FF Tactics · Soluce · Chapitre 26 / 49

26 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha

FF TacticsSoluce · chapitre 26 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Illustration de la Citadelle de Yardow : remparts et toits de pierre dans une lumière de couchant

Chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents ». À la porte de Yardow, Rafa Galthenaha veut fuir le service du grand-duc Guelcaranis Barrington, qu'elle accuse d'avoir brûlé son village ; son frère Malak refuse de la suivre. Des ninjas annoncent l'arrivée de Ramza, et Rafa franchit la porte pour lui demander son aide.

Avant le combat

  • Équipe : Ramza et quatre unités. Rafa, Mage céleste invitée (niveau 22*), démarre entre vous et la porte.
  • Prévoyez un soigneur rapide pour Rafa et des attaques à distance : les Ninjas lancent leurs armes de loin.

Le combat : protéger Rafa

  • Victoire : protéger Rafa. Si elle tombe, c'est l'échec.
  • En face : Malak Galthenaha (Mage chthonien, 23*), deux Invocateurs (27 et 28*) et trois Ninjas (24 à 26*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Un grand mur coupe la carte, percé d'une seule porte au centre : c'est par là que l'ennemi veut passer. Ramza qui tient la porte, épaulé par Ire céleste et Fêlure terrestre en ligne, fait de ce passage un goulot.
  • Les Ninjas en priorité : ils frappent deux fois au corps à corps et jettent des armes de loin. Viser les bras de Mustadio neutralise ceux qui grimpent sur le mur.
  • Restez espacés face aux Invocateurs, dont les sorts couvrent une large zone. Vos Mages noirs, collés au mur, tirent par-dessus.
  • Malak lance l'Exo-mantra : des frappes au hasard dans une zone de cinq cases (rayon 1), d'autant plus fortes que la Foi de la cible est basse. Le mettre à terre ne termine pas le combat : il se téléporte et la bataille continue jusqu'au dernier ennemi.
  • Rafa se met souvent à l'abri d'elle-même, mais pas toujours : gardez-lui un soin ou un Bouclier sous la main.
Yardow dans TIC : Rafa près du rempart de pierre, face à l'équipe de Ramza
Version PlayStation : le rempart de Yardow, sa porte et une maison de pierre en surplomb

Malak commande ce groupe, mais sa chute ne règle rien.

Malak Galthenaha (BOSS)Citadelle de Yardow — chapitre 3▾
Malak Galthenaha
Niveau23*
CommandeExo-mantra
Escorte2 Invocateurs, 3 Ninjas
Victoirepas nécessaire : le combat continue sans lui
Récompenses & extraction
VolerBandeau torsadé
Attaques connues
NomPuissance
Exo-Ire fulguranteFoudre, frappes au hasard
Nether AshuraFrappes au hasard
Nether BladeFrappes au hasard
Nether MaelstromFrappes au hasard
Corporeal VoidFrappes au hasard
ImpietyFrappes au hasard

Pour toutes les attaques : Type Exo-mantra · Cibles Zone (rayon 1 : 5 cases)

Sauf Exo-Ire fulgurante, noms des capacités en anglais : noms d'origine, aucune traduction attestée.

Ses sorts font plus de mal aux unités de faible Foi : une équipe à Foi élevée le craint peu. Il est la cible la moins urgente, derrière les Ninjas et les Invocateurs.

Trésors et butin

  • Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
  • Eau bénite ou Fléau de flamme ; Queue de phénix ou Fendeuse ; Super-potion ou Arbalète de chasse ; Potion ou Fusil de mithril.
  • Butin de fin de combat : 15 300 et 2 000 gils, une Étoile du clan Yagyū et une Eau bénite ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 15 300 gils.
Version PlayStation : Yardow, rempart et arche de pierre au milieu des pins
Version PlayStation : Yardow vu de l'autre côté, maison de pierre blanche et escaliers

Après le combat

À l'abri, Rafa raconte les crimes de Barrington. Par la voix d'une grenouille, Malak exige qu'elle conduise Ramza à Riofanès, sous peine de représailles contre Alma. Rafa devient invitée pour la suite du voyage.

Après le combat, dans TIC : une grenouille porte la voix de Malak jusqu'à Ramza et Rafa
Version PlayStation : le champ de bataille de Yardow sous un quatrième angle, murs écroulés et arche de pierre

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles — 26 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !