FF Tactics · Soluce · Chapitre 16 / 49

16 — Palud de Tsigolith : déluge au marais

FF TacticsSoluce · chapitre 16 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Palud de Tsigolith : morts-vivants et eaux empoisonnées (version optimale)

Entre Lionel et Goug, la Palud de Tsigolith grouille de morts-vivants ; la Chronique appelle ce combat « Déluge au marais ». Elle raconte aussi comment Mustadio avait fui l'atelier de son père devant les hommes de Bart (« La ruée vers les auralithes »).

Mustadio échappe aux hommes de Bart dans l'atelier de son père (version optimale)

Le marais n'offre que peu de terre ferme, et la pluie le rend plus traître encore : avance prudemment.

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Ramza et quatre unités ; Mustadio est le seul invité.
  • La composition varie d'une partie à l'autre (le wiki parle de tirage au hasard). Selon les relevés : un Désosseur (14*), un ou deux Hommes-squelettes (14 et 13*), deux Goules (13 et 12*), des Blafards sur la page de l'événement du wiki, plus un Œil flottant (13*), un Morbol (12*) ou un Marcassin.
  • Ton groupe démarre à un bout du marais, Mustadio à ses côtés ; les ennemis sont répartis sur l'autre moitié, séparés de toi par des bras d'eau empoisonnée (carte du wiki).
  • L'eau du marais empoisonne toute unité qui y termine son déplacement : reste sur la terre ferme et prévois Antidote, Premiers soins ou Remède. Certaines cases sont plus profondes : à profondeur 2, une unité sans Lévitation ne peut plus agir (GameFAQs).
  • Les morts-vivants souffrent des soins : Soin et les objets de soin les blessent, et une Queue de phénix les abat d'un coup, même dans la difficulté la plus élevée de The Ivalice Chronicles (GameFAQs).
  • Abattus, ils ont une chance sur deux de se relever quand leur compte à rebours expire ; la pétrification ou le Braconnage d'un Voleur les achèvent pour de bon, et le combat se termine dès que tous sont à terre ou pétrifiés (GameFAQs).
  • Les Hommes-squelettes craignent le feu et le sacré (wiki). Les Goules se téléportent mais ne peuvent pas entrer dans l'eau : garde tes unités fragiles sur des cases sûres.
  • Les Goules et l'Œil flottant, mobiles, arrivent en première vague, les squelettes traînent derrière : ne disperse pas ton groupe, le terrain ralentit tout le monde. L'Œil flottant ignore hauteur et terrain et cause des altérations, mais il ne se relève pas : abats-le en premier (GameFAQs).
  • Mustadio peut pétrifier un mort-vivant avec Claustration impie : protège-le, et soigne son poison, car il s'arrête volontiers dans l'eau.
  • game8 conseille une équipe à distance (Archers, Apothicaires, Mages blancs) qui laisse venir l'ennemi depuis les hauteurs ; un Voleur avec Vol de cœur peut aussi retourner un ennemi contre les siens.
  • Un Morbol de ce rang n'est qu'un solide combattant au contact, faible à la glace ; un Marcassin recruté par un Médiateur donne accès plus tôt à des objets rares (GameFAQs, wiki).
Plan de la Palud de Tsigolith : îlots de terre au milieu des eaux (rendu des versions PlayStation)
Le marais sous un autre angle (rendu des versions PlayStation)

Objets cachés* : Éther ou Ashura, Herbe d'écho ou Kotetsu, Épingle d'or ou Hache de géant, Queue de phénix ou Fusil romandien. Butin* : 7 800 gils selon la page de l'événement du wiki, aucun selon celle du lieu.

L'équipe de Ramza perchée sur un tronc couché au milieu du marais (capture des versions PlayStation)
La Palud de Tsigolith, troisième vue : troncs couchés et eaux empoisonnées (rendu des versions PlayStation)
Mustadio perd son équipement

Avant le combat suivant, Mustadio s'éloigne du groupe et revient sans rien sur lui : retire-lui son équipement après ce combat, à commencer par son Fusil romandien. game8 conseille de confier ce fusil à un Apothicaire.

Après le combat

Mustadio annonce que la rive du chenal est juste après le marais : Goug n'est plus loin. Une fois entré à Goug, tu restes coincé au sud de Lionel jusqu'au chapitre 3 : termine avant tout ce que tu voulais faire ailleurs (Zerobandwidth).

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