FF VII · Soluce · Chapitre 9 / 42

9 — La fuite du QG Shinra

FF VIISoluce · chapitre 9 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
Une coupole métallique cerclée de passerelles dans les étages scientifiques de la tour : le décor où s'engage la fuite.

Évasion à grande vitesse. Le groupe remonte depuis le laboratoire de Hojo jusqu'au sommet de la tour, se scinde en deux combats simultanés, puis la Shinra lance ses chasseurs à la poursuite de l'équipe sur l'autoroute, en moto et en jeep. Mini-jeu jouable et boss roulant.

Depuis le point de sauvegarde du laboratoire de Hojo, une traînée de sang au sol indique la seule direction possible : l'ascenseur du fond, puis l'escalier en colimaçon qui grimpe jusqu'au 70e étage. Le président Shinra y gît mort, une lame plantée tout près — la Masamune de Sephiroth. La scène glisse vers Palmer, paniqué, puis vers l'arrivée de Rufus Shinra par hélicoptère sur le toit : le fils se proclame président sans attendre.

Le 69e étage, moquette violette et couloirs feutrés de la direction, où la progression se poursuit.
Le groupe réuni dans une salle circulaire au plafond nervuré, autour d'une estrade centrale.

La scission au sommet : Cloud seul, le trio par l'ascenseur

Cloud choisit de retenir Rufus pendant que Barret, Red XIII et Aerith s'échappent par un autre chemin : deux affrontements se jouent alors en parallèle, chacun avec son propre équipement à préparer avant de valider.
  1. Avant de valider le départ, ouvre le menu : le trio embarque seul dans l'ascenseur et affronte deux robots à distance coup sur coup — une matéria Foudre sur chacun change tout le combat (voir l'encart Cent artilleurs).
  2. Cloud, resté en arrière, monte seul vers le toit : une matéria Soin et deux Potions suffisent contre Rufus.
  3. Les deux combats une fois résolus, la scène recolle automatiquement les deux groupes au pied de la tour — impossible de privilégier l'un au détriment de l'autre, il faut gagner les deux.
Cent artilleurs puis Hélimitrailleuse (BOSS)▾
Cent artilleurs puis Hélimitrailleuse
LieuAscenseur de la tour Shinra — Barret, Red XIII et Aerith SEULS
PV1 600 (Cent artilleurs) · 1 000 (Hélimitrailleuse)
FaiblesseFoudre (immunisés à la Gravité)
Statuts utilesAucun n’est signalé fiable : ce duel se joue aux dégâts magiques
ButinRien (Cent artilleurs) · Bracelet Mithril (Hélimitrailleuse)

Préparation. Combat à distance, sans Cloud : seuls Barret, Red XIII et Aerith y participent, et l'attaque normale ne porte pas à cette portée pour les deux derniers. Équipe une matéria Foudre sur chacun avant de valider le départ — ce sera l'essentiel des dégâts du duel.

Cent artilleurs, la longue portée. Seul Barret peut le frapper au corps à corps ; Aerith et Red XIII doivent passer par la magie. Il finit par lâcher une salve qui touche tout le groupe si le combat s'éternise : mieux vaut le marteler à la Foudre sans relâche que d'attendre une ouverture.

Hélimitrailleuse, le second souffle. Moins de PV que le premier mais plus agressif : ses tirs répétés font une centaine de dégâts chacun, il contre volontiers, et il peut endormir ou empoisonner toute l'équipe d'un coup. Une magie de soin en zone devient presque obligatoire pour tenir la distance jusqu'à sa chute.

La méthode facile. Les deux sont des machines : vulnérables à la Foudre, immunisées à la Gravité. Ne perds pas de tour à tenter un sort de Gravité, il ne fera rien ; la Foudre seule suffit à faire tomber les deux robots avant qu'ils n'installent leur cycle complet.

Ce qu'ils laissent. Rien du premier ; un Bracelet Mithril garanti du second.

Rufus & Nation noire (BOSS)▾
Rufus & Nation noire
LieuHéliport de la tour Shinra — Cloud SEUL
PV500 (Rufus) · 140 (Nation noire)
FaiblesseAucune — mais Nation noire n'est immunisé qu'à la Confusion
Statuts utilesSur Rufus : Poison, Sommeil, Ralentir, Arrêt, Paralysie · sur Nation noire : absolument tout
ButinGilet de protection (Rufus) · Source de Protection (Nation noire)

Préparation. Ce combat se fait avec Cloud seul, sans possibilité de changer d'équipe. Monte sur l'héliport à PV pleins, avec la Soin, deux Potions et si possible une jauge de Limite déjà pleine.

