FF TacticsDéfis & 100% · chapitre 11 / 12
- 101 — Les recrues uniques : qui rejoint Ramza, et à quel moment
- 202 — La quête de Goug commence : la sphère, Beowulf, puis les Troisième et Deuxième niveaux de Gollund
- 303 — Gollund, Premier niveau, puis le Dragon sacré au fond du puits
- 404 — Le gardien de Nelveska : Ouvrier VII-S et la malédiction de Rese
- 505 — Vers la terre promise : Cloud à Zarghidos
- 606 — Les Donjons sans fond : accès, règles du noir, niveaux 1 et 2
- 707 — Donjons sans fond, niveaux 3 et 4 : les premiers trésors uniques
- 808 — Donjons sans fond, niveaux 5 et 6 : Excalibur et le coin aux quatre trésors
- 909 — Donjons sans fond, niveaux 7 et 8 : la passerelle et le chemin en lacets
- 1010 — Donjons sans fond, niveau 9 : le passage étroit, et préparer le dernier palier
- 1111 — Elidibus le mage : le Serpentaire au fond des Donjons sans fond
- 1212 — La chasse aux Gemmes du zodiaque : les treize pierres et où les trouver

Dixième et dernier niveau, « La fin » (END en anglais). La première fois, ce n'est pas un combat aléatoire : on y trouve Elidibus le mage, héros de la Guerre de Cinquante Ans disparu sans laisser de trace après la reprise de Riofanès, qui médite depuis des années au fond des cavernes avec la treizième gemme (wiki anglais).
Le combat : vaincre Serpentaire
Voyant arriver le groupe, Elidibus conclut qu'on en veut à sa gemme et prend la forme du Rukavi Serpentaire. Condition de victoire : vaincre Serpentaire. Vous déployez Ramza et quatre unités ; Byblos, une créature semblable aux Apandas, combat en invité. Serpentaire est escorté de quatre Apandas.
- Le terrain : un escalier en croissant, dont le haut et le bas sont proches à vol d'oiseau. Serpentaire descend l'escalier vers vous : si ses Apandas tombent avant qu'il n'arrive en bas, le combat devient abordable (guide GameFAQs de la version PSP).
- Byblos n'est pas un invité ordinaire : s'il tombe, le compte à rebours s'enclenche comme pour vos unités, et il peut se changer en cristal. S'il est debout à la fin, il propose de rejoindre Ramza ; protégez-le si vous le voulez.
- Byblos peut infliger de très gros dégâts à Serpentaire, mais il préfère soigner : gardez vos unités en bonne santé pour qu'il attaque (guide PSP).
- Éliminez d'abord les quatre Apandas (wiki anglais), puis concentrez-vous sur Serpentaire.
- Le Rukavi ne peut pas entrer dans l'eau ; Lenteur, Stop et Cécité le touchent. Ses gros sorts de dégâts demandent un temps de charge : vous avez le temps de réagir (guide PSP).
- Brise-esprit réduit son attaque magique, et donc les dégâts de ses sorts. Midgardsormr peut le toucher lui-même si l'unité visée s'est approchée de lui (guide PSP).
- Pour Zodiarche, patience : c'est le sort qu'il lance le moins souvent. Gardez l'Invocateur en retrait et montez sa Bravoure pendant la montée, car Égide magique se déclenche selon la Bravoure et exige au moins 1 PM (guide PSP).


