FF Tactics · Soluce · Chapitre 22 / 49

22 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada

FF TacticsSoluce · chapitre 22 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Illustration de la Capitale royale de Lesalia : maisons de pierre claire et remparts sous une lumière dorée

Chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents ». À Lesalia, Ramza retrouve Zalbagg dans une salle du château ; l'entrevue tourne court quand un chevalier annonce qu'Orlandeau a percé les lignes au Col de D'guhra. En quittant le château, Ramza est rattrapé par sa sœur Alma Béoulve, puis par l'inquisiteur Zalmor Rusnada, de l'Église de Grebados, venu l'arrêter pour le meurtre du cardinal Alphonse Delacroix et pour hérésie.

Avant le combat

  • Faites vos achats à Lesalia avant de chercher à partir : la scène et ce combat s'enchaînent. Dans TIC, la poterne figure comme un point temporaire de la carte.
  • Équipe : deux groupes, Ramza et deux unités d'un côté, deux unités de l'autre, de part et d'autre de la porte, derrière le rempart. Alma, Clerc invitée de niveau 3*, se tient près de Ramza.
  • Des unités mobiles ou à longue portée (Ninja, Archer, Géomancien, Chevalier dragon) sont précieuses : la plaine en contrebas est vaste et Zalmor garde ses distances.

Le combat : faire plier Zalmor

  • Victoire : vaincre Zalmor. Le pousser en état Agonie suffit : il se téléporte et la bataille s'arrête, même si d'autres ennemis restent debout.
  • En face : Zalmor (Grand prêtre, 24*), trois Chevaliers (20 à 22*) et deux Moines (21*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Les troupes de Zalmor se scindent pour vous déborder par les escaliers qui montent à la porte. Ramza en Moine, posté en haut des marches, aligne ceux qui grimpent : Fêlure terrestre les frappe en ligne sans coûter de PM.
  • Les Chevaliers portent des boucliers élémentaires : un Mage noir qui exploite la bonne faiblesse les abat vite. Face au Bouclier de feu, préférez la foudre.
  • L'Éclair inimitable d'Agrias Oaks peut réduire Zalmor au Silence et couper court à ses soins ; Mustadio le vise sans jamais manquer depuis le rempart.
  • Gardez Alma à l'écart du front : fragile, elle lance Aegis (nom d'origine, aucune traduction attestée), une protection qui rend service sur Ramza.
  • Ne restez pas bloqués derrière le rempart : seules quelques pentes descendent vers l'herbe, et un Zalmor qui soigne son front fait traîner le combat.
Version PlayStation : la poterne de Lesalia, porte fortifiée en pierre ocre au-dessus d'un pré semé de dalles
Version PlayStation : le rempart et sa porte vus de face, herbe et rochers clairs au pied du mur

Zalmor reste en retrait, à l'autre bout du pré, entouré de ses Moines.

Zalmor Rusnada (BOSS)Poterne du château de Lesalia — chapitre 3▾
Zalmor Rusnada
Niveau24*
Escorte3 Chevaliers, 2 Moines
Victoirel'amener en état Agonie
Récompenses & extraction
VolerBâton musqué, Chapeau pointu, Robe blanche, Cape elfique
Attaques connues
NomPuissance
Méga-SoinSoigne ses alliés
Extra-SoinSoigne ses alliés
Maxi-VieRelève un allié à terre
GuérisonRetire les altérations
ConfusionConfusion
SommeilSommeil
SilenceSilence
InactionInaction
SaignéeDraine des PV

Robe blanche sur le dos : feu, glace et foudre ne lui font que la moitié des dégâts. Sa Foi élevée le rend en revanche sensible aux altérations et aux magies sans élément. Concentrez les coups sur lui : ses soins rattrapent vite des attaques dispersées.

Trésors et butin

  • Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
  • Éther ou Brigandine ; Remède ou Armure de diamant ; Eau bénite ou Épée antique ; Queue de phénix ou Shinobi-gatana.
  • Butin de fin de combat : 13 000 gils et un Éther ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.
Version PlayStation : le côté pré de la poterne, herbe et dalles claires au pied du mur
Version PlayStation : la rampe de pierre qui longe le rempart de la poterne
Dialogues propres à TIC

Amenez Agrias : Zalmor l'interpelle sur son choix de suivre Ramza. Mustadio, de son côté, échange quelques mots avec Alma et Ramza pendant le combat.

Après le combat

Alma dit avoir vu la Gemme de la Vierge au Monastère d'Orbonne et obtient de guider Ramza jusque-là ; le monastère réapparaît sur la carte. C'est le seul combat d'Alma à vos côtés avant la toute fin du jeu.

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