FF TacticsSoluce · chapitre 23 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents ». À l'entrée du Monastère d'Orbonne, Alma trouve l'ancien Simon Penn-Lakish blessé : des hommes de l'Ordre du Temple fouillent les souterrains pour s'emparer de la Gemme de la Vierge, joyau confié au monastère avec la princesse Ovélia. Simon révèle à Ramza le complot du pape. Ramza confie ses gemmes à Alma, lui demande de cacher le vieil homme et descend seul. Deux combats s'enchaînent ici, puis un troisième au premier niveau (chapitre suivant).
Avant de descendre
- Trois combats d'affilée : partez avec des Queues de phénix et des potions en nombre. Les sources divergent pour TIC : le wiki anglais dit qu'on peut revenir sur la carte du monde entre deux combats enchaînés, le guide game8 qu'on ne peut pas se réapprovisionner. Gardez une sauvegarde à part.
- L'écran de préparation permet de changer d'équipement et de compétences entre deux combats.
- Le troisième niveau a des étagères hautes : prévoyez un Saut d'au moins 4 sur vos unités de mêlée (accessoires, Saut +1 de l'Archer).
Deuxième niveau : vaincre tous les ennemis
- Victoire : vaincre tous les ennemis. Équipe : Ramza et quatre unités.
- En face : trois Chevaliers dragons (24 et 25*), un Apothicaire (24*) et deux Chronomanciens (22 et 23*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- L'Apothicaire d'abord : il relève les Chevaliers dragons à la Queue de phénix. Frappez-le de loin, ou paralysez-le (Paralysation du Maître yin-yang).
- Un Chevalier dragon en Saut disparaît jusqu'à l'impact : si votre tour vient avant, écartez l'unité visée de sa case. Viser les bras de Mustadio les empêche d'agir avant qu'ils ne sautent.
- Les Chronomanciens jettent Hâte sur leurs alliés et Lenteur sur vous : gardez de quoi lancer Hâte de votre côté.
- Barrez l'escalier central et frappez avec des attaques de zone ou à distance : les Chevaliers dragons y passent un à un.


- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Potion ou Murasame ; Super-potion ou Arbalète poison ; Éther ou Arc de mithril ; Remède ou Bâton musqué. Butin : 19 300 gils et une Encyclopédie militaire ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.
Troisième niveau : vaincre Isleude
- Victoire : vaincre Isleude Tingel. L'amener en état Agonie suffit : il s'enfuit avec la gemme et ses troupes quittent le terrain.
- En face : Isleude (Lame occulte, 26*), deux Chevaliers (23 et 24*), deux Archers (21 et 23*) et un Invocateur (22*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Un mur sépare la carte : tous les ennemis sauf l'Invocateur sont de l'autre côté. Envoyez une ou deux unités mobiles sur l'îlot du coin pour faire taire l'Invocateur (Mutité du Maître yin-yang) avant ses sorts de zone.
- Isleude ignore le dénivelé et saute sur de grandes distances ; pendant un Saut, il est hors d'atteinte. Ses Arts tactiques brisent l'équipement avec un fort taux de réussite : Résilience (Apothicaire) protège vos pièces, sinon restez à distance.
- Fêlure terrestre, lancée en ligne, peut toucher les deux Archers dès le premier tour. Un Voleur féminin et son Vol de cœur neutralisent un Chevalier.
- Contre Isleude lui-même, la magie passe bien ; attendez qu'il atterrisse pour lancer les sorts longs.


Isleude passe une partie du combat en l'air, hors d'atteinte : surveillez la liste des tours avant de lancer un sort long.
Isleude Tingel (BOSS)Bibliothèque souterraine d'Orbonne, troisième niveau — chapitre 3▾

| Nom | Type | Cibles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Brise-arme | Arts tactiques | Une unité | Détruit l'arme |
| Brise-armure | Arts tactiques | Une unité | Détruit l'armure |
| Brise-chef | Arts tactiques | Une unité | Détruit le couvre-chef |
| Brise-bouclier | Arts tactiques | Une unité | Détruit le bouclier |
| Brise-force | Arts tactiques | Une unité | Baisse la force |
| Brise-vitesse | Arts tactiques | Une unité | Baisse la Vitesse |
| Saut | Saut | Une case | Frappe en retombant |
Beaucoup de PV, peu de résistance à la magie : bombardez-le à distance et gardez vos unités fragiles hors de portée de ses sauts.
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Queue de phénix ou Sac de marque C. (case du coin, juste derrière votre zone de départ) ; Eau bénite ou Bouclier de glace ; Potion ou Bouclier de feu ; Super-potion ou Bandeau torsadé. Butin : 13 900 gils et un Bracelet protecteur ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.


Avec Agrias dans l'équipe, Isleude lui parle du cardinal Delacroix au troisième niveau.
Après le combat
Isleude se téléporte avec la Gemme de la Vierge, et ses troupes quittent le terrain. Le combat du premier niveau suit, après un passage par l'écran de préparation.
Qu'en pensez-vous ?
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