FF TacticsSoluce · chapitre 12 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Dans la Forêt d'Arag-aï, une bande de Gobelins encercle un chocobo sans défense : Boko, l'ancienne monture de Wiglaf. La Chronique appelle l'épisode « Le chocobo en danger ».
Le choix qui fixe la victoire
Au début du combat, Ramza décide s'il intervient pour le chocobo :
- Première réponse, passer son chemin : il faut vaincre tous les ennemis, mais toute l'équipe perd définitivement quelques points de Bravoure (GameFAQs, version PSP).
- Seconde réponse, sauver l'oiseau qui pourrait servir : il faut protéger Boko ; s'il tombe, c'est la défaite.
- Dans les deux cas, si Boko est encore debout à la fin, il peut rejoindre ton groupe.
Le combat
- Ramza et trois unités ; invités : Agrias, Gaffgarion et Boko (Chocobo de niveau 10*).
- Ennemis : un Gobelin noir (13* selon la page de l'événement du wiki ; la page du lieu ne dépasse pas le niveau 10 pour tous les ennemis) et cinq Gobelins (10, 9, 9, 8 et 8*). Leur niveau est fixe et ne suit pas le tien (soluce de la version PSP) : bonne occasion d'entraîner Ladd, Alicia et Lavianne.
- Ton groupe démarre sur un bord de la forêt, Agrias à une extrémité, Gaffgarion un peu en retrait ; Boko est acculé au bord opposé, le Gobelin noir tout près, et les cinq Gobelins sont éparpillés sur la moitié de carte qui vous sépare (wiki). GameFAQs conseille de diriger tes troupes vers ce coin du fond, à droite.
- Boko se réfugie dans un coin éloigné, avec peu de PV. Seul le Gobelin noir le vise d'emblée ; les autres Gobelins se tournent vers tes unités dès qu'elles entrent à leur portée.
- Ouvre une brèche dans leur ligne : d'après Zerobandwidth, Boko viendra alors s'abriter de ton côté (BlueHighwind et GameFAQs le voient plutôt rester acculé dans son coin). Un soigneur rapide, avec un accessoire de Vitesse ou de mobilité, peut aussi courir le rejoindre. Boko, qui n'attaque pas comme un chocobo ennemi, se tient ensuite derrière ta formation, et tu peux même le monter (Zerobandwidth) ; il se soigne seul quand ses PV deviennent critiques (GameFAQs).
- Les Gobelins craignent la glace : Glace, Extra-Glace ou un Arc de glace. game8 suggère Ramza en Archer avec cet arc, vendu à Yguros.
- Gaffgarion part souvent seul de l'autre côté ; Saignée obscure le maintient en vie la plupart du temps.
- BlueHighwind observe que Boko et le Gobelin noir échangent souvent des coups, tous deux ayant Riposte, jusqu'à ce que le Gobelin batte en retraite faute de soins.


Objets cachés* : Épingle d'or ou Protège-tête, Queue de phénix ou Armure de mithril, Potion ou Veston de mithril, Super-potion ou Souliers cloutés. Butin* : 5 700 gils et une Super-potion selon la page de l'événement du wiki, la Super-potion seule selon celle du lieu.


C'est le dernier combat de Gaffgarion à tes côtés : aux Chutes de Zeireh-Kireh, il se retourne contre toi avec l'équipement qu'il porte. Retire-lui tout avant d'y aller, son épée surtout. Dans The Ivalice Chronicles, on ne peut plus changer la classe d'un invité, mais on peut toujours lui ôter son équipement.
Après le combat
Si Boko a survécu, il rejoint ton groupe ; il peut pondre et donner naissance à d'autres chocobos (Zerobandwidth), et la compétence de soutien Symbiose animale de l'Écuyer ajoute une capacité aux monstres de ton équipe (GameFAQs). Cap ensuite sur les Chutes de Zeireh-Kireh, à l'est.
Qu'en pensez-vous ?
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