FF Tactics · Soluce · Chapitre 18 / 49

18 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage

FF TacticsSoluce · chapitre 18 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Sous l'orage du Vallon de Varius, Ramza retrouve Agrias face aux soldats de Lionel (version optimale)

En quittant War-Jilis, une scène montre le cardinal Delacroix à Lionel avec Bart et Gaffgarion : Gaffgarion propose de se servir de la princesse comme appât pour récupérer la gemme, puis le cardinal règle ses comptes avec le marchand. Pendant ce temps, Agrias s'est échappée de Lionel. Dans le Vallon de Varius, sous l'orage, des chevaliers du cardinal la rattrapent, et Ramza arrive à temps.

Le combat : protéger Agrias

  • La rivière coupe ton équipe en deux : Ramza et deux unités sur la grande rive, avec Agrias (Chevalier sacré de niveau 12*) ; deux unités sur la rive étroite d'en face. Si Agrias tombe, c'est la défaite.
  • Ennemis : deux Chevaliers (15 et 14*), deux Archers (15 et 14*) et deux Mages noirs (15 et 14*). Sur la grande rive : les deux Chevaliers, un Archer et un Mage noir ; sur la rive étroite : un Archer et un Mage noir.
  • Les ennemis démarrent à l'autre bout du vallon, sur chaque rive ; Agrias se tient à mi-chemin sur la grande rive, entre eux et ton premier groupe (carte du wiki).
  • Évite les cases isolées de ta zone de départ : une unité posée sur l'îlot au milieu de la rivière ne pèse presque pas sur le combat (BlueHighwind). Agrias tient bien seule, mais elle est en infériorité numérique : rapproche d'elle ton premier groupe (game8).
  • Mustadio, placé dans le groupe de Ramza, tire assez loin pour atteindre l'autre rive (BlueHighwind).
  • Il n'existe qu'un passage d'une rive à l'autre : un haut rocher, du côté ennemi. Selon GameFAQs, la petite plate-forme au milieu de la rivière, au fond de la carte, est le chemin le plus rapide ; sans Lévitation ni Saut de 4, ton second groupe ne franchit pas la rivière et doit vaincre seul l'Archer et le Mage noir de sa rive. Des Souliers cloutés ou Saut +1 permettent de relier les deux groupes dès le départ.
  • Abats les Mages noirs en premier, à distance si possible : selon game8, l'orage renforce Foudre, de leur côté comme du tien.
  • Place un soigneur à distance (Apothicaire ou Mage blanc) dans le groupe de Ramza, près d'Agrias ; envoie deux attaquants solides sur la rive étroite.
  • Le Chevalier de tête a la Géomancie : élimine-le juste après le Mage noir, avant qu'il ne fige ton groupe avec Stop.
  • game8 conseille une Mobilité de 4 dans le groupe de Ramza (les Bottes de combat et Mobilité +1 ajoutent chacune 1), une Épée de corail pour un Chevalier et un Arc de foudre pour un Archer.
  • Si les Chevaliers brisent l'armure d'Agrias, surveille ses PV de près ; Bouclier, Barrière ou Golem limitent alors les dégâts. L'Archer de la grande rive est bien posté et long à abattre (GameFAQs).
Plan du Vallon de Varius : rivière encaissée entre deux rives boisées (rendu des versions PlayStation)
Le vallon sous un autre angle (rendu des versions PlayStation)

Objets cachés* : Herbe d'écho (Épingle d'or selon la page du lieu) ou Javelot, Queue de phénix ou Bambou de combat, Super-potion ou Bombe hydraulique, Potion ou Bombe incendiaire. Butin* : 8 700 gils et une Herbe d'écho selon la page de l'événement du wiki, l'Herbe d'écho seule selon celle du lieu.

Le Vallon de Varius, troisième vue : la rivière encaissée et ses rives boisées (rendu des versions PlayStation)
Le vallon sous un quatrième angle (rendu des versions PlayStation)

Après le combat

Agrias raconte que le cardinal les a trahies : il complote avec le duc Larg, et la princesse, reprise pendant leur fuite, doit être exécutée à la Potence de Gorgoralda. Agrias rejoint ton groupe pour de bon. Sur la carte, la route de Lionel se ferme et un chemin s'ouvre vers la potence, à l'ouest du vallon.

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