Réalisation : Yoshinori KitaseOST : Nobuo UematsuPlateformes : PlayStation, PC, PS4, Switch, Xbox One, iOS, AndroidAussi écrit : FFVII · FF7 · Final Fantasy 7
Cloud Strife, ancien SOLDAT mercenaire, rejoint AVALANCHE pour saboter les réacteurs Mako de la mégapole Midgar. Très vite, la traque de l'énigmatique Sephiroth déborde du bidonville pour devenir une quête planétaire mêlant écologie, identité brisée et mythologie cosmique.
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⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables
Tout ce qui peut être définitivement perdu dans Final Fantasy VII si tu franchis un point de non-retour sans l'avoir fait. Les grands jalons à connaître : la disparition d'Aerith (fin du disque 1) ferme tout ce qui lui est lié ; la fin du disque 1 verrouille la Délivrance ; le retour à Midgar en disque 3 est la dernière occasion de prendre trois armes ultimes et plusieurs objets ; le Cratère du Nord (l'assaut final) est un point de non-retour pour des matérias et des objets exclusifs (dont la capacité Comp. Ennemi Pandora's Box). Yuffie et Vincent sont optionnels et faciles à manquer ; les 4 Huge Matéria ont chacune leur fenêtre. Fais le tour de cette liste avant chaque grand changement de zone.
⚠ 16 éléments à surveiller
#1Recruter Yuffie (la ninja de Wutai)Ch. Après Junon⚠ À NE PAS RATER
QuandAprès Junon, dans n'importe quelle forêt de la carte (disque 1 ou plus tard)
Où / QuoiMarcher dans une forêt sur la carte du monde après Junon : un combat aléatoire se déclenche contre « Ninja Mystère » → Yuffie. À la fin du combat, un mini-jeu de dialogue : ne quitte PAS l'écran sans lui parler correctement (mauvais choix = elle vole une partie de tes Gils et s'enfuit). Si elle rejoint le groupe puis qu'on la « laisse » au point de sauvegarde du bois (l'écran avec la borne), elle peut aussi filer avec tes Gils — sauvegarde après l'avoir vraiment recrutée.
⚠ ⚠ Pas de date couperet stricte, mais sans Yuffie : pas de Conformer, pas de Limite « All Creation », et la quête annexe de Wutai (récupérer la matéria volée à la pagode, le Manuel de Limite Niv.4 dans la grotte derrière la cascade) devient impossible. Fais-le tôt. NB : ne lance pas la quête de Wutai à un moment où ça bloque la progression principale — suis l'ordre conseillé.
#2Recruter Vincent (l'ancien Turk) — et le code du coffre de NibelheimCh. Nibelheim⚠ À NE PAS RATER
QuandPendant l'épisode de Nibelheim / mont Nibel (disque 1, ou en y revenant)
Où / QuoiAu Manoir Shinra de Nibelheim : au sous-sol, un coffre verrouillé par un code. Le code est composé d'indices dispersés dans le manoir (une feuille dans un coffre-fort à l'étage, un mot dans une chambre, etc. — il faut d'abord ouvrir le coffre-fort « combinaison » du 2ᵉ étage, ce qui déclenche un combat contre « Numéro perdu », puis lire la note). Une fois le coffre du sous-sol ouvert, on y trouve Vincent endormi dans un cercueil : lui parler 2-3 fois pour qu'il rejoigne le groupe.
⚠ ⚠ Sans Vincent : pas de Death Penalty, pas de Limite « Chaos », pas de visite « complète » de la Cave de Lucrecia. On peut revenir à Nibelheim plus tard, mais ne pas oublier de le faire avant l'endgame.
#3Délivrance — la Limite ultime d'AerithCh. Disque 1⚠ À NE PAS RATER
QuandDisque 1, tant qu'Aerith est dans l'équipe
Où / QuoiObtenir d'abord le Mythril : dans la grotte au nord de la zone de Junon (accessible en buggy, au-delà des hauts-fonds), le vieil homme endormi ne le donne que si le nombre total de combats livrés se termine par deux chiffres impairs identiques ou deux zéros — 011, 133, 200. Porter ensuite ce minerai au forgeron de la cabane entre le Gold Saucer et Gongaga : le Manuel de Limite « Délivrance » est dans le plus petit des deux coffres de l'étage.
⚠ ⚠ Une fois Aerith disparue (fin du disque 1), Délivrance ne peut PLUS être obtenue sur cette sauvegarde. Fais-le pendant le disque 1.
#4Princess Guard — l'arme ultime d'AerithCh. Temple des Anciens (disque 1)⚠ À NE PAS RATER
QuandAu passage au Temple des Anciens, disque 1, tant qu'Aerith est dans l'équipe
Où / QuoiCoffre dans le donjon du Temple des Anciens (pendant l'épisode du temple, disque 1).
⚠ ⚠ Le Temple des Anciens n'est plus accessible après l'épisode, et Aerith n'est plus là ensuite → Princess Guard est définitivement manquable. Prends-la sur le moment.
#5Les 4 Huge Matéria → invocation Bahamut ZÉROCh. Disques 1-2⚠ À NE PAS RATER
QuandDisque 1 → disque 2 (Fort Condor : tout au long ; Corel : avant de quitter ; Junon/Fusée : disque 2)
Où / QuoiQuatre épisodes : (1) Fort Condor — gagner suffisamment de batailles du mini-jeu de défense du réacteur pour que les villageois te remettent la Huge Matéria. (2) Train du désert de Corel — intercepter le wagon de la Shinra et réussir le mini-jeu de course-poursuite/freinage (échouer = le train s'écrase sur Nord-Corel, tu perds la Huge Matéria, et Ultima t'est vendue 50 000 gils au lieu d'être offerte ; le Manuel « Catastrophe » de Barret, lui, est remis dans tous les cas). (3) Sous-marin de Junon — réussir le mini-jeu de combat sous-marin contre le sous-marin Shinra (le perdre laisse une 2ᵉ chance avec un sous-marin moins maniable). (4) Fusée de Village de la Fusée — récupérer la Huge Matéria à bord avant le décollage. Une fois les 4 réunies, retournez à Cosmo Canyon : Bugenhagen les utilise dans l'observatoire et, en répondant correctement, tu obtiens la matéria d'invocation Bahamut ZÉRO — et, une fois les quatre déposées à l'observatoire de Bugenhagen, la verte donne Maître Magie, la jaune Maître Commande et la rouge Maître Invocation, contre un exemplaire maîtrisé de chaque matéria de la couleur correspondante.
⚠ ⚠ Chaque Huge Matéria manquée (mini-jeu échoué et non-rattrapé, zone quittée) rend Bahamut ZÉRO impossible à obtenir. Le mini-jeu du train de Corel impacte aussi le Manuel de Limite « Catastrophe » de Barret.
#6Matéria d'invocation RAMUH — Gold SaucerCh. Prison de Corel / Gold Saucer (disque 1)⚠ À NE PAS RATER
QuandÀ la sortie de l'épisode de la Prison de Corel, disque 1
⚠ ⚠ Rien ne la donne automatiquement et la scène ne se rejoue pas : passé l'épisode, Ramuh est définitivement perdue. Fais le tour du salon avant de reprendre le téléphérique.
#7Les 6 prospectus du « Turtle's Paradise » (Turtle's Paradise)Ch. Tout le jeu⚠ À NE PAS RATER
QuandRéparti sur tout le jeu — le prix se réclame à Wutai
Où / QuoiSix affiches publicitaires du bar « Turtle's Paradise » de Wutai, à trouver et « lire » un peu partout : dans les taudis du Secteur 5 de Midgar (sur un mur près de l'église / des écrans de quartier), à Junon (sur un mur en ville), à Cosmo Canyon (panneau d'affichage), à Gongaga (sur un poteau près du village), dans le bar de Wutai lui-même, et un dernier dans la tour de Yuffie / une maison de Wutai — puis parler au tenancier du bar de Wutai pour recevoir le prix (la récompense est fixe et complète : une Source de Pouvoir, une Source de Protection, une Source de Magie, une Source spirituelle, une Source de Rapidité, une Source de Chance et un Mégalixir).
⚠ ⚠ L'affiche du Secteur 5 de Midgar est perdue dès que Midgar devient inaccessible (puis ré-accessible seulement en disque 3 — mais cet écran-là ne revient pas) ; les autres sont accessibles plus longtemps. Fais le tour avant l'endgame.
#8Le rendez-vous au Gold Saucer (disque 1)Ch. Disque 1⚠ À NE PAS RATER
Où / QuoiLors de la première grande visite du Gold Saucer (épisode « date »), le personnage qui accompagne Cloud le soir (Aerith, Tifa, Yuffie ou Barret) dépend d'un compteur d'affection invisible influencé par tes choix de dialogue depuis le début du jeu (réponses à Aerith/Tifa, achat de la fleur, etc.). Une scène et un mini-événement spécifiques à chacun.
⚠ ⚠ La scène ne se rejoue pas : pour voir une « date » particulière (notamment celle de Yuffie ou de Barret), il faut avoir orienté ses dialogues bien en amont. Rien de fonctionnel n'est perdu, mais c'est un contenu unique par partie.
#9Le Gelnika — l'épave de l'avion-cargo Shinra (sous-marin uniquement)Ch. Disques 2-3⚠ À NE PAS RATER
QuandDisque 2-3, dès qu'on a le sous-marin
Où / QuoiAprès avoir obtenu le sous-marin (épisode de Junon, disque 2), plonger jusqu'à l'épave du Gelnika, au fond de l'océan. À l'intérieur : le Conformer (arme ultime de Yuffie), le manuel de Limite Highwind pour Cid, l'armure Escort Guard et la matéria Double Coup dans la salle de recherche, puis, dans la soute : la matéria Hadès, la Lance Sphérique de Cid, l'Outsider de Vincent et un second Mégalixir. Le Nuage Céleste de Cloud attend dès l'entrée. Les ennemis y sont costauds — Serpent, Unknown, Mauvaise tape Sample.
⚠ On ne peut y revenir qu'en sous-marin : ne perds pas l'accès au sous-marin avant d'avoir tout vidé. Rien n'est strictement « perdu » tant qu'on a le sous-marin, mais c'est facile d'oublier le Gelnika.
QuandDisque 2-3, après avoir vaincu l'Arme Ultime (ou avec le Chocobo Doré)
Où / QuoiLa zone à plantes carnivores perchée au-dessus de Cosmo Canyon. Elle est gardée par l'« Arme Ultime » (Dernière Arme) tant que cette WEAPON survole la carte : il faut donc d'abord l'abattre (la poursuivre quatre ou cinq fois puis l'achever) pour pouvoir y entrer ; on peut aussi y accéder en Chocobo Doré. À l'intérieur : sept objets uniques : le Supershot ST, le Spring Gun Clip, la matéria Découpe-Tout (Slash-All), la Minerva Band, un Élixir, la matéria d'invocation Typhon et l'épée Apocalypse.
⚠ Pas de point de non-retour avant le Cratère du Nord, mais facile à oublier — la zone n'est signalée nulle part. À faire avant l'assaut final.
#11Cave de Lucrecia — Death Penalty + la Limite « Chaos » de VincentCh. Disques 2-3⚠ À NE PAS RATER
QuandDisque 2-3, dès qu'on a un chocobo « traverseur » ou le sous-marin
Où / QuoiGrotte derrière une cascade, atteignable en chocobo Vert/Bleu/Noir/Doré ou en sous-marin. À l'intérieur, un coffre contient Death Penalty (arme ultime de Vincent) et le Manuel de Limite « Chaos ». Vincent doit avoir été recruté pour que ça serve.
⚠ Rien de définitivement perdu si Vincent est recruté et qu'on garde l'accès chocobo/sous-marin, mais c'est un classique des « oublis de fin de jeu ».
