Bestiaire — boss et créatures
Cliquez sur une vignette pour déplier la fiche complète : caractéristiques, élémentaires, altérations, attaques, vol, drop.
Monodrive (VO : Mono Drive)Réacteur Mako n°1 (Midgar)▾

Petit drone volant croisé dès les toutes premières minutes, en escorte des soldats de la Shinra dans le réacteur Mako n°1. Deux gestes à son répertoire : un coup de foreuse et un sort de feu. Aucun danger — c'est surtout l'occasion de roder le maniement des Limites.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) / Éther (2/63) — Métamorphose : Éther |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Drilldrive | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Feu | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 4 MP; Élément Feu |
Aucun danger : n'importe quelle attaque suffit — un simple Éclair fait l'affaire. Pratique pour roder le maniement des Limites dès le réacteur.
Milices (VO : Garde Shinra (MP))Réacteurs et tour Shinra (Midgar)▾

Le fantassin de base de l'armée Shinra : matraque, parfois un fusil. PV modestes, aucun élément. On en croise par groupes de deux ou trois dans les couloirs des réacteurs et de la tour Shinra.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) — Métamorphose : Potion |
|---|---|
| Voler | Grenade (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Machine Gun | Élément Tir |
| Tonfa | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Cibles physiques pures. Si Barret porte une matéria d'attaque longue portée il les nettoie depuis l'arrière-ligne.
Castagnettes (VO : Castanets)Mine de Mythril▾

Crâne flottant ricaneur des galeries de la mine. Lance des sorts de bas niveau et peut infliger Silence. Pas de faiblesse marquée.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| 2-stage attack | Élément Contondant |
| Scissor Spark | Élément Foudre |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Tue-le en priorité quand il apparaît avec d'autres ennemis : son Silence gêne les lanceurs de sorts.
Moulure de câble (VO : Capparwire)Jungle de Gongaga▾

Plante carnivore tentaculaire de la jungle de Gongaga. Attaques physiques à fouet et une morsure. Faible au Feu.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) |
|---|---|
| Voler | Éther (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Wire Attack | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Grand Spark | Élément Contondant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque magique · Cibles 1 cible
Brasier-Tout balaie la jungle. Tu peux y farmer des PA en attendant la matéria Titan.
Soldat 3ème (VO : Soldier:3rd)Cargo Junon → Costa del Sol / extérieur de Junon▾

Recrue SOLDAT de la Shinra : épée, parfois un coup chargé. PV honnêtes pour le disque 1.
| Récompense | Butin : Herbe Folle (8/63) — Métamorphose : Bolt Plume |
|---|---|
| Voler | Hardedge (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Split | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Eclair2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Foudre |
| Glace2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Glace |
| Slipel | — | 1/Toutes cible(s) | 8 MP; Peut infliger Sommeil; Élément Non élémentaire |
| Flying Sickle | Attaque magique | 1 cible | 8 MP; Élément Vent |
Cible physique. Sur le cargo, ils accompagnent Jénova NAISSANCE — ne traîne pas, soigne et frappe.
Monsieur tomberry (VO : Master Tomberry)Cratère du Nord▾

Le légendaire petit moine au couteau et à la lanterne, version Cratère. Avance lentement puis assène « Tout pour un » (dégâts proportionnels au nombre d'ennemis vaincus depuis le début de la partie) ou plante son couteau pour une mort instantanée. PV très élevés.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Mégalixir (8/63) — Métamorphose : Ruban |
|---|---|
| Voler | Élixir (32/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Everyone's Grudge | — | Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
| Knife | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Move | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Move Right | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Move Left | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
À métamorphoser avec la matéria Métamorphe : il devient un Ruban (accessoire qui immunise contre presque toutes les altérations). Tue-le vite ou évite le combat — son coup au corps fait extrêmement mal.
Pot MagiqueCratère du Nord▾

Petit pot espiègle qui réclame un Élixir avant d'accepter d'être touché : tant qu'on ne lui en a pas donné un, toutes les attaques font 1 de dégât. Une fois nourri, il rapporte un gros paquet de PA et d'EXP.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Turbo Éther (63/63) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Gimme | Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat |
| Rapport | Prend la fuite; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat |
Site de farm de PA n°1 du jeu : descends au Cratère avec une pile d'Élixir (ou la matéria Métamorphe pour les obtenir), Triple PA + Att. Finale sur l'arme et enchaîne.
Déménageur (VO : Mover)Cratère du Nord▾

Trio de sphères rouges qui tournoient ; apparaissent toujours par trois. Ils ne rapportent aucune expérience, mais 800 PA et 30 000 gils chacun, et se métamorphosent en Source de Magie ; on les croise là où se récupère la matéria Énorme (clé de Bahamut ZÉRO).
Résiste sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Toxique, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Turbo Éther (63/63) — Métamorphose : Protect Ring |
|---|---|
| Voler | Turbo Éther (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Exchange | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Bourrade | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Triangle Attack | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
Tue les trois rapidement (ils peuvent fuir). C'est ici qu'on récupère l'Énorme matéria à insérer dans le piédestal de Cosmo Canyon pour fusionner Bahamut ZÉRO.
Sweeper personnalisé (VO : Custom Sweeper)Plaines de Midgar (après la fuite de la tour Shinra)▾

Char-araignée de la Shinra qui patrouille les terres autour de Midgar, version renforcée du Sweeper ordinaire. Tir de mitrailleuse, et un canon « Big Bomber » nettement plus appuyé.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité.
| Récompense | Butin : Potion — Métamorphose : Hyper-Potion |
|---|---|
| Voler | Atomic Ciseaux (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Mitrailleuse-W | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
| Smoke Shot | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
| Matra Magic | Attaque magique / Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 8 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
Éclair-Tout. C'est l'ennemi de zone juste après le combat de la Boule motorisée.
GhirofelgoManoir Shinra (Nibelheim)▾

Spectre suspendu à une chaîne dans le manoir. Se balance pour frapper et peut absorber des PV. Vulnérable aux attaques physiques classiques.
Immunisé sur les 14 altérations listées : Mort subite, Toxique, Confus, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Guillotine | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Catch Chain | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Fail to catch | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Frappes physiques ; garde un soin sous la main si tu explores le sous-sol du manoir à bas niveau.
Scorpion GardienRéacteur N°1▾

Premier boss de l'aventure, dressé au fond du réacteur n°1 juste après l'attentat d'Avalanche. La machine change de posture en cours de combat : queue au sol, elle tire au fusil et frappe au corps ; queue dressée, elle riposte à chaque coup reçu et balaie le groupe entier d'un tir de laser. Le petit Chercheur d'ennemi qu'elle lance entre deux salves ne blesse personne — il désigne seulement sa prochaine cible.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : Assault Gun (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Fusil | Attaque physique | 1 cible | 41 | forme 1 |
| Chercheur d'ennemi | — | Sélectionne la cible à attaquer | — | forme 1 |
| Queue de scorpion | Attaque physique | 1 cible | 76 | forme 1 |
| Queue de laser | Attaque physique | Toutes cibles | 123 | forme 2; contre-attaque à 100% |
- Le Scorpion Gardien a deux formes différentes. En forme 2 uniquement quand sa queue est en hauteur sinon forme 1.
- Il se transforme en forme 2 après avoir effectué deux attaques et retournera en forme 1 après quelques secondes.
- Il agit toujours de la manière suivante : Chercheur d'ennemis, Attaque, Chercheur d'ennemis, Attaque, Transformation en forme 2, Attend, Attend, Transformation en forme 1, Recommence.
- * Quand il est en forme 2 sa résistance devient très importante : Défense = 255 et Esprit = 384
Le message que Cloud lance en plein combat est un piège : tant que la queue est dressée, range tes attaques et sers-toi de ces deux tours pour soigner. Barret a une arme à distance, place-le en arrière-ligne, il encaissera moins. Quant au Chercheur d'ennemi, il ne fait rien d'autre que désigner qui prendra le coup suivant.
Briseur de l'airRéacteur N°5▾

Deuxième machine de garde du parcours de Midgar, postée sur la passerelle du réacteur n°5. Le groupe l'affronte en tenaille — Cloud d'un côté, Tifa Lockhart et Barret de l'autre — et l'appareil pivote sans cesse pour faire face à celui qui vient de le toucher, laissant forcément deux personnages derrière lui. Chaque approche au corps lui arrache un tir de fusil arrière en riposte.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : Bracelet Titan (63/63) |
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| Nom | Puissance | Note |
|---|---|---|
| Fusil arrière | 44 | contre-attaque |
| Grand bombardier | 110 | — |
| Boule d'énergie | 66 | — |
| Bourrade | 88 | — |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
- Cloud se trouve d'un côté du boss tandis que Tifa et Barret se trouve de l'autre côté.
- Les dommages sont multipliés par 5 lorsque que tu le frappes dans le dos (normalement c'est seulement par 2)
- Lorsque qu'il est en dessous de 20% de ses HP maximum, il ne peut plus se retourner
Il se retourne toujours vers le dernier qui l'a touché : ouvre avec Cloud, puis enchaîne Tifa et Barret pendant qu'il leur montre le dos, et recommence. Deux Limites placées ainsi peuvent le coucher en un seul tour. Ses quatre premières salves de Grand bombardier épuisent ses munitions ; il se rabat ensuite sur la Boule d'énergie, nettement moins méchante.
ApsÉgouts du secteur N°7▾

Créature tapie dans les égouts du secteur n°7. Toute sa mécanique tient dans le Tsunami : la vague le prend de dos ou de face selon la disposition des rangs, et elle blesse alors lourdement soit lui, soit le groupe. Le reste de son répertoire se limite à un coup de queue et à un coup de langue qui abat le moral d'un personnage.
Immunisé sur les 10 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix (63/63) |
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| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Coup de queue | 1 cible | 77 | — |
| Lécher | 1 cible | — | inflige Tristesse 100% |
| Tsunami | Toutes cibles | 77 | élément eau; vient de derrière; Aps subit (180-192) de dommage |
| Tsunami | Toutes cibles | 77 | élément eau; vient de derrière; Aps subit (45-48) de dommage |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
- Aps utilise deux versions de Tsunami, la première version touche Aps par derrière et l'équipe de front, tandis que la deuxième touche l'équipe de derrière et Aps de Front.
- Aps subit 4X plus de dégâts lors d'une attaque par derrière (au lieu de 2X)
Ses deux Tsunami ne se valent pas : celui qui arrive de face lui coûte quatre fois plus de PV qu'à toi, celui qui vient de dos fait l'inverse. Dès que le premier passe, mets tout le monde en Défense, le second suit derrière. Et sache que le moindre sort déclenche cette double vague en riposte — à moins que la Limite Cross-slash de Cloud ne l'ait paralysé, auquel cas il ne contre plus rien du tout.
RenoPilier du Secteur N°7▾

Premier des Turks à barrer la route, en haut du pilier du secteur n°7. Sa Pyramide enferme un personnage dans un prisme translucide : le prisonnier ne joue plus et compte comme un homme à terre. Entre deux, il cogne au bâton et balaie le groupe entier d'une décharge électrique.
Immunisé sur les 10 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Éther |
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| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Bâton court | 1 cible | 61 | — |
| Pyramide | 1 cible | — | inflige Emprisonné 100% |
| Bâton électro-mag | Toutes cibles | 77 | élément foudre; inflige Paralysie 24% |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
La source décrit quatre rencontres distinctes, aux valeurs très différentes ; la fiche ci-dessus donne celles de la première.
| Rencontre | Niv. | PV | PM | EXP · PA · gils | Butin / vol | Élémentaire |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pilier du Secteur 7 | 17 | 1 000 | 0 | 290 · 22 · 500 | Butin : Éther (63/63) | Foudre réduite de moitié |
| Réacteur de Gongaga | 22 | 2 000 | 80 | 660 · 60 · 1 500 | Butin : Fairy Tale (63/63) | aucune résistance |
| Épave du Gelnika | 42 | 15 000 | 230 | 5 000 · 300 · 4 000 | Vol : Tough Ring (32/63) | aucune résistance |
| Secteur 8 de Midgar | 50 | 25 000 | 200 | 4 500 · 450 · 3 000 | Butin : Élixir (63/63) · vol : Tough Ring (32/63) | absorbe la Foudre |
La Gravité ne l'entame dans aucune des quatre.
- -
La Pyramide compte comme un personnage à terre : les trois enfermés, et c'est un game over. Un allié resté libre brise la prison en frappant simplement le camarade prisonnier, une attaque physique suffit. Pour le reste, Brasier et Givre lui font à peu près le double d'un coup normal, et inutile de soigner le coup de grâce : il décroche dès ses PV épuisés.
Spécimen H0512Tour Shinra, 68ème étage▾

Créature de laboratoire lâchée au soixante-huitième étage de la tour Shinra. Elle-même se contente d'une griffe et d'un souffle d'ombre qui empoisonne tout le groupe : l'essentiel de ses tours passe à relever ses trois gardes à la Réanimagie dès que l'un d'eux tombe. Le combat dure donc aussi longtemps qu'elle a de quoi les ressusciter.
Immunisé sur les 10 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Talisman (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Griffe-clé | Attaque physique | 1 cible | 63 | — |
| Souffle de l'ombre | Attaque magique qui change le statut | Toutes cibles | — | 4 MP; inflige Poison (72%) |
| Réanimagie | — | — | — | 40 MP; Ressuscite les Specimen : H0512-opt morts au combat |
- -
Ne gaspille pas de coups sur ses trois gardes : il les relève à la Réanimagie, trois fois au maximum avant que ses PM ne suivent plus. Inutile aussi de purger le Toxique après chaque Souffle de l'ombre ; Soin couplé à la matéria Tout, et on avance. Comme le boss se tient en arrière-ligne, renvoie Tifa avant le combat et garde Barret : ses tirs, eux, portent à pleine puissance.
Cent artilleursTour Shinra, ascenseur▾

Batterie mobile qui prend le puits d'ascenseur de la tour Shinra en même temps que le groupe. Elle change deux fois de configuration au fil du combat, aux deux tiers puis au tiers de sa résistance, et son artillerie passe alors du tir sur une cible au bombardement du groupe entier. Dans sa dernière forme, elle prend deux tours à charger son Artillerie à ondes avant de la lâcher.
Immunisé sur les 17 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Artillerie aux | 1 cible | 100 | Seulement utilisé en forme 1 |
| Artillerie cachée | 1 cible | 138 | Seulement utilisé en forme 1 |
| Artillerie principale | Toutes cibles | 124 | Seulement utilisé en forme 2 |
| Charge | — | — | Charge deux fois pour l'attaque Artillerie à ondes; 3ème forme |
| Artillerie à ondes | Toutes cibles | 186 | Seulement utilisé en forme 3 |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
- Cent artilleurs a 3 formes différentes.
- Cent artilleurs passe en forme 2 dès qu'il n'a plus que 2/3 de ses HP max. Il passe en forme 3 dès qu'il n'a plus qu'1/3 ou moins de ses HP max.
- Dès que Cent artilleurs est vaincu, le combat contre Hélimitrailleuse débute.
Seul Barret l'atteint au corps ; Aerith et Red XIII n'ont que la magie et les Limites pour participer, alors répartis tes matérias Foudre sur les trois si tu en as plusieurs. Si tu as résolu l'énigme de Domino, la matéria Élémentaire liée à Foudre dans l'arme de Barret change tout. Dans sa dernière forme, l'annonce du canon-détecteur en charge te laisse deux tours pour remonter les PV avant l'Artillerie à ondes.
HélimitrailleuseTour Shinra, ascenseur▾

Elle décolle juste après la chute des Cent artilleurs, toujours dans le puits d'ascenseur de la tour Shinra, et reste hors de portée des poings. Tant qu'elle tient ses canons, elle mitraille en semant sommeil et poison ; réduite à son dernier quart, elle abandonne les altérations pour la vrille et la perceuse et frappe beaucoup plus fort.
Immunisé sur les 17 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : Mythril Armlet (63/63) |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Canon AB | 1 cible | 120 | Inflige Sommeil (28%); Seulement utilisé en forme 1 |
| Canon C | 1 cible | 120 | Inflige Poison (28%); Seulement utilisé en forme 1 |
| Ligne de feu | Toutes cibles | 141 | Inflige Poison et Sommeil (20%); Seulement utilisé en forme 1 |
| Bourrade en vrille | 1 cible | 149 | Seulement utilisé en forme 2 |
| Perceuse volante | 1 cible | 179 | Seulement utilisé en forme 2 |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
- Hélimitrailleuse apparaît dès que tu as vaincu Cent artilleurs.
- Hélimitrailleuse passe en forme 2 dès qu'il passe en dessous de 25% de ses HP max.
Encore un adversaire hors de portée des poings : Barret cogne, les deux autres lancent. Quand il se met à tourner sur lui-même, il gagne cinquante points dans ses deux défenses et abandonne ses attaques à statut pour frapper bien plus fort — tes plus gros sorts sont donc à sortir avant ce basculement, pas après.
RufusTour Shinra▾

Le président de la Shinra en personne, affronté dans sa propre tour avec son chien Nation noire à ses côtés. L'échange se joue à un contre un, Cloud seul en face, et Rufus n'a qu'un fusil de chasse pour toute réponse : c'est le chien, et non le maître, qui rend le duel pénible.
Immunisé sur les 10 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Protect Vest (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Fusil de chasse | Attaque physique | 1 cible | 57 |
- -
Commence par le chien : une fois sa Barrière posée, tout ce que tu envoies sur Rufus tape à moitié. Ensuite Cloud est seul, mais ne peut pratiquement pas perdre — un soin remonte plus vite que les trente-cinq points environ du Fusil de chasse. Rufus est sensible au Toxique : un Bio posé tôt travaille pour toi pendant que la jauge de Limite se remplit.
Nation noireTour Shinra▾

Le chien de garde de Rufus, lâché avec lui dans la tour Shinra. Son premier réflexe est de couvrir son maître de Barrière et de Barrière-M, ce qui divise tout ce qu'on enverra ensuite sur le président. Le reste du temps il mord et lance un éclair, sans grande conséquence — mais il disparaît avec Rufus si celui-ci s'écroule le premier.
| Récompense | Butin : Source de Protection (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Morsure | Attaque physique | 63 | — |
| Barrière | Attaque magique | — | 16 MP; Inflige Barrière (100%) |
| Barrière-M | Attaque magique | — | 24 MP; Inflige Barrière-M (100%) |
| Éclair | Attaque magique | 90 | 4 MP; Élément foudre |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
- La première action de X est de lancer Barrière et Barrière-M sur Rufus.
Fais-le tomber avant son maître : si Rufus s'écroule le premier, le chien disparaît avec lui et tu ne récoltes plus rien du tout. Deux sorts y suffisent, encore faut-il les placer avant qu'il ne s'entoure de Barrière et de Barrière-M. Curiosité : c'est l'un des très rares boss du jeu que la Manipulation accepte.
Boule motoriséeAutoroute, après la fuite du bâtiment Shinra▾

Engin de poursuite lancé sur l'autoroute pendant la fuite en moto hors du bâtiment Shinra. Le combat s'ouvre sur une embuscade : sa charge part avant que le groupe n'ait joué, et les personnages arrivent avec les points de vie que leur a laissés la course. Quand il se penche pour sortir son lance-flammes, il passe en seconde configuration et arrose tout le monde au brûleur — jusqu'à ce que ses dernières réserves l'en empêchent.
Immunisé sur les 17 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : Star Pendant (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Autoroute | Attaque physique | Toutes cibles | 70 | Utilisé au début du combat comme attaque d'embuscade |
| Attaque à l'arme | Attaque physique | 1 cible | 88 | Seulement utilisé en forme 1 |
| Roue de la mort | Attaque physique | Toutes cibles | 70 | Seulement utilisé en forme 1 |
| Feu roulant | Attaque magique | Toutes cibles | 216 | 24 MP; Élément feu; Seulement utilisé en forme 1 |
| Roue de la mort | Attaque physique | Toutes cibles | 70 | Seulement utilisé en forme 2 |
| Brûleur double | Attaque magique | Toutes cibles | 135 | 16 MP; Élément feu; Seulement utilisé en forme 2 |
- Boule motorisée peut changer de forme. Il passe en forme 2 dès lors qu'il se penche en sortant son lance-flamme.
- Boule motorisée ne peut plus utiliser la forme 2 lorsqu'il a moins d'1/8 de ses HP max.
Tu arrives avec les PV que t'a laissés la course en moto et il ouvre sur Autoroute, imparable : soigne avant même de penser à frapper. Le combat est une attaque de dos, les rangs sont donc inversés, vérifie qui se retrouve réellement exposé. Si tu as ramené la matéria Élémentaire de Domino, liée à Brasier dans une armure, elle éteint le Feu roulant et le Brûleur double, c'est-à-dire tout ce qu'il a de dangereux.
Midgar ZolomRégion des Prairies : Marais▾

Le grand serpent qui règne sur les marais de la région des Prairies. Il se dresse sur sa queue dès qu'il a perdu le quart de ses forces, et c'est dans cette posture qu'il projette un personnage hors du combat. Son souffle Beta ne part qu'en riposte à un coup direct porté très bas dans sa réserve de vie, une seule fois par affrontement : c'est l'unique occasion d'en apprendre le Talent de l'ennemi.
Immunisé sur les 12 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Hyper-Potion — Métamorphose : Hyper-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Morsure | Attaque physique | 1 cible | 508 | — |
| Chassé | — | Retire la cible du combat | — | Peut-être utilisé deux fois durant le combat; Utilisé comme contre-attaque quand le Midgar Zolom a perdu plus de 50% de ses HP max |
| Beta | Talent de l'ennemi / Attaque magique | Toutes cibles | — | 35 MP; Élément Feu; Utilisé uniquement comme contre-attaque lorsque les HP Midgar Zolom descendent sous les 1 500; Ne peut être utilisé qu'une fois par combat |
- Midgar Zolom change de forme (en se tenant debout) quand ses HP chutent en dessous de 75% de ses HP max (soit 3 000 HP ou moins).
Si tu viens chercher le Talent de l'ennemi Beta, il faut le provoquer : c'est un coup direct porté sous les trois huitièmes de ses PV qui le déclenche, et une seule fois par combat. À l'inverse, empoisonne-le et ne le touche plus : sans coup direct il ne se dresse jamais, n'éjecte personne et ne lance pas Beta, pendant que le Toxique lui grignote 125 PV par tour. Le Mindblow de Barret, qui lui vide ses PM, donne le même résultat.
Grand œdèmePort de Junon, plage▾