Ses quatre Apandas lancent Toxine et ses formes renforcées, Extra-Toxine et Méga-Toxine, qui ajoutent des altérations ; comme Byblos, ils craignent le feu (wiki anglais).
Serpentaire (BOSS)Donjons sans fond, dixième niveau — combat contre Elidibus le mage▾

| Récompense | Gemme du Serpentaire · Byblos s'il a survécu · Zodiarche à apprendre |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Snakecharm | Attaque du serpent | Une unité au contact | nom d'origine ; frappe physique du serpent enroulé autour de lui |
| Poisonous Frog | Sort | Portée 4, zone 3 | nom d'origine ; change en crapaud et empoisonne ; Serre-tête, Ruban ou Mâlà en protègent |
| Midgardsormr | Sort | Portée 4, zone 3 | serpent spectral, gros dégâts magiques ; demande un temps de charge |
| Zodiarche | Invocation | Portée 4, zone 4 | dégâts qui croissent avec sa Foi et celle de la cible ; un Invocateur qui y survit peut l'apprendre |
Serpentaire a des PV et des PM hors normes : le wiki anglais le juge aussi dangereux que le dernier boss du jeu. Videz d'abord la salle de ses Apandas, puis cassez sa magie avec Brise-esprit et ralentissez-le. Vos unités doivent porter Serre-tête, Ruban ou Mâlà contre Poisonous Frog. * valeur des versions PlayStation / PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles.
Pour apprendre Zodiarche, un Invocateur doit subir le sort, perdre au moins 1 PV ou 1 PM et survivre : il l'apprend alors à 90 %. Égide magique, ou un Brise-esprit préalable qui affaiblit le sort, donne une marge (wiki anglais).
Ses sorts arrivent de loin et sur une large zone : espacez vos unités et gardez un soigneur hors de la zone de Midgardsormr.


Zodiarche et Ultima : rien n'est perdu
- Le guide de PSthc tient le combat pour unique : sauvegardez avant, et alignez vos Invocateurs.
- Le guide GameFAQs de The Ivalice Chronicles assure que des Invocateurs capables de lancer Zodiarche, et des Ultimodémons qui lancent Ultima, apparaissent dans les combats aléatoires du dernier niveau : les deux sorts restent donc rattrapables.
- Pour faire lancer Ultima à un Ultimodémon, PSthc conseille de lui infliger Confusion.
- Ramza n'apprend Ultima que dans sa classe propre, Preux de l'empyrée au chapitre 4, et s'il survit au sort (PSthc).


Après la victoire : Byblos, et le dixième niveau en libre accès
Serpentaire tombe et laisse la Gemme du Serpentaire. Si Byblos a survécu, il rejoint le groupe : une unité-monstre dont les quatre compétences, sans temps de charge et toujours réussies, soignent un allié en puisant dans ses propres PV, infligent plusieurs altérations, ou blessent selon les PV qu'il a perdus ou selon les PM de la cible. Il ignore le dénivelé, braconne et riposte d'office, mais il est lent, craint le feu, ne s'équipe pas et n'apprend rien (wiki anglais).
- Le dixième niveau devient ensuite un niveau ordinaire, à combats aléatoires (wiki anglais). Votre zone de départ se réduit alors au carré de trois cases sur trois du bas de l'escalier (guide GameFAQs de la version PSP).
- Ennemis possibles : Chocobo, Chocobo noir, Dragon rouge, Hydre, Guivre, Tiamat, Marcassin, Porcelet ; Archer, Mage noir, Mage blanc, Chronomancien, Invocateur, Maître yin-yang (liste du wiki), plus les Ultimodémons ajoutés par The Ivalice Chronicles (GameFAQs, PSthc).
- Les groupes d'Hydres avancées sont les plus durs : elles volent et soufflent de très loin, et si elles apparaissent en haut, elles fondent aussitôt sur vous (guide PSP).
- Trésors rares *, tous à hauteur 15, aux quatre coins du haut de l'escalier (guide PSP) : Élixir en (5,10) et en (7,12) ; Chirijiraden-kazari, un katana, en (5,12) ; Chaos Blade, une grande épée (nom d'origine), en (7,10). Il est plus simple de revenir les chercher après la victoire.
- Pas de sortie : c'est le fond.


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0 commentaire · Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles — 11 — Elidibus le mage : le Serpentaire au fond des Donjons sans fond
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