FF Tactics · Soluce · Chapitre 17 / 49

17 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio

FF TacticsSoluce · chapitre 17 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Bas quartiers de Goug, la nuit sous la pluie : Bart Ludwig brandit une gemme sur les toits (version optimale)

À Goug, Mustadio conduit Ramza sur les toits puis s'éloigne seul (« Un calme inquiétant » dans la Chronique) : ni les hommes de Bart ni les soldats de Lionel ne sont en vue. Dans The Ivalice Chronicles, les Bas quartiers de Goug apparaissent alors sur la carte comme un point temporaire. Sous la pluie, Bart Ludwig, chef du Comptoir de Bart, attend sur un toit : ses hommes tiennent Mustadio et son père, Besrodio Bunansa. Mustadio indique que la gemme est cachée dans la cheminée juste derrière Ramza ; Ramza la lance à Bart, qui laisse échapper qu'elle ravira le cardinal, ordonne de tuer tout le monde et s'enfuit.

La Cité mécanique de Goug, illustration de la version optimale
Les toits de Goug, où Mustadio et Ramza se séparent (rendu des versions PlayStation)

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Ramza et quatre unités. Ramza démarre sur un bâtiment ; tes quatre autres unités sont bloquées derrière : Mobilité +2, Bottes de combat ou Téléportation les aident à rejoindre vite.
  • Les six ennemis tiennent l'autre bout du quartier, Invocateurs sur les toits ; l'objet caché Herbe d'écho ou Encyclopédie militaire se trouve dans ta propre zone de départ (wiki).
  • Mustadio est invité mais démarre sans équipement ; d'après la soluce de la version PSP, il se rééquipe s'il survit à son premier tour. S'il tombe, ce n'est pas la défaite.
  • Ennemis : deux Voleurs (15 et 13*), deux Archers (14 et 14*) et deux Invocateurs (13 et 12*).
  • Les Invocateurs d'abord : leurs invocations couvrent une large zone, mais ils sont fragiles au contact et lents à incanter. Puis les Voleurs, qui peuvent retourner tes unités avec Vol de cœur ; les Archers en dernier.
  • Selon game8, la pluie renforce Foudre et Extra-Foudre : un Mage noir s'occupe du groupe d'en bas pendant qu'un Chevalier tient la ligne.
  • Deux approches (GameFAQs) : foncer sur les Invocateurs pendant que Mustadio les occupe, ou le laisser à son sort et attendre qu'ils descendent des toits, où leur approche est limitée. Un passage court sous un surplomb du quartier. Surveille la liste des tours pour ne pas entrer dans la zone d'une invocation en préparation.
  • BlueHighwind remarque que les Invocateurs préfèrent souvent frapper au bâton une unité au contact plutôt que d'invoquer.
Besrodio Bunansa retenu par les hommes de Bart (version optimale)
Plan des Bas quartiers de Goug : toits, cheminées et ruelles (rendu des versions PlayStation)

Objets cachés* : Super-potion ou Arc de foudre, Potion ou Manubaliste, Éther ou Lyre de Lamia, Herbe d'écho ou Encyclopédie militaire. Butin* : un Sceptre de foudre, plus des gils dont le montant change d'un relevé du wiki à l'autre.

Après le combat

  • Mustadio retrouve son père blessé et montre qu'il a gardé la vraie Gemme du Taureau : celle que Bart a emportée n'était qu'une copie. Ramza comprend que le cardinal risque de s'en prendre à la princesse et à Agrias ; Mustadio propose de gagner Lionel par la mer, les routes devant être barrées.
  • Mustadio rejoint ton groupe pour de bon : tu le diriges désormais. Ne le laisse jamais aller au bout de son compte à rebours : plusieurs quêtes annexes en dépendent (GameFAQs, Zerobandwidth). Ses Viser les bras et Viser les jambes ratent environ quatre fois sur dix, et sa Claustration impie, redoutable contre les morts-vivants, environ deux fois sur dix (GameFAQs, version PSP).
  • La Palud de Tsigolith disparaît de la carte ; depuis Goug, un bateau mène à la Cité marchande de War-Jilis. Delita y reparaît et met Ramza en garde (« La mise en garde de Delita »).
Ramza retrouve Delita sur le quai de War-Jilis (version optimale)
La Cité marchande de War-Jilis, illustration de la version optimale

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