FF Tactics · Soluce · Chapitre 15 / 49

15 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel

FF TacticsSoluce · chapitre 15 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Au bord de Zalanda, Ramza et la princesse parmi les ruines (capture officielle de la version optimale)

En quittant Zalanda, Ramza surprend Ovélia et Agrias au milieu des ruines : la princesse doute de sa place et évoque Alma, son amie d'Orbonne ; Ramza lui montre comment siffler avec une feuille (« La princesse mélancolique » dans la Chronique). Plus au sud, sur le Talus de Varius, des hommes du Comptoir de Bart barrent la route de Lionel et réclament Mustadio.

Les ruines aux abords de Zalanda, où Ovélia se confie à Agrias (rendu des versions PlayStation)
Le Talus de Varius, deuxième vue : la colline rocheuse (rendu des versions PlayStation)

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Ramza et trois unités ; invités : Agrias et Mustadio. Mustadio peut tomber sans faire perdre, et il ne se change pas en cristal.
  • Ennemis : deux Chevaliers (14 et 13*), deux Archers (13 et 11*) et deux Invocateurs (12 et 11*).
  • Ton groupe démarre au bas du talus, Mustadio isolé sur ton flanc gauche avec une ligne de tir dégagée vers l'Invocateur qui lui fait face, Agrias à l'autre extrémité de la formation (GameFAQs, wiki).
  • Un Invocateur se tient de chaque côté de la colline, au bout du terrain : ce sont les plus dangereux, avec leurs invocations de zone. Les Archers tiennent le sommet et profitent de la hauteur.
  • Leurs invocations visent intelligemment (elles épargnent leurs alliés) et ne se renvoient pas ; mais elles sont lentes à lancer : profite de la pénalité d'incantation, et écarte tes unités si un sort va partir (GameFAQs).
  • Les Invocateurs ont aussi un petit sort de soin : quelques coups portés à leurs voisins les poussent parfois à soigner plutôt qu'à invoquer (GameFAQs).
  • Un Archer qui grimpe sur la crête domine assez pour viser l'un ou l'autre Invocateur ; les Archers ennemis, eux, ne bougent pas pour te contourner (GameFAQs).
  • Plan de game8 : Ramza en Archer et Mustadio sur l'Invocateur de gauche ; un Mage noir sur les Archers et Chevaliers groupés au centre ; un Chevalier vers l'Invocateur de droite ; l'Apothicaire juste derrière la première ligne.
  • Les Chevaliers ennemis abusent de leurs Arts tactiques : Résilience protège ton équipement.
Plan du Talus de Varius : colline rocheuse et ses deux versants (rendu des versions PlayStation)
Le talus vu d'un autre angle (rendu des versions PlayStation)

Objets cachés* : Épingle d'or ou Chapeau pointu, Queue de phénix ou Cotte de plates, Potion ou Veston d'adamantium, Super-potion ou Poignets de force. Les deux relevés de butin du wiki ne concordent pas : 7 400 et 1 000 gils, une Épée de mithril, un Bouclier de mithril et un Casque d'or d'un côté ; 1 000 gils et une Eau bénite de l'autre.

Agrias quitte le groupe à Lionel

Agrias et Ovélia restent à Lionel après ce combat. Dans la version PlayStation, l'équipement d'Agrias ne revenait pas de lui-même : reprends-lui ce que tu lui as prêté.

Après le combat

  • À Yguros, Dycedarg reçoit Gaffgarion : il veut récupérer la princesse et faire taire Agrias et ses compagnons ; si Ramza s'interpose, tant pis pour lui (« Les manœuvres de Dycedarg »).
  • Au Château de Lionel, le cardinal Alphonse Delacroix accueille le groupe, promet de dénoncer le complot de Larg, montre la Gemme du Scorpion et accepte d'abriter Ovélia, sous la garde d'Agrias (« La pierre du cardinal »). Mustadio avoue que Bart convoite une gemme semblable, trouvée sous Goug ; Ramza part avec lui pour sauver son père.
  • La Palud de Tsigolith et la Cité mécanique de Goug apparaissent à l'ouest de Lionel.
  • Fais une sauvegarde à part avant de quitter Lionel : c'est le premier endroit où GameFAQs la recommande.
Dycedarg confie une mission à Gaffgarion (version optimale)
Le cardinal Delacroix montre la Gemme du Scorpion au groupe d'Ovélia (version optimale)

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