Monstre marin surgi sur la plage du port de Junon. Il traverse trois configurations que rien ne distingue à l'œil : seules ses attaques changent, de la bourrade au coup de lune, puis à la grande onde. La plus gênante reste sa Balle d'eau, qui enferme un personnage dans une bulle où il perd ses points de vie à intervalles réguliers.
Immunisé sur les 12 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Power Wrist (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | Toutes cibles | 255 | Seulement utilisé en forme 1 |
| Coup de queue | Attaque physique | Toutes cibles | 128 | Seulement utilisé en forme 1 |
| Coup de lune | Attaque physique | Toutes cibles | 128 | Seulement utilisé en forme 2 |
| Balle d'eau | — | Créer Water-polo sur une cible | — | Change statut; Inflige Emprisonné (100%) et Drainage (perd des HP à intervalles réguliers; 100%); Seulement utilisé en 3ème forme |
| Grande onde | Attaque physique | Toutes cibles | 191 | Élément Eau; Seulement utilisé en forme 3 ou en attaque finale |
- Grand œdème a 3 formes différentes, reconnaissables uniquement aux attaques qu'ils utilisent.
La Balle d'eau se casse en visant la bulle elle-même et jamais le prisonnier — et seule la magie la fait éclater. Un sort lancé via la matéria Tout touche à la fois la bulle et le boss, ce qui règle élégamment la question. Empoisonne-le tôt : il ne sort cette attaque qu'après avoir perdu une bonne partie de ses PV. Dernier détail, ne finis pas le combat à plat : sa Grande onde part encore une fois au moment où il s'effondre.
Jénova NAISSANCECargo, salle de contrôle▾

Première apparition de Jénova sous forme de combat, dans la salle de contrôle du cargo. Son répertoire est presque entièrement à distance — laser simple, laser double, laser de queue — et arrose le groupe plus qu'il ne cible quiconque. En dernière phase, elle lance un Stop collectif contre lequel rien n'existe encore à ce stade de l'aventure.
Immunisé sur les 14 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : White Cape (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Laser | Attaque physique / Utilisé parfois 3 fois contre une équipe vivante et qui n'est pas sous l'influence de l'altération d'état Arrêt | 1 cible | 201 | — |
| Gaz | Attaque physique | Toutes cibles | 201 | — |
| Laser-W | Attaque physique / Utilisé parfois 3 fois contre une équipe vivante et qui n'est pas sous l'influence de l'altération d'état Arrêt | Toutes cibles | 201 | — |
| Stop | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 192 | Inflige Arrêt (60%); 34 MP; Seulement utilisé en 3ème forme ou en attaque finale |
| Laser de queue | Attaque physique | Toutes cibles | 201 | — |
- -
Le Stop est tout le combat : rien ne s'y oppose à ce stade du jeu, mais elle n'a les PM que pour trois lancers, et chaque fois qu'elle en place un, elle reste ensuite deux tours sans rien faire. Cette pause est ta fenêtre : soigne, relève, puis cogne. Mets aussi le groupe en Furie, presque toutes ses attaques rechargent alors une Limite de niveau 1 d'un seul coup.
DynePrison de Corel, cimetière▾

Duel imposé à Barret dans le cimetière de la prison de Corel, sans personne d'autre pour le relever. Dyne tire au fusil et pose des mines ; une fois sérieusement entamé, il enchaîne dans le même tour son tir et un cocktail Molotov qui touche tout ce qui bouge.
Immunisé sur les 10 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Silver Armlet (63/63) |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance |
|---|---|---|
| Fusil pointu | 1 cible | 165 |
| Mine-S | 1 cible | 172 |
| Cocktail Molotov | Toutes cibles | 179 |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
- Dyne utilisera l'attaque Cocktail Molotov après l'attaque Fusil pointu dans le même tour si ses HP sont en dessous de 25% de ses HP max
- Dyne utilisera l'attaque Mine-S après l'attaque Fusil pointu dans le même tour si ses HP sont compris entre 50% et 25% de ses HP max
Barret s'en sort seul du moment qu'il a de quoi se soigner : en arrière-ligne, Soin2 remonte plus vite que Dyne ne descend. Il ne résiste pas au Bio, alors pose-le d'entrée, ou colle Poison en Effet Ajouté sur l'arme. Et s'il te reste un Right arm dans le sac, un seul jet suffit à le coucher.
RudeJungle de Gongaga▾

Turk affronté aux côtés de Reno dans la jungle de Gongaga. Tant qu'il est debout, il passe l'essentiel de ses tours à recoller les points de vie de son collègue plutôt qu'à frapper. Deux curiosités : il refuse de s'en prendre à Tifa Lockhart tant qu'un autre personnage tient debout, et si Reno tombe avant lui, il quitte le terrain en emportant tout ce qu'il y avait à récolter.
Immunisé sur les 10 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Guéri | Attaque magique | 1 cible | soin 458 | 5 MP |
| Feu | Attaque magique | 1 cible | 174 | 4 MP; Élément Feu; Jamais utilisé sur Tifa |
| Attaque à l'épaule | Attaque physique | 1 cible | 204 | — |
| Couverture | Encaisse les dommages physiques destiné à Reno | — | — | — |
| Fuite | — | — | — | S'enfuit de la bataille |
La source décrit quatre rencontres distinctes ; la fiche ci-dessus donne celles de la première.
| Rencontre | Niv. | PV | PM | EXP · PA · gils | Butin / vol | Élémentaire |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Réacteur de Gongaga | 23 | 2 000 | 135 | 720 · 70 · 2 000 | Butin : Hyper-Potion (63/63) | aucune résistance |
| Épave du Gelnika | 49 | 20 000 | 280 | 5 500 · 360 · 5 000 | Butin : Élixir (63/63) · vol : Ziedrich (32/63) | aucune résistance |
| Village de la Fusée | 42 | 9 000 | 240 | 3 400 · 80 · 3 000 | Butin : Méga-Potion (8/63) · vol : Ziedrich (8/63) | aucune résistance |
| Secteur 8 de Midgar | 51 | 28 000 | 250 | 5 500 · 600 · 5 000 | Butin : Élixir (63/63) · vol : Ziedrich (32/63) | absorbe le Feu |
La Gravité ne l'entame dans aucune des quatre.
- Si Reno est battu avant Rude, alors ce dernier fuiera le tour suivant en ne laissant ni expérience, ni PA, ni gils, ni objets.
- Rude ne frappera Tifa que si ses deux partenaires sont KO, mieux encore il renoncera à l'attaquer 1 fois sur 3.
Endors-le et le combat redevient un duel : le Sommeil (ou le Frog Song qui traîne sur les bestioles du coin) tient tant que personne ne le frappe au corps — la magie, elle, ne le réveille pas. C'est capital, car tant qu'il est debout il passe son temps à recoller les PV de Reno avec Guéri. Si tu préfères expédier l'affaire, une attaque de groupe qui les couche tous les deux d'un coup, Beta ou Scaphandre, évite de choisir lequel des deux butins tu abandonnes.
Gi NattakCosmo Canyon, fin de la Grotte des Gi▾

Chef mort-vivant des Gi, au fond de la grotte qui prolonge Cosmo Canyon. Il vit de ce qu'il prend : ses deux sorts d'absorption lui rendent les points de vie et la magie qu'il arrache au groupe. Il complète cela d'un AntiBarr qui balaie d'un coup toutes les protections posées, et d'une Possession.
Immunisé sur les 14 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Wizer Staff (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaque à la lance | Attaque physique | 1 cible | 567 | — |
| Absorber | Attaque magique | 1 cible | 122 | Absobe des HP; 1 MP |
| Aspil | Attaque magique | 1 cible | 41 | Absobe des MP; 1 MP |
| AntiBarr | — | 1 cible | — | Change statut; 12 MP; Retire Barrière; Barrière-M; Reflet; Bouclier à 100% |
| Posession | — | Ordonne à un Feu de l'esprit de posséder une cible | — | — |
- -
Un objet de soin l'expédie instantanément : Hyper-Potion, Élixir ou Mégalixir. La Queue de Phénix peut en faire autant, mais elle n'a qu'une chance sur quatre de fonctionner, ne mise pas dessus. Sans objets, protège d'abord le groupe du Feu (anneau, ou Élémentaire liée à Brasier / Ifrit en armure) : ses deux Feux d'âme s'en soignent et prennent possession de tes personnages pour le lancer de l'intérieur. Attention enfin, Soin2 et White Wind le blessent bel et bien, mais rendent aussi leurs PV à ses gardes.
Numéro perduCoffre-fort du manoir de Nibelheim▾

Gardien du coffre-fort du manoir de Nibelheim. À mi-vie il se transforme, et c'est la nature du coup qui l'a fait basculer qui décide de la forme prise : magique pour une frappe magique, physique pour un coup porté à la main. Les deux versions n'ont ni le même arsenal ni la même façon d'encaisser — le joueur choisit donc, sans le savoir, l'adversaire de la seconde moitié du combat.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Cosmo Memory |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Punch | Attaque physique | 1 cible | 341 | — |
| Eclair2 | Attaque magique | 1 cible | 525 | Élément Foudre; 22 MP |
| Forme magique : | — | — | — | — |
| Tentacule | Attaque physique | 1 cible | 853 | — |
| Aspil | Attaque magique | 1 cible | 41 | Absorbe MP; 1 MP |
| Eclair2 | Attaque magique | 1 cible | 675 | Élément Foudre; 22 MP |
| Trembl2 | Attaque magique | 1 cible | 810 | Élément Terre; 28 MP |
| Bio2 | Attaque magique | 1 cible | 709 | Élément Poison; 36 MP; Inflige Poison (48%) |
| Forme physique : | — | — | — | — |
| Punch | Attaque physique | 1 cible | 905 | Parfois utilisé deux fois par tour |
| Coup-perdu | Attaque physique | 1 cible | 2829 | — |
- Numéro Perdu se transforme une fois qu'il a perdu 50% de ses HP. Dans sa forme magique si le dernier coup porté est de nature magique, dans sa forme physique dans le cas contraire.
- Forme magique* : Magie = 55, Défense = 40, Esprit = 440
- Forme physique* : Attaque = 140, Magie = 5, Défense = 400, Esprit = 200
C'est toi qui choisis la forme que tu vas affronter : la nature du coup qui lui fait franchir la mi-vie décide de tout. Franchis le seuil avec un sort et il vire au rouge, redoutable en magie mais tendre aux coups ; franchis-le au corps à corps et il devient violet, blindé contre le physique, capable de plus de 2 400 dégâts au Coup-perdu, mais sans défense magique. Descends-le uniquement au Toxique et il ne se transformera jamais. Le coffre vaut le détour : on en repart aussi avec la matéria Odin et la clé qui mène à Vincent.
Gardien de matériaMont Nibel, salle des tuyaux▾

Créature postée dans la salle des tuyaux du mont Nibel. Elle se soigne elle-même au Guéri2, ce qui allonge le combat autant que ses coups le raccourcissent. C'est aussi l'un des trois seuls adversaires du jeu à lancer Trine, la décharge qui foudroie le groupe entier.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Jem Ring (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Griffe-clé | Attaque physique | 1 cible | 541 | — |
| Grande corne | Attaque physique | 1 cible | 541 | — |
| Combo de l'enfer | Attaque physique | 1 cible | 900 | — |
| Trine | Attaque magique / Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 638 | 20 MP; Élément Foudre |
| Guéri2 | Attaque magique | 1 cible | — | 24 MP; Base de Soin 1070 |
- -
Viens avec une matéria Talent de l'ennemi : Trine ne s'apprend que sur lui, sur Godo et sur Stilva. Ensuite, l'Arrêt règle le combat — Choco/Mog, la matéria Temps couplée à Effet Ajouté sur une arme (20 % par coup, même si le sort Arrêt n'est pas encore appris) ou le Seal Evil d'Aerith. Sinon, empoisonne-le et cesse de le frapper : il n'aura pas l'occasion de se recoller les PV au Guéri2. Et si Vincent est du voyage, évite sa Limite Galian Beast : le Beast Flare soigne le Gardien.
PalmerVillage de la Fusée, derrière la maison de Cid▾

Le responsable du programme spatial de la Shinra, coincé derrière la maison de Cid au village de la Fusée. Il ne sait rien faire d'autre que lancer les trois sorts élémentaires de base, un par un — c'est l'adversaire le moins armé de tout le bestiaire des boss.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Edincoat (63/63) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Eclair2 | Élément Foudre |
| Glace2 | Élément Glace |
| Feu2 | Élément Feu |
Pour toutes les attaques : Type Attaque magique · Cibles 1 cible · Puissance 473
- -
Bizarrerie très exploitable : on ne peut pas l'endormir, mais tout ce qui essaie de l'endormir lui inflige le double de dégâts. Colle donc Effet Ajouté à une matéria Seal sur une arme et cogne sans réfléchir. L'Arrêt et le Toxique prennent également, ce qui est bien assez pour un adversaire dont tout l'arsenal se résume à trois sorts élémentaires tirés au pistolet à Mako.
RappsWutai, mont Da-chao▾

Bête ailée réveillée sur le mont Da-chao, au-dessus de Wutai. Le combat se déroule sans la moindre matéria, donc sans magie ni invocation : seules les Limites et les objets répondent. Comme il frappe fort et souvent, les jauges de Limite montent d'autant plus vite.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Peace Ring (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Coupure de vent | Attaque physique | 526 | — |
| Queue de Scorpion | Attaque physique | 526 | Inflige Poison (48%); 1 chance sur 9 d'être utilisé deux fois sur un tour |
| Aero3 | Attaque magique | 1763 | 50 MP; Élément Vent |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
- -
Le combat se déroule sans matéria : ce sont les Limites et les objets qui feront tout le travail. Comme il frappe fort et souvent, les jauges montent à toute vitesse — deux ou trois Limites en viennent à bout, et le Meteorain de Cloud peut le coucher à lui seul. Deux ouvertures rentables : les T/S Bombes lancées dès le premier tour, et le Mindblow de Barret qui lui vide ses PM et lui interdit Aero3, sa seule vraie menace.
GodoTour pagode de Wutai, cinquième étage▾

Dernier adversaire de la tour pagode de Wutai, affronté par Yuffie seule. Il traverse trois configurations, chacune avec son propre répertoire : d'abord les altérations, sommeil et rapetissement, puis la foudre et l'épée, enfin le poison, la gravité et l'absorption. En fin de combat, il se remet debout au Guéri2 à chaque coup direct qu'il reçoit.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : All Creation (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Guéri2 | — | soin 1286 | Magie de restauration; 24 MP |
| Slipel | — | — | Change statut; 8 MP; Inflige Sommeil (72%) |
| Mini | — | — | Change statut; 8 MP; Inflige Mini (72%) |
| Absorber | Attaque magique | — | 1 MP; absorption de base 194 |
| Bio2 | Attaque magique | 678 | 36 MP; Élément Poison; Inflige Poison (48%) |
| Trine | Attaque magique / Talent de l'ennemi | 1097 | 20 MP; Élément Foudre |
| Demi3 | Attaque magique | — | 48 MP; Élément Gravité |
| Epée de bête | Attaque physique | 337 | — |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
- Godo peut se transformer en 3 formes, et il utilise des attaques différentes qui dépendent de sa forme.
- Attaques forme 1 : {Guéri2}, {Mini}, {Slipel}
- Attaques forme 2 : Trine, Epée de bête
- Attaques forme 3 : Bio2, Demi3, Absorber
Tout le combat tient dans son Guéri2 : sous 40 % de PV, il le relance à chaque coup direct de Yuffie et se rend environ 1 200 PV — mais il ne réagit jamais aux dégâts du Toxique. D'où la méthode paresseuse : empoisonne-le, ne le touche plus, défends-toi et soigne-toi jusqu'à ce qu'il tombe tout seul. Sinon, un Reflet lancé sur lui l'empêche de se soigner, et lui vider ses PM le réduit à l'Epée de bête, inoffensive. Profites-en pour apprendre Trine, c'est l'une des trois seules occasions du jeu.
Dragon RougeTemple des Anciens▾

Dragon qui garde l'un des couloirs du Temple des Anciens. Particularité utile : aucune de ses trois attaques ne touche plus d'un personnage à la fois, ce qui laisse toujours deux membres du groupe libres de soigner ou de relever. Son souffle est la seule à faire réellement mal.
Immunisé sur les 12 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Dragon Armlet (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Dent de Dragon | Attaque physique | 1388 | — |
| Coup de queue | Attaque physique | 694 | — |
| Souffle de Dragon Rouge | Attaque magique | 930 | Élément Feu |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
- -
Toutes ses attaques ne visent qu'un personnage à la fois : avec Ralentir sur lui, tu as tout le temps de relever les tombés à la Queue de Phénix et de le laisser mourir empoisonné. Un anneau de Feu, ou la matéria Élémentaire liée à Brasier / Ifrit dans une armure, éteint son souffle et ne lui laisse que ses coups. La Limite Cross-slash le paralyse, et la commande Deathblow sur une cible paralysée passe en critique à tous les coups. Sa chute fait apparaître la matéria Bahamut au sol.
Porte des DémonsTemple des Anciens, salle XII▾

Gueule de pierre qui ferme la salle XII du Temple des Anciens. Elle annonce son attaque la plus lourde : elle s'agite et avance pendant deux tours avant de lâcher sa Jetée démoniaque sur le groupe entier, séquence qu'elle enclenche chaque fois qu'elle a encaissé un certain volume de dégâts. Le reste du temps, elle fait tomber des rochers et englue ses cibles.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Brassard de Gigas (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Rochers tombants | Attaque physique | 1 cible | 1763 | — |
| Entrée de grotte | Attaque physique | 1 cible | 1410 | Élément Glace |
| Pétrification1 | — | 1 cible | — | Change statut; 12 MP; Inflige Lente-apathie (100%) |
| Jetée démoniaque | Attaque physique | Toutes cibles | 2115 | Seulement utilisé après avance |
| Avance | — | — | — | Avance; Utilisé parfois au début et utilisé après être passé sous la barre des 7 500; 5 000 et 2 500 HP |
| Recule | — | — | — | Recule; Utilisé après avoir déclenché l'attaque Jetée démoniaque |
- -
Sa Jetée démoniaque s'annonce : il s'agite et avance deux tours avant de frapper, séquence qu'il enclenche chaque fois qu'il a encaissé 2 500 dégâts cumulés. Utilise ces deux tours pour lever Big Guard et remonter les PV — le White Wind a en plus l'avantage de nettoyer la Lente-apathie posée par Pétrification1. Sa défense magique est telle que sorts et invocations n'y font presque rien : coups physiques, Limites, Molotov, et Bahamut qui, lui, ignore cette défense. Ne compte pas non plus sur le Toxique, il inflige 0.
Jénova VIECité Oubliée▾

Deuxième forme de combat de Jénova, dressée dans la Cité Oubliée. Tout ce qu'elle envoie relève de l'eau, du rayon bleu au scaphandre qui douche le groupe entier. Dès qu'on l'agresse à la magie, elle se couvre de Reflet et renvoie les sorts à l'expéditeur.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Bracelet du Sage (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Lumière bleue | Attaque magique | 1 cible | 473 | 8 MP; Élément Eau |
| Flamme bleue | Attaque magique | 1 cible | 540 | 12 MP; Élément Eau |
| Scaphandre | Attaque magique / Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 1755 | 34 MP; Élément Eau |
| Reflet | Seulement utilisé comme contre-attaque (100%) contre les attaques magiques si Jénova VIE n'a pas déjà ce statut | 1 cible | — | Change statut; 30 MP; Inflige Reflet (100%) |
- -
Un anneau d'Eau sur un seul personnage et le combat devient impossible à perdre ; Léviathan lié à Élémentaire dans une armure fait le même office. Elle répond à toute agression magique en se couvrant de Reflet : lève-le à l'AntiBarr, revide ses PM au Magic Hammer, et en trois cycles ses 300 PM sont à sec — plus une seule attaque. Pour cogner malgré le Reflet, passe par ce qu'il ne renvoie pas : Comète, Beta, Bahamut, Odin, Titan. Et garde une matéria Talent de l'ennemi équipée, c'est ici qu'on apprend Scaphandre.
Schizo (Droit)Falaise de Gaëa, dernière caverne▾

Tête droite du dragon à deux gueules qui garde la dernière caverne de la Falaise de Gaëa. Tant que sa jumelle vit, les deux soufflent de concert ; restée seule, celle-ci rabat son souffle sur le groupe entier. Elle riposte par un Tremblement tous les cinq coups reçus, ce qui rend les attaques à frappes multiples plus coûteuses qu'elles n'en ont l'air.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Voler | Protect Ring |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Souffle droit | 1 cible | 1090 | 10 MP; Élément Feu; Utilisé contre tous les personnages à la place de Souffle double si Schizo (Gauche) est mort |
| Souffle double | 1 cible | 1712 | 10 MP; Élément Feu/Glace; Utilisé seulement si Schizo (Gauche) est en vie |
| Souffle droit 2 | Toutes cibles | 1401 | Élément Foudre; Utilisé seulement comme attaque finale |
| Tremblement | Toutes cibles | 747 | 8 MP; Élément Terre; Utilisé comme contre-attaque tous les 5 coups |
Pour toutes les attaques : Type Attaque magique
- -
C'est sur cette tête-ci qu'on vole le Protect Ring : pense-y avant de la faire tomber. Elle riposte au Tremblement tous les cinq coups reçus, bon à savoir avant de lancer une attaque à frappes multiples. Traite-la seule, à coups de Glace2 et Glace3 : abattre les deux têtes dans le même souffle déclenche deux attaques finales Foudre coup sur coup, environ 1 500 dégâts chacune sur tout le groupe.
Schizo (Gauche)Falaise de Gaëa, dernière caverne▾

Tête gauche du dragon à deux gueules de la dernière caverne de la Falaise de Gaëa. Les deux gueules soufflent ensemble tant qu'elles tiennent debout toutes les deux, et cette bouffée conjointe mêle deux éléments contraires — se protéger de l'un des deux suffit à l'annuler entièrement. Comme sa jumelle, elle rend un Tremblement tous les cinq coups encaissés.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Voler | Protect Ring |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Souffle gauche | 1 cible | 1090 | 10 MP; Élément Glace; Utilisé contre tous les personnages à la place de Souffle double si Schizo (Droit) est mort |
| Souffle double | 1 cible | 1712 | 10 MP; Élément Feu/Glace; Utilisé seulement si Schizo (Droit) est en vie |
| Souffle gauche 2 | Toutes cibles | 1401 | Élément Foudre; Utilisé seulement comme attaque finale |
| Tremblement | Toutes cibles | 747 | 8 MP; Élément Terre; Utilisé comme contre-attaque tous les 5 coups |
Pour toutes les attaques : Type Attaque magique
- -
Piège classique : les attaques à plusieurs éléments, Magic Breath ou Kjata en tête, soignent les deux têtes au lieu de les blesser. À l'inverse, Souffle double mêle Feu et Glace, si bien qu'une protection contre l'un OU l'autre suffit à l'annuler entièrement — le Dragon Armlet ramassé sur les Dragons bleus juste avant fait très bien l'affaire. Cette tête-là ne contre qu'un coup sur six, un peu plus tolérante que sa voisine, et ce sont Feu2 et Feu3 qui l'entament le mieux.
Jénova MORTLabyrinthe Tornade▾

