FF Tactics · Soluce · Chapitre 14 / 49

14 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois

FF TacticsSoluce · chapitre 14 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
La Citadelle de Zalanda, illustration de la version optimale

À la Citadelle de Zalanda, un jeune homme en salopette fuit dans les rues, poursuivi par des hommes armés : Mustadio, Machiniste originaire de la Cité mécanique de Goug. Il se réfugie sur un rempart, et Ramza arrive de l'autre côté. La Chronique appelle l'épisode « Le machiniste ».

Le choix qui fixe la victoire

Avant le combat, Ramza décide jusqu'où il s'engage :

  • Première réponse, intervenir faute de mieux : il faut vaincre tous les ennemis, et la chute de Mustadio ne fait pas perdre.
  • Seconde réponse, refuser de rester les bras croisés : il faut protéger Mustadio. Les deux choix augmentent la Bravoure, le second davantage (GameFAQs) : +10 à toute l'équipe selon game8.
  • Dans les deux cas, Mustadio s'en sort à la fin.

Le combat

  • Ramza et trois unités ; invités : Agrias et Mustadio (Machiniste de niveau 10*).
  • Ennemis : deux Chevaliers (13 et 11*), deux Archers (12 et 11*) et deux Mages noirs (12 et 11*).
  • Ton groupe démarre au pied de la citadelle, Agrias à l'écart et si mal placée qu'elle met plusieurs tours à rejoindre le combat (GameFAQs). Mustadio est perché sur le rempart, les deux Mages noirs juste derrière lui ; les Chevaliers et les Archers se tiennent plus loin dans l'enceinte (wiki). Il faut grimper jusqu'à la porte, et l'ennemi frappera Mustadio avant que tu puisses y entrer.
  • Les remparts sont hauts : avec un Saut de 4 ou plus, tes unités y grimpent ; sinon, il faut faire le long tour par la porte. Les Souliers cloutés et Saut +1, une compétence d'Archer, ajoutent chacun 1 au Saut (game8). Un passage s'ouvre aussi sous le rempart où démarre Mustadio (BlueHighwind).
  • Les Mages noirs visent Mustadio en priorité : abats-les d'abord, avec des attaques qui passent par-dessus les fortifications (Fêlure terrestre, Géomancie, Magie noire).
  • Lance Bouclier ou Barrière sur Mustadio dès le premier tour, et garde un soigneur près de lui.
  • Tiens les Chevaliers ennemis loin de lui ; les Archers viennent ensuite.
  • Mustadio inflige peu de dégâts mais tire de très loin et cause parfois des altérations ; tant qu'il tient debout, il contribue (GameFAQs).
  • Garde de quoi soigner : dès que les Mages ont pilonné une cible, les Archers ont tendance à l'achever (GameFAQs). Viser les bras de Mustadio peut mettre un ennemi hors d'état d'agir pendant quelques tours (BlueHighwind).
Plan de la Citadelle de Zalanda : porte fortifiée, remparts et maisons (rendu des versions PlayStation)
Les remparts de Zalanda sous un autre angle (rendu des versions PlayStation)

Objets cachés* : Super-potion ou Pieu de cyprès, Potion ou Bâton ophidien, Éther ou Bouclier de mithril, Herbe d'écho ou Armet de mithril. Un Voleur peut dérober un Arc de glace aux Archers (wiki). Butin* : 7 000 et 2 000 gils, une Épée de mithril et une Super-potion ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 7 000 gils.

Zalanda vue d'un troisième angle : rempart et toits rouges (rendu des versions PlayStation)
Zalanda sous un quatrième angle : maisons à colombages et muraille (rendu des versions PlayStation)

Après le combat

Dans une maison vide, Mustadio explique que le Comptoir de Bart, qui le pourchasse, couvre trafic d'opium et traite d'esclaves ; Agrias évoque les ruines enfouies sous Goug, que les machinistes tentent de ranimer, et Mustadio sort l'arme à feu qu'il garde dans sa poche. Il veut voir le cardinal Delacroix pour sauver son père, prisonnier, mais refuse de dire pourquoi on le traque. Ovélia entre à son tour et accepte qu'il voyage avec eux : Mustadio reste avec le groupe comme invité.

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