FF TacticsSoluce · chapitre 14 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

À la Citadelle de Zalanda, un jeune homme en salopette fuit dans les rues, poursuivi par des hommes armés : Mustadio, Machiniste originaire de la Cité mécanique de Goug. Il se réfugie sur un rempart, et Ramza arrive de l'autre côté. La Chronique appelle l'épisode « Le machiniste ».
Le choix qui fixe la victoire
Avant le combat, Ramza décide jusqu'où il s'engage :
- Première réponse, intervenir faute de mieux : il faut vaincre tous les ennemis, et la chute de Mustadio ne fait pas perdre.
- Seconde réponse, refuser de rester les bras croisés : il faut protéger Mustadio. Les deux choix augmentent la Bravoure, le second davantage (GameFAQs) : +10 à toute l'équipe selon game8.
- Dans les deux cas, Mustadio s'en sort à la fin.
Le combat
- Ramza et trois unités ; invités : Agrias et Mustadio (Machiniste de niveau 10*).
- Ennemis : deux Chevaliers (13 et 11*), deux Archers (12 et 11*) et deux Mages noirs (12 et 11*).
- Ton groupe démarre au pied de la citadelle, Agrias à l'écart et si mal placée qu'elle met plusieurs tours à rejoindre le combat (GameFAQs). Mustadio est perché sur le rempart, les deux Mages noirs juste derrière lui ; les Chevaliers et les Archers se tiennent plus loin dans l'enceinte (wiki). Il faut grimper jusqu'à la porte, et l'ennemi frappera Mustadio avant que tu puisses y entrer.
- Les remparts sont hauts : avec un Saut de 4 ou plus, tes unités y grimpent ; sinon, il faut faire le long tour par la porte. Les Souliers cloutés et Saut +1, une compétence d'Archer, ajoutent chacun 1 au Saut (game8). Un passage s'ouvre aussi sous le rempart où démarre Mustadio (BlueHighwind).
- Les Mages noirs visent Mustadio en priorité : abats-les d'abord, avec des attaques qui passent par-dessus les fortifications (Fêlure terrestre, Géomancie, Magie noire).
- Lance Bouclier ou Barrière sur Mustadio dès le premier tour, et garde un soigneur près de lui.
- Tiens les Chevaliers ennemis loin de lui ; les Archers viennent ensuite.
- Mustadio inflige peu de dégâts mais tire de très loin et cause parfois des altérations ; tant qu'il tient debout, il contribue (GameFAQs).
- Garde de quoi soigner : dès que les Mages ont pilonné une cible, les Archers ont tendance à l'achever (GameFAQs). Viser les bras de Mustadio peut mettre un ennemi hors d'état d'agir pendant quelques tours (BlueHighwind).


Objets cachés* : Super-potion ou Pieu de cyprès, Potion ou Bâton ophidien, Éther ou Bouclier de mithril, Herbe d'écho ou Armet de mithril. Un Voleur peut dérober un Arc de glace aux Archers (wiki). Butin* : 7 000 et 2 000 gils, une Épée de mithril et une Super-potion ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 7 000 gils.


Après le combat
Dans une maison vide, Mustadio explique que le Comptoir de Bart, qui le pourchasse, couvre trafic d'opium et traite d'esclaves ; Agrias évoque les ruines enfouies sous Goug, que les machinistes tentent de ranimer, et Mustadio sort l'arme à feu qu'il garde dans sa poche. Il veut voir le cardinal Delacroix pour sauver son père, prisonnier, mais refuse de dire pourquoi on le traque. Ovélia entre à son tour et accepte qu'il voyage avec eux : Mustadio reste avec le groupe comme invité.
Qu'en pensez-vous ?
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