Troisième et dernière forme de combat de Jénova, au bout du Labyrinthe Tornade. Toutes ses attaques offensives brûlent, du rayon rouge au vent des tropiques, et la seule autre chose qu'elle sache faire est de museler un personnage.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Anneau de Reflet (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Lumière rouge | Attaque magique | 844 | 8 MP; Élément Feu |
| Vent des tropiques | Attaque magique | 1712 | 12 MP; Élément Feu/Vent |
| Silence | — | — | Change statut; 24 MP; Inflige Muet (60%) |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
- -
Toutes ses attaques offensives sont de Feu : un anneau ou un brassard de Feu sur chacun et elle ne peut plus rien contre toi. Contre le Muet, le Ruban rapporté du Temple des Anciens ou de la Falaise de Gaëa suffit, sinon Effet Ajouté couplé à Seal. Sa défense magique écrase sa défense physique : cogne plutôt que de lancer, et paralyse-la au Cross-slash ou au Dazer pour souffler entre deux salves de Lumière rouge, qu'elle peut enchaîner trois fois dans le même tour.
Dernière Arme (Mideel)Mideel▾

Première des trois rencontres avec la Dernière Arme, à Mideel : elle ne peut pas y être vaincue et décroche toujours au bout de quelques tours. Rien n'est perdu pour autant — ce qu'on lui arrache ici lui manquera lors de la poursuite au Highwind. Son Dernier Rayon est la seule attaque du jeu à porter l'élément Inconnu.
Immunisé sur les 15 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Régén, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Voler | Curse Ring |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | 1 cible | 2100 | — |
| Trembl2 | Attaque magique | 1 cible | 2079 | 28 MP; Élément Terre |
| Dernier Rayon | Attaque magique | Toutes cibles | 2079 | 40 MP; Élément Inconnu |
| Rapport | — | — | — | Fuit le combat |
- Ne peut être vaincu.
Inutile d'espérer l'abattre ici, il décroche toujours — mais rien n'est perdu : les PV que tu lui arraches à Mideel, il les garde pour les rencontres suivantes, quand tu le poursuivras au Highwind. Le Dernier Rayon est la seule attaque de l'élément Inconnu du jeu : une matéria Élémentaire de niveau 2 ou plus, liée en armure à une matéria non élémentaire, l'annule ou te la fait absorber. Le reste se résume à Trembl2 sur le groupe et à la Griffe sur un seul : tiens la barre haute et prends ce que tu peux lui prendre.
Porte-ArmureComplexe sous-marin de Junon▾

Machine de guerre du complexe sous-marin de Junon, flanquée de deux bras qui comptent comme des adversaires à part entière. Chaque coup porté à n'importe quelle partie de l'ensemble lui vaut une Attaque nuisible en retour, qui va frapper les personnages retenus par les bras. Son Laser Lapis ne relève d'aucun élément : rien ne le filtre.
Immunisé sur les 19 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : God's Hand (63/63) |
|---|
| Nom | Puissance | Note |
|---|---|---|
| Attaque nuisible | 563 | 100% contre-attaque; Frappe chaque personnage emprisonné |
| Laser Lapis | 1875 | 10 MP; Parfois utilisé comme première attaque avant le commencement du combat |
Pour toutes les attaques : Type Attaque magique · Cibles 1 cible
- Est accompagné de ses deux bras qui sont des ennemis à part entière.
Ouvre le combat par une pichenette sur chaque bras : dès qu'ils sont sous leur maximum de PV mais encore au-dessus de la moitié, leur envie d'attraper tes personnages s'effondre. Ensuite, le Magic Hammer lui vide ses PM et supprime le Laser Lapis, qui n'appartient à aucun élément : sans cela, seuls Barrière-M, la Tristesse ou un accessoire qui monte l'Esprit en réduisent la casse. Ne t'acharne pas sur les membres, c'est la carcasse centrale qui met fin au combat — et si elle tient deux personnages en l'air pendant que le troisième tombe, la partie est perdue. Pense enfin à voler des 8-inch Cannons à l'équipage du sous-marin juste avant, ils lui font très mal.
Porte-Armure (bras droit et bras gauche)Complexe sous-marin de Junon▾

Les deux bras du Porte-Armure, dans le complexe sous-marin de Junon, attaquables séparément du châssis. Leur Prise de bras attrape un personnage, qui ne redescend que si son ravisseur ou lui-même tombe — et qui reste pendant ce temps la cible désignée de l'Attaque nuisible du châssis.
Immunisé sur les 19 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Attaque nuisible | Attaque magique | 563 | 100% contre-attaque; Frappe chaque personnage emprisonné |
| Coup de poing | Attaque physique | 624 | — |
| Prise de bras | — | — | Change statut; Inflige Emprisonné 100% |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
- -
Un personnage saisi ne redescend que si son ravisseur ou lui-même tombe, et ce n'est pas un endroit confortable : chaque coup porté à n'importe quelle partie de la machine lui revient dessus en Attaque nuisible. Bonne nouvelle, un seul bras détruit fait disparaître cette riposte, et un bras occupé à tenir quelqu'un ne peut plus distribuer de Coup de poing. Les deux à terre, la carcasse n'a plus la moindre attaque physique.
Arme de diamant (VO : Arme Diamant)Région de Midgar▾

Arme réveillée qui marche sur Midgar, interceptée en pleine campagne. Tant qu'on ne l'a pas frappée de Limites ou d'invocations, son armure ignore les coups portés à la main ; ce sont justement ces attaques-là qui enclenchent son compte à rebours. À zéro, l'Éclair de Diamant emporte l'essentiel des points de vie de chacun et fait taire tout le monde.
Immunisé sur les 15 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Régén, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Voler | Rising Sun (32/63) |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Feu de diamant | 1 cible | 891 | Élément Feu |
| Marque de pied | 1 cible | 1188 | — |
| Éclair de Diamant | Toutes cibles | — | Inflige Muet (100%) |
Pour toutes les attaques : Type Attaque magique
- Avant de déclencher un compte à rebours, l'arme est insensible aux dégâts physiques hors Limites
- L'arme lance son compte à rebours après un certain nombre de limites ou d'invocations utilisées
Deux Limites ou invocations — trois s'il lui reste moins de 15 000 PV — lui ouvrent l'armure et enclenchent le compte à rebours ; à zéro, l'Éclair de Diamant emporte les sept huitièmes des PV de chacun et fait taire tout le monde. Si tu tiens à garder ta magie, ne lui donne jamais ce déclencheur : aucune invocation, aucune Limite, aucun compte à rebours. Il ne résiste pas à Ralentir (toile d'araignée ou matéria Temps de niveau 2), et c'est ici, et nulle part ailleurs, qu'on vole le Rising Sun de Yuffie.
ElenaSouterrains du secteur 8 de Midgar▾

L'un des trois Turks embusqués dans les souterrains du secteur 8 de Midgar. Elle joue toujours en premier, même quand le groupe décroche l'attaque surprise. Sa place dans la formation décide de son arsenal : au premier rang elle jette des grenades incendiaires sur tout le monde, à l'arrière elle sème la confusion. Et si l'un de ses deux collègues tombe avant elle, elle décampe — en emportant ce qu'il y avait à récolter.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Voler | Minerva Band (32/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Coup de pied | Attaque physique | 1 cible | 891 | — |
| Lancer | Attaque physique | Toutes cibles | 1142 | Élément Feu; Utilisé uniquement comme première attaque ou lorsqu'Elena combat au premier rang |
| Lancer | Attaque physique | 1 cible | 856 | 5 |
| Fascination | — | 1 cible | — | Change status; Inflige Confus (80%); Utilisé comme première attaque ou lorsqu'Elena combat en arrière |
| Fuite | — | — | — | S'enfuit de la bataille |
- Dès qu'un des 3 membres des Turks est battu, ceux ayant encore au moins 1 PV vont fuir la bataille en ne laissant ni expérience, ni PA, ni gils, ni objets. Attention donc de bien les éliminer TOUS EN MEME TEMPS.
Elle ouvre toujours le bal, même si tu décroches l'attaque surprise : sa capacité d'entrée passe avant tout le monde. Sa position dicte son arsenal — au premier rang elle jette des grenades incendiaires sur le groupe, mais deux coups encaissés la renvoient à l'arrière, où elle se met à distribuer la Fascination et son Confus. C'est aussi la seule à porter le Minerva Band : vole-le avant de conclure, car la fin arrive brutalement dès qu'un Turk s'écroule.
Superbe lourdeau (VO : Super Lourdaud)Souterrains du secteur 8 de Midgar▾

Le grand automate qui accompagne les Turks dans les souterrains du secteur 8, doublé d'une Armure Jamar. Ses attaques portent des noms redoutables pour de simples coups de poing ou de laser, et il lui arrive de les doubler dans le même tour. La seule vraie curiosité est son Serre-Matéria, qui colle Reflet à tout le groupe — et qu'il ne peut lancer que tant que son armure tient debout.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Ragnarok (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Coup de main majestueux | Attaque physique | 1 cible | 774 | Parfois utilisé deux fois par tour |
| Laser de poignet | Attaque physique | 1 cible | 774 | Parfois utilisé deux fois par tour |
| Genou de feu | Attaque physique | 1 cible | 774 | Parfois utilisé deux fois par tour |
| Alliance de genoux | Attaque physique | 1 cible | 774 | Parfois utilisé deux fois par tour |
| Mitrailleuse-W | Attaque physique | 1 cible | 1354 | 5; Parfois utilisé deux fois par tour |
| Serre-Matéria | — | Toutes cibles | — | Change status; 16 MP; Inflige Reflet (100%); Utilisé uniquement si l'Armure Jamar est encore en vie |
| Canon radioguidé | Attaque magique | Toutes cibles | 1297 | 32 MP; 5 |
- -
Ses attaques portent des noms terrifiants pour de simples coups physiques ; la seule à surveiller est le Serre-Matéria, qui colle Reflet à ton groupe — et il ne peut le lancer que tant que l'Armure Jamar tient debout. Quand il met un genou à terre pour charger son Canon radioguidé, ne panique pas : les tours qu'il y perd te rapportent plus qu'ils ne te coûtent. Frappe large, 2x Cut et Magic Breath, pour entamer le buste en même temps que le châssis, et soigne au White Wind.
Armure JamarSouterrains du secteur 8 de Midgar▾

Pièce rapportée du Superbe lourdeau, dans les souterrains du secteur 8 de Midgar. Elle ne porte aucun coup : son unique fonction est de permettre au châssis de lancer son Serre-Matéria. Elle disparaît en revanche avec lui s'il tombe le premier.
Immunisé sur les 19 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat; Jamais employée en jeu |
- L'Armure Jamar n'attaque pas. Sa seule fonction est de permettre à Superbe Lourdaud d'utiliser l'attaque Serre-Matéria.
Abats-la avant le châssis, toujours : elle rapporte plus d'expérience et de PA que le Superbe lourdeau lui-même, et autant de gils — or tout cela s'envole si la machine tombe la première. Le 2x Cut et les sorts qui touchent tout le monde, Magic Breath en tête, sont les outils indiqués : ils la grignotent en même temps que le reste.
HojoCanon Sister Ray▾

Première des trois formes de Hojo, au pied du canon Sister Ray. Il ne porte pas un seul coup lui-même : son unique geste consiste à relever ses deux cobayes dès qu'ils tombent, indéfiniment. Deux formes l'attendent encore derrière celle-ci.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Nom | Note |
|---|---|
| Capsule | Invoque Spécimen de Caniche et Bout de Caniche |
- Hojo n'utilise qu'une attaque consistant à ressuciter les ennemis combattant à ses côtés dès qu'ils sont vaincus.
Garde tes PM : il reste deux formes après celle-ci, et le bonhomme se démonte très bien à mains nues. Ses deux cobayes reviennent indéfiniment, donc ne cherche pas à les tuer — mets-les hors-jeu autrement, à l'Arrêt, au Bad Breath ou à Hadès, et concentre tout le reste sur le scientifique.
Bout de CanicheCanon Sister Ray▾

L'un des deux cobayes que Hojo tient à ses côtés au pied du canon Sister Ray. Chaque fois qu'il tombe, le scientifique le remet debout : de ce côté-là, le combat ne finit jamais et ne rapporte rien. Une fois sérieusement entamé, il répond à son agresseur par un sort de feu en pleine figure.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | 581 | — |
| Feu2 | Attaque magique | 727 | 22 MP; Élément Feu; 5 |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
- Ce combat ne rapporte ni expérience, ni PA, ni Gils, ni récompenses.
- Chaque Bout de Caniche vaincu sera ressuscité par Hojo
Ne t'en occupe pas : Hojo le remet debout dans la foulée, et une fois bien entamé il répond à son agresseur par un Feu2 en pleine figure. S'il devient vraiment encombrant, l'Arrêt coûte bien moins cher qu'une mise à mort qui ne tiendra pas un tour.
Spécimen de CanicheCanon Sister Ray▾

Le second cobaye de Hojo au pied du canon Sister Ray, relevé indéfiniment lui aussi. Contrairement à son voisin, il frappe vraiment : un coup de fouet qu'il peut doubler dans le tour, une morsure réservée au personnage le mieux portant, et un crachat qui aveugle sans jamais rater.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | 581 | — |
| Feu2 | Attaque magique | 727 | 22 MP; Élément Feu; 5 |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
- Ce combat ne rapporte ni expérience, ni PA, ni Gils, ni récompenses.
- Chaque Spécimen de Caniche vaincu sera ressuscité par Hojo
Celui-ci cogne au fouet, parfois deux fois dans le même tour, réserve son Big Fang à celui qui a le plus de PV, et aveugle à coup sûr avec Evil Poison : laisse traîner la Cécité et tes attaques physiques ne serviront plus à rien. Le tuer ne mène nulle part puisqu'il se relève ; soigne l'œil, encaisse, et continue de démonter Hojo.
Hojo hellétique (VO : Hojo Hélétique)Canon Sister Ray▾

Deuxième forme de Hojo, greffée sur la carcasse du Porte-Armure au pied du canon Sister Ray. Tout son répertoire dépend de l'état de ses deux bras : les deux debout, il confond et empoisonne ; le droit perdu, il endort ; le gauche perdu, il musèle. Et il fait repousser son bras droit dès qu'on le détruit.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Slipel | — | 1 cible | — | Change statut; 8 MP; Inflige Sommeil (72%); Utilisé uniquement lorsque Bras droit est mort |
| Confus | — | 1 cible | — | Change statut; 18 MP; Inflige Confus (60%); Utilisé uniquement lorsque bras du Porte-Armure sont encore en vie |
| Silence | — | 1 cible | — | Change statut; 24 MP; Inflige Muet (60%); Utilisé uniquement lorsque Bras gauche est mort |
| Gaz Bio | Attaque magique | 1 cible | 690 | 15 MP; Inflige Poison (100%); Utilisé uniquement lorsque bras du Porte-Armure sont encore en vie |
| Pile Banger | Attaque physique | 1 cible | 1962 | 5; Utilisé parfois deux fois par tour; Utilisé uniquement lorsque Bras droit est encore en vie |
| Ressuscite | — | — | — | Ressuscite le Bras droit |
- Hojo ressucite son bras droit dès que ce dernier est détruit.
La vraie astuce : fais tomber les deux bras dans le même tour et le corps s'effondre aussitôt, quels que soient les PV qui lui restent. Sinon il repousse le bras droit au bout de quelques tours et l'affaire s'éternise, chaque bras perdu modifiant au passage son répertoire d'altérations. Un Ruban, ou Effet Ajouté couplé à Hadès en armure, ferme la porte à tout cela ; pour frapper les trois parties d'un coup, Magic Breath et les grosses invocations de fin de jeu.
Hojo hellétique (bras droit) (VO : Bras Droit)Canon Sister Ray▾

Bras droit de la forme hellétique de Hojo, au pied du canon Sister Ray. Il ne frappe pas de lui-même : sa présence donne simplement au corps son Pile Banger, la seule vraie attaque physique de l'ensemble, que Hojo peut enchaîner deux fois dans un même tour. Détruit, il repousse au bout de quelques tours.
Immunisé sur les 14 altérations listées : Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Manipulation.
| Nom |
|---|
| Appear |
| Transform |
Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki
- Le Bras droit n'attaque pas. Sa seule fonction est de permettre à Hojo hellétique de bénéficier de plus d'attaques.
C'est lui qui porte le Pile Banger, la seule vraie attaque physique de l'ensemble, et Hojo peut l'enchaîner deux fois dans un tour : le supprimer soulage immédiatement. Ne compte pas sur un répit durable, il repousse. Curiosité de programmation : contrairement au reste du monstre, ce bras-là accepte le Berserk, ce qui le fait tourner à vide en répétant qu'il n'a plus de force.
Hojo hellétique (bras gauche) (VO : Bras Gauche)Canon Sister Ray▾

Bras gauche de la forme hellétique de Hojo, au pied du canon Sister Ray. Comme son jumeau, il n'a aucune attaque en propre : il autorise seulement le corps à lancer son gaz empoisonné et sa confusion. L'abattre seul ne fait donc que remplacer ces deux gestes par un Muet qui coupe les sorts du groupe.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Nom |
|---|
| Appear |
| Transform |
Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki
- Le Bras gauche n'attaque pas. Sa seule fonction est de permettre à Hojo hellétique de bénéficier de plus d'attaques.
Le morceau le plus coriace des trois, et le plus mal payé : l'abattre seul se contente de remplacer le Gaz Bio et le Confus par un Muet qui te coupera tes sorts. Il ne possède aucune attaque en propre, tout ce qui en sort est lancé par Hojo. Autrement dit, ne l'entame que si tu comptes le faire tomber en même temps que son symétrique.
Forme de vie — Hojo NCanon Sister Ray▾

Troisième et dernière forme de Hojo, au pied du canon Sister Ray. Ses quatre Combo s'enchaînent sur le personnage qui vient de jouer, toujours dans le même ordre : le deuxième coup empoisonne, le troisième aveugle, le quatrième endort. Autour de cette série, il ne sait que museler, ralentir et aspirer.
Immunisé sur les 14 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Source de Pouvoir (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Silence | Utilisé seulement en temps que contre-attaque contre les attaques magiques reçues | 1 cible | — | Change statut; 24 MP; Inflige Muet (60%) |
| Lent | — | 1 cible | — | Change statut; Inflige Lent (100%) |
| Absorption | Attaque magique | 1 cible | 555 | 2 MP |
| Combo | Attaque physique | 1 cible | 257 | 5 |
| Combo | Attaque physique | 1 cible | 618 | Inflige Poison (80%) |
| Combo | Attaque physique | 1 cible | 360 | 5; Inflige Obscurité (80%) |
| Combo | Attaque physique | 1 cible | 824 | Inflige Sommeil (80%) |
| Gaz Bio | Attaque magique | 1 cible | 690 | 15 MP; Inflige Poison (100%); Utilisé uniquement lorsque bras du Porte-Armure sont encore en vie |
| Pile Banger | Attaque physique | 1 cible | 1962 | 5; Utilisé parfois deux fois par tour; Utilisé uniquement lorsque Bras droit est encore en vie |
| Ressuscite | — | — | — | Ressuscite le Bras droit |
- Hojo utilise ses 4 attaques Combo consécutivement sur un même personnage.
Le Ruban ne te sauvera pas ici : ses altérations passent quand même. Ses quatre Combo s'enchaînent sur le personnage qui vient de jouer, dans un ordre fixe — la deuxième touche empoisonne, la troisième aveugle, la quatrième endort — alors colle Couverture et Contre-attaque sur un porteur solide : il prend toute la série à la place des autres et rend un coup à chaque fois. Un Marteau Magie vide ses PM et le prive de tout sauf du Combo, ce qui rend la manœuvre imparable. Évite en revanche de l'agresser à la magie : c'est le seul déclencheur de son endormissement en riposte.
Dernière Arme (poursuite aérienne)Survole le monde puis se pose près de Mideel / la Falaise de Gaëa▾

La Dernière Arme après Mideel : elle survole la carte du monde et ne se laisse aborder qu'au Highwind, jusqu'à se poser près de la Falaise de Gaëa. Le combat n'est pas le même au sol et en vol — son répertoire change avec le type de rencontre, et en vol seules la longue portée, la magie et les Limites l'atteignent. Elle décroche toujours avant d'être abattue, mais conserve d'une rencontre à l'autre ce qu'on lui a arraché.
Immunisé sur les 4 éléments : Poison, Gravité, Eau, Terre.
Immunisé sur les 15 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Régén, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Ultima Weapon |
|---|---|
| Voler | Anneau de Reflet (Ground), Diadème (Flying) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Trembl2 | Attaque magique | 1 cible | 2079 | Élément terre; 28 MP; Utilisé seulement dans les batailles terrestres |
| Boule de tonerre | Attaque magique | 1 cible | 2945 | Élément foudre; 20 MP; Utilisé seulement dans les batailles aériennes |
| Griffe | Attaque physique | 1 cible | 2100 | — |
| Dernier rayon | Attaque magique | Toutes cibles | 2079 | 40 MP; Élément inconnu |
| Eclat d'ombre | Attaque magique / Talent de l'ennemi | 1 cible | 10828 | 100 MP; Utilisé comme attaque finale |
| Fuite | — | — | — | S'enfuit de la bataille |
- Les attaques, les résistances élémentaires et les objets à voler diffèrent en fonction du type de bataille.
- Votre ennemi possède 100 000 PV pour toutes les batailles. Une fois ses PV en dessous des 20 000, ton ennemi s'enfuit à Cosmo Canyon pour un affrrontement final.
- N'oublie pas d'apprendre le talent de l'ennemi Eclat d'ombre.
En vol, seule la longue portée l'atteint : matéria Longue Portée sur qui n'a pas d'arme à distance, sinon magie, invocations et Limites. Méfie-toi du nom de sa Boule de tonerre, qui est en réalité du Feu — se blinder contre la Foudre ne sert à rien contre elle. Son Dernier rayon est la seule attaque offensive de l'élément caché du jeu : une matéria Élémentaire de niveau 2 ou plus placée dans l'armure et liée à la bonne matéria non élémentaire l'annule, voire la transforme en soin. Pense aussi à voler avant de le faire fuir : Anneau de Reflet au sol, Diadème en vol, Anneau Maudit dans les deux cas.
Arme d'émeraude (VO : Arme Émeraude)Fond des océans (sous-marin requis)▾

