FF Tactics · Soluce · Chapitre 21 / 49

21 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits

FF TacticsSoluce · chapitre 21 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Cité minière de Gollund : deux silhouettes sur les toits enneigés d'une grande maison de bois

Le chapitre 3 du jeu, « Au nom des innocents », s'ouvre trois mois après le début de la Guerre des Lions. À la Forteresse de Besselat, le duc Daqsmarda Goltanna balaie les appels à la paix de Cidolfus Orlandeau. La carte rouvre ensuite les routes de l'ouest : la Cité minière de Gollund et Lesalia apparaissent au nord du Désert de Zeklaus. À Gollund, une bande de voleurs traque un inconnu sur les toits enneigés : Orlan Duraï.

Avant le combat

  • Dans The Ivalice Chronicles, la Mégisserie est ouverte d'office dès ce chapitre : les peaux braconnées s'y échangent contre leur objet.
  • Le combat se déclenche en entrant dans Gollund. Équipe : Ramza et quatre unités.
  • Les trois Voleurs ennemis, des femmes, lancent Vol de cœur, qui charme les unités de sexe opposé : une équipe surtout féminine, ou des attaques à distance, limite la casse.
  • Orlan attend sur le toit, hors de portée d'un saut ordinaire. Un Chocobo monté (Boko ou un autre) y grimpe dès le premier tour et ramasse ensuite les coffres et cristaux plus vite que les autres.

Le combat : protéger Orlan

  • Victoire : protéger Orlan Duraï, Astromancien invité (niveau 18*). S'il tombe, c'est l'échec.
  • En face : deux Apothicaires (21*), trois Voleurs (19 à 21*) et un Médiateur (18*), chef de la bande. * niveaux des versions PlayStation / PSP, non vérifiés dans The Ivalice Chronicles.
  • Orlan est seul au contact dès le départ. Sa capacité Stase céleste peut infliger Stop, Inertie ou Inaction à plusieurs ennemis d'un coup : quand elle passe, abattez les victimes une à une.
  • Les Apothicaires passent en premier : leurs fusils ne ratent pas et ils relèvent leurs alliés à la Queue de phénix. Postez vos lanceurs de sorts devant la maison pour leur couper la ligne de tir.
  • Dans TIC, la classe d'Orlan a perdu une bonne part de ses PV : gardez un soigneur (Magie blanche, Objets) tourné vers lui.
  • Le Médiateur se contente surtout de poursuivre Orlan ; gardez-le pour la fin. Rien ici n'a beaucoup de PV : séparer l'équipe en deux pour contourner la maison ne présente pas de risque.
Version PlayStation : la grande maison de Gollund, toits couverts de neige et cheminées
Version PlayStation : Gollund sous un autre angle, toits et cheminées couverts de neige

Trésors et butin

  • Objets enterrés, à déterrer avec Chasse au trésor (capacité de mouvement de l'Apothicaire, qui la possède d'office dans TIC) : chaque case donne l'objet courant, cité en premier, ou le rare, cité en second ; plus la Bravoure de l'unité est basse, plus le rare a de chances de sortir. Une case ne se fouille qu'une fois, et un ennemi doté de Chasse au trésor peut la vider avant vous.
  • Queue de phénix ou Bâton de mage ; Potion ou Hast ; Eau bénite ou Fléau d'armes ; Super-potion ou Bascinet.
  • Butin de fin de combat : 12 000 et 1 500 gils et une Encyclopédie militaire ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 12 000 gils.
Version PlayStation : la façade de la grande maison de Gollund, pente enneigée au pied du mur
Version PlayStation : les toits de Gollund vus de l'autre côté, avec leur cheminée de pierre

Après le combat

Orlan se présente, s'étonne du nom de Béoulve puis s'éloigne par une autre route que celle de Ramza. Direction Lesalia : une scène y montre Ramza face à son frère Zalbagg Béoulve, et c'est au moment de repartir que la poterne du château devient un champ de bataille.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles — 21 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !