FF Tactics · Soluce · Chapitre 1 / 49

1 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne

FF TacticsSoluce · chapitre 1 / 49
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Prologue : l'attaque du monastère d'Orbonne
  2. 202 — Cité magique de Gariland : les cadets entrent en guerre
  3. 303 — Plaine de Mandalia : le captif de la Brigade
  4. 404 — Futaie de Suigy : monstres sur la route de Dorter
  5. 505 — Bas quartiers de Dorter : sur la piste de la Brigade
  6. 606 — Désert de Zeklaus : le repaire où dort le marquis
  7. 707 — Antre des brigands : Milleuda, l'épéiste de la Brigade
  8. 808 — Plateau de Lenalia : la dernière charge de Milleuda
  9. 909 — Plaine de Fovoham : Wiglaf devant le moulin
  10. 1010 — Forteresse de Ziekden : Algus sur le pont-levis
  11. 1111 — Cité marchande de Dorter : embuscade dans les rues
  12. 1212 — Forêt d'Arag-aï : le chocobo en danger
  13. 1313 — Chutes de Zeireh-Kireh : pris entre deux feux
  14. 1414 — Citadelle de Zalanda : Mustadio aux abois
  15. 1515 — Talus de Varius : des mercenaires sur la route de Lionel
  16. 1616 — Palud de Tsigolith : déluge au marais
  17. 1717 — Bas quartiers de Goug : le sauvetage de Besrodio
  18. 1818 — Vallon de Varius : Agrias sous l'orage
  19. 1919 — Potence de Gorgoralda : le piège de Gaffgarion
  20. 2020 — Château de Lionel : la grille de Gaffgarion, l'oratoire de Cúchulainn
  21. 2121 — Cité minière de Gollund : sauver Orlan Duraï sur les toits
  22. 2222 — Poterne du château de Lesalia : l'inquisiteur Zalmor Rusnada
  23. 2323 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, deuxième et troisième niveaux : sur les traces d'Isleude
  24. 2424 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, premier niveau : Wiglaf, chevalier du Temple
  25. 2525 — Collines de Grogh : des déserteurs sous l'orage
  26. 2626 — Citadelle de Yardow : protéger Rafa Galthenaha
  27. 2727 — Bois de Yugwo : les morts-vivants de la Guerre de Cinquante Ans
  28. 2828 — Château de Riofanès, portes du château : Malak barre l'entrée
  29. 2929 — Château de Riofanès, donjon : le duel contre Wiglaf, puis Bélias
  30. 3030 — Château de Riofanès, toit : Elmdor, Célia et Lady
  31. 3131 — Col de D'guhra : en route vers Zeltennia
  32. 3232 — Cité autonome de Belvénia : la vengeance de Méliadice
  33. 3333 — Delta de Finnath : une harde de chocobos
  34. 3434 — Église isolée : Zalmor, avec Delita en renfort
  35. 3535 — Désert de Bedd : le poison de Balluc
  36. 3636 — Forteresse de Besselat : rempart sud ou rempart nord
  37. 3737 — Forteresse de Besselat, écluse : ouvrir les vannes
  38. 3838 — Mont Germinas : des brigands et une cape introuvable ailleurs
  39. 3939 — Lac de Poescas : les fantômes du lac
  40. 4040 — Château de Limberry, enceinte : le piège de Célia et Lady
  41. 4141 — Château de Limberry, donjon : le marquis Elmdor
  42. 4242 — Château de Limberry, cimetière souterrain : Zaléra, l'Ange de la Mort
  43. 4343 — Donjon du château d'Yguros : Dycedarg, puis Adrammelech
  44. 4444 — Cathédrale sainte de Mullonde : les gardiens du parvis
  45. 4545 — Cathédrale sainte de Mullonde, nef et sanctuaire : trois templiers, puis Zalbagg
  46. 4646 — Bibliothèque souterraine d'Orbonne, quatrième et cinquième niveaux : Lanval Wadling
  47. 4747 — Nécropole de Mullonde : Chrestien Deroy
  48. 4848 — Lost Halidom : Balluc et ses monstres
  49. 4949 — Cimetière des aéronefs : Hashmal, puis Ultima
Dans la chapelle du monastère d'Orbonne, Simon et Agrias veillent sur Ovélia en prière (cinématique de la version optimale)

Le jeu ne commence pas par le chapitre 1 mais par un prologue : la princesse Ovélia Atkascha doit quitter le monastère d'Orbonne sous escorte quand des mercenaires à la solde du duc Goltanna attaquent. Ce premier affrontement sert de didacticiel ; le chapitre 1 reprend ensuite l'histoire plus tôt, à Gariland. Dans toute cette soluce, une valeur suivie d'un astérisque (*) — niveau d'ennemi, butin, objet caché, équipement d'un boss — est celle des versions PlayStation / PSP, non vérifiée dans The Ivalice Chronicles.