Superboss tapi au fond des océans, qu'on ne peut atteindre qu'en sous-marin. Ses attaques balaient presque toutes le groupe entier et arrachent au passage les protections posées ; son Aire Tam Storm, lui, frappe d'autant plus fort que les personnages portent de matérias. Sans la matéria Sous-marin équipée, un chronomètre de vingt minutes s'ajoute par-dessus le combat.
Immunisé sur les 15 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Régén, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Harpe de la Terre (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Marque de pied | Attaque physique | Toutes cibles | 8677 | — |
| Tir d'émeraude | Attaque magique | 1 cible | 9520 | Retire statut Barrière (100%); Barrière-M; Force de mort; Résist; Bouclier |
| Rayon d'émeraude | Attaque magique | Toutes cibles | 62 | 5% HP actuels; Retire statut Regen (100%) |
| Revenge Stamp | Attaque physique | Toutes cibles | 5495 | Retire statut Hâte (100%) |
| Aire Tam Storm | Attaque physique | Toutes cibles | 1111 | Absorbe PV; Retire statut Barrière; Barrière-M; Force de mort; Bouclier; Regen; Hâte; Ralentir; Arrêt; Resist; Reflet |
- Si tu n'as pas équipé la matéria Sous-marin, un timer de 20 minutes apparaîtra pour vaincre l'arme, s'il arrive à 0, tu auras un game over
- Tu peux fuir ce combat (bien que ça soit assez long)
- L'arme devient disponible dès que tu as fini l'épisode du cratère Nord
Le vrai compteur du combat n'est pas le chronomètre mais ton nombre de matérias : Aire Tam Storm inflige 1 111 dégâts par matéria portée, si bien que neuf pièces sur un personnage valent condamnation à mort. Redescends chacun à deux ou trois matérias vraiment utiles et l'attaque redevient survivable. Tant que ses yeux sont ouverts, toute frappe sur le corps qui n'est ni une Limite ni Bahamut appelle Revenge Stamp : détruis les yeux d'abord, son cycle repart de zéro. Et n'espère pas t'en sortir avec les Chevaliers de la Table Ronde — il leur répond par Aire Tam Storm.
Œil x4Adversaire de soutien de l'Arme d'émeraude▾

Les quatre yeux de l'Arme d'émeraude, au fond des océans. Ils restent clos à l'ouverture et ne s'écarquillent qu'après quelques tours du corps principal ; les deux yeux extérieurs visent alors les points de vie, les deux intérieurs la réserve de magie. Détruits, ils repoussent presque aussitôt.
Immunisé sur les 15 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Régén, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Nom | Puissance | Note |
|---|---|---|
| Laser émeraude | 4162 | — |
| Laser émeraude | dommages de base 712 MP | Diminue MP |
Pour toutes les attaques : Type Attaque magique · Cibles 1 cible
- Les yeux sont fermés au début du combat et s'ouvrent après 4 tours de l'arme Emeraude
- Les deux yeux côté extérieur attaquent les PV tandis que les deux yeux côté intérieur attaquent les MP
- Les yeux réapparaissent rapidement après avoir été détruits
Aucun tour à leur consacrer : leurs points de vie sont dérisoires face au corps principal, et les invocations comme les Limites que tu envoies de toute façon les emportent au passage. Concentrer volontairement des attaques dessus, c'est du temps perdu.
Arme de rubis (VO : Arme Rubis)Désert près du Gold Saucer (post-impact du Météore)▾

Superboss enfoncé dans le sable du désert du Gold Saucer, sorti de terre après la chute du Météore. Le combat s'ouvre comme une attaque surprise, et l'Arme reste strictement invulnérable tant qu'il reste plus d'un combattant debout : sa Tempête de sable sert justement à éjecter les personnages du terrain un par un. Ce n'est que face à un dernier survivant qu'elle déploie ses bras et devient enfin attaquable — et l'invocation des Chevaliers de la Table Ronde lui vaut un Ultima en réponse.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Rose du Désert (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Grande griffe | Attaque magique | 1 cible | 62 | 5% des PV actuels |
| Grand balancement | Attaque physique | Toutes cibles | 5225 | Inflige Paralysie (39%); Partage les dégâts |
| Comète2 | Attaque magique | Cible aléatoire | 2913 | 110 MP; 4 hits |
| Tempête de sable | — | 1 cible | — | — |
| Flamme de rubis | Attaque magique | 1 cible | 5439 | — |
| Ultima | Attaque magique | Toutes cibles | 10198 | 130 MP; Est utilisé comme contre attaque contre l'invocation des Chevaliers de la Table Ronde |
| Rayon de rubis | Attaque magique | 1 cible | 4662 | Inflige Confus (99%) |
| Eclat d'ombre | Attaque magique / Talent de l'ennemi | 1 cible | 12140 | 100 MP; Peut-être réfléchi |
- Au début du combat, l'arme est invulnérable
- La défense et la défense magique de l'Arme de rubis est très élévée, une bonne partie des attaques ne lui font que très peu de dégâts
- Tu peux fuir ce combat
- Le combat est considéré comme étant un assaut des deux côtés
Le combat s'ouvre comme une attaque surprise : jauges vides et dégâts physiques doublés tant que tu ne l'as pas touché une seule fois. Tant qu'il te reste plus d'un combattant debout, il est strictement invulnérable — dégâts comme statuts — et il sort Tempête de sable pour éjecter tes personnages du combat ; c'est seulement réduit à un seul survivant qu'il déploie ses bras et devient enfin attaquable. Le Poison ne prend que sur les bras et jamais sur lui, en revanche la paralysie (Hadès, objet paralysant) fonctionne une fois l'immunité tombée et lui vole plusieurs tours. Surtout, pas de Chevaliers de la Table Ronde : la riposte est Ultima.
Tentacule x2Bras de l'Arme de rubis▾

Les deux bras de l'Arme de rubis, plantés dans le désert du Gold Saucer. Ils repoussent indéfiniment, et le corps ne peut jamais être visé dans la même sélection qu'eux : s'acharner dessus ne mène nulle part. Leur intérêt est purement mécanique — bras sortis, l'Arme a les mains occupées.
Immunisé sur les 12 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Nom | Puissance | Note |
|---|---|---|
| Revanche droite | 46 | 875% des PV actuels; Inflige Mini (83%); Grenouille |
| Poussée droite | 93 | 75% des PV actuels; Inflige Mini (83%); Grenouille |
| Revanche gauche | 46 | 875% des PM actuels; Inflige Lente-apathie (83%); Poison |
| Poussée gauche | 78 | 125% des PM actuels; Inflige Lente-apathie (83%); Poison |
Pour toutes les attaques : Type Attaque magique · Cibles 1 cible
- Les tentacules réapparaissent rapidement après avoir été détruites
Inutile de s'acharner dessus : l'Arme les fait repousser indéfiniment, et tu ne peux jamais viser le corps et les bras dans la même sélection. Leur seul intérêt est mécanique — bras sortis, l'Arme a les mains occupées et perd l'accès à une partie de son répertoire. Le combat s'achève quand le corps tombe, pas quand les bras tombent.
Jénova SYNTHÈSECratère du Nord▾

Quatrième et dernière forme de combat de Jénova, au fond du Cratère du Nord. Elle enclenche un décompte dès l'ouverture : au bout de cinq tours, l'Ultima emporte le groupe entier et le combat ne rapporte plus rien. Son répertoire dépend de l'état de ses deux mains, qu'elle ranime chaque fois qu'on les détruit.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Absorption | Attaque magique | 1 cible | 1357 | Inflige Tristesse (48%); Utilisé seulement si le bras droit est en vie |
| Gifle répétitive | Attaque physique | 1 cible | 2325 | Inflige Fureur (48%); Utilisé seulement si le bras gauche est en vie |
| Bio2 | Attaque magique | 1 cible | 1425 | 36 MP; Inflige Poison (48%); Utilisé seulement si les 2 bras sont en vie |
| Gueri3 | — | Cible Jénova | soin 3496 | Restaure PV; 64 MP; Utilisé seulement si le bras droit est en vie et le bras gauche est KO |
| Stop | — | 1 cible | — | Change statut; 34 MP; Inflige Arrêt (60%); Utilisé seulement si le bras droit est KO et le bras gauche est en vie |
| Ultima | Attaque magique | Toutes cibles | 7126 | 130 MP; Utilisé lorsque le compteur arrive à 0 |
| Ranimer main droite | — | — | — | Ressuscite la main droite de Jénova |
| Ranimer main gauche | — | — | — | Ressuscite la main gauche de Jénova |
- Le compte à rebours de Jénova dure pendant 5 tours, suite à quoi elle utilise Ultima
- Le bras gauche a les mêmes stats que Jénova mais 10 000 PV
- Le bras droit a les mêmes stats que Jénova mais 8 000 PV
- Lorsque les bras reviennent à la vie, il ne possède que 25% de leurs PV max
Le vrai enjeu ici, c'est la récompense : si elle va au bout de son décompte, tu repars sans la moindre expérience ni le moindre PA. Abats les deux bras d'abord — leurs PA restent acquis même une fois le compte à rebours lancé — puis effondre le corps dans la foulée, tout faire tomber ensemble étant la seule façon de tout empocher. Une matéria Double Coupe maîtrisée en Quadruple Coupe accélère énormément cette phase. Dernier avertissement : les Chevaliers de la Table Ronde invoqués ici offrent 60 000 PV supplémentaires à Bizarro et 80 000 à Safer — garde-les pour après.
Bizarro SephirothCratère du Nord — combat final 1▾

Premier des trois affrontements qui closent l'aventure, au fond du Cratère du Nord. Sephiroth s'y présente en pièces détachées — une tête, un cœur, un flanc droit, un flanc gauche — et chacune ouvre ou ferme une partie de son répertoire : le cœur le soigne à chaque tour, les flancs commandent chacun deux sortilèges. Sa masse de vie n'est même pas fixe : elle grossit avec le niveau atteint par le groupe.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Voler | Curse Ring |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Choc de Sephiroth | Attaque physique | 1 cible | 2131 | Utilisé également si d'autres attaques échouent |
| Aurora fence | Restaure HP / Supprime toutes les altérations d'état | Toutes cibles | soin 1252 | Utilisé uniquement si la tête est vaincue |
| Énergie Bizarro | Restaure HP | Cible corps | soin 6840 | Si le coeur est en vie; est utilisé à chaque tour pour soigner le corps. Utilisé également contre le côté droit et gauche sont ressuscités. La phrase exacte de l'ennemi : « Énergie Bizarro » se déclenche aussi quand les côtés droit et gauche reviennent en vie |
| Foudre3 | Attaque magique | 1 cible | 4920 | 52 MP; Élément Foudre; Utilisé uniquement si le côté droit est en vie |
| Feu3 | Attaque magique | 1 cible | 4920 | 52 MP; Élément Feu; Utilisé uniquement si le côté gauche est en vie |
| Glace3 | Attaque magique | 1 cible | 4920 | 52 MP; Élément Glace; Utilisé uniquement si le côté droit est en vie |
| Trembl3 | Attaque magique | 1 cible | 5381 | 52 MP; Élément Terre; Utilisé uniquement si le côté gauche est en vie |
| Stigma | Attaque magique | Toutes cibles | 2152 | Inflige Poison; Lent (100%); Utilisé uniquement quand la tête et le coeur sont en vie |
| Ange sans cœur | Attaque physique | 1 cible | — | Utilisé uniquement quand la tête est en vie et le corps est mort |
- Toutes les parties de Sephiroth ont les mêmes stats, seuls les PV diffèrent (voir tableau ci-dessus)
- Le côté droit absorbe la glace et la foudre, le côté gauche absorbe le feu et la glace
- Le coeur est immunisé contre tous les dégâts tant que le côte droit et gauche sont en vie
- En fonction du setup de combat, les stats de Sephiroth peuvent varier légèrement
Sa masse de points de vie n'a rien de fixe : le corps principal gagne 5 000 PV par personnage de ton équipe monté au niveau 99, et 60 000 de plus si tu as sorti les Chevaliers de la Table Ronde contre Jénova au combat précédent. Sur-entraîner tout le monde rallonge donc mécaniquement l'affrontement. Le noyau et les deux flancs enflent selon la même règle ; seule la tête reste petite quel que soit ton niveau, ce qui en fait la partie la moins coûteuse à faire tomber.
Safer SephirothCratère du Nord — combat final 2▾

Deuxième affrontement final, dans le prolongement immédiat du précédent. Tout tient dans un cycle de huit tours qu'on peut compter à l'avance : le mur, un sort, un coup porté à la main, l'envol, Cheval pâle, Super nova, puis une dernière frappe qui change selon ce qu'il lui reste de vie. Son AntiSort efface au passage tout ce que le groupe s'est posé comme protections.
Immunisé sur les 3 éléments : Terre, Poison, Gravité.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Régén, Reflet, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Base | Attaque physique | 1 cible | 10389 | Inflige Paralysie; Obscurité (100%) |
| Deen | Attaque magique | Toutes cibles | 2128 | — |
| Mur | — | Cible Safer·Sephiroth | — | Change statut; 58 MP; Inflige Barrière; Barrière-M (100%); Utilisé comme première attaque |
| Cheval pâle | Attaque magique | 1 cible | 2979 | Inflige Tristesse; Grenouille; Mini (100%) |
| Eclat d'ombre | Attaque magique / Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 10640 | 100 MP |
| Super nova | Attaque magique | Toutes cibles | — | Inflige Confus; Muet; Lent (32%) |
| AntiSort | — | 1 cible | — | Change statut; 20 MP; Retire Hâte; Lent; Regen; Barrière; Barrière-M; Reflet; Bouclier; Résiste; Force de mort |
| Rupture | Attaque magique | 1 cible | 8512 | 86 MP; Élément Terre; Inflige Pétrifier (32%) |
| Ange sans cœur | Attaque physique | 1 cible | — | — |
- Les PV de Safer·Sephiroth seront diminué de 100 * nombre de fois où tu as vaincu la tête de Bizarro Sephiroth avec un maximum de réduction de 24 900
- Les MP de Safer·Sephiroth sont restaurés au maximum à chacun de ses tours — d'où l'intérêt de la matéria Marteau Magie pour les réduire
Tout son combat tient dans un cycle de huit tours que tu peux compter à l'avance : mur, sort offensif, coup physique, envol, Cheval pâle, Super Nova, puis Rupture tant qu'il dépasse le quart de ses PV — Ange sans coeur en dessous. Son ouverture est toujours Mur : dissipe-le immédiatement, sinon tes dégâts sont amputés pour rien. L'Ange sans coeur ne peut tuer personne puisqu'il laisse tout le monde à 1 PV : traite-le comme une fenêtre de soin offerte, et note que Super Nova remplit les jauges de Limite à toute vitesse. Pendant qu'il flotte en l'air, tes frappes physiques de corps à corps ne l'atteignent plus.
Sephiroth (combat final)Cloud vs Sephiroth — duel final (Omnislash garanti)▾

Le duel qui clôt l'aventure, Cloud seul face à Sephiroth. Il ne peut pas être perdu : les matérias sont retirées d'office, Cloud reçoit l'Omnislash même s'il ne l'a jamais appris, et le moindre geste de son adversaire déclenche une contre-attaque fatale. C'est une mise en scène plus qu'un combat.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Régén, Reflet, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Coupure | Attaque magique | 1 cible | Si utilisé; Cloud contre-attaque et achève Sephiroth |
- Ce combat ne peut pas être perdu
Rien à préparer : tes matérias sont retirées d'office et Cloud reçoit Omnislash même s'il ne l'a jamais appris, avec un premier coup doublé comme sur une attaque préventive. Lance-le pour la mise en scène, ou ne fais rien du tout — dès que Sephiroth frappe, la riposte inscrite dans son propre script clôt l'affaire. Curiosité pour collectionneurs : entrer avec exactement 7 777 PV ne déclenchera pas la frénésie des Tous Les 7.
Chien de garde (VO : Guard Hound)Réacteurs Mako (Midgar)▾

Chien mécanique de la Shinra, qui patrouille en meute dans les réacteurs Mako de Midgar. Sa morsure n'a rien pour elle sinon qu'elle affaiblit sa cible et lui rogne la vigueur — de quoi gêner tout le reste du combat si on la laisse traîner.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) — Métamorphose : Potion |
|---|---|
| Voler | Potion (32/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Morsure | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Tentacule | Élément Contondant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Chien de garde Shinra qui patrouille en meute dans les réacteurs. Il enchaîne un croc « Tendre » qui peut infliger Faiblesse et baisser la Vigueur. Sa carcasse mécanique le rend insensible à la Foudre.
Concentre les coups sur lui en premier : son croc affaiblissant gêne tout le combat.
Combattant grenade (VO : Grenade Combatant)Tour Shinra / réacteurs (Midgar)▾

Fantassin de la Shinra équipé de grenades, croisé dans la tour comme dans les réacteurs. Il alterne fusil et grenade tant qu'il est frais ; le quart de ses forces perdu, il ne lance plus que des grenades, systématiquement sur le personnage le plus bas. Il n'en a que quatre en réserve, après quoi il redevient inoffensif.
| Récompense | Butin : Grenade (8/63) — Métamorphose : Grenade |
|---|---|
| Voler | Tranquillisant (32/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Machine Gun | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Hand Grenade | Élément Tir |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Soldat Shinra équipé de grenades. À métamorphoser pour récupérer des Grenades, et on peut lui en voler une.
Signal à retenir : dès que tu lui as retiré le quart de ses points de vie, il cesse d'alterner et lance une Hand Grenade à chaque tour, systématiquement sur le personnage le plus bas en PV. Il n'en a que quatre en réserve, alors soit tu le tues avant de l'entamer, soit tu remontes ce personnage-là au-dessus des autres. Une fois son stock épuisé, il redevient une cible sans intérêt.
Combattant spécial (VO : Special Combatant)Tour Shinra (Midgar)▾

| Récompense | Butin : Antidote — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Collyre (32/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Handclaw | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Beam Gun | Élément Tir |
| Wave | Élément Cri |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Garde d'élite des étages supérieurs de la tour Shinra. Donne un peu plus d'XP que le fantassin de base.
Compte ses tours : le quatrième est toujours Wave, deux fois plus puissant que le reste, et il tombe invariablement sur celui qui a le moins de PV — remonte-le avant, ou accepte de le perdre. Ce n'est pas sa force qui gêne mais sa réserve de PV, anormale pour l'endroit : une matéria offensive liée à Tout règle les groupes en un lancer. La porte gardée du tunnel du secteur 4 en fait apparaître trois sans fin, de quoi se roder tranquillement.
Grand trouffion (VO : Mighty Grunt)Tour Shinra (étages 59-67)▾

Version blindée du fantassin de la Shinra, rencontrée pendant l'infiltration des étages cinquante-neuf à soixante-sept de la tour. À mi-vie son armure saute : ses défenses s'effondrent, mais il gagne en force, en vitesse et en esquive, et change entièrement de répertoire — la mitrailleuse cède la place à la roulade et à la toupie.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Mort subite, Grenouille, Mini.
| Récompense | Butin : Tranquillisant |
|---|---|
| Voler | Grenade |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Machine Gun | Attaque physique | 1 cible | Forme : Armored; Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Double Shot | Attaque physique | 1 cible | Forme : Armored; Élément Contondant |
| Grunt Death | — | — | Forme : Armored; Nom non affiché en combat |
| Roller Dash | Attaque physique | 1 cible | Forme : Unarmored; Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Rollerspin | Attaque physique | 1 cible | Forme : Unarmored; Élément Contondant |
| Skating | — | — | Forme : Unarmored; Nom non affiché en combat |
Version blindée du fantassin Shinra, croisée pendant l'infiltration de la tour. Frappe physique appuyée, aucun élément.
À mi-vie son blindage saute : ses défenses s'effondrent, mais il gagne en attaque, en vitesse et en esquive et change complètement de répertoire. Ne le laisse donc pas s'installer dans ce second état, c'est là qu'il fait mal, en visant de préférence celui qui a le plus de PV. Pour le vol, curiosité utile : la Grenade se décroche le mieux vers les niveaux 16-17, et le Gant du Voleur, loin d'aider, la rend carrément impossible à obtenir.
Chasseur (VO : Grunt)Tour Shinra (Midgar)▾

Le simple soldat de la tour Shinra, sans surprise ni relief : deux coups faibles et interchangeables. Son script devait lui faire choisir la griffe contre le premier rang et le fusil contre le second, mais il est buggé et frappe sans distinction — reculer les personnages n'y change rien.
| Récompense | Butin : Potion — Métamorphose : Potion |
|---|---|
| Voler | Grenade (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Handclaw | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Beam Gun | Élément Tir |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Le simple soldat de la tour Shinra. PV ridicules ; on peut lui voler une Grenade et le métamorphoser en Potion.
Deux coups faibles et interchangeables, rien à anticiper. Son script était censé lui faire choisir la griffe contre le premier rang et le fusil contre le second, mais il est buggé et frappe sans distinction : reculer tes personnages ne changera donc rien. Seule variante à connaître, celle du Battle Square avant le Tiny Bronco, où il débarque avec le double de PV et un quart d'attaque en plus.
SweeperPlaines de Midgar / route de Kalm▾

Petit robot de patrouille à chenilles, aperçu dans les plaines qui entourent Midgar et sur la route de Kalm. Après un premier tir au hasard, il tourne indéfiniment dans le même ordre : le gaz, une rafale sur le personnage le plus bas, une double rafale sur le mieux portant. On sait donc toujours qui encaissera le coup suivant.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité.
| Récompense | Butin : Potion — Métamorphose : Potion |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Machine Gun | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Mitrailleuse-W | Élément Tir |
| Smoke Shot | Élément Tir |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Petit robot de patrouille à chenilles aperçu hors de Midgar. Tir de mitrailleuse et un coup de cisaille. Sensible à la Foudre.
Après un premier coup tiré au hasard, il tourne indéfiniment dans le même ordre : gaz, puis rafale sur le plus bas en PV, puis double rafale sur le plus haut. Tu sais donc toujours qui encaissera le prochain coup et tu peux soigner en avance plutôt qu'en retard. Son Smoke Shot cherche les personnages non aveuglés, raffinement parfaitement inutile puisque rien dans le secteur n'inflige la Cécité.
Police vargide (VO : Vargid Police)Plaines de Midgar▾

