FF Tactics · Soluce · Chapitre 11 / 49

11 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues

FF TacticsSoluce · chapitre 11 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
À Dorter, Wolfram Tingel soudoie un mercenaire avant l'embuscade (version optimale)

Chapitre 2, « Les manipulateurs et les manipulés ». Le récit reprend au monastère d'Orbonne, juste après l'enlèvement d'Ovélia : Agrias part à la poursuite du ravisseur, et Ramza la suit avec Gaffgarion. À Dorter, un chevalier en armure paie des mercenaires 7 000 gils par tête pour les attendre, en les menaçant de les faire déclarer hérétiques (700 dans la version PSP). La Chronique appelle ce combat « Embuscade à Dorter ».

Avant le combat

  • Agrias et Gaffgarion sont invités. À la fin de la scène d'Orbonne, Ladd, Alicia et Lavianne peuvent rejoindre ton groupe (soluce de la version PSP) ; leur niveau, proche de celui du prologue, demande quelques combats aléatoires.
  • Le monastère d'Orbonne est au sud de Dorter, et Dorter est le seul chemin ouvert : fais tes préparatifs avant de quitter le monastère.
  • Ne dépouille pas encore Gaffgarion ni Agrias : leur équipement les aide à survivre aux premiers combats.
  • Si tu as gardé Ladd, Alicia et Lavianne, donne-leur Objets en commande secondaire : ils pourront se soigner avec des Potions en cas d'urgence (Zerobandwidth).

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Ramza et trois unités ; Agrias (Chevalier sacré) et Gaffgarion (Chevalier occulte) agissent seuls.
  • Ennemis : deux Voleurs (11 et 10*), deux Archers (10 et 9*) et deux Mages noirs (10 et 9*).
  • Ton groupe démarre à un bout de la rue ; les six ennemis t'attendent groupés à l'autre bout, Archers et Voleurs devant, les deux Mages noirs juste derrière eux (wiki).
  • Les Mages noirs d'abord : sur cette carte étroite, leurs sorts de zone font mal. Prends-les pendant qu'ils incantent.
  • Les maisons masquent la zone que visent leurs sorts : en avançant dans la rue, tu entres à l'aveugle dans leur rayon (BlueHighwind).
  • Les Archers tirent depuis les cases hautes : pousse tes Chevaliers à leur contact, ou neutralise-les avec Brise-arme (game8).
  • Les deux Voleurs sont des hommes : une équipe entièrement masculine ne craint pas Vol de cœur.
  • Gaffgarion se soigne seul en drainant les PV de ses cibles avec Saignée obscure.
  • Hâte sur Agrias et Gaffgarion accélère encore la victoire (GameFAQs).
  • Avec Agrias et Gaffgarion, ce combat tient du nettoyage : leurs techniques ignorent la hauteur (BlueHighwind). Un Géomancien peut aussi y employer Gravure, qui change parfois un ennemi en statue (Zerobandwidth, wiki).
Plan de la Cité marchande de Dorter : rues pavées et maisons aux toits bleus (rendu des versions PlayStation)
La même rue de Dorter sous un autre angle (rendu des versions PlayStation)

Objets cachés* : Potion ou Arc de glace, Super-potion ou Shuriken, Herbe d'écho ou Barbute, Éther ou Rondache. Butin* : 6 700 et 1 000 gils, un Sceptre de flamme, une Bâillonneuse et une Queue de phénix ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 6 700 gils.

Dorter vue d'un troisième angle : la place et ses maisons (rendu des versions PlayStation)
Dorter sous un quatrième angle : toits bleus et cheminées (rendu des versions PlayStation)

Après le combat

Agrias en est sûre : les ravisseurs ont pris la route de la Forteresse de Besselat. La Forêt d'Arag-aï et les Chutes de Zeireh-Kireh apparaissent sur la carte, à l'est de Dorter. Les boutiques ont du nouveau (GameFAQs) : le Protège-tête, première pièce qui renforce une caractéristique (+1 en attaque physique), et, à Yguros, les premières armes d'hast.

Les tavernes proposent désormais des missions : trois unités génériques partent quelques jours et reviennent avec des PC et des gils. Le chemin entre Orbonne et Dorter, comme celui entre Yguros et Ziekden, laisse filer les jours sans combat aléatoire (GameFAQs).

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