FF TacticsSoluce · chapitre 17 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

À Goug, Mustadio conduit Ramza sur les toits puis s'éloigne seul (« Un calme inquiétant » dans la Chronique) : ni les hommes de Bart ni les soldats de Lionel ne sont en vue. Dans The Ivalice Chronicles, les Bas quartiers de Goug apparaissent alors sur la carte comme un point temporaire. Sous la pluie, Bart Ludwig, chef du Comptoir de Bart, attend sur un toit : ses hommes tiennent Mustadio et son père, Besrodio Bunansa. Mustadio indique que la gemme est cachée dans la cheminée juste derrière Ramza ; Ramza la lance à Bart, qui laisse échapper qu'elle ravira le cardinal, ordonne de tuer tout le monde et s'enfuit.


Le combat : vaincre tous les ennemis
- Ramza et quatre unités. Ramza démarre sur un bâtiment ; tes quatre autres unités sont bloquées derrière : Mobilité +2, Bottes de combat ou Téléportation les aident à rejoindre vite.
- Les six ennemis tiennent l'autre bout du quartier, Invocateurs sur les toits ; l'objet caché Herbe d'écho ou Encyclopédie militaire se trouve dans ta propre zone de départ (wiki).
- Mustadio est invité mais démarre sans équipement ; d'après la soluce de la version PSP, il se rééquipe s'il survit à son premier tour. S'il tombe, ce n'est pas la défaite.
- Ennemis : deux Voleurs (15 et 13*), deux Archers (14 et 14*) et deux Invocateurs (13 et 12*).
- Les Invocateurs d'abord : leurs invocations couvrent une large zone, mais ils sont fragiles au contact et lents à incanter. Puis les Voleurs, qui peuvent retourner tes unités avec Vol de cœur ; les Archers en dernier.
- Selon game8, la pluie renforce Foudre et Extra-Foudre : un Mage noir s'occupe du groupe d'en bas pendant qu'un Chevalier tient la ligne.
- Deux approches (GameFAQs) : foncer sur les Invocateurs pendant que Mustadio les occupe, ou le laisser à son sort et attendre qu'ils descendent des toits, où leur approche est limitée. Un passage court sous un surplomb du quartier. Surveille la liste des tours pour ne pas entrer dans la zone d'une invocation en préparation.
- BlueHighwind remarque que les Invocateurs préfèrent souvent frapper au bâton une unité au contact plutôt que d'invoquer.


Objets cachés* : Super-potion ou Arc de foudre, Potion ou Manubaliste, Éther ou Lyre de Lamia, Herbe d'écho ou Encyclopédie militaire. Butin* : un Sceptre de foudre, plus des gils dont le montant change d'un relevé du wiki à l'autre.
Après le combat
- Mustadio retrouve son père blessé et montre qu'il a gardé la vraie Gemme du Taureau : celle que Bart a emportée n'était qu'une copie. Ramza comprend que le cardinal risque de s'en prendre à la princesse et à Agrias ; Mustadio propose de gagner Lionel par la mer, les routes devant être barrées.
- Mustadio rejoint ton groupe pour de bon : tu le diriges désormais. Ne le laisse jamais aller au bout de son compte à rebours : plusieurs quêtes annexes en dépendent (GameFAQs, Zerobandwidth). Ses Viser les bras et Viser les jambes ratent environ quatre fois sur dix, et sa Claustration impie, redoutable contre les morts-vivants, environ deux fois sur dix (GameFAQs, version PSP).
- La Palud de Tsigolith disparaît de la carte ; depuis Goug, un bateau mène à la Cité marchande de War-Jilis. Delita y reparaît et met Ramza en garde (« La mise en garde de Delita »).


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