FF TacticsSoluce · chapitre 25 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents ». Première étape vers Riofanès, au nord de Lesalia. Sur les collines, une escouade de déserteurs de l'Ordre des cieux du Sud croit d'abord à une poursuite, puis reconnaît Ramza d'après les avis de recherche : rapporter la tête d'un hérétique leur vaudrait le pardon. Combat de nuit, sous un orage.
Avant le combat
- Équipe : Ramza et quatre unités, au pied de la colline ; les ennemis tiennent le sommet.
- La pluie renforce la foudre : un ou deux Mages noirs avec Extra-Foudre ou Méga-Foudre font ici des ravages. Un Voleur à vous peut se payer sur leur équipement, plutôt bon.
Le combat : vaincre tous les ennemis
- Victoire : vaincre tous les ennemis.
- En face : deux Écuyers (25 et 27*), deux Apothicaires (26 et 27*), un Voleur (27*, une femme) et un Archer (26*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Vous partez en bas de la colline, mais ce sont des classes de base. Le chemin monte par le centre, sans grand saut à faire : grimpez-le en surveillant vos unités fragiles.
- Ramza démarre une case devant votre zone. En face, l'ennemi se tient en colonne au sommet, dans l'axe du chemin, avec un Écuyer avancé plus bas que les autres.
- Les Apothicaires, cachés derrière les autres, sont la vraie menace : leurs fusils touchent à coup sûr et ils se soignent à la Maxi-potion. Envoyez vos unités les plus mobiles (Ninja, Géomancien) les déloger.
- Le Voleur vient ensuite : il bouge vite et peut charmer vos unités masculines avec Vol de cœur. Puis l'Archer, et les Écuyers en dernier.
- Le terrain étroit aligne les ennemis : Ire céleste d'Agrias et Fêlure terrestre en ligne les touchent à plusieurs.


Trésors et butin
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Potion ou Main-gauche et Éther ou Sabre des soupirs : aux deux extrémités de votre ligne de départ, au ras du sol (hauteur 0), à deux ou trois cases de votre zone. Remède ou Ama-no-Murakumo : à mi-pente (hauteur 6), sur le bord de l'Éther. Super-potion ou Kunai : dans l'angle du sommet (hauteur 9), au milieu des positions ennemies, à fouiller en fin de combat.
- Butin de fin de combat : 15 800 gils et un Fusil de mithril ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils, mais BlueHighwind parle lui aussi d'une grosse somme.

Après le combat
Orlan Duraï surgit à la tête de chevaliers de l'Ordre des cieux du Sud, venus traquer leurs déserteurs. Il révèle être le fils adoptif d'Orlandeau et accepte de lui porter un message de Ramza sur ceux qui tirent les ficelles de la guerre.
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