FF Tactics · Défis & 100% · Chapitre 2 / 12

2 — La quête de Goug commence : la sphère, Beowulf, puis les Troisième et Deuxième niveaux de Gollund

FF TacticsDéfis & 100% · chapitre 2 / 12
La Cité minière de Gollund dans la brume dorée : illustration de la rumeur sur la mine hantée

Chapitre 4, « Au nom de l'amour ». La quête de Goug s'ouvre dès la première visite à Goug après la victoire sur Bélias à Riofanès, qui clôt le chapitre 3, à condition que Mustadio soit dans le groupe (wiki anglais). Elle se joue en deux temps : Beowulf, Rese et Ouvrier VIII d'abord ; Nelveska et Cloud ensuite, une fois Orlandeau libéré. Aucun des combats de cette quête ne se rejoue.

Étape 1 : la sphère métallique, à Goug

Entrez dans la Cité mécanique de Goug. Une scène s'y déclenche : Besrodio Bunansa, le père de Mustadio, a déterré dans les galeries sous la ville une sphère de métal qui réagit aux gemmes de Ramza ; un symbole y est gravé, celui du Verseau. Cette scène, « La sphère métallique », valide le succès « Sphère cachée ». En version optimale, une icône bleue indique ensuite chaque étape suivante (wiki anglais).

L'atelier de Besrodio à Goug, encombré de livres et de papiers : rendu de la version PlayStation
Besrodio Bunansa, le père de Mustadio : portrait de la Chronique

Étape 2 : une rumeur à Gollund, Beowulf à Lesalia

  • Cité minière de Gollund, taverne : une nouvelle rumeur raconte que des monstres ont envahi une houillère et que la ville cherche des chasseurs.
  • Capitale royale de Lesalia, au nord de Gollund, taverne : la scène « Rumeurs à propos des mines ». Des clients parlent du Dragon sacré, vu parmi les monstres ; en sortant, Ramza est abordé par Beowulf Cadmus, chasseur sur la piste du dragon depuis des années.
  • Choisissez la seconde réponse, celle qui accepte son aide. La première le laisse à sa table et met fin à la quête.
  • Beowulf vous suit en invité, avec une Lame runique. Comme pour tout invité, on ne peut ni changer sa classe ni lui faire apprendre les compétences d'autres classes (GameFAQs). Sa commande Magilame, propre aux Templiers, vise une seule unité sans temps de charge, à condition qu'il tienne une épée (wiki anglais).
  • Redescendez à Gollund : la série de combats commence dès l'arrivée (scène « En route pour les mines »).
La Cité mécanique de Goug, illustration de The Ivalice Chronicles : échafaudages et toits
La Capitale royale de Lesalia, illustration de The Ivalice Chronicles
Quatre combats d'affilée, sans retour

Quatre combats s'enchaînent à Gollund, le dernier au fond du puits, et aucune de ces cartes ne se revisite. Sauvegardez sur un fichier à part avant d'entrer (conseil du wiki anglais) ; The Ivalice Chronicles permet en plus de sauvegarder en plein combat (GameFAQs). Sous la tempête de neige, la glace frappe plus fort : une Épée de glace brille ici, surtout entre les mains d'Agrias, dont les Lames sacrées prennent alors l'élément glace.

Combat 1 : Troisième niveau, cinq apothicaires

Condition de victoire : vaincre tous les ennemis. L'équipe est coupée en deux groupes : Ramza et deux unités d'un côté, deux autres unités de l'autre ; Beowulf combat en invité. En face, au niveau moyen de votre équipe, cinq Apothicaires armés de Fusils de mithril et vêtus de Capes elfiques, qui relèvent leur esquive ; plusieurs ont Auto-potion. Ils se soignent les uns les autres et tirent de loin sur vos unités les plus fragiles (wiki anglais). Deux des apothicaires sont postés tout près de la zone du premier groupe ; un autre, caché sous une rampe juste devant le second groupe, échappe souvent à la caméra (wiki anglais, guide GameFAQs de la version PSP).