Avant le combat

  • Une fois le signe du zodiaque de Ramza choisi, une scène montre Ovélia en prière dans la chapelle, sous la garde d'Agrias Oaks et de l'ancien Simon Penn-Lakish.
  • Les mercenaires de Gaffgarion, parmi lesquels Ramza, viennent chercher la princesse. L'alerte tombe aussitôt : des soldats aux armes de Goltanna sont devant le monastère.
  • Agrias et Gaffgarion s'accrochent dès la chapelle : elle reproche ses manières au chef de ces mercenaires payés par l'Ordre des cieux du Nord, lui ne se soucie que de sa solde.
La chapelle du monastère d'Orbonne, où prie Ovélia (rendu des versions PlayStation)
La tour du monastère et, devant elle, la cour où se livre le premier combat (rendu des versions PlayStation)

Le combat : vaincre tous les ennemis

  • Tu ne diriges que Ramza, Écuyer. Cinq invités jouent seuls : Gaffgarion (Chevalier occulte), Agrias (Chevalier sacré), Alicia et Lavianne (Chevaliers) et Ladd (Écuyer).
  • Ramza démarre au centre de la cour, dos au monastère, entouré de ses invités ; les cinq ennemis l'attendent groupés au fond de la cour, à six cases environ (carte du wiki).
  • En face : un Chevalier, un Apothicaire et trois Archers.
  • Dans The Ivalice Chronicles, Ramza joue toujours le premier tour de ce combat.
  • Ramza peut se déplacer, frapper au contact ou soigner un allié avec Abnégation. Vise d'abord l'Apothicaire, reconnaissable à son chapeau mou et à la sacoche sur son dos (GameFAQs) : le plus fragile, il remet ses alliés debout. Puis les Archers, qui blessent de loin ; le Chevalier en dernier, car il ne frappe qu'au contact.
  • Aucun invité ne peut soigner Ramza : garde-le en vie plutôt que d'en faire un soigneur à plein temps, et laisse les invités faire l'essentiel du travail (soluce Zerobandwidth).
  • Aucune perte définitive : dans ce combat, personne ne se change en cristal.
  • L'expérience et les PC que Ramza gagne ici ne sont pas conservés : le chapitre 1 se déroule un an plus tôt (soluce Zerobandwidth, version PSP).
Le clocher du monastère d'Orbonne sous un ciel d'orage, illustration de la Chronique
Plan du champ de bataille d'Orbonne : le clocher et la cour en contrebas (rendu des versions PlayStation)

Observe tes invités : Agrias montre ici ses Lames sacrées et Gaffgarion ses techniques de Chevalier occulte, qui drainent les PV ou les PM de la cible.

Trois règles du combat au contact valent pour toute la partie (GameFAQs, version PSP) : on ne frappe pas une unité perchée plus de 2 au-dessus de soi, ni une unité plus de 3 en dessous ; on touche mieux de flanc que de face, et mieux encore par-derrière ; enfin, il faut couvrir ses propres arrières.

Après le combat

Pendant que tout le monde se bat dehors, un chevalier de Goltanna enlève Ovélia dans la chapelle. Agrias et Ramza s'y précipitent, mais le ravisseur franchit déjà la porte avec la princesse ; Ramza contourne le monastère en courant et croise le regard du cavalier : Delita, son ami d'enfance, qu'il croyait mort. La Chronique range ce moment sous « L'enlèvement de la princesse ». Le récit revient alors en arrière : chapitre 1, « Les faibles et les puissants ».

Delita en armure de chevalier, à cheval sur son chocobo (cinématique de la version optimale)
Ramza voit Delita emporter la princesse hors du monastère (cinématique de la version optimale)

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