Drone insectoïde de surveillance, en vol au-dessus des plaines de Midgar. Son aiguillon peut paralyser, mais l'essentiel est ailleurs : dès qu'un de ses congénères tombe, ou qu'il descend lui-même sous le quart de ses forces, il se fait sauter et quitte le combat en emportant tout ce qu'il y avait à en tirer.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix (63/63) — Métamorphose : Tranquillisant |
|---|---|
| Voler | Tranquillisant (32/63) |
| Nom | Puissance | Note |
|---|---|---|
| Needle | 1 | 1 MP; Peut infliger Paralysie; Élément Non élémentaire |
| Suicide | — | 10 MP; Retire 18.75% des PV de la cible; Se sacrifie; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Drone insectoïde de surveillance Shinra. Il peut endormir un personnage ; lâche, vole et se métamorphose en Tranquillisant.
Tout l'enjeu est de l'empêcher de se faire sauter : dès qu'un de ses congénères tombe ou qu'il descend sous le quart de ses PV, il déclenche Suicide, se retire du combat et emporte avec lui son butin, son expérience et ses PA. Si tu tiens à la récompense, abats le groupe d'un seul coup de zone plutôt que de les éliminer un par un. Son aiguille, elle, n'inflige qu'un point de dégât — c'est la Paralysie qui l'accompagne qui pose problème, pas le coup lui-même.
Cavalier de l'enfer (VO : Hell Rider VR2)Plaines de Midgar▾

Immunisé sur les 8 altérations listées : Mort subite, Arrêt, Grenouille, Mini, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Potion — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Méga-Potion |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Iron Mallet | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Electromag | — | Toutes cibles | Élément Caché |
| Ballistic | Attaque physique | 1 cible | Nom non affiché en combat |
Motard mécanisé en patrouille autour de Midgar. Charge en physique, parfois un coup chargé. Métamorphe → Méga-Potion.
Son ouverture est invariable : Electromag retourne tes rangs. Tes lanceurs de sorts se retrouvent exposés en première ligne pendant que tes cogneurs tapent à moitié depuis l'arrière — replace-toi, ou termine-le avant que ça pèse. Passé ce tour, il n'alterne plus que deux frappes ordinaires et ne mérite plus aucune attention.
Lance-fumée (VO : Smogger)Plaines de Midgar▾

Robot fumigène croisé dans le réacteur Mako n°5. Son nuage aveugle, et c'est là toute sa nuisance : un personnage privé de vue rate ses coups, et devient aussitôt la cible privilégiée de son poing.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité.
| Récompense | Butin : Déchet Mortel (8/63) — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Bombe Fumigène (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Punch | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Smog | Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Robot fumigène. Crache des nuages toxiques (Poison) sur le groupe et lâche un Déchet Mortel.
Sa vraie nuisance est la Cécité : aveuglé, un personnage rate ses coups et devient aussitôt la cible privilégiée de son poing. Bascule sur la magie à ce moment-là, il n'a aucune affinité élémentaire et n'importe quel sort fera l'affaire. Sache aussi qu'il ne gaze plus dès que tout le monde est déjà touché : soigner trop vite relance la machine. Enfin, mets de côté ses Déchet Mortel — l'objet lance Bio2 sur tous les ennemis et fait des ravages sur les boss empoisonnables du premier disque.
Mite (VO : Whole Eater)Marais / route de Kalm▾

Plante carnivore des marais et de la route de Kalm, tout en gueule. Elle avale un personnage pour le rapetisser ou le digérer — franchement gênant à bas niveau, insignifiant dès qu'on a pris un peu d'avance.
| Récompense | Métamorphose : Potion |
|---|---|
| Voler | Potion (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Sickle | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
Plante carnivore à grande gueule. Avale un personnage pour le mettre Mini ou le digérer ; peu de PV mais beaucoup de PA pour le début du jeu.
Coupe-lui les rangs vite : son « avalage » est gênant à bas niveau.
EligorCimetière des trains (secteur 7)▾

Spectre en armure monté sur un chariot fantôme, dans le cimetière des trains du secteur 7. Il tire des flèches jusqu'à la mi-vie, puis bascule sur ses attaques de groupe : un laser, un silence et un sommeil qui prennent les trois personnages d'un coup. Il lui arrive aussi d'appeler ses ombres à la rescousse.
| Récompense | Butin : Écran d'Écho — Métamorphose : Masque de Mutisme |
|---|---|
| Voler | Bâton de Frappe (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Sword Attack | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Mono Laser | Attaque physique | Toutes cibles | Élément Physical attack |
| Silence | — | 1/Toutes cible(s) | 24 MP; Peut infliger Muet; Élément Non élémentaire |
| Slipel | — | 1/Toutes cible(s) | 8 MP; Peut infliger Sommeil; Élément Non élémentaire |
Spectre en armure montant un chariot fantôme. Tire des flèches et invoque ses ombres ; on peut lui voler le Bâton de Frappe.
Le Bâton de Frappe qu'il porte est la meilleure arme d'Aerith jusqu'à Junon : c'est la raison d'être de ce combat, sers-toi de la matéria Vol récupérée dans les égouts avant de l'achever. Attention au basculement à mi-vie : sous la moitié de ses PV il passe définitivement au Mono Laser, qui touche chacun de tes personnages dans le même tour. Au-dessus de ce seuil, il se contente de son épée et de deux sorts d'entrave, Muet et Sommeil.
Fantome (VO : Ghost)Cimetière des trains (secteur 7)▾

Fantôme du cimetière des trains du secteur 7, que les coups portés à la main traversent sans le toucher. Il s'évanouit et réapparaît à volonté, arrose le groupe de flammes, et se recharge en aspirant les points de vie de ses cibles.
Immunisé sur les 4 altérations listées : Muet, Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Main de Spectre (2/63) — Métamorphose : Éther |
|---|---|
| Voler | Main de Spectre (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Scratch | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Feu | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 4 MP; Élément Feu |
| Absorber | — | — | 1 MP; Restaure des PV; Absorbe les PV de la cible; Élément Non élémentaire |
| Vanish | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Appear | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Fantôme qui ne peut être touché que par la magie ou les attaques élémentaires. Métamorphe → Éther ; vol/butin : Main de Spectre.
Insensible aux coups physiques : utilise Brasier, Givre, Éclair ou une Limite magique.
Dineglo (VO : Deenglow)Cimetière des trains (secteur 7)▾

Petit lutin niché dans les wagons abandonnés du cimetière des trains. Il compte les coups reçus : trois frappes portées à la main et il riposte d'un sort de glace, trois sorts et il répond par un Demi qui ampute un quart des points de vie courants. C'est la nature du troisième coup qui décide — alterner ne le calme pas.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Boule Gravité (8/63) — Métamorphose : Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Éther (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Wing Cutter | Attaque physique | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Ice | Attaque magique | 4 MP; Élément Glace |
| Demi | — | 14 MP; Retire 25% des PV actuels de la cible; Élément Gravité |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Petit lutin pyromane des wagons abandonnés. Faible au Feu malgré son nom ; lâche une Queue de Phénix.
Il compte les coups reçus : trois frappes physiques et il riposte par Ice, trois sorts et il riposte par Demi, qui ampute un quart des PV courants. C'est la nature du troisième coup qui décide, alterner physique et magie ne le calme donc pas — mieux vaut le tuer en deux coups qu'en quatre. Il y a aussi un choix à faire sur le butin : lui voler un Éther supprime toute chance de récupérer sa Boule Gravité en fin de combat, objet manquable qui lance Gravité sur un ennemi.
Tarte de hérisson (VO : Hedgehog Pie)Égouts / secteurs de Midgar▾

Bestiole flottante des égouts et des bas quartiers de Midgar, sans grande consistance. Elle lance un feu de bas niveau sur le groupe entier et cogne du corps : c'est tout son répertoire.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) — Métamorphose : Éther |
|---|---|
| Voler | Éther (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Feu | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 4 MP; Élément Feu |
Bestiole flottante des égouts. Lance Brasier de bas niveau. Métamorphe et vol → Éther.
Ne dépense rien dessus : même sa faiblesse ne justifie pas un sort, un coup d'arme ordinaire va plus vite et coûte moins cher. La seule raison de prolonger le combat, c'est l'Éther qu'on peut lui prendre — la prise échoue souvent, il faut insister sur plusieurs tentatives.
Maison de l'enfer (VO : Hell House)Bidonvilles de Midgar▾

Maisonnette ambulante des bidonvilles de Midgar, hostile pour de vrai. Fermée, elle encaisse beaucoup et se contente de tirs et d'un plongeon écrasant ; ouverte, elle change entièrement de répertoire et frappe du corps, bien plus fort.
Immunisé sur les 7 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) — Métamorphose : Potion |
|---|
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Erupt | 1 cible | Peut infliger Cécité; Forme : Concealed; Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Hell Bomber | 1 cible | Forme : Concealed; Élément Tir |
| Suicide Drop | Toutes cibles | Forme : Concealed; Élément Terre |
| Bourrade | 1 cible | Forme : Released; Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Suicide Drop | Toutes cibles | Forme : Released; Élément Terre |
| Lunattack | 1 cible | Forme : Released; Élément Contondant |
| Hell Press | 1 cible | Forme : Released; Élément Contondant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
Maisonnette ambulante hostile : tant qu'elle est « fermée » elle encaisse peu, puis s'ouvre et frappe fort. Faible à la Glace.
Attends qu'elle s'ouvre pour cogner, ou enchaîne les sorts de Glace.
Aérocombattant (VO : Aero Combatant)Tour Shinra (extérieur) / cargo de Junon▾

Fantassin de la Shinra équipé d'un réacteur dorsal, croisé à l'extérieur de la tour puis sur le cargo de Junon. Chaque coup qu'il encaisse a une chance sur deux de lui arracher son hélice : il tombe alors au sol, ralentit et devient plus facile à toucher — mais double du même coup sa résistance aux sorts.
| Récompense | Butin : Potion |
|---|---|
| Voler | Potion |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Coup de pied | Attaque physique | 1 cible | Forme : Flying; Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Propeller | Attaque physique | 1 cible | Forme : Flying; Élément Tranchant |
| Drop Down | — | — | Forme : Flying; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Propeller Sword | Attaque physique | 1 cible | Forme : Grounded; Nom non affiché en combat |
| Sword Rush | — | 1 cible | Forme : Grounded |
Soldat Shinra à réacteur dorsal. Frappe physique et un piqué aérien. Aucun élément.
Chaque coup que tu lui portes a une chance sur deux de lui arracher son hélice : il tombe alors au sol, ralentit et devient plus facile à toucher, mais double sa défense magique. Si tu comptes le finir aux sorts, finis-le donc en l'air ; si tu joues au physique, la chute t'arrange. Ne le crois pas désarmé pour autant, ses attaques au sol frappent aussi fort que celles en vol. La Gravité, elle, l'entame dans les deux états.
Tueur de mites (VO : Moth Slasher)Tour Shinra (Midgar)▾

Robot à lames rotatives des couloirs de la tour Shinra. Deux gestes seulement, dont une taillade rapide : il ne demande aucune préparation.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité.
| Voler | Bracelet de Carbone (8/63) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Verbal Attack | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Speed Slash | Élément Tranchant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Robot à lames rotatives. On peut lui voler un Bracelet de Carbone pendant l'infiltration de la tour.
Vole-lui le Bracelet de Carbone : c'est une bonne armure pour le début du jeu.
Cosse de cerveau (VO : Brain Pod)Cellules d'expérimentation (tour Shinra) / réacteur sous-marin▾

Cuve d'expérience de la Shinra montée sur pattes, croisée dans les cellules de la tour puis dans le réacteur sous-marin. Sa séquence est écrite d'avance : elle empoisonne d'abord, endort précisément celui qu'elle vient d'empoisonner, et achève au corps les personnages ainsi affaiblis.
| Récompense | Butin : Déchet Mortel (8/63) — Métamorphose : Déchet Mortel |
|---|---|
| Voler | Antidote (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Refuse | Attaque magique | Élément Poison |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Cuve d'expérience Shinra montée sur pattes. Projette des déchets qui empoisonnent. Métamorphe et butin → Déchet Mortel.
Sa séquence est écrite d'avance : il empoisonne d'abord, puis endort précisément celui qu'il vient d'empoisonner, et son coup de corps se charge d'achever les personnages ainsi affaiblis. Purge le Poison sans attendre et toute la chaîne s'effondre. La faille est savoureuse : les soins le blessent — une Potion ou un sort de Soin lancés sur lui font office d'attaque — alors qu'un Bio le remet d'aplomb. Garde ses Déchet Mortel pour les boss sensibles au Poison, à commencer par le Zolom de Midgar.
Proto Mitrailleuse (VO : Proto Machine Gun)Tour Shinra (Midgar)▾

Tourelle d'essai de la tour Shinra, qui ne se rencontre jamais seule : jusqu'à cinq exemplaires à la fois. Chacune ne tire qu'un tour sur deux, toujours sur le personnage le plus bas en points de vie — c'est le cumul, et non la pièce, qui fait la menace.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité.
| Récompense | Butin : Potion — Métamorphose : Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Machine Gun | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
Tourelle d'essai. Tir nourri sur une cible. Faible à la Foudre.
Il ne tire qu'un tour sur deux, et toujours sur ton personnage le plus bas en PV : sa seule menace tient à ses effectifs, jusqu'à cinq tourelles à la fois. Une matéria offensive liée à Tout balaie la formation avant que le cumul ne devienne gênant ; prise isolément, aucune ne mérite qu'on lui consacre un sort.
Canon laser (VO : Laser Cannon)Tour Shinra (Midgar)▾

Canon fixe des couloirs de la tour Shinra, qui n'entre en scène que sur le signal d'un Panneau d'Alerte. Il se cache et reparaît à sa guise : invisible, il est intouchable, alors que son script continue de jouer ses tours normalement. Son tir peut paralyser.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Métamorphose : Méga-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Laser Cannon | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
| Paralaser | Attaque physique | 1 cible | Peut infliger Paralysie; Élément Tir |
| Appear | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Vanish | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Canon laser fixe accompagnant les robots de la tour. Peu de PV ; on peut le métamorphoser en Méga-Potion.
Il n'entre en scène que sur le signal du Panneau d'Alerte et repart se cacher à sa guise : invisible, il est intouchable, alors que son script continue de jouer ses tours normalement. Ne gaspille donc pas d'action à essayer de le viser — attends qu'il ressorte et descends-le dans la foulée, ses points de vie ne tiennent pas un tour. Son Paralaser rate souvent, mais quand il porte il colle la Paralysie.
Canine de Kalm (VO : Kalm Fang)Plaines autour de Kalm▾

Loup gris des plaines qui entourent Kalm. Un bond, une morsure, et rien d'autre : c'est l'un des adversaires les plus dépouillés de tout le bestiaire.
| Récompense | Butin : Potion — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Éther (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Fang | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Bourrade | Élément Contondant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Loup gris des plaines de Kalm. Bond et morsure ; rien d'élémentaire. On peut lui voler de l'Éther.
Deux coups physiques et rien d'autre : l'unique intérêt du combat est l'Éther qu'on lui subtilise, et à ce stade du jeu ça vaut le détour. Si tu as déjà accroché Matra Magic sur une matéria Talent de l'ennemi, un seul lancer suffit à balayer la meute.
Mandragore (VO : Mandragora)Plaines de Kalm / route du Ranch▾

Petites racines à visage plantées dans les plaines de Kalm et le long de la route du Ranch. Elles restent parfaitement inertes tant qu'on ne les touche pas — mais frapper une seule mandragore réveille tout le groupe d'un coup. Ensuite, chaque coup reçu appelle sa riposte : un cri qui ralentit sa cible à coup sûr.
| Récompense | Butin : Noix Lasan (8/63) — Métamorphose : Éther |
|---|---|
| Voler | Noix Lasan (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Grass Punch | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Slow Dance | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
Petite mandragore racine. Crie pour infliger des altérations mineures ; lâche et permet de voler des Noix Lasan.
Elles restent inertes tant que tu ne les touches pas — mais frapper une seule mandragore réveille instantanément tout le groupe. Ensuite, chacun de tes coups appelle sa riposte : au physique, une Slow Dance qui ralentit à coup sûr ton personnage le plus bas en PV ; à la magie, un coup sur celui qui a le moins de PM. Comme elles encaissent bien la magie et mal le corps à corps, la sortie la plus propre reste de toutes les abattre à l'arme en acceptant deux ou trois Ralentir. Leurs Noix Lasan servent à l'élevage de chocobos, sans être la meilleure noix disponible.
LevrikonPlaines de Kalm▾

Volatile coureur des plaines de Kalm, bâti pour la course et incapable de voler. Coup de patte et becquée enflammée, cette dernière pouvant mettre un personnage en fureur : il rate alors davantage de coups, mais charge sa Limite deux fois plus vite.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Éther (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Bird Kick | Élément Contondant |
| Flaming Peck | Peut infliger Furie; Élément Contondant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Volatile coureur incapable de voler. Coups de bec et de patte ; vol → Éther, métamorphe → Méga-Potion.
Sa becquée enflammée inflige parfois la Furie, ce qui n'est pas forcément une mauvaise nouvelle : tes personnages ratent 30 % de coups en plus, mais chargent leur Limite deux fois plus vite. Le vrai motif de s'arrêter ici est ailleurs : quand deux d'entre eux escortent un Chocobo, celui-ci est de niveau 16, exactement ce qu'il faut pour apprendre le Talent de l'ennemi Chocobuckle. Ils se laissent aussi voler des Éthers sans faire d'histoires.
ElfadunkMarais autour du Ranch des Chocobos▾

Mini-éléphant des marais qui bordent le Ranch des Chocobos. Il aspire de l'eau et la recrache en jet ; l'arrosé encaisse mieux les coups, mais voit sa jauge de Limite se remplir au ralenti — à chacun de juger s'il faut dissiper cet état ou le garder.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) |
|---|---|
| Voler | Méga-Potion |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Shower | Attaque magique | 5 MP; Élément Tir |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Mini-éléphant des marais. Aspire de l'eau et la recrache en jet. Faible à la Glace.
Sa douche ne rate jamais la Tristesse : l'arrosé encaisse mieux les coups mais voit sa jauge de Limite se remplir au ralenti — à toi de juger s'il faut la dissiper ou la garder. Autre détail de ciblage exploitable : il se retourne en priorité contre le dernier qui l'a frappé au corps à corps, ce qui te laisse décider qui prend les coups. Ses Méga-Potions se volent, mais on en récupère plus vite dans la mine de Mythril.
MuPlaines du Ranch des Chocobos▾

Petite taupe sauteuse des plaines du Ranch des Chocobos. Elle frappe vite et sans effet notable, mais sa présence dans une rencontre est la condition pour qu'un Chocobo apparaisse : qui vient en attraper un a tout intérêt à la laisser vivre. Son L4 Suicide ne touche que les personnages dont le niveau est un multiple de quatre.
Immunisé sur les 6 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Rock Toss | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Égouts | Attaque magique | 1 cible | Élément Eau |
| Sinking | Attaque physique | 1 cible | Élément Terre |
| Hot Springs | — | 1 cible | Restaure des PV; Élément Soin |
| L4 Suicide | Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 10 MP; Inflige Mini; Apprenable en Talent de l'ennemi; Ne touche que les niveaux multiples de 4; Élément Non élémentaire |
Petite taupe sauteuse. Attaque physique rapide ; sert surtout d'appât pour attirer les Chocobos dans la zone.
Ne le tue pas trop vite si tu chasses le Chocobo : il faut le laisser présent pour qu'un Chocobo apparaisse.
Rampeur (VO : Crawler)Mine de Mythril▾

Larve segmentée des galeries de la Mine de Mythril. Aucune finesse dans son jeu : elle mord ou elle souffle, en dégâts secs, sans effet caché. Elle arrive rarement seule en revanche, ce qui en fait un cas d'école pour les attaques de zone.
| Récompense | Butin : Méga-Potion |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Morsure | Attaque physique | Élément Contondant |
| Cold Breath | Attaque magique | Élément Glace |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Larve segmentée des galeries. Mord et peut figer une cible (Stop). Faible à la Glace.
Aucune finesse dans son jeu : il mord ou il souffle, l'un comme l'autre en dégâts secs, sans effet caché. Il arrive rarement seul en revanche, ce qui en fait un cas d'école pour Matra Magic ou n'importe quelle attaque de zone. Et vise la Terre plutôt que la Glace pour l'ouvrir en deux.
MadougeMine de Mythril▾

Crâne flottant ricaneur des galeries de la Mine de Mythril. Il lance des sorts mineurs, peut museler une cible, et son tir de vase aveugle celui qu'il atteint.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Grand Gantelet (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Ironball | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Swamp Shoot | Élément Contondant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Crâne flottant ricaneur des galeries. Lance des sorts mineurs et peut Museler. Vol → Grand Gantelet.
Le Grand Gantelet qu'il transporte est à ce moment du jeu la meilleure arme de Tifa : vole-le avant toute chose, quitte à relancer plusieurs rencontres. Son tir de vase aveugle une cible, et il y recourt d'autant plus volontiers qu'il se tient au second rang — placé devant, il préfère cogner. Deux lancers de Matra Magic suffisent à le coucher.
Dragon voûté (VO : Ark dragon)Mine de Mythril▾

Petit dragon des galeries de la Mine de Mythril. Trois tours sur quatre, il crache son Flame Thrower, et toujours sur le personnage qui a le plus de points de vie sur le moment : le voilà assez prévisible pour servir de distributeur de Talent de l'ennemi.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix, Éther — Métamorphose : Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Éther (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Flame Thrower | Attaque magique / Talent de l'ennemi | 10 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Feu |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Petit dragon souterrain. Crache une bouffée de flammes ; faible à la Glace. Vol et butin : Éther / Queue de Phénix.
C'est un distributeur de Talent de l'ennemi : trois tours sur quatre il lance Flame Thrower, et toujours sur le personnage qui a le plus de PV sur le moment. Équipe donc la matéria Talent de l'ennemi sur celui-là et laisse-le en tête des PV pour être sûr de récolter le sort. Il ne se présente jamais seul, et un unique Matra Magic ne suffit pas à le finir lors du premier passage dans la mine : prévois deux frappes physiques derrière.
CokatolisPlages près de Junon▾

Coq géant à dard des plages qui mènent à Junon. Son coup de bec et sa ruade sont anodins ; c'est son nuage pétrifiant qui rend la zone désagréable à fréquenter sans préparation.
| Récompense | Butin : Soft (8/63) — Métamorphose : Soft |
|---|---|
| Voler | Soft (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Beak | Attaque physique | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Bird Kick | Attaque physique | Élément Contondant |
| Petrify Smog | — | Peut infliger Engourdissement; Élément Caché |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Coq géant à dard. Son coup de bec peut pétrifier — garde une matéria Soin contre Pétrification. Lâche un Soft.
Attention à la Pétrification : équipe-toi avant de farmer la plage.
Bonde de plage (VO : Beach Plug)Plages près de Junon▾

