FF TacticsSoluce · chapitre 22 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents ». À Lesalia, Ramza retrouve Zalbagg dans une salle du château ; l'entrevue tourne court quand un chevalier annonce qu'Orlandeau a percé les lignes au Col de D'guhra. En quittant le château, Ramza est rattrapé par sa sœur Alma Béoulve, puis par l'inquisiteur Zalmor Rusnada, de l'Église de Grebados, venu l'arrêter pour le meurtre du cardinal Alphonse Delacroix et pour hérésie.
Avant le combat
- Faites vos achats à Lesalia avant de chercher à partir : la scène et ce combat s'enchaînent. Dans TIC, la poterne figure comme un point temporaire de la carte.
- Équipe : deux groupes, Ramza et deux unités d'un côté, deux unités de l'autre, de part et d'autre de la porte, derrière le rempart. Alma, Clerc invitée de niveau 3*, se tient près de Ramza.
- Des unités mobiles ou à longue portée (Ninja, Archer, Géomancien, Chevalier dragon) sont précieuses : la plaine en contrebas est vaste et Zalmor garde ses distances.
Le combat : faire plier Zalmor
- Victoire : vaincre Zalmor. Le pousser en état Agonie suffit : il se téléporte et la bataille s'arrête, même si d'autres ennemis restent debout.
- En face : Zalmor (Grand prêtre, 24*), trois Chevaliers (20 à 22*) et deux Moines (21*). * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Les troupes de Zalmor se scindent pour vous déborder par les escaliers qui montent à la porte. Ramza en Moine, posté en haut des marches, aligne ceux qui grimpent : Fêlure terrestre les frappe en ligne sans coûter de PM.
- Les Chevaliers portent des boucliers élémentaires : un Mage noir qui exploite la bonne faiblesse les abat vite. Face au Bouclier de feu, préférez la foudre.
- L'Éclair inimitable d'Agrias Oaks peut réduire Zalmor au Silence et couper court à ses soins ; Mustadio le vise sans jamais manquer depuis le rempart.
- Gardez Alma à l'écart du front : fragile, elle lance Aegis (nom d'origine, aucune traduction attestée), une protection qui rend service sur Ramza.
- Ne restez pas bloqués derrière le rempart : seules quelques pentes descendent vers l'herbe, et un Zalmor qui soigne son front fait traîner le combat.


Zalmor reste en retrait, à l'autre bout du pré, entouré de ses Moines.
Zalmor Rusnada (BOSS)Poterne du château de Lesalia — chapitre 3▾

| Voler | Bâton musqué, Chapeau pointu, Robe blanche, Cape elfique |
|---|
| Nom | Puissance |
|---|---|
| Méga-Soin | Soigne ses alliés |
| Extra-Soin | Soigne ses alliés |
| Maxi-Vie | Relève un allié à terre |
| Guérison | Retire les altérations |
| Confusion | Confusion |
| Sommeil | Sommeil |
| Silence | Silence |
| Inaction | Inaction |
| Saignée | Draine des PV |
Robe blanche sur le dos : feu, glace et foudre ne lui font que la moitié des dégâts. Sa Foi élevée le rend en revanche sensible aux altérations et aux magies sans élément. Concentrez les coups sur lui : ses soins rattrapent vite des attaques dispersées.
Trésors et butin
- Objets enterrés (Chasse au trésor ; l'objet rare est cité en second et sort plus souvent si la Bravoure est basse) :
- Éther ou Brigandine ; Remède ou Armure de diamant ; Eau bénite ou Épée antique ; Queue de phénix ou Shinobi-gatana.
- Butin de fin de combat : 13 000 gils et un Éther ; la page du lieu du wiki ne compte pas ces gils.


Amenez Agrias : Zalmor l'interpelle sur son choix de suivre Ramza. Mustadio, de son côté, échange quelques mots avec Alma et Ramza pendant le combat.
Après le combat
Alma dit avoir vu la Gemme de la Vierge au Monastère d'Orbonne et obtient de guider Ramza jusque-là ; le monastère réapparaît sur la carte. C'est le seul combat d'Alma à vos côtés avant la toute fin du jeu.
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