FF TacticsSoluce · chapitre 11 / 49
- 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
- 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
- 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
- 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
- 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
- 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
- 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
- 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
- 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
- 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
- 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
- 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
- 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
- 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
- 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
- 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
- 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
- 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
- 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
- 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
- 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
- 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
- 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
- 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
- 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
- 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
- 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
- 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
- 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
- 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
- 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
- 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
- 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
- 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
- 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
- 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
- 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
- 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
- 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
- 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
- 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
- 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
- 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
- 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
- 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
- 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
- 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
- 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
- 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima

Chapitre 2, « Les manipulateurs et les manipulés ». Le récit reprend au monastère d'Orbonne, juste après l'enlèvement d'Ovélia : Agrias part à la poursuite du ravisseur, et Ramza la suit avec Gaffgarion. À Dorter, un chevalier en armure paie des mercenaires 7 000 gils par tête pour les attendre, en les menaçant de les faire déclarer hérétiques (700 dans la version PSP). La Chronique appelle ce combat « Embuscade à Dorter ».
Avant le combat
- Agrias et Gaffgarion sont invités. À la fin de la scène d'Orbonne, Ladd, Alicia et Lavianne peuvent rejoindre ton groupe (soluce de la version PSP) ; leur niveau, proche de celui du prologue, demande quelques combats aléatoires.
- Le monastère d'Orbonne est au sud de Dorter, et Dorter est le seul chemin ouvert : fais tes préparatifs avant de quitter le monastère.
- Ne dépouille pas encore Gaffgarion ni Agrias : leur équipement les aide à survivre aux premiers combats.
- Si tu as gardé Ladd, Alicia et Lavianne, donne-leur Objets en commande secondaire : ils pourront se soigner avec des Potions en cas d'urgence (Zerobandwidth).
Le combat : vaincre tous les ennemis
- Ramza et trois unités ; Agrias (Chevalier sacré) et Gaffgarion (Chevalier occulte) agissent seuls.
- Ennemis : deux Voleurs (11 et 10*), deux Archers (10 et 9*) et deux Mages noirs (10 et 9*).
- Ton groupe démarre à un bout de la rue ; les six ennemis t'attendent groupés à l'autre bout, Archers et Voleurs devant, les deux Mages noirs juste derrière eux (wiki).
- Les Mages noirs d'abord : sur cette carte étroite, leurs sorts de zone font mal. Prends-les pendant qu'ils incantent.
- Les maisons masquent la zone que visent leurs sorts : en avançant dans la rue, tu entres à l'aveugle dans leur rayon (BlueHighwind).
- Les Archers tirent depuis les cases hautes : pousse tes Chevaliers à leur contact, ou neutralise-les avec Brise-arme (game8).
- Les deux Voleurs sont des hommes : une équipe entièrement masculine ne craint pas Vol de cœur.
- Gaffgarion se soigne seul en drainant les PV de ses cibles avec Saignée obscure.
- Hâte sur Agrias et Gaffgarion accélère encore la victoire (GameFAQs).
- Avec Agrias et Gaffgarion, ce combat tient du nettoyage : leurs techniques ignorent la hauteur (BlueHighwind). Un Géomancien peut aussi y employer Gravure, qui change parfois un ennemi en statue (Zerobandwidth, wiki).


Objets cachés* : Potion ou Arc de glace, Super-potion ou Shuriken, Herbe d'écho ou Barbute, Éther ou Rondache. Butin* : 6 700 et 1 000 gils, un Sceptre de flamme, une Bâillonneuse et une Queue de phénix ; la page du lieu du wiki ne compte pas les 6 700 gils.


Après le combat
Agrias en est sûre : les ravisseurs ont pris la route de la Forteresse de Besselat. La Forêt d'Arag-aï et les Chutes de Zeireh-Kireh apparaissent sur la carte, à l'est de Dorter. Les boutiques ont du nouveau (GameFAQs) : le Protège-tête, première pièce qui renforce une caractéristique (+1 en attaque physique), et, à Yguros, les premières armes d'hast.
Les tavernes proposent désormais des missions : trois unités génériques partent quelques jours et reviennent avec des PC et des gils. Le chemin entre Orbonne et Dorter, comme celui entre Yguros et Ziekden, laisse filer les jours sans combat aléatoire (GameFAQs).
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