L'ordre de priorité, non négociable. Nation noire n'a que 140 PV et son unique rôle est de poser Barrière puis Barrière-M sur Rufus dès son premier geste. Tant qu'il vit, tes dégâts sont divisés par deux et le combat s'étire. Tue-le au premier tour, un coup de Limite ou deux coups d'épée suffisent.

Et surtout, tue-le EN PREMIER. Si tu abats Rufus avant lui, Nation noire est retiré du combat et tu perds son EXP, ses PA, ses gils et sa Source de Protection, un objet de statistique permanent. C'est une perte définitive : ce combat ne se rejoue jamais.

La méthode facile. Nation noire n'est immunisé qu'à la Confusion : Mort subite, Gravité, Sommeil, Silence, Arrêt — tout passe sur lui. Il est même manipulable, ce qui est exceptionnel pour un allié de boss. Rufus, lui, encaisse très bien le physique mais pas le Poison : un Bio le tue tout seul pendant que tu te soignes. Son fusil ne fait qu'une trentaine de PV sur un Cloud correctement équipé.

Le détail qui accélère tout. Tant que Rufus est au-dessus de 200 PV et que ton dernier coup a fait moins de 100 dégâts, il a une chance sur trois de ricaner et de passer son tour. Frappe fort et il joue ; frappe faiblement et il t'offre des tours gratuits. Une fois 500 dégâts encaissés, il monte dans son hélicoptère et s'en va.

L'erreur qui fait perdre. Se ruer sur Rufus au premier tour parce que c'est « le boss » : la panthère pose ses deux barrières, tes dégâts s'effondrent, et tu perds en prime son butin. Autre erreur : monter sur le toit avec une jauge de Limite vide après avoir tout dépensé dans les couloirs.

Les deux combats terminés, la scène recolle le groupe au rez-de-chaussée où Tifa attend déjà. Impossible de sortir par la grande porte, bloquée par des renforts : Tifa ouvre la voie par une fenêtre, directement sur l'autoroute suspendue qui ceinture Midgar. Cloud enfourche une moto pour couvrir la jeep du reste de l'équipe.

Le mini-jeu de la moto met Cloud aux commandes. Vous défends la jeep de tes coéquipiers contre des soldats motards en frappant à l'épée pendant que la course progresse. La gestion est simple : carré pour frapper à droite, croix pour frapper à gauche. Tu ne peux pas perdre la séquence, et elle ne rapporte aucun objet : c'est sa reprise en arcade au Wonder Square qui paie.

Cloud sur la moto : il escorte la jeep en frappant les motards Shinra sur les côtés.
L'autoroute suspendue au petit matin, dernière ligne droite avant l'effondrement du pont.

Au bout de l'autoroute, le pont s'effondre, la jeep dérape, l'équipe est jetée à terre. Surgit alors la Boule motorisée, gros robot sur boule qui charge en zone.

Boule motorisée (BOSS)▾
Boule motorisée
LieuAutoroute de sortie de Midgar, après la course en moto
PV2 600
FaiblesseFoudre (Feu réduit de moitié · immunisé Poison et Gravité)
Statuts utilesRalentir seulement
ButinPendentif Étoile (garanti)

Préparation, et elle se joue avant. Boule motorisée te tombe dessus immédiatement après la course en moto, sans écran de préparation : tes PV d'entrée sont ceux de la fin du mini-jeu. Un personnage tombé pendant la moto démarre à 1 PV et meurt aussitôt, puisque le boss joue toujours en premier. Pilote donc pour ne pas être touché, autant que pour la vitesse.

Le premier instant. Le combat s'ouvre sur une attaque imparable qui frappe tout le groupe, une seule fois. Elle est inévitable : ne compte pas dessus pour juger de ton état, soigne juste après.

Son cycle, qui est fixe. Deux tours de coups de bras — il vise celui qui a le plus de PV et a une chance sur deux de recommencer dans le même tour — puis il déploie ses lance-flammes et lâche une double gerbe de Feu sur le groupe, un tour d'attente, une roue meurtrière sur tout le monde, retour en position droite, et une roue enflammée qui coûte 24 PM et fait environ 200 PV à chacun. Puis il recommence. Sous un huitième de ses PV, il repasse aussitôt en position lance-flammes et relance ses deux attaques de cette forme.

