • Eau bénite ou Étoffe persane : sur une case de votre zone de départ, à fouiller dès le premier tour. Queue de phénix ou Éventail de fer : deux cases plus loin, en direction de l'arbre. Remède ou Hast de mithril : au pied du grand arbre, de l'autre côté. Éther ou Bestiaire monstrueux : tout au fond de la clairière, au bord opposé, sur la case voisine d'un Mage noir.
  • Butin de fin de combat : 18 500 gils et deux Queues de phénix ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.
Version PlayStation : le Bois de Yugwo vu d'un autre angle, la souche creuse au centre
Version PlayStation : la clairière de Yugwo, rochers clairs au pied de la souche
Préparer Riofanès

La suite enchaîne trois combats au Château de Riofanès, dont un duel où Ramza se bat seul. Avant d'y entrer : un Ramza capable de tenir seul (beaucoup de PV, de grosses armes), Auto-potion avec seulement des Maxi-potions dans l'inventaire, et des Bracelets de jade (contre la Pétrification) ou de N'kai (contre la Confusion) pour l'équipe. Les attaques en pourcentage (Gravité, Méga-Gravité) feront merveille contre le Rukavi.

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