Le Troisième niveau de la houillère : passerelles de bois et escaliers enneigés, rendu de la version PlayStation
  • Misez sur la portée : archers, mages, et surtout Mustadio en Machiniste, dont Viser les bras inflige Inaction aux tireurs postés en hauteur.
  • Beowulf arrive avec des PC à dépenser dans sa classe : achetez-lui Inaction, il la lancera en priorité sur les ennemis (wiki anglais).
  • Les fusils ne manquent jamais leur cible : les capes d'esquive ne vous protègent pas ici, prenez un autre accessoire. Collez vos unités fragiles aux murs, qui coupent les lignes de tir (guide PSP).
  • En bas de la carte, un apothicaire se tient dans une petite entrée : placez une unité devant lui, il ne peut plus ni sortir ni attaquer.
  • Trésors (Chasse au trésor) : sur quatre cases, une Épingle d'or en objet commun ; en rare, un Poignard de mithril, une Épée de mithril, un Fusil de mithril ou un Arc de mithril selon la case.
  • Butin de victoire : un Arc de mithril et un Bouclier de mithril.
Troisième niveau de la houillère, en version optimale : galeries enneigées, un apothicaire ennemi en hauteur
La même carte du Troisième niveau, rendu de la version PlayStation

Combat 2 : Deuxième niveau, deux béhémoths et le Cryopistolet

Condition de victoire : vaincre tous les ennemis. Cette fois, Ramza et quatre unités partent du même côté, Beowulf en invité, sous une tempête de neige ; on se bat en montée. Ennemis au niveau moyen de l'équipe : deux Voleurs, un Apothicaire et deux béhémoths. Le premier est un Béhémoth ; pour le second, le tableau du lieu (wiki anglais) et le guide GameFAQs de la version PSP parlent d'un Béhémoth roi, la page de l'événement (wiki anglais) d'un Béhémoth sombre.

  • Les béhémoths sont les plus dangereux : beaucoup de PV, une grosse force physique, aucune faiblesse élémentaire, mais la glace leur fait plus mal sous cette tempête.
  • Le Béhémoth roi démarre au fond d'un renfoncement, un Voleur juste devant lui : mettez ce Voleur à terre là où il se tient et gardez une unité devant l'ouverture, le monstre reste coincé tant que le corps n'a pas disparu (guide PSP).
  • Le seul tireur ennemi, l'Apothicaire, est posté en hauteur, loin de votre zone de départ. Si son arme ne vous intéresse pas, envoyez-lui des unités dès le début (wiki anglais, guide PSP).
  • L'un des Voleurs connaît Vol de cœur : gardez vos unités féminines et vos monstres hors de sa portée.
  • L'Apothicaire porte toujours le Cryopistolet, une arme à feu rare dont les balles déclenchent au hasard un sort de glace. C'est la première occasion de l'avoir : volez-le avec Vol d'arme, ou recrutez son porteur par Débauchage.
  • Pour le vol, prenez une unité rapide, un Ninja par exemple, avec Application pour fiabiliser la tentative (wiki anglais).
  • Regardez ses compétences au début du combat : s'il a Résilience, son arme ne peut pas être volée et mieux vaut recharger (guide PSP).
  • Contre ses balles, Robe blanche et Bouclier de glace limitent les dégâts de glace, et l'état Barrière les atténue.
  • Raté ? Le Cryopistolet se vole aussi sur Balluc Fendsor au Désert de Bedd et dort parmi les trésors du premier niveau des Donjons sans fond (wiki anglais).
  • Trésors : Épingle d'or en commun ; en rare, Bouclier, Armet, Armure ou Veston de mithril. Butin : Poignard de mithril et Hast de mithril.
Deuxième niveau, en version optimale : pentes enneigées, un ennemi au centre, l'équipe en bas à gauche
La carte du Deuxième niveau, rendu de la version PlayStation

Le troisième combat suit immédiatement : voir l'annexe 03.

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