FF Tactics · Soluce · Chapitre 2 / 49

2 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre

FF TacticsSoluce · chapitre 2 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
L'Académie royale garilandaise des officiers, illustration de la Chronique

Chapitre 1, « Les faibles et les puissants ». Ramza Béoulve et Delita Heiral sont cadets à l'Académie royale garilandaise des officiers. L'Ordre des cieux du Nord prépare une grande opération contre la Brigade des cadavres et charge les cadets de renforcer le château d'Yguros, dégarni pour l'occasion. Avant même le départ, une bande de voleurs en fuite se réfugie dans la cité : c'est le premier vrai combat.

Avant le combat

  • Tu engages Ramza et quatre unités, Écuyers ou Apothicaires. game8 conseille deux de chaque : les Écuyers en première ligne, les Apothicaires derrière avec leurs Potions.
  • Dans The Ivalice Chronicles, l'écran de formation permet de changer de classe et d'apprendre des compétences juste avant d'entrer : Ramza peut par exemple y acquérir Jet de pierre et Potion.

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Un canal coupe le quartier en deux bandes de rues. Ton équipe se déploie à un bout, autour du pont qui l'enjambe, et les ennemis attendent à l'autre bout (carte du wiki) : d'un côté du canal, deux Écuyers, perchés sur les toits selon Zerobandwidth (un seul selon la carte du wiki) ; de l'autre, deux Écuyers et l'Apothicaire tiennent la rue. Ils sont tous de niveau 1* d'après la page de l'événement du wiki (Zerobandwidth donne aussi une moyenne de 1), de 1 à 2* d'après la page du lieu.
  • Delita, Écuyer de niveau 1*, est invité et fonce vers le groupe le plus nombreux. S'il tombe, il ne se change pas en cristal.
  • Les toits s'atteignent par les décrochements de 3 de hauteur au plus. L'eau ralentit le déplacement mais n'empêche pas d'attaquer.
  • Finaland conseille de répartir l'équipe en deux groupes, un sur chaque rive, sans jamais laisser une unité seule. BlueHighwind déconseille de se retrancher dans le bâtiment du coin, derrière ta zone de départ : prends plutôt celui qui se dresse devant toi, sur la droite, d'où un Apothicaire lance ses Potions partout.
  • Abats l'Apothicaire en premier : ses Potions sans limite remettraient un ennemi sur pied à chaque tour.
  • Ne laisse jamais Ramza isolé : s'il tombe, un compte à rebours démarre et la partie est perdue s'il arrive à zéro.
  • Pour engranger expérience et PC, game8 propose de laisser tes deux Apothicaires se frapper puis se soigner l'un l'autre avant d'achever le dernier ennemi.
Plan du quartier des canaux de Gariland, première vue (rendu des versions PlayStation)
Le même quartier vu sous un autre angle : maisons, ponts et canaux (rendu des versions PlayStation)

Butin de fin de combat* : 500 et 2 000 gils, un Poignard de mithril, une Queue de phénix et une Potion.

Avant de repartir (GameFAQs, version PSP) : équipe le Poignard de mithril sur un Apothicaire, fais apprendre Potion ou Queue de phénix à quelques unités et donne Objets en commande secondaire à tes Écuyers. Si tu comptes emmener des femmes à Mandalia, apprends Jet de pierre à deux unités : un coup, même léger, dissipe le charme.

Le quartier des canaux de Gariland, troisième vue : ponts et quais (rendu des versions PlayStation)
Le même quartier sous un quatrième angle (rendu des versions PlayStation)

Après le combat

  • La première fois que tu quittes Gariland, Ramza rêve des derniers instants de son père, Barbaneth Béoulve, entouré de Dycedarg, Zalbagg et Alma. La Chronique range la scène sous « La mort de mon père ».
  • La carte du monde s'ouvre. La Guilde des aventuriers recrute de nouvelles unités ; l'Échoppe vend armes, armures et objets de soin.
  • Prochaine étape : la Plaine de Mandalia, premier point rouge de la carte, à l'ouest de Gariland (BlueHighwind).
Barbaneth Béoulve sur son lit de mort, entouré des siens (version optimale)
Les toits de la Cité magique de Gariland au crépuscule, illustration de la version optimale

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