Anémone échouée sur le sable des plages de Junon. Elle mord et lance un sort de glace, sans plus. Son intérêt est ailleurs : sous Manipulation, elle donne accès à Big Guard, l'un des Talents de l'ennemi les plus utiles du jeu — et cet apprentissage-là ne fonctionne pas depuis le Battle Square.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Turbo Éther |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Morsure | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
| Big Guard | Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 56 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire; Inaccessible sauf sous Manipulation |
| Ice | Attaque magique | 1 cible | 4 MP; Élément Glace |
Anémone échouée sur le sable. Coups de tentacule ; faible à la Foudre. Métamorphe → Turbo Éther.
Arrête-toi ici pour la Manipulation : c'est ainsi qu'on apprend Big Guard, l'un des Talents de l'ennemi les plus utiles du jeu — mais surtout pas depuis le Battle Square, où l'apprentissage est annulé dès qu'on te ramène à l'entrée. Reviens plus tard sur la plage avec la matéria Métamorphe : un Vol4-Suicide les réduit à quelques PV et la Métamorphose en Turbo Éther devient une formalité. En attendant, Bêta ou Scaphandre nettoient le banc entier d'un coup.
Marin (VO : Marine)Cargo Junon → Costa del Sol▾

Marin de la flotte Shinra, rencontré sur le cargo qui mène de Junon à Costa del Sol. Tant qu'il est frais, il se contente de sa mitrailleuse ; sérieusement entamé, il se met à lancer des grenades sur le groupe entier, à raison de quatre par tête. Face à trois marins amochés, l'addition monte vite.
| Récompense | Butin : Collyre — Métamorphose : Hyper-Potion |
|---|---|
| Voler | Carte Shinra Beta (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Machine Gun | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Grenade | Attaque physique | Toutes cibles | Élément Non élémentaire |
| Smoke Bullet | — | 1 cible | Élément Caché; Nom non affiché en combat |
Marin de la flotte Shinra. Frappe physique ; on peut lui voler une carte Shinra Beta. Métamorphe → Méga-Potion.
Le seuil à connaître est aux deux tiers de ses PV : en dessous, il se met à lancer sa Grenade sur le groupe entier, et il en a quatre par tête. Face à trois marins entamés, ça fait douze salves de zone — élimine-les l'un après l'autre plutôt que de tous les blesser en même temps. Son Smoke Bullet endort et aveugle une cible, autre raison de ne pas faire traîner. La Carte Shinra Beta qu'on lui vole est une armure rare et très solide pour l'endroit.
BagriskMont Corel▾

Lézard cuirassé du mont Corel. Coup de queue, secousse du sol, et un regard qui pétrifie : c'est cette dernière attaque, et elle seule, qui décide de la difficulté de la rencontre.
| Récompense | Butin : Soft (8/63) — Métamorphose : Remède |
|---|---|
| Voler | Soft (32/63) / Soft (32/63) / Vagyrisk Claw (8/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Tail | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Stone Strike | — | 10 MP; Élément Caché |
| Trembl2 | Attaque magique | 28 MP; Élément Terre |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Lézard cuirassé du Mont Corel. Son regard peut pétrifier. Butin : Soft.
Soigne immédiatement la Pétrification ou immunise-toi (Ruban / accessoire).
CromwellMines de Corel / réacteur de Corel▾

Immunisé sur les 9 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité.
| Récompense | Butin : Canon de 8 pouces (2/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Normal Shell | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
Robot lourd de surveillance des installations de Corel. Tir de canon et un coup chargé.
Un seul coup à son répertoire, mais il le porte deux fois dans le même tour : contre un groupe, l'addition monte plus vite qu'on ne l'imagine. Le Talent de l'ennemi Trine les fauche d'un seul lancer. Ramasse aussi leurs Canon de 8 pouces : c'est l'objet d'attaque physique le plus puissant du jeu, même s'il arrive trop tard pour vraiment impressionner.
Bombe (VO : Bomb)Mont Corel / Grottes▾

Bombe vivante du mont Corel et des grottes voisines. Elle enfle à chaque coup encaissé, puis se fait sauter en riposte en emportant une bonne part des points de vie du groupe. Deux façons de s'en sortir : la coucher avant qu'elle ait fini de gonfler, ou terminer le combat sans jamais la toucher.
Immunisé sur les 7 altérations listées : Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Éclat (8/63) — Métamorphose : Éclat |
|---|---|
| Voler | Hojo hellétique (bras droit) (8/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Fireball | Attaque magique | Élément Feu |
| Bomb Blast | Attaque physique | Se sacrifie; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Bombe vivante qui grossit à chaque attaque encaissée puis explose (« Auto-destruction ») en gros dégâts. Faible à la Glace ; métamorphe et butin → Éclat.
Tue-la AVANT qu'elle gonfle complètement, ou achève le combat sans la frapper, sinon son explosion peut faire très mal.
BanditDésert de la prison de Corel▾

Brigand du désert qui entoure la prison de Corel. Il ne vient pas se battre : il fouille le sac, prend un objet et détale au tour suivant. L'abattre avant sa fuite est le seul moyen de récupérer ce qu'il a emporté.
| Récompense | Butin : Tente — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Hyper-Potion (et un objet aléatoire dérobé au groupe) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Hit | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Hold-up | — | — | Élément Non élémentaire |
| Mug | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Escape | — | — | Prend la fuite; Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
Brigand du désert qui vole un objet du sac puis prend la fuite. Si tu le tues avant qu'il s'enfuie, tu récupères ce qu'il a pris.
Achève-le avant qu'il ne disparaisse pour ne pas perdre l'objet volé.
Griffes de la mort (VO : Death Claw)Désert de la prison de Corel▾

Scorpion des sables du désert de la prison de Corel. Il paralyse au dard et se couvre lui-même de Barrière et de Barrière-M — et c'est justement cette condition qui débloque son Laser, un Talent de l'ennemi qu'on ne repasse chercher qu'au dernier donjon si on l'a manqué ici.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Bracelet Platine (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing |
| Death Claw | Attaque physique | 1 cible | Peut infliger Paralysie; Élément Poing |
| Laser | Attaque magique / Talent de l'ennemi | 1 cible | 16 MP; Retire 50% des PV actuels de la cible; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Gravité |
| Barrière | — | 1/Toutes cible(s) | 16 MP; Élément Non élémentaire |
| Barrière-M | — | 1/Toutes cible(s) | 24 MP; Élément Non élémentaire |
Scorpion des sables au dard tranchant. Peut paralyser une cible. Vol → Bracelet Platine.
Occasion à ne pas manquer : c'est ici qu'on apprend le Talent de l'ennemi Laser, et quitter la prison de Corel sans l'avoir revient à attendre le dernier donjon. Le problème, c'est qu'il ne le lance que s'il porte déjà Barrière ou Barrière-M, et une fois sur quatre seulement — passe par la Manipulation, c'est infiniment plus rapide que de patienter. Ces mêmes barrières qu'il se pose font traîner le combat : dissipe-les plutôt que de taper dedans. Et le Bracelet Platine qu'on lui vole vaut largement les tentatives.
Cactuère (VO : Cactuer)Cactus Island / désert près de Corel▾

Le célèbre cactus à mille aiguilles, croisé sur son île et dans le désert de Corel. Il esquive à peu près tout, ne reçoit qu'un point de dégâts par coup ordinaire, et détale au bout de quelques tours : seule une attaque qui ignore l'esquive en vient à bout. Qui y parvient est largement payé de sa peine.
| Récompense | Métamorphose : Tétra-Élémentaire |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Mystery Kick | Attaque physique | 1 cible | — | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| 1000 Needles | — | 1 cible | 1000 | Élément Tir |
| Dodge | — | — | — | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
| Rapport | — | — | — | Prend la fuite; Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
Le célèbre cactus à 1 000 Aiguilles : esquive presque tout, ne subit que 1 de dégât normal, et fuit vite. Le tuer rapporte 1 PA mais aussi 10 000 EXP. Métamorphe → Tétra-Élémentaire.
Utilise des attaques à coup sûr (Vol4-Suicide, capacités qui ignorent l'esquive) ou un Maître Tonnerre / Comet pour l'achever avant qu'il ne s'enfuie.
Harpie (VO : Harpy)Désert près du Gold Saucer▾

Harpie du désert qui entoure le Gold Saucer. Sa rotation est parfaitement lisible : tempête empoisonnée, coup de griffe, puis Scaphandre sur le groupe entier. La griffe fait donc office de signal d'alarme — le tour suivant tombe sur tout le monde.
Immunisé sur les 7 altérations listées : Mort subite, Arrêt, Grenouille, Mini, Pétrification, Condamnation, Paralysie.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Élixir |
|---|---|
| Voler | Bâton de Frappe (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Poison Storm | — | 1 cible | 20 MP; Élément Non élémentaire |
| Scaphandre | Attaque magique / Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 34 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Eau |
Harpie du désert. Attaques de griffe et de vent ; faible à la Foudre. Métamorphe → Élixir.
Sa rotation est parfaitement lisible : tempête empoisonnée, griffe, Scaphandre. La griffe est donc ton signal d'alarme — au tour suivant c'est plus de 500 dégâts sur tout le groupe, alors soigne ou monte Big Guard pendant qu'elle griffe. Un Pendentif d'Étoile annule le Poison automatique de Poison Storm. Et si tu viens chercher le Talent de l'ennemi, la Manipulation est la voie courte : tu lui fais lancer Scaphandre ou son propre poison sur elle-même, et elle se tue toute seule.
Touche-moi (VO : Touch Me)Jungle de Gongaga▾

Grenouille des bois de Gongaga dont le seul contact suffit à transformer un personnage en batracien. Son Frog Song endort par-dessus le marché, et ces deux gestes partent aussi bien en riposte qu'à son propre tour.
| Récompense | Butin : Baiser de la Belle (8/63) — Métamorphose : Remède |
|---|---|
| Voler | Empaleur (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Frog Jab | Attaque physique | Retire Grenouille; Élément Contondant; Aussi utilisée en contre-attaque |
| Frog Song | Talent de l'ennemi | 5 MP; Inflige Sommeil; Retire Grenouille; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire; Aussi utilisée en contre-attaque |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Grenouille des bois dont le contact peut transformer un personnage en Grenouille. Vol → Empaleur, butin → Baiser de la Belle.
Garde un Baiser de la Belle (ou la matéria Soin) pour annuler l'état Grenouille.
HegJungle de Gongaga▾

Plante grimpante de la jungle de Gongaga. Elle travaille en deux temps : sa morsure empoisonne à coup sûr, puis son fouet de lianes cherche en priorité un personnage déjà empoisonné pour lui ajouter la paralysie.
| Récompense | Butin : Méga-Potion |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Poison Fang | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Halt Whip | Peut infliger Paralysie; Élément Poing |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Plante grimpante de la jungle. Fouet de lianes ; faible au Feu. Butin : Méga-Potion.
Il travaille en deux temps : sa morsure empoisonne à coup sûr, puis son fouet cherche en priorité un personnage déjà empoisonné pour lui ajouter la Paralysie. Purge le Poison et la chaîne se casse ; sinon, prends-les de vitesse, ils débarquent par cinq et Shiva ou un sort de Glace de zone les couche tous ensemble. C'est justement cette facilité en grand nombre qui fait du coin un excellent terrain pour monter les niveaux de Limite.
Machine de la mort (VO : Death machine)Route de Gongaga vers Junon▾

Robot de combat des chemins qui remontent de Gongaga vers Junon. Plus on l'entame, plus il frappe en salves : à peine touché il double sa rafale, à mi-vie il enchaîne aiguilles et mitraille, et réduit au tiers de sa carcasse il bascule sur un double Matra Magic qui prend tout le groupe.
| Voler | Double Mitrailleuse (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Mitrailleuse-W | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
| 100 Needles | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Matra Magic | Attaque magique / Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 8 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
Robot de combat des chemins de l'ouest. Tir de mitrailleuse et un coup de scie. Vol → Double Mitrailleuse.
Plus tu l'entames, plus il frappe en salves : à peine touché il double sa rafale, à mi-vie il enchaîne aiguilles puis rafale, et sous le tiers de ses PV il bascule sur un double Matra Magic. La parade la plus économique consiste à le transformer en Grenouille, ce qui effondre sa force de frappe, avant de sortir les sorts de niveau 2 ou un Laser. Et ne repars pas sans la Double Mitrailleuse qu'on lui vole : cette arme à double PA pour Barret change tout le rythme de progression de tes matérias.
KelzmelzerPlateau de Cosmo Canyon▾

Petit reptile bipède du plateau de Cosmo Canyon. Tant qu'il a des congénères debout, il cogne trois fois sur quatre ; devenu dernier survivant, il inverse le rapport et crache surtout son poison, qui ne rate jamais une cible non immunisée.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) — Métamorphose : Antidote |
|---|---|
| Voler | Antidote (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Liquid poison | — | Élément Poison |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Petit reptile bipède du canyon. Empoisonne au mordant ; métamorphe et vol → Antidote.
Tant qu'il a des congénères en vie, il cogne trois fois sur quatre ; devenu dernier survivant, il inverse le rapport et crache surtout son poison, qui ne rate jamais une cible non immunisée. Laisser traîner un dernier Kelzmelzer coûte donc plus cher que de terminer le nettoyage tout de suite. Un accessoire anti-Poison rend l'échange complètement stérile.
Vitesse sonique (VO : Sonic Speed)Route de Cosmo Canyon▾

Oiseau-coureur de la route de Cosmo Canyon, si rapide qu'il joue souvent avant le groupe. Deux coups de bec par tour et rien d'autre — avec un détail de script utile : son Harrier ne part pas au hasard, il revient sur le dernier personnage à l'avoir touché.
Immunisé sur les 4 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Boisson Speed |
|---|---|
| Voler | Éther (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Sonic Attack | Élément Vent; Nom non affiché en combat |
| Harrier | Élément Contondant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Oiseau-coureur très rapide qui agit souvent en premier. Métamorphe → Boisson Speed (utile pour farmer des Sources de Vitesse).
Deux coups de bec dans le même tour, et rien d'autre : la rencontre se règle à l'usure. Un détail du script mérite quand même d'être connu — son Harrier ne part pas au hasard, il revient sur le dernier personnage à l'avoir touché.
Spectateur Gi (VO : Gi Spector)Grottes de la tribu Gi (Cosmo Canyon)▾

Spectre de guerrier Gi, dans les grottes qui prolongent Cosmo Canyon. Sa lance paralyse, mais le vrai danger est sa Death Sentence : posée uniquement en riposte, elle lance un décompte au terme duquel le personnage tombe, quel que soit son état.
| Récompense | Butin : Bombe Fumigène (8/63) — Métamorphose : Main de Spectre |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Skewer | Attaque physique | Élément Poing; Aussi utilisée en contre-attaque |
| Hell Spear | Attaque physique | Peut infliger Paralysie; Élément Poing |
| Death Sentence | Talent de l'ennemi | 10 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Spectre de guerrier Gi. Lance Death Sentence sur une cible (compte à rebours avant la mort). Métamorphe → Main de Spectre.
Soigne la Death Sentence (Soin / Tranquillisant) avant la fin du décompte.
Piqueur (VO : Stinger)Grottes de la tribu Gi (Cosmo Canyon)▾

Scorpion géant des grottes Gi, assez coriace pour la zone pour y tenir un rôle de mini-boss. Sa Sting Bomb ampute les trois quarts des points de vie courants d'une cible — jamais de quoi tuer, mais il la ressort en riposte à chaque quart de sa propre vie perdu. Seule sa réserve de magie l'arrête, au bout de trois usages.
| Récompense | Butin : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Éther (8/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Sting | Attaque physique | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Sting Bomb | — | 20 MP; Retire 75% des PV actuels de la cible; Élément Poing; Aussi utilisée en contre-attaque |
| Rabbit Gouge | Attaque physique | Élément Poing |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Scorpion géant des grottes Gi. Beaucoup de PV pour la zone, dard empoisonné. Butin : Méga-Potion.
Vrai mini-boss des grottes : son Sting Bombe ampute les trois quarts des PV actuels d'une cible. Il ne tue jamais avec, mais il le ressort en riposte à chaque quart de PV perdu, et seuls ses PM l'arrêtent (trois usages). La parade la moins chère est le Talent de l'ennemi Frog Song : changé en Grenouille, il perd l'accès à cette attaque et le reste de son répertoire devient dérisoire — Mini fait presque aussi bien, et la Condamnation prend sur lui.
Marche sournoise (VO : Sneaky Step)Grottes de la tribu Gi (Cosmo Canyon)▾

Empreinte vivante qui surgit du sol dans les grottes Gi. Son Triple Attack ne mérite pas son nom : c'est un coup simple. Son intérêt est ailleurs — une fois sur quatre elle pose la Condamnation sur un personnage, ce qui en fait le meilleur endroit du premier disque pour en apprendre le Talent de l'ennemi.
| Récompense | Butin : Tentacule x2 (8/63) — Métamorphose : Main de Spectre |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Triple Attack | Attaque physique | Élément Contondant |
| Death Sentence | Talent de l'ennemi | 10 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Empreinte vivante qui surgit du sol. Donne très peu d'EXP mais beaucoup de PA. Métamorphe → Main de Spectre.
Ne te fie pas au nom de son Triple Attack : c'est un simple coup, rien de triple. Son intérêt est ailleurs — une fois sur quatre il pose la Condamnation sur un personnage, ce qui en fait l'endroit le plus commode du disque 1 pour apprendre ce Talent de l'ennemi. Curiosité pratique : il refuse ensuite de cibler le condamné, et le combat s'achève de toute façon bien avant la fin du décompte.
Loup Nibel (VO : Nibel Wolf)Mont Nibel▾

Grand loup du mont Nibel, qui chasse en bande. Rien que du physique, avec une particularité rentable : tant qu'un de ses congénères gît à terre, il tente une fois sur trois de le relever d'un hurlement — et le loup ainsi ressuscité paie de nouveau son plein tarif quand on l'abat.
| Récompense | Butin : Noix Luchile — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Noix Luchile (8/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Fang | Attaque physique | Élément Contondant |
| Howling | — | Restaure des PV; Élément Soin |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Grand loup du Mont Nibel. Bond et morsure ; métamorphe et vol/butin → Noix de Luchile.
Que du physique, mais une particularité rentable : tant qu'un de ses congénères gît à terre, il tente une fois sur trois de le relever avec Howling — et le loup ressuscité redonne l'intégralité de son EXP et de ses gils quand tu le rabats. Chacun ne peut jouer l'infirmier que trois fois : laisse-les faire avant de nettoyer la meute, la récolte grimpe d'autant.
Capuchon de batterie (VO : Battery Cap)Mont Nibel▾

Champignon électrique du mont Nibel. Il tire des spores et déclenche un quadruple laser ; le premier de ces deux gestes peut aveugler sa cible.
Immunisé sur les 4 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Manipulation.
| Récompense | Butin : Collyre (8/63) |
|---|---|
| Voler | Étourdisseurs (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Seed Shot | — | Élément Tir |
| Four Laser | Attaque magique | Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Champignon électrique du Mont Nibel. Absorbe la Foudre ; peut aveugler. Métamorphe et vol/butin → Étourdisseurs.
N'utilise pas la Foudre contre lui : il l'absorbe.
Cerveau double (VO : Twin Brain)Mont Nibel (réacteur)▾

Double cerveau flottant du réacteur du mont Nibel. Son ouverture ne varie pas : un regard qui paralyse à coup sûr, après quoi il concentre son absorption sur le personnage figé et ne le lâche plus.
| Récompense | Butin : Éther (8/63) — Métamorphose : Turbo Éther |
|---|---|
| Voler | Éther (32/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Absorption | — | Restaure des PV; Absorbe les PV de la cible; Élément Non élémentaire |
| Stare Down | 1 cible | 5 MP; Élément Non élémentaire |
Double cerveau flottant. Lance des sorts mineurs. Métamorphe → Turbo Éther.
Son ouverture est toujours la même : Stare Down, qui paralyse à coup sûr. Soigne la Paralysie sans attendre, parce qu'ensuite il concentre son Absorption sur le personnage figé et ne le lâche plus. Sa Défense magique très haute encaisse les sorts de premier niveau : passe par un Talent de l'ennemi à zone comme Aqualung plutôt que d'y vider tes PM.
DragonMont Nibel▾

Dragon ailé du mont Nibel, plus imposant que réellement dangereux. Un lance-flammes et un coup de queue tiennent tout son répertoire — et ce lance-flammes est l'un des Talents de l'ennemi qui s'apprennent ici.
Immunisé sur les 8 altérations listées : Mort subite, Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Pétrification, Condamnation, Paralysie.
| Récompense | Butin : Croc de Feu (63/63) |
|---|---|
| Voler | Brassard d'Or (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Dent de Dragon | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Flame Thrower | Attaque magique / Talent de l'ennemi | 10 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Feu |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Dragon ailé du Mont Nibel. Lance-flammes (capacité Talent de l'ennemi à apprendre ici) et coup de queue. Faible à la Foudre. Vol → Bracelet d'Or.
Apprends ici la capacité Talent de l'ennemi « Lance-flammes » avant de le tuer.
Zenthe (VO : Zenene)Île de Wutai / continent ouest▾

Reptile venimeux du continent ouest et de l'île de Wutai. Il empoisonne au mordant, mais le vrai danger tient à une seule attaque, Ghenghana, la carapace incandescente qu'il sort une fois sur quatre : elle achève net un personnage déjà entamé.
| Récompense | Butin : Éther (8/63) — Métamorphose : Remède |
|---|---|
| Voler | Déchet Mortel (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Fang | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Piazzo Shower | Attaque magique | 6 MP; Peut infliger Poison; Élément Poison |
| Ghenghana | Attaque magique | 6 MP; Élément Feu |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Reptile venimeux. Empoisonne facilement ; métamorphe → Remède, vol → Déchet Mortel.
Le vrai danger tient à une seule attaque, Ghenghana, la carapace incandescente qu'il sort une fois sur quatre : elle achève un personnage déjà entamé. Garde tout le monde au-dessus de la moitié avant de t'aventurer dans ces étages, et range ta matéria Bio — elle le nourrit au lieu de l'user.
FoulanderÎle de Wutai▾