La méthode facile. Deux de ses trois grosses attaques sont de l'élément Feu. Une matéria Élémentaire liée à une matéria Feu dans l'armure les réduit de moitié, les annule ou les convertit en soin selon le niveau : le combat devient une formalité. Sans cela, exploite la faiblesse à la Foudre — c'est encore une machine Shinra — et vide la Limite de Cloud, que la course en moto a largement remplie. Et si tu le mets à court de PM, ses gerbes de Feu disparaissent purement et simplement.

L'erreur qui fait perdre. Traîner à l'épée sans exploiter la Foudre : tu passes trois ou quatre tours de plus dans le cycle, chacun avec une attaque de groupe, sur un Cloud seul dont la mort signifie directement l'écran de fin. Et n'espère rien du Poison ni de la Gravité, il y est immunisé.

Vue nocturne de la course-poursuite, compteurs Hi-Score et Score affichés en haut de l'écran : Cloud slalome entre les motards tandis que la jeep fonce sur l'autoroute.

Cinématique de la sortie de Midgar : Cloud réajuste sa Buster Sword, Barret pose son bras-canon, Tifa serre les poings, Aerith respire pour la première fois l'air libre. La carte du monde s'ouvre. Tu n'es plus dans le donjon de béton, l'aventure devient à proprement parler un FF.

Toute l'équipe alignée face à un personnage en blouse blanche, juste avant que la sortie ne tourne mal.
Écran de combat : Aerith et Barret affrontent une créature ailée sur une plateforme métallique, jauges de Limite et PV affichés.

Premier combat sur la grande carte : profites-en pour tester les talents de l'ennemi. Cherche le Sweeper personnalisé dans la zone d'herbe au sud-est de Midgar : il lance Magique Matra, sort apprenable par la matéria Talent de l'ennemi. Vole-lui un Ciseau Atomique au passage, l'arme transforme Barret en machine à dégâts pour les dix prochaines heures.

Course-poursuite en motoCourse-poursuite en moto

La séquence de moto de l'autoroute ne rapporte aucun objet : c'est une transition scénarisée. En revanche, elle se rejoue au Wonder Square du Gold Saucer, sous le nom G Bike : 200 gils la partie, 2 GP au-dessus de 5 000 points, 10 GP à partir de 10 000 — et, la toute première fois que tu atteins 10 000, une Source de Rapidité. La matéria Imitation, elle, se ramasse dans la grotte à matéria de Wutai.

Itinéraire, écran par écran

  • Point de sauvegarde du laboratoire de Hojo : une traînée de sang au sol indique la seule direction possible, vers l'ascenseur du fond du couloir.
  • L'ascenseur mène à l'escalier en colimaçon qui grimpe jusqu'au 70e étage : au sommet, le président Shinra gît mort, la Masamune plantée tout près.
  • La scène glisse vers Palmer, paniqué, puis vers l'arrivée de Rufus par hélicoptère sur le toit : il se proclame président sans attendre. Cloud choisit de le retenir seul pendant que le reste du groupe s'échappe.
  • Avant de valider ce choix, ouvre le menu et répartis les matérias (voir l'encart de la scission) : Barret, Red XIII et Aerith partent par l'ascenseur du fond, Cloud reste et monte seul vers le toit.
  • Dans l'ascenseur, le trio affronte Cent artilleurs puis Hélimitrailleuse (voir l'encart dédié) — aucun retour en arrière tant que les deux ne sont pas tombés.
  • Sur le toit, Cloud engage Rufus et Nation noire (voir l'encart dédié) : combat imposé, sans possibilité de fuir ni de changer d'équipe.
  • Les deux affrontements résolus, la scène réunit automatiquement le groupe au rez-de-chaussée, près de Tifa.
  • La sortie ne se fait pas par la porte principale, bloquée : Tifa ouvre la voie par une fenêtre, droit sur l'autoroute suspendue qui ceinture Midgar.
  • Mini-jeu de la moto : Cloud frappe à droite et à gauche pour dégager la jeep des motards Shinra jusqu'au bout de la ligne droite (contrôles détaillés plus haut).
  • Au bout de l'autoroute, le pont cède : combat immédiat contre la Boule motorisée (voir l'encart), sans écran de préparation ni retour en arrière possible.
  • Le robot détruit, la cinématique de sortie de Midgar s'enchaîne d'elle-même et ouvre la carte du monde.
  • Sur le premier écran extérieur, dirige-toi vers le sud-est, dans la zone d'herbe, pour croiser le Sweeper personnalisé : vole-lui le Ciseau Atomique avant de continuer, cette version-là ne se rencontre nulle part ailleurs.
  • De là, la route continue vers le nord-est jusqu'à Kalm, prochaine étape du récit.

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