FF TacticsSoluce · chapitre 18 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

En quittant War-Jilis, une scène montre le cardinal Delacroix à Lionel avec Bart et Gaffgarion : Gaffgarion propose de se servir de la princesse comme appât pour récupérer la gemme, puis le cardinal règle ses comptes avec le marchand. Pendant ce temps, Agrias s'est échappée de Lionel. Dans le Vallon de Varius, sous l'orage, des chevaliers du cardinal la rattrapent, et Ramza arrive à temps.
Le combat : protéger Agrias
- La rivière coupe ton équipe en deux : Ramza et deux unités sur la grande rive, avec Agrias (Chevalier sacré de niveau 12*) ; deux unités sur la rive étroite d'en face. Si Agrias tombe, c'est la défaite.
- Ennemis : deux Chevaliers (15 et 14*), deux Archers (15 et 14*) et deux Mages noirs (15 et 14*). Sur la grande rive : les deux Chevaliers, un Archer et un Mage noir ; sur la rive étroite : un Archer et un Mage noir.
- Les ennemis démarrent à l'autre bout du vallon, sur chaque rive ; Agrias se tient à mi-chemin sur la grande rive, entre eux et ton premier groupe (carte du wiki).
- Évite les cases isolées de ta zone de départ : une unité posée sur l'îlot au milieu de la rivière ne pèse presque pas sur le combat (BlueHighwind). Agrias tient bien seule, mais elle est en infériorité numérique : rapproche d'elle ton premier groupe (game8).
- Mustadio, placé dans le groupe de Ramza, tire assez loin pour atteindre l'autre rive (BlueHighwind).
- Il n'existe qu'un passage d'une rive à l'autre : un haut rocher, du côté ennemi. Selon GameFAQs, la petite plate-forme au milieu de la rivière, au fond de la carte, est le chemin le plus rapide ; sans Lévitation ni Saut de 4, ton second groupe ne franchit pas la rivière et doit vaincre seul l'Archer et le Mage noir de sa rive. Des Souliers cloutés ou Saut +1 permettent de relier les deux groupes dès le départ.
- Abats les Mages noirs en premier, à distance si possible : selon game8, l'orage renforce Foudre, de leur côté comme du tien.
- Place un soigneur à distance (Apothicaire ou Mage blanc) dans le groupe de Ramza, près d'Agrias ; envoie deux attaquants solides sur la rive étroite.
- Le Chevalier de tête a la Géomancie : élimine-le juste après le Mage noir, avant qu'il ne fige ton groupe avec Stop.
- game8 conseille une Mobilité de 4 dans le groupe de Ramza (les Bottes de combat et Mobilité +1 ajoutent chacune 1), une Épée de corail pour un Chevalier et un Arc de foudre pour un Archer.
- Si les Chevaliers brisent l'armure d'Agrias, surveille ses PV de près ; Bouclier, Barrière ou Golem limitent alors les dégâts. L'Archer de la grande rive est bien posté et long à abattre (GameFAQs).


Objets cachés* : Herbe d'écho (Épingle d'or selon la page du lieu) ou Javelot, Queue de phénix ou Bambou de combat, Super-potion ou Bombe hydraulique, Potion ou Bombe incendiaire. Butin* : 8 700 gils et une Herbe d'écho selon la page de l'événement du wiki, l'Herbe d'écho seule selon celle du lieu.


Après le combat
Agrias raconte que le cardinal les a trahies : il complote avec le duc Larg, et la princesse, reprise pendant leur fuite, doit être exécutée à la Potence de Gorgoralda. Agrias rejoint ton groupe pour de bon. Sur la carte, la route de Lionel se ferme et un chemin s'ouvre vers la potence, à l'ouest du vallon.
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