Félin bondissant de l'île de Wutai. Il enchaîne deux coups de griffe par tour, mais c'est sa Flame Dance qu'il faut anticiper : une nappe de feu sur le groupe entier, déclenchée dès qu'il a de quoi la payer.
| Récompense | Butin : Rideau Lunaire, Voile de Feu |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Flame Dance | Attaque magique | Toutes cibles | 16 MP; Élément Feu |
Félin bondissant de l'île de Wutai. Coups de griffe rapides ; faible à la Glace. Butin : Rideau Lunaire / Voile de Feu.
Il enchaîne deux Griffe par tour, mais c'est Flame Dance qu'il faut anticiper : une nappe de feu sur le groupe entier, déclenchée dès qu'il a les PM pour. Une matéria Élémentaire liée à Brasier dans l'armure vide le combat de son intérêt. Et ne fais pas de plan sur le Rideau Lunaire qu'il lâche : le Talent de l'ennemi Big Guard rend le même service à volonté.
Insecte bizarre (VO : Bizarre Bug)Île de Wutai▾

Gros coléoptère de l'île de Wutai, à la carapace résistante. Au sol, il se contente de bousculer ; c'est en s'envolant qu'il devient pénible, car sa poudre toxique empoisonne alors le groupe entier. Sa défense s'effondre en revanche dans le même mouvement : c'est en vol qu'il faut le faucher.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Bourrade | 1 cible | Forme : Grounded; Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Scorpion Attack | 1 cible | Forme : Flying; Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
| Toxic Powder | Toutes cibles | Forme : Flying; Élément Poison |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
Gros coléoptère. Carapace résistante ; butin → Méga-Potion. Sans particularité majeure.
Au sol, il se contente de te bousculer. C'est en s'envolant qu'il devient pénible : son esquive grimpe d'un cran et sa Toxic Powder empoisonne le groupe entier — mais sa défense, elle, s'effondre dans le même mouvement, donc c'est en vol qu'il faut le faucher, aux sorts ou aux Talents de l'ennemi à zone. Un White Wind nettoie le poison de tout le monde et rend les PV perdus en une seule action.
Virevolte de queue (VO : Tail Vault)Île de Wutai (vallée des Cinq Hommes)▾

Lézard de la vallée des Cinq Hommes, sur l'île de Wutai, qui fuit en sautant plutôt que de se battre. Sa seule vraie attaque est une pirouette qui balaie le groupe entier, et il ne la sort qu'en riposte.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix (63/63) |
|---|
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Morsure | 1 cible | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
| Somersault | Toutes cibles | Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
Lézard qui fuit en sautant. Peu d'EXP, énormément de PA — bon site de farm de PA en disque 1. Butin : Queue de Phénix.
Excellent farm de PA tôt dans le jeu : enchaîne les combats dans la vallée près de Wutai.
AdamantaimaiPlages de l'île de Wutai▾

Tortue à la carapace adamantine, échouée sur les plages de l'île de Wutai. Elle ne cherche pas vraiment à blesser : elle se couvre de Barrière et de Barrière-M, se soigne, et se contente de riposter d'un coup de carapace quand on la frappe. Le combat s'éternise bien plus qu'il ne menace.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix, Écailles de Dragon |
|---|---|
| Voler | Bracelet Adamantin (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Light Shell | Attaque physique | 1 cible | Élément Cri; Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat |
| Death Force | Talent de l'ennemi | 1 cible | 3 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
| Barrière | — | 1/Toutes cible(s) | 16 MP; Élément Non élémentaire |
| Barrière-M | — | 1/Toutes cible(s) | 24 MP; Élément Non élémentaire |
| Guéri | — | 1/Toutes cible(s) | 5 MP; Restaure des PV; Élément Soin; Attribuée par la liste des attaques du wiki, absente de l'infobox |
Tortue à la carapace adamantine. Vol → Armure Adamantine (clé de l'arme ultime de Vincent : la Carapace d'Adamantin). Métamorphe difficile.
Vole-lui une Armure Adamantine et apporte-la à l'armurerie de Wutai pour fabriquer l'arme ultime de Vincent.
Kyuvils (VO : Kyuvilduns)Île de Wutai / falaises▾

Volatile bleu-vert du mont Nibel et de la zone de lancement de la Fusée. Un seul coup à son répertoire, mais il tape fort — et ils débarquent par trois à cinq d'un coup, ce qui rend la volée nettement plus dangereuse que l'individu.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Lay Flat | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
Volatile bleu-vert. Bourrasques de vent ; faible à la Foudre. Métamorphe et butin → Méga-Potion.
Un seul coup à son répertoire, Lay Flat, mais il tape fort et ils débarquent par trois à cinq. Si la volée devient ingérable, colle une matéria Couverture sur un personnage robuste placé en arrière-garde : il encaisse à la place des autres, et la commande Défense divise encore la note. Sinon, Ifrit ou une magie de zone balaient le groupe d'un coup — méfie-toi surtout quand ils arrivent escortés de Cerveau double.
Tête angulaire (VO : Edge Head)Île de Wutai▾

Spectre tranchant des ruines de l'île de Wutai. Son coup de lame est inoffensif ; seule sa décharge électrique, qui tombe une fois sur quatre, justifie qu'on abrège la rencontre.
| Récompense | Butin : Bombe Fumigène |
|---|---|
| Voler | Turbo Éther |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Scissors | Attaque physique | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Electric Burst | Attaque magique | 8 MP; Élément Foudre |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Spectre tranchant des ruines de Wutai. Peu de PV mais coups vifs ; vol → Turbo Éther.
Son coup de lame est inoffensif ; seul l'Electric Burst, une fois sur quatre, justifie qu'on abrège. Ce qu'on vient chercher, ce sont ses lots rares : au-delà de la Bombe Fumigène affichée, il laisse tomber des Sabliers, qui infligent l'Arrêt à un ennemi, et surtout des Hyper-Potions — introuvables en boutique.
Grenouille toxique (VO : Toxic Frog)Temple des Anciens▾

Crapaud du Temple des Anciens dont le seul contact suffit à transformer un personnage en grenouille. Il endort par-dessus le marché, et ces deux gestes partent aussi bien en riposte qu'à son propre tour.
| Récompense | Butin : Empaleur (8/63) — Métamorphose : Remède |
|---|---|
| Voler | Empaleur (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Frog Jab | Attaque physique | 1 cible | Retire Grenouille; Élément Contondant; Aussi utilisée en contre-attaque |
| Frog Song | Talent de l'ennemi | 1 cible | 5 MP; Inflige Sommeil; Retire Grenouille; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire; Aussi utilisée en contre-attaque |
| Poisona | — | 1/Toutes cible(s) | 3 MP; Élément Non élémentaire |
Crapaud du Temple dont le contact inflige l'état Grenouille. Métamorphe → Remède, vol → Empaleur.
Garde de quoi annuler l'état Grenouille (Baiser de la Belle / Remède / Soin).
Oeil 8 (VO : 8 Eye)Temple des Anciens▾

Créature à huit yeux des couloirs du Temple des Anciens. Son regard ne blesse pas : il vide les trois quarts de la réserve de magie de sa cible, ce qui suffit à faire dérailler un groupe qui compte sur ses sorts.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Muet, Grenouille, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Métamorphose : Source de Magie |
|---|
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Eyesight | 1 cible | Retire 75% des PM actuels de la cible; Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
Créature à huit yeux. Lance Coup de queue et regards perturbants. Métamorphe → Source de Magie (farm de stat Magie).
Métamorphose-le pour des Sources de Magie.
Sonnette (VO : Doorbull)Temple des Anciens▾

Dérivé du Cornu, croisé dans les couloirs du Temple des Anciens : il charge à la corne et donne des coups de tête. Gros sac à points de vie, mais sans la moindre immunité — c'est là qu'il faut appuyer. Le Berserk le désarme littéralement : son script réclame alors une attaque hors de portée, et il reste planté jusqu'à la fin du combat.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) |
|---|---|
| Voler | Méga-Potion (32/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Griffe | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Fang | Élément Non élémentaire |
| Fire Shell | Élément Feu |
| Light Shell | Élément Cri |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Dérivé du Cornu : charge à la corne et un coup de tête. Faible à la Glace. (Aussi appelé « Sonnette ».)
Gros sac à PV, mais il n'a aucune immunité : c'est là qu'il faut appuyer. Le Berserk le désarme littéralement — son script réclame alors une attaque à plus de 65 000 PM et il reste planté jusqu'à la fin du combat ; le Mini le rend tout aussi inutile. Un seul piège : ne lance pas la Limite Bête Galiane de Vincent, son Beast Flare le soigne et tu ne peux plus reprendre la main sur lui.
JemnezmyTemple des Anciens▾

Femme-démon ailée du Temple des Anciens. Elle charme et souffle le froid à son tour, et réserve ses métamorphoses à la riposte : chaque coup reçu peut lui valoir de changer son agresseur en grenouille.
Immunisé sur les 7 altérations listées : Sommeil, Confus, Grenouille, Mini, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Toad | — | — | 14 MP; Retire Grenouille; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
| Poisona | — | 1/Toutes cible(s) | 3 MP; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
| Fascination | — | 1 cible | 5 MP; Élément Non élémentaire |
| Cold Breath | Attaque magique | 1 cible | Élément Glace |
Femme-démon ailée du Temple. Lance Choc Sismique (capacité Talent de l'ennemi à apprendre ici). Aucun butin notable.
Apprends la capacité Talent de l'ennemi « Choc Sismique » sur elle.
Ancien dragon (VO : Ancient Dragon)Temple des Anciens▾

Dragon des couloirs du Temple des Anciens, qui prend le groupe en tenaille à deux sous la salle de l'horloge. Ses deux seules attaques sont portées de corps — la corne et le souffle — mais la double salve tombe assez fort pour coucher quelqu'un si personne n'est affecté aux soins.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Turbo Éther (8/63) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Horn | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Southern Cross | Élément Glace |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Dragon des couloirs du Temple. Souffle et coup de queue. Butin : Turbo Éther.
Sous la salle de l'horloge, ils te prennent en tenaille à deux : garde chacun au-dessus de 600 PV et consacre un personnage aux soins, sinon la double salve fait tomber quelqu'un. Ses deux attaques étant physiques, le Mini le réduit à 1 dégât par coup et suffit à régler la rencontre ; un Gravité de niveau 2, une Bombe T/S ou le Talent de l'ennemi Laser l'expédient en une action, et une matéria Élémentaire liée à Choco/Mog sur l'arme fait le reste.
Ver de mer (VO : Sea Worm)Plages près de Village de la Fusée▾

Immunisé sur les 9 altérations listées : Mort subite, Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Turbo Éther (8/63) — Métamorphose : Écailles de Dragon |
|---|---|
| Voler | Écailles de Dragon (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Earthquake | Attaque magique | Toutes cibles | 10 MP; Élément Terre |
| Sandstorm | Attaque physique | Toutes cibles | Peut infliger Cécité; Élément Terre |
| Crush | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant |
Ver de sable colossal des plages de l'ouest : énormément de PV et l'attaque « ???? » qui fait de très lourds dégâts. Faible à la Glace. Vol/métamorphe → Écailles de Dragon.
Fuis si tu es sous-niveau : son attaque physique massive peut tuer un personnage en un coup.
Ver de terre (VO : Land Worm)Désert de la prison de Corel / continent ouest▾

Ver de terre géant du désert de Corel et du continent ouest. Tout ce qu'il fait touche le groupe entier, et sa tempête de sable ajoute la cécité au passage. Détail de script exploitable : il la lance systématiquement dès qu'il est lui-même empoisonné ou troublé.
| Récompense | Butin : Éther (8/63) — Métamorphose : Croc de Feu |
|---|---|
| Voler | Turbo Éther (8/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Earthquake | Attaque magique | 10 MP; Élément Terre |
| Sandstorm | Attaque physique | Peut infliger Cécité; Élément Terre |
Pour toutes les attaques : Cibles Toutes cibles
Ver de terre géant. Coups de boutoir ; faible à la Glace. Métamorphe → Croc de Feu, vol → Turbo Éther.
Tout ce qu'il fait touche le groupe entier : soigne large plutôt qu'au coup par coup, d'autant que sa Sandstorm ajoute la Cécité au passage. À savoir : il la lance systématiquement si tu l'as empoisonné ou rendu confus — deux statuts à ne surtout pas lui mettre — et il commence à l'alterner avec son séisme dès qu'il descend sous la moitié de ses PV.
VlakoradosContinent ouest (près de Village des Os)▾

Dinosaure-rhinocéros du continent ouest, aperçu près du village des Os, et réputé pour sa carcasse interminable. Son répertoire, lui, ne suit pas : un coup de queue, une charge, une boule de foudre.
Immunisé sur les 8 altérations listées : Mort subite, Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Noix Carob (32/63) — Métamorphose : Élixir |
|---|---|
| Voler | Noix Carob (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Coup de queue | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Violent Advance | Attaque physique | Élément Poing |
| Bolt Ball | Attaque magique | 22 MP; Élément Foudre |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Dinosaure-rhinocéros aux PV gigantesques. À voler / métamorphoser pour des Noix Carob — indispensables à l'élevage du Chocobo Doré.
Vole-lui une Noix Carob : c'est l'un des moyens d'obtenir cet objet rare pour l'élevage de chocobos.
DiabloForêt Ancienne▾

Diablotin de la Forêt Ancienne, qui punit la magie élémentaire : chaque sort de glace lui vaut de riposter par le feu, chaque sort de feu par la glace. Son script ne reconnaît en revanche ni les invocations ni les Talents de l'ennemi, qui passent donc sans réponse.
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Horn Bomber | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Flame | Attaque magique | 16 MP; Élément Feu |
| Cold | Attaque magique | 16 MP; Élément Glace |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Diablotin de la Forêt Ancienne. Combos physiques rapides ; aucun butin. Donne de bons PA.
Chaque sort de Glace lui vaut de riposter par Flame, chaque sort de Feu par Cold : alterner les deux revient à se faire punir deux fois. Son script ne reconnaît en revanche ni les invocations ni les Talents de l'ennemi — passe par eux et il ne contre jamais rien. Attention aussi aux objets : Croc de Feu, Voile de Feu, Vent Antarctique ou Bombe T/S déclenchent la riposte exactement comme un sort.
EpiolnisForêt Ancienne▾

Grand oiseau de la Forêt Ancienne. Coup de patte, projection et une pluie acide : rien qui sorte de l'ordinaire pour l'endroit.
| Voler | Bracelet du Sage (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Bird Kick | Attaque physique | Élément Contondant |
| Catapult | Attaque physique | Élément Non élémentaire |
| Acid Rain | Attaque magique | 15 MP; Élément Poison |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Grand oiseau de la Forêt Ancienne. Vol → Bracelet du Sage (matéria de soutien All ×2 par défaut).
Vole-lui un Bracelet du Sage : excellente armure pour le milieu de jeu.
Ruse (VO : Trickplay)Forêt Ancienne▾

Singe farceur de la Forêt Ancienne. Comme le brigand du désert, il vole un objet dans le sac puis s'enfuit en sautant : l'abattre avant sa sortie est le seul moyen de récupérer la prise. Son L4 Suicide ne touche que les personnages dont le niveau est un multiple de quatre.
Immunisé sur les 6 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Rock Toss | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Magma | Attaque physique | 1 cible | Élément Feu |
| Égouts | Attaque magique | 1 cible | Élément Eau |
| Sinking | Attaque physique | 1 cible | Élément Terre |
| Hot Springs | — | 1 cible | Restaure des PV; Élément Soin |
| Gold Mountain | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| L4 Suicide | Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 10 MP; Inflige Mini; Apprenable en Talent de l'ennemi; Ne touche que les niveaux multiples de 4; Élément Non élémentaire |
Singe farceur de la Forêt Ancienne. Vole un objet puis s'enfuit en sautant. Butin : Méga-Potion.
Tue-le avant qu'il ne s'échappe pour récupérer l'objet.
Saut (VO : Jumping)Grand Glacier▾

Petit animal sauteur des neiges du Grand Glacier, sans grand intérêt en lui-même. Sa présence en est un, en revanche : lorsqu'il est le seul monstre à accompagner un Chocobo, c'est qu'il s'agit d'un Chocobo Merveilleux — celui qu'il faut absolument attraper pour l'élevage.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Vent Antarctique |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Dive Kick | Élément Non élémentaire |
| Club Sword | Élément Tranchant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Petit animal sauteur des neiges. Peu d'EXP mais 999 PV ; métamorphe → Vent Antarctique.
Le vrai enjeu n'est pas lui : s'il est le seul monstre à accompagner un Chocobo, c'est que tu tiens un Chocobo Merveilleux, celui qu'il faut absolument attraper pour l'élevage. Invoque Odin ou lance Remove pour l'évacuer en une action avant que l'oiseau ne file. Ne t'étonne pas de le rater au passage : un tour sur quatre, son esquive monte au maximum. Le Vol4-Suicide le laisse à l'agonie, position idéale pour la Métamorphose.
Neige (VO : Snow)Grand Glacier▾

Femme des neiges qui n'apparaît que si l'on s'égare trop longtemps dans le Grand Glacier. Elle enchaîne les sorts de glace, sur une cible comme sur le groupe entier, et sait aussi charmer.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Cristal de Glace (8/63) |
|---|---|
| Voler | Diadème (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Ice | Attaque magique | 1 cible | 4 MP; Élément Glace |
| Glace2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Glace |
| Fascination | — | 1 cible | 5 MP; Élément Non élémentaire |
| Cold Breath | Attaque magique | 1 cible | Élément Glace |
Femme des neiges qui apparaît si l'on s'égare trop longtemps dans le Grand Glacier. Lance Givre et peut geler ; faible au Feu. Vol → Diadème.
Ne traîne pas dans le blizzard sinon elle te tombe dessus.
Golem glacé (VO : Ice Golem)Grand Glacier / Falaise de Gaëa▾

Golem de glace massif du Grand Glacier et de la Falaise de Gaëa. Tant qu'il est frais, il se contente d'un coup de poing et d'un Cold Snap sur une seule cible ; passé la moitié de sa masse, il troque celui-ci contre un Wide Grazer qui prend le groupe entier. Entre deux, il avance, recule et se met parfois en défense.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Méga-Potion |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Golem Punch | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Cold Snap | Attaque physique | 1 cible | Élément Glace |
| Wide Grazer | Attaque magique | Toutes cibles | 15 MP; Élément Foudre |
| Megaton Punch | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant |
| Avance | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Recule | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Defense Start | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Defense Down | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Golem de glace massif. Coups lourds ; faible au Feu. Vol et butin → Méga-Potion.
Plutôt que de courir derrière les soins, annule son Cold Snap : une matéria Élémentaire liée à Givre ou à Shiva dans l'armure, et l'attaque ne fait plus rien. Passé la moitié de ses PV, il troque ce coup unique contre Wide Grazer, qui balaie tout le groupe — c'est le signal pour l'achever, au Vol4-Suicide ou avec un Talent de l'ennemi à zone.
Ongle gelé (VO : Frozen Nail)Grand Glacier▾

Créature griffue du Grand Glacier, sans relief : trois quarts de coups de griffe, un quart d'une faux volante qui grignote les points de vie par la magie. En bande, elle se règle d'un seul sort de zone.
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Continu-claw | Attaque physique | Élément Tranchant |
| Flying Sickle | Attaque magique | 8 MP; Élément Vent |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Créature griffue gelée. Coups de griffe glacés ; faible au Feu. Aucun butin notable.
Adversaire sans relief : trois quarts de coups de griffe, un quart de Flying Sickle qui grignote les PV par la magie, et c'est tout. En bande, un sort de deuxième niveau ou un Vol4-Suicide règle la file entière bien plus vite que de les prendre un par un.
HeadbomberFalaise de Gaëa▾

On le croise dans la zone Falaise de Gaëa, accessible dès le disque 1.
| Récompense | Butin : Hyper — Métamorphose : Tranquillisant |
|---|---|
| Voler | Tranquillisant |
| Nom | Note |
|---|---|
| Dorsal Punch | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Extreme Bomber | Peut infliger Furie; Élément Cri |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Volatile à tête explosive de la Falaise de Gaëa. Peut s'auto-détruire sur une cible. Métamorphe et vol → Tranquillisant.
Tant qu'ils sont plusieurs, ils se contentent de coups de poing — et la Furie qu'ils collent remplit tes jauges de Limite plus vite, ce qui fait de la zone un bon terrain d'entraînement. Le problème, c'est le dernier survivant : il consacre un tour à doubler sa vitesse, puis enchaîne Extreme Bomber. Ne laisse jamais un Headbomber seul debout, finis-les ensemble avec un Talent de l'ennemi à zone.
StilvaFalaise de Gaëa▾

Dragon des falaises glacées de la Falaise de Gaëa. Sa Magic Breath mêle trois éléments d'un coup sur le groupe entier, et c'est aussi l'un des trois seuls adversaires du jeu chez qui s'apprend Trine — mais celui-là ne sort que sous Manipulation.
Immunisé sur les 4 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Berserk.
| Récompense | Butin : Tente (8/63) — Métamorphose : Toucher Sacré |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Big Red Clipper | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
| Grande corne | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing |
| Jump Attack | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Trine | Attaque magique / Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 20 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Foudre; Inaccessible sauf sous Manipulation |
| Magic Breath | Attaque magique / Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 75 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Feu / Glace / Foudre |
Dragon des falaises glacées. Lance Tempête de magie (capacité Talent de l'ennemi « Trine » à apprendre ici) et Souffle de glace. Métamorphe → Toucher Sacré.
Apprends ici la capacité Talent de l'ennemi « Trine » (Δ).
CuahlFalaise de Gaëa▾

Félin des falaises, sur la Falaise de Gaëa. Il reste inerte tant que personne ne l'a touché : son script n'a aucun tour offensif, seulement des ripostes — un tir pour punir un coup porté de corps, une coquille de lumière pour punir un sort.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Tranquillisant |
|---|---|
| Voler | Tranquillisant (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Light Shell | Attaque physique | Élément Cri; Nom non affiché en combat |
| Blaster | Attaque magique | 20 MP; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Félin des falaises. Coups de griffe rapides ; métamorphe et vol → Tranquillisant.
Il reste inerte tant que personne ne l'a touché : son script n'a pas de tour offensif, uniquement des ripostes — Blaster pour punir un coup physique, Light Shell pour un sort. Peu de PV pour l'endroit où on le croise : ouvre avec une Limite et il tombe sans avoir rendu un seul coup.
Corne majestueuse (VO : Grand Horn)Falaise de Gaëa / continent nord▾

Grand bovidé cornu de la Falaise de Gaëa et du continent nord. Une chance sur deux qu'il place sa charge écrasante, et c'est tout ce qu'il sait faire de méchant.
| Récompense | Butin : Méga-Potion, Gong de Guerre — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Punch | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Grand Punch | Attaque magique | Élément Terre |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Grand bovidé cornu. Charge dévastatrice ; métamorphe → Méga-Potion, butin → Gong de Guerre.
Une chance sur deux qu'il place son Grand Punch, et c'est tout ce qu'il sait faire de méchant. Le détour vaut surtout pour son Gong de Guerre : l'objet inflige le Berserk à un ennemi, une ressource gratuite qui débloque plus d'un combat par la suite — constitue-toi une petite réserve tant que tu passes par là.
AllemagneCratère du Nord▾