#12Le retour à Midgar (disque 3) — 3 armes ultimes + objetsCh. Disque 3⚠ À NE PAS RATER
Où / QuoiLors de la séquence où l'équipe redescend dans Midgar (disque 3), trois coffres d'armes ultimes : Missing Score (Barret — réacteur n°1), Premium Heart (Tifa — Wall Market, sous-sol du magasin / machine du Don), HP Shout (Cait Sith — bâtiment/Tour Shinra). Le personnage concerné DOIT être dans le groupe à ce moment-là. Plusieurs autres coffres d'objets utiles s'y trouvent aussi.
⚠ ⚠ Une fois cette séquence passée (puis l'assaut sur le Cratère du Nord lancé), c'est terminé : compose ton équipe pour avoir Barret, Tifa et Cait Sith disponibles au bon moment.
#13Cratère du Nord — matérias / objets exclusifs et la Talent de l'ennemi « Pandora's Box »Ch. Endgame⚠ À NE PAS RATER
Où / QuoiLe donjon final regorge de matérias et d'objets uniques (la 4ᵉ matéria Comp. Ennemi, aucune matéria Maîtresse — elles ne s'obtiennent qu'à l'observatoire de Bugenhagen ou auprès du voyageur de Kalm, des accessoires d'élite, le Ruban via morphing du Monsieur tomberry, etc.). Surtout : la capacité Comp. Ennemi Pandora's Box ne s'apprend QUE sur le Dragon Zombie du Cratère du Nord — qui ne l'utilise qu'une seule fois, à bas PV : il faut le laisser vivre, encaisser l'attaque (avec la matéria Comp. Ennemi équipée sur un perso qui survit ; attention, les soins blessent les morts-vivants) pour la mémoriser.
⚠ ⚠ Le Cratère du Nord est un POINT DE NON-RETOUR : tout ce qui n'y est pas ramassé / appris est perdu pour la partie (notamment « Pandora's Box », la plus rare des Comp. Ennemi). Fais un repérage complet AVANT le boss final.
#14La cassette de Sephiroth dans la bibliothèque du Manoir ShinraCh. Nibelheim⚠ À NE PAS RATER
QuandPendant l'épisode de Nibelheim / la quête de Vincent (disque 1, ou en y revenant)
Où / QuoiDans la bibliothèque du Manoir Shinra de Nibelheim : lire les rapports/notes de Hojo et la « cassette » de Sephiroth — séquence narrative qui éclaire les origines de Jénova et de Sephiroth (et débloque certains dialogues plus tard).
⚠ Contenu narratif : rien de fonctionnel n'est perdu, mais on rate du contexte si on ne le lit pas (et certaines répliques en aval supposent qu'on l'a vu).
#15Le glitch W-Objet (duplication d'objets)Ch. Disques 2-3⚠ À NE PAS RATER
QuandDès qu'on a la matéria W-Objet (disque 2-3)
Où / QuoiAvec la matéria de commande W-Objet (prix de la Battle Square du Gold Saucer) : en combat, choisir « W-Objet », sélectionner l'objet à dupliquer comme PREMIER item et le donner à un allié, puis sur le 2ᵉ choix, « valider/annuler » de la bonne façon (selon la manip exacte) — la quantité de l'objet en inventaire augmente. Permet de dupliquer Élixir, Sources, etc.
⚠ Pas « manquable » à proprement parler — c'est une astuce optionnelle (à utiliser ou non selon ton éthique de jeu) ; mentionnée ici car elle dépend d'un prix de la Battle Square.
#16Statistiques « perdues » : les ennemis qui se transforment en SourcesCh. Tout le jeu⚠ À NE PAS RATER
QuandTout le jeu (surtout milieu/fin)
Où / QuoiPlusieurs ennemis ne donnent leur Source de stat (Force, Vitesse, Magie, PV, PM, Chance) que si on les achève via la matéria Métamorphose. Les tuer normalement « gâche » la Source de ce combat. Yuffie avec le Conformer (qui ne pénalise pas les dégâts de morph) est la combinaison idéale pour ces sessions.
⚠ Pas un point de non-retour : les ennemis réapparaissent. Mais si l'on vise un perso aux stats maximales, mieux vaut équiper Métamorphose tôt et ne pas « tuer pour rien » les ennemis-Sources.
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