FF TacticsSoluce · chapitre 21 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Le chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents », s'ouvre trois mois après le début de la Guerre des Lions. À la Forteresse de Besselat, le duc Daqsmarda Goltanna balaie les appels à la paix de Cidolfus Orlandeau. La carte rouvre ensuite les routes de l'ouest : la Cité minière de Gollund et Lesalia apparaissent au nord du Désert de Zeklaus. À Gollund, une bande de voleurs traque un inconnu sur les toits enneigés : Orlan Duraï.
Avant le combat
- Dans The Ivalice Chronicles, la Mégisserie est ouverte d'office dès ce chapitre : les peaux braconnées s'y échangent contre leur objet.
- Le combat se déclenche en entrant dans Gollund. Équipe : Ramza et quatre unités.
- Les trois Voleurs ennemis, des femmes, lancent Vol de cœur, qui charme les unités de sexe opposé : une équipe surtout féminine, ou des attaques à distance, limite la casse.
- Orlan attend sur le toit, hors de portée d'un saut ordinaire. Un Chocobo monté (Boko ou un autre) y grimpe dès le premier tour et ramasse ensuite les coffres et cristaux plus vite que les autres.
Le combat : protéger Orlan
- Victoire : protéger Orlan Duraï, Astromancien invité (niveau 18*). S'il tombe, c'est l'échec.
- En face : deux Apothicaires (21*), trois Voleurs (19 à 21*) et un Médiateur (18*), chef de la bande. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
- Orlan est seul au contact dès le départ. Sa capacité Stase céleste peut infliger Stop, Inertie ou Inaction à plusieurs ennemis d'un coup : quand elle passe, abattez les victimes une à une.
- Les Apothicaires passent en premier : leurs fusils ne ratent pas et ils relèvent leurs alliés à la Queue de phénix. Postez vos lanceurs de sorts devant la maison pour leur couper la ligne de tir.
- Dans TIC, la classe d'Orlan a perdu une bonne part de ses PV : gardez un soigneur (Magie blanche, Objets) tourné vers lui.
- Le Médiateur se contente surtout de poursuivre Orlan ; gardez-le pour la fin. Rien ici n'a beaucoup de PV : séparer l'équipe en deux pour contourner la maison ne présente pas de risque.


Trésors et butin
- Objets enterrés, à déterrer avec Chasse au trésor (capacité de mouvement de l'Apothicaire, qui la possède d'office dans TIC) : chaque case donne l'objet courant, cité en premier, ou le rare, cité en second ; plus la Bravoure de l'unité est basse, plus le rare a de chances de sortir. Une case ne se fouille qu'une fois, et un ennemi doté de Chasse au trésor peut la vider avant vous.
- Queue de phénix ou Bâton de mage ; Potion ou Hast ; Eau bénite ou Fléau d'armes ; Super-potion ou Bascinet.
- Butin de fin de combat : 12 000 et 1 500 gils et une Encyclopédie militaire ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 12 000 gils.


Après le combat
Orlan se présente, s'étonne du nom de Béoulve puis s'éloigne par une autre route que celle de Ramza. Direction Lesalia : une scène y montre Ramza face à son frère Zalbagg Béoulve, et c'est au moment de repartir que la poterne du château devient un champ de bataille.
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