FF TacticsSoluce · chapitre 26 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents ». À la porte de Yardow, Rafa Galthenaha veut fuir le service du grand-duc Guelcaranis Barrington, qu'elle accuse d'avoir brûlé son village ; son frère Malak refuse de la suivre. Des ninjas annoncent l'arrivée de Ramza, et Rafa franchit la porte pour lui demander son aide.
Avant le combat
- Équipe : Ramza et quatre unités. Rafa, Mage céleste invitée (niveau 22*), démarre entre vous et la porte.
- Prévoyez un soigneur rapide pour Rafa et des attaques à distance : les Ninjas lancent leurs armes de loin.
Le combat : protéger Rafa
- Victoire : protéger Rafa. Si elle tombe, c'est l'échec.
- En face : Malak Galthenaha (Mage chthonien, 23*), deux Invocateurs (27 et 28*) et trois Ninjas (24 à 26*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Un grand mur coupe la carte, percé d'une seule porte au centre : c'est par là que l'ennemi veut passer. Ramza qui tient la porte, épaulé par Ire céleste et Fêlure terrestre en ligne, fait de ce passage un goulot.
- Les Ninjas en priorité : ils frappent deux fois au corps à corps et jettent des armes de loin. Viser les bras de Mustadio neutralise ceux qui grimpent sur le mur.
- Restez espacés face aux Invocateurs, dont les sorts couvrent une large zone. Vos Mages noirs, collés au mur, tirent par-dessus.
- Malak lance l'Exo-mantra : des frappes au hasard dans une zone de cinq cases (rayon 1), d'autant plus fortes que la Foi de la cible est basse. Le mettre à terre ne termine pas le combat : il se téléporte et la bataille continue jusqu'au dernier ennemi.
- Rafa se met souvent à l'abri d'elle-même, mais pas toujours : gardez-lui un soin ou un Bouclier sous la main.


Malak commande ce groupe, mais sa chute ne règle rien.
Malak Galthenaha (BOSS)Citadelle de Yardow — chapitre 3▾

| Voler | Bandeau torsadé |
|---|
| Nom | Puissance |
|---|---|
| Exo-Ire fulgurante | Foudre, frappes au hasard |
| Nether Ashura | Frappes au hasard |
| Nether Blade | Frappes au hasard |
| Nether Maelstrom | Frappes au hasard |
| Corporeal Void | Frappes au hasard |
| Impiety | Frappes au hasard |
Pour toutes les attaques : Type Exo-mantra · Cibles Zone (rayon 1 : 5 cases)
Sauf Exo-Ire fulgurante, noms des capacités en anglais : noms d'origine, aucune traduction attestée.
Ses sorts font plus de mal aux unités de faible Foi : une équipe à Foi élevée le craint peu. Il est la cible la moins urgente, derrière les Ninjas et les Invocateurs.
Trésors et butin
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Eau bénite ou Fléau de flamme ; Queue de phénix ou Fendeuse ; Super-potion ou Arbalète de chasse ; Potion ou Fusil de mithril.
- Butin de fin de combat : 15 300 et 2 000 gils, une Étoile du clan Yagyū et une Eau bénite ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 15 300 gils.


Après le combat
À l'abri, Rafa raconte les crimes de Barrington. Par la voix d'une grenouille, Malak exige qu'elle conduise Ramza à Riofanès, sous peine de représailles contre Alma. Rafa devient invitée pour la suite du voyage.


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