Grosse créature du Cratère du Nord, à réfléchir avant d'agresser à la magie : les deux premières offensives magiques lui offrent chacune une riposte, L4 Death puis L3 Flare, et sur un groupe de haut niveau la seconde suffit à effacer tout le monde. Au corps à corps, il n'est plus qu'un cogneur.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Collyre (63/63) |
|---|---|
| Voler | Collyre (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Teardrop | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Uniquement en contre-attaque |
| Big Breath | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 20 MP; Élément Tir |
| L4 Death | — | 1/Toutes cible(s) | 20 MP; Ne touche que les niveaux multiples de 4; Uniquement en contre-attaque |
| L3 Flare | — | 1/Toutes cible(s) | 20 MP; Retire 125% des PV actuels de la cible; Ne touche que les niveaux multiples de 3; Élément Feu; Uniquement en contre-attaque |
Grosse créature du Cratère. Coups physiques lourds ; donne beaucoup d'EXP, de gils et de PA.
Réfléchis avant de l'attaquer à la magie : tes deux premières offensives magiques lui offrent chacune une riposte, L4 Death puis L3 Flare, et sur un groupe de haut niveau la seconde suffit à effacer tout le monde. Au corps à corps ce n'est qu'un cogneur, avec un Teardrop qui pose la Tristesse. Son propre niveau étant multiple de 3 et de 4, tu peux le manipuler pour qu'il se lance ces deux sorts à la figure — ou lui coller simplement un Vol4-Suicide.
Christophe (VO : Christopher)Cratère du Nord▾

Golem du Cratère du Nord, monté sur son compagnon Gighee. Tout ce qu'il a de dangereux est conditionné à la survie du cheval : celui-ci tombé, il perd d'un coup sa marche stellaire, sa rafale qui abat le moral et son chant d'étouffement. Il lui reste le soin de groupe, la foudre et l'aspiration de magie.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix (8/63) |
|---|---|
| Voler | Tambour de Terre (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Flutilizer | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Guéri2 | — | 1/Toutes cible(s) | 24 MP; Restaure des PV; Élément Soin |
| Foudre3 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 52 MP; Élément Foudre |
| Aspil | — | — | 1 MP; Restaure des PM; Absorbe les PM de la cible; Élément Non élémentaire |
| Frog Song | Talent de l'ennemi | 1 cible | 5 MP; Inflige Sommeil; Retire Grenouille; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
| High/Low Suit | — | 1 cible | 10 MP; Élément Tir |
| Suffocation Song | — | 1 cible | Élément Tir |
| Stardust March | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
Golem du Cratère. PV élevés, coups massifs ; bon rapport EXP/PA dans la zone.
Tout ce qu'il a de dangereux est conditionné à la survie de son compagnon Gighee : abats le cheval en premier et il perd d'un coup Stardust March, son High/Low Suit qui colle la Tristesse en rafale, et surtout Suffocation Song, qui tue sans appel le personnage attristé. Tant qu'ils sont deux, il gaspille en plus ses tours à soigner son acolyte dès que celui-ci descend sous les deux tiers de ses PV. C'est aussi le meilleur endroit pour apprendre le Talent de l'ennemi Frog Song.
GigasCratère du Nord▾

Géant du Cratère du Nord. Il écrase du pied — un geste qu'il ressort aussi en riposte — et fait trembler le sol sur le groupe entier.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Brassard de Terre (8/63) |
|---|---|
| Voler | Brassard de Gigas (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Squash | Attaque physique | 1 cible | Élément Terre; Aussi utilisée en contre-attaque; Nom non affiché en combat |
| Moon Wars | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant |
| Trembl3 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 68 MP; Élément Terre |
Géant du Cratère du Nord. Vol → Brassard de Gigas, butin → Brassard de Terre.
Vole-lui un Brassard de Gigas si tu veux l'accessoire.
Dragon ZombieCratère du Nord▾

Dragon mort-vivant du Cratère du Nord, que les soins blessent au lieu de le remettre debout. Il souffle des nuages qui prennent le groupe entier, se relève tout seul quand on le croit fini, et riposte parfois d'une Pandora's Box qui balaie le terrain.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Chaudron, Hyper-Potion — Métamorphose : Vaccine |
|---|---|
| Voler | Chaudron (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Poison Fang | Attaque physique | 1 cible | Élément Poison; Nom non affiché en combat |
| Body Tail | Attaque physique | 1/Toutes cible(s) | Élément Tir |
| Abnormal Breath | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 20 MP; Élément Tir |
| Bone | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
| Eclat d'ombre | Attaque magique / Talent de l'ennemi | 1 cible | 100 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
| Pandora's Box | Attaque magique / Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 110 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
Dragon mort-vivant : il lance Brasier Noir (capacité Talent de l'ennemi « Pandora » apprenable ici) et se ressuscite avec « Vie ». Sensible aux soins (qui le blessent) et à la Queue de Phénix (mort instantanée des morts-vivants).
Lance une Queue de Phénix dessus pour le tuer d'un coup, ou n'utilise pas de soins en sa présence.
ParasiteCratère du Nord▾

Créature parasite du Cratère du Nord, qui rend la magie à peu près inutilisable contre elle : son Magic Extinguish est une riposte automatique qui musèle le lanceur à tous les coups. Ses deux Talents de l'ennemi les plus convoités ne sortent jamais spontanément — il faut passer par la Manipulation.
| Récompense | Butin : Remède (8/63) — Métamorphose : Remède |
|---|---|
| Voler | Remède (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Head Attack | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Para Tail | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant |
| Magic Extinguish | — | 1 cible | Uniquement en contre-attaque |
| L5 Death | Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 22 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Ne touche que les niveaux multiples de 5; Élément Non élémentaire; Inaccessible sauf sous Manipulation |
| Magic Breath | Attaque magique / Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 75 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Feu / Glace / Foudre; Inaccessible sauf sous Manipulation |
Créature parasite du Cratère. Lance Lumière de l'Espace et altérations multiples ; métamorphe, vol et butin → Remède.
Chaque sort que tu lui envoies te revient : Magic Extinguish est une riposte automatique qui rend Muet le lanceur, à tous les coups. Ses deux Talents de l'ennemi, L5 Death et Magic Breath, ne sortent jamais spontanément — il faut le manipuler pour les apprendre, en veillant à ce qu'aucun personnage ne soit à un niveau multiple de cinq. Manipulé, il peut d'ailleurs se souffler Magic Breath dessus et régler le combat sans te coûter un PM.
Dragon noir (VO : Dark Dragon)Cratère du Nord▾

Dragon noir du Cratère du Nord. Son souffle aveugle le groupe entier, et surtout il répond à certaines agressions par un Ultima qui ne pardonne pas. C'est aussi chez lui que s'apprennent la Force du Dragon et, sous Manipulation, le Laser.
Immunisé sur les 7 altérations listées : Mort subite, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Cécité.
| Récompense | Butin : Élixir (8/63) — Métamorphose : Vaccin |
|---|---|
| Voler | Brassard de Dragon (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Coup de queue | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Dark Dragon Breath | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 20 MP; Peut infliger Cécité; Élément Tir |
| Ultima | Attaque magique | Toutes cibles | 130 MP; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
| Dragon Force | Talent de l'ennemi | 1 cible | 19 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
| Laser | Attaque magique / Talent de l'ennemi | 1 cible | 16 MP; Retire 50% des PV actuels de la cible; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Gravité; Inaccessible sauf sous Manipulation |
Dragon noir du Cratère. Laser et Force du Dragon (capacités Talent de l'ennemi apprenables ici), gros dégâts. Métamorphe → Brassard de Dragon.
Apprends les capacités Talent de l'ennemi « Laser » et « Force du Dragon » sur lui.
Dealer de la mort (VO : Death Dealer)Cratère du Nord▾

Faucheur du Cratère du Nord, dont tout le répertoire emprunte aux figures du tarot. Son geste redoutable est la Roulette, posée uniquement en riposte : elle tue instantanément une cible tirée au hasard. Il se soigne aussi le groupe entier, ce qui allonge d'autant les rencontres.
Immunisé sur les 6 altérations listées : Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|---|
| Voler | Turbo Éther (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Spin Turn | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Feu | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 4 MP; Élément Feu; Jamais employée en jeu |
| Emperor | — | 1/Toutes cible(s) | Restaure des PV; Élément Soin |
| Hidden One | — | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Star | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
| Sun | — | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| World | — | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Roulette | Talent de l'ennemi | Cible aléatoire | 6 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
Faucheur du Cratère. Lance Roulette (mort instantanée sur une cible aléatoire — capacité Talent de l'ennemi apprenable ici). Vol → Turbo Éther.
Apprends ici la capacité Talent de l'ennemi « Roulette » ; protège-toi de la Mort subite (Ruban).
Roi béhémoth (VO : King Behemoth)Cratère du Nord▾

Roi Béhémoth du Cratère du Nord. Il riposte systématiquement à la magie par une Comète2, et tant qu'il tient la moitié de sa vie cette riposte devient franchement dangereuse. Corne, griffes et morsure font tout le reste.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Behemoth Horn | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| King Teel | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant |
| Flare | Attaque magique | 1 cible | Élément Feu; Inaccessible sauf sous Manipulation |
| Comète2 | Attaque magique | Cible aléatoire | 110 MP; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque; Riposte systématique aux attaques magiques |
| Morsure | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant |
Roi Béhémoth du Cratère : queue, griffes et Comet2 ; au-dessus de la moitié de ses PV il déclenche Météore en contre-attaque. Vol → Queue de Phénix.
Achève-le vite une fois sous la moitié de ses PV pour éviter son Météore de contre.
Béhémoth (VO : Behemoth)Continent nord (extérieur)▾

Béhémoth des terres du nord, le seul du jeu chez qui s'apprend le Talent de l'ennemi ???? — et il ne le lance que dans une fenêtre précise de points de vie, ce qui demande de doser les coups plutôt que de frapper fort. Sinon, une charge de corne, une griffe et un Flare.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Mort subite, Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Poussière d'Étoile (8/63) |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Behemoth Horn | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Flare | Attaque magique | 1 cible | Élément Feu |
| ???? | Talent de l'ennemi | — | 3 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
| Griffe | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing |
Béhémoth des terres du nord. Coups de griffe lourds et Choc Sismique. Vol → Queue de Phénix, butin → Poussière d'Étoile.
C'est le seul endroit du jeu où apprendre le Talent de l'ennemi ????, et il y a une recette : amène-le entre 3 500 et 5 200 PV environ — un Laser ou un Gravité de niveau 2 t'y met d'un coup — puis attends sans lancer le moindre sort, chaque magie lui valant une riposte Flare. Pense aussi à la seconde prise : un Gong de Guerre se vole sur lui, à condition de ne pas porter le Gant du Voleur, qui l'interdit justement.
TomberryCratère du Nord▾

Le petit moine à la lanterne et au couteau, croisé dans le Cratère du Nord. Il avance lentement, pas à pas, et ne frappe qu'arrivé au contact : son coup de couteau est alors quasiment fatal. Son autre geste fait d'autant plus mal qu'on a vaincu de monstres au cours de la partie.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Mort subite, Toxique, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Métamorphose : Élixir — Butin : Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Turbo Éther (8/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Time Damage | 1 cible | Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
| Knife | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Move | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Move Right | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Move Left | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Petit moine au couteau et à la lanterne. Avance lentement puis assène « Tout pour un » (dégâts proportionnels aux ennemis vaincus) ou un coup de couteau mortel. 15 000 PV. Métamorphe → Élixir.
Tue-le vite ou évite-le : son coup au corps fait extrêmement mal.
PollensaltaCratère du Nord▾

Danseuse-démone du Cratère du Nord, qui frappe au fouet et dresse une barrière de givre. C'est l'unique source du Talent de l'ennemi Angel Whisper du jeu — mais elle ne le lance jamais de son plein gré, il faut la manipuler. En riposte, elle vise le dernier qui l'a frappée : une Fascination qui rend confus à tous les coups, ou un feu de niveau 3.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|---|
| Voler | Hyper (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Feu | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 4 MP; Élément Feu; Jamais employée en jeu |
| Feu3 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 52 MP; Élément Feu; Uniquement en contre-attaque |
| Fascination | — | 1 cible | 5 MP; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
| Cold Breath | Attaque magique | 1 cible | Élément Glace |
| Angel Whisper | Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 50 MP; Restaure des PV; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Soin; Uniquement en contre-attaque |
Danseuse-démone du Cratère. Coups de fouet et Aurora Fence (givre + Gel). Butin : Méga-Potion.
Unique source du Talent de l'ennemi Angel Whisper du jeu, mais elle ne le lance jamais sur toi de son plein gré : il faut la manipuler. En riposte, elle vise le dernier qui l'a frappée avec Fascination, qui rend Confus à tous les coups, ou lâche un Feu de niveau 3. Et contrairement à sa cousine Jemnezmy, le Poison ne l'expédie pas d'un coup : il faudra la démonter à l'ancienne.
Kimaira maximal (VO : Kimara Maximum)Cratère du Nord▾

On le croise dans la zone Cratère du Nord, à la fin du disque 1 puis en disque 3.
Immunisé sur les 8 altérations listées : Mort subite, Arrêt, Grenouille, Mini, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Métamorphose : Source de Protection |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | Élément Poing; Aussi utilisée en contre-attaque; Nom non affiché en combat |
| Freeze | Attaque magique | 82 MP; Peut infliger Arrêt; Élément Glace; Aussi utilisée en contre-attaque |
| Northern Cross | — | 30 MP; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Chimère colossale du Cratère. Lance Souffle de feu, Souffle de glace et Aspiration ; métamorphe → Source de Protection.
Sa Freeze, limitée à trois usages, est ce qui peut faire basculer la rencontre à bas niveau : une protection contre la Glace dans l'armure la neutralise entièrement. Bug de script à connaître — quand tu l'attaques à la magie, il riposte par cette même Freeze, mais sur le dernier personnage à l'avoir frappé physiquement, pas sur le lanceur. Northern Cross empoisonne à coup sûr et choisit toujours une cible encore saine ; Bad Breath lui rend la pareille.
Ciseaux (VO : Scissors)Cratère du Nord▾

Robot bipède du Cratère du Nord, dont le corps se sépare de ses pinces en cours de combat. Le haut absorbe les points de vie et projette une tornade qui retire purement et simplement une cible du terrain ; le bas se contente de coups de pince et d'un nuage qui trouble le groupe.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Sommeil, Confus, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|---|
| Voler | Éther |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Cross Scissor | Attaque physique | 1 cible | Forme : Main; Élément Tir |
| Scissor Kick | Attaque physique | 1 cible | Forme : Main; Élément Tir |
| Scissor Attack | Attaque physique | 1 cible | Forme : Main; Uniquement en contre-attaque |
| Cross Scissor | Attaque physique | 1 cible | Forme : Upper; Élément Tir |
| Scissor Tornado | — | 1 cible | Retire la cible du combat; Forme : Upper; Élément Non élémentaire |
| Bloody Nail | — | — | Restaure des PV; Absorbe les PV de la cible; Forme : Upper; Élément Non élémentaire |
| Scissor Kick | Attaque physique | 1 cible | Forme : Lower; Élément Tir |
| Confus | — | 1/Toutes cible(s) | 18 MP; Peut infliger Confus; Forme : Lower; Élément Non élémentaire |
| Gueri3 | — | 1/Toutes cible(s) | 64 MP; Restaure des PV; Forme : Lower; Élément Soin |
Robot bipède à pinces du Cratère (le « corps » se sépare de ses pinces). Beaucoup d'EXP et de PA. Butin : Méga-Potion.
Détruis les pinces puis le corps — ou inversement selon ta stratégie de PA.
Golem armé (VO : Armored Golem)Cratère du Nord▾

Golem cuirassé du Cratère du Nord. Il avance d'un rang chaque fois qu'il renonce à frapper, et ses caractéristiques changent à chaque pas : resté au fond, ses claquements et son laser arrosent le groupe sans faire vraiment mal ; arrivé au contact, il cogne pour de bon.
Immunisé sur les 12 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Grenouille, Mini, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : Écran d'Écho — Métamorphose : Écran d'Écho |
|---|---|
| Voler | Turbo Éther (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Golem Punch | Attaque physique | 1 cible | Forme : Dflt.; Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Snap | Attaque physique | Toutes cibles | Forme : Dflt.; Élément Cri |
| Golem Laser | Attaque magique | Toutes cibles | 20 MP; Forme : Dflt.; Élément Non élémentaire |
| Avance | — | — | Forme : Dflt.; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Recule | — | — | Forme : Dflt.; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Defense Start | — | — | Forme : Dflt.; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Snap | Attaque physique | Toutes cibles | Forme : Back; Élément Cri |
| Golem Laser | Attaque magique | Toutes cibles | 20 MP; Forme : Back; Élément Non élémentaire |
| Avance | — | — | Forme : Back; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Recule | — | — | Forme : Back; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Defense Start | — | — | Forme : Back; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Snap | Attaque physique | Toutes cibles | Forme : Mid; Élément Cri |
| Golem Laser | Attaque magique | Toutes cibles | 20 MP; Forme : Mid; Élément Non élémentaire |
| Avance | — | — | Forme : Mid; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Recule | — | — | Forme : Mid; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Defense Start | — | — | Forme : Mid; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Megaton Punch | Attaque physique | 1 cible | Forme : Front; Élément Contondant |
| Golem Laser | Attaque magique | Toutes cibles | 20 MP; Forme : Front; Élément Non élémentaire |
| Defense Start | — | — | Forme : Front; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Recule | — | — | Forme : Front; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Golem Laser | Attaque magique | Toutes cibles | 20 MP; Forme : Defend; Élément Non élémentaire |
| Defense Down | — | — | Forme : Defend; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Avance | — | — | Forme : Defend; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Recule | — | — | Forme : Defend; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Golem cuirassé du Cratère : 10 000 PV, coups massifs. Métamorphe et butin → Écran d'Écho, vol → Turbo Éther.
Il avance d'un rang chaque fois qu'il renonce à frapper, et ses caractéristiques changent à chaque pas. Tant qu'il reste au fond, ses Snap et Golem Laser arrosent le groupe sans faire vraiment mal ; c'est arrivé au contact, après trois avancées, qu'il sort le Megaton Punch — en pratique, un groupe correct le tue avant. Surveille seulement son mode défense : sa Défense grimpe en flèche le temps de quelques tours, autant attendre qu'il en sorte plutôt que d'y gaspiller une Limite.
Équipage sous-marin (VO : Submarine Crew)Sous-marin Shinra / port de Junon▾

Marin de la Shinra, rencontré dans le sous-marin et au port de Junon. Son script est buggé : il ne jettera jamais sa grenade de lui-même et n'a que sa mitraillette — il faut le manipuler pour l'y contraindre. Tant qu'il est à peu près intact, il tire au hasard.
| Récompense | Butin : Carte Shinra Beta |
|---|---|
| Voler | Canon de 8 pouces (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Machine Gun | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Hand Grenade | Élément Tir; Inaccessible sauf sous Manipulation |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Marin Shinra du sous-marin. Vol → Canon de 8 pouces, butin → carte Shinra Beta.
Son script est buggé : il ne jettera jamais sa grenade de lui-même, il n'a que la mitraillette — sauf si tu le manipules pour la lui faire lancer. Autre détail qui compte : au-dessus de 75 % de ses PV il tire au hasard, en dessous il vise systématiquement le personnage le plus bas en PV, alors remonte tes blessés avant de l'entamer sérieusement. Comme toute la piétaille Shinra, un Vol4-Suicide le couche.
Milices sous-marines (VO : MP sous-marin)Port de Junon (sous l'eau)▾

Soldat de la Shinra en scaphandre, au fond du port de Junon. Il alterne deux comportements : un tour où il vide son chargeur en trois rafales sur des cibles au hasard, puis un tour de grenade. Ces trois rafales suffisent à coucher un personnage fragile.
| Récompense | Butin : Grenade (63/63) |
|---|---|
| Voler | Carte Shinra Alpha (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Machine Gun | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Hand Grenade | Élément Tir |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Soldat Shinra en scaphandre. Lance Grenade ; vol → carte Carte Shinra Alpha.
Il alterne deux comportements : un tour où il vide son chargeur en trois rafales sur des cibles au hasard, un tour de grenade. Ces trois rafales suffisent à mettre un personnage fragile à terre, alors ne le laisse pas s'installer — un Talent de l'ennemi à zone couche l'escouade entière en une action.
Attaquant dur (VO : Hard Attacker)Réacteur sous-marin de Junon▾

Robot lourd du réacteur sous-marin de Junon, qui patrouille toujours par deux. Il ne sait que cogner, et son script cherche en priorité une cible en première ligne : reculer tout le monde d'un rang réduit déjà la facture.
| Récompense | Butin : Cocktail Molotov (8/63) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Bourrade | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Oil | Élément Feu |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Robot lourd du réacteur sous-marin. Tirs nourris ; butin → Cocktail.
Ils patrouillent par deux et ne savent que cogner ; leur script cherche d'ailleurs en priorité une cible en première ligne, si bien que reculer tout le monde d'un rang réduit déjà la facture. Deux Trine nettoient la paire, et le Vol4-Suicide marche tout aussi bien.
Système de protection (VO : Guard System)Réacteur sous-marin de Junon▾

Système de défense du réacteur sous-marin de Junon, qui fait apparaître des tourelles pour frapper à sa place. Inutile de perdre des tours sur elles : le combat s'arrête net dès que le système lui-même tombe.
Immunisé sur les 15 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : Cocktail Molotov (2/63) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Vanish | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Système de défense du réacteur. Lasers et missiles ; butin → Cocktail.
Ne perds pas de tours sur les tourelles qu'il fait apparaître : elles frappent à sa place, mais le combat s'arrête net dès que le système lui-même tombe — concentre absolument tout dessus. Et range la Foudre : malgré son allure de machine, il n'en subit strictement rien.
Vaisseau fantôme (VO : Ghost Ship)Gelnika (cargo coulé)▾

Vaisseau fantôme dérivant dans l'épave du Gelnika. Son feu de Saint-Elme ne fait pas grand mal, mais son Goannai retire purement et simplement un personnage du combat.
Immunisé sur les 8 altérations listées : Sommeil, Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix (8/63) — Métamorphose : Guide |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Fight | Attaque physique | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| St.Elmos Fire | Attaque physique | Élément Tir |
| Goannai | — | Retire la cible du combat; