FF TacticsSoluce · chapitre 27 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents ». Sur la route de Riofanès, le Bois de Yugwo est hanté par des soldats tombés pendant la Guerre de Cinquante Ans. Tous les ennemis y sont des morts-vivants, humains compris.
Avant le combat
- Équipe : Ramza et quatre unités ; Rafa est invitée.
- Contre des morts-vivants, les soins blessent et une Queue de phénix lancée les met à terre d'un coup : d'après Zerobandwidth, cinq Apothicaires bouclent le combat en deux tours environ, avant le premier réveil.
- Claustration impie (commande Visée de Mustadio) pétrifie un mort-vivant ; une unité pétrifiée compte comme vaincue si tous les autres tombent.
Le combat : vaincre tous les ennemis
- Victoire : vaincre tous les ennemis.
- En face : deux Mages noirs (27 et 28*) et deux Chronomanciens (27 et 28*), tous morts-vivants, plus une Goule, un Blafard et un Revenant, dont le niveau suit celui de votre équipe. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Les mages d'abord : les Mages noirs lancent des sorts de troisième niveau et les Chronomanciens des altérations comme Lenteur. Les Mages noirs démarrent aux deux bouts de la dernière rangée, au bord opposé de la clairière, les trois spectres devant eux et les Chronomanciens plus en avant ; Ramza en Ninja les rejoint vite en contournant l'arbre.
- Les spectres se téléportent ; la Goule et son Toucher soporifique sont le seul vrai souci. Gardez-les pour la fin.
- Un mort-vivant à terre se relève quand son compteur arrive à zéro au lieu de se changer en cristal : achevez vite le reste du groupe, et relancez-lui une Queue de phénix s'il se relève.
- Les unités en lévitation échappent aux attaques de terre. Le grand arbre au centre partage la carte en deux : laissez Rafa tenir le flanc gauche pendant que vous foncez par la droite.
- Débauchage (commande Médiation) retourne un mort-vivant contre les siens, et il peut rester dans l'équipe après le combat.


Trésors et butin
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Eau bénite ou Étoffe persane : sur une case de votre zone de départ, à fouiller dès le premier tour. Queue de phénix ou Éventail de fer : deux cases plus loin, en direction de l'arbre. Remède ou Hast de mithril : au pied du grand arbre, de l'autre côté. Éther ou Bestiaire monstrueux : tout au fond de la clairière, au bord opposé, sur la case voisine d'un Mage noir.
- Butin de fin de combat : 18 500 gils et deux Queues de phénix ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.


La suite enchaîne trois combats au Château de Riofanès, dont un duel où Ramza se bat seul. Avant d'y entrer : un Ramza capable de tenir seul (beaucoup de PV, de grosses armes), Auto-potion avec seulement des Maxi-potions dans l'inventaire, et des Bracelets de jade (contre la Pétrification) ou de N'kai (contre la Confusion) pour l'équipe. Les attaques en pourcentage (Gravité, Méga-Gravité) feront merveille contre le Rukavi.
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