FF Tactics · Soluce · Chapitre 25 / 49

25 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage

FF TacticsSoluce · chapitre 25 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Version PlayStation : les Collines de Grogh, chemin de dalles qui serpente entre rochers et broussailles jusqu'au sommet

Chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents ». Première étape vers Riofanès, au nord de Lesalia. Sur les collines, une escouade de déserteurs de l'Ordre des cieux du Sud croit d'abord à une poursuite, puis reconnaît Ramza d'après les avis de recherche : rapporter la tête d'un hérétique leur vaudrait le pardon. Combat de nuit, sous un orage.

Avant le combat

  • Équipe : Ramza et quatre unités, au pied de la colline ; les ennemis tiennent le sommet.
  • La pluie renforce la foudre : un ou deux Mages noirs avec Extra-Foudre ou Méga-Foudre font ici des ravages. Un Voleur à vous peut se payer sur leur équipement, plutôt bon.

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Victoire : vaincre tous les ennemis.
  • En face : deux Écuyers (25 et 27*), deux Apothicaires (26 et 27*), un Voleur (27*, une femme) et un Archer (26*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Vous partez en bas de la colline, mais ce sont des classes de base. Le chemin monte par le centre, sans grand saut à faire : grimpez-le en surveillant vos unités fragiles.
  • Ramza démarre une case devant votre zone. En face, l'ennemi se tient en colonne au sommet, dans l'axe du chemin, avec un Écuyer avancé plus bas que les autres.
  • Les Apothicaires, cachés derrière les autres, sont la vraie menace : leurs fusils touchent à coup sûr et ils se soignent à la Maxi-potion. Envoyez vos unités les plus mobiles (Ninja, Géomancien) les déloger.
  • Le Voleur vient ensuite : il bouge vite et peut charmer vos unités masculines avec Vol de cœur. Puis l'Archer, et les Écuyers en dernier.
  • Le terrain étroit aligne les ennemis : Ire céleste d'Agrias et Fêlure terrestre en ligne les touchent à plusieurs.
Version PlayStation : flanc des Collines de Grogh, terrasses herbeuses et blocs de pierre
Version PlayStation : le sommet des collines et ses petits murets de pierre

Trésors et butin

  • Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
  • Potion ou Main-gauche et Éther ou Sabre des soupirs : aux deux extrémités de votre ligne de départ, au ras du sol (hauteur 0), à deux ou trois cases de votre zone. Remède ou Ama-no-Murakumo : à mi-pente (hauteur 6), sur le bord de l'Éther. Super-potion ou Kunai : dans l'angle du sommet (hauteur 9), au milieu des positions ennemies, à fouiller en fin de combat.
  • Butin de fin de combat : 15 800 gils et un Fusil de mithril ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils, mais BlueHighwind parle lui aussi d'une grosse somme.
Version PlayStation : les Collines de Grogh vues de côté, chemin de dalles et herbes hautes

Après le combat

Orlan Duraï surgit à la tête de chevaliers de l'Ordre des cieux du Sud, venus traquer leurs déserteurs. Il révèle être le fils adoptif d'Orlandeau et accepte de lui porter un message de Ramza sur ceux qui tirent les ficelles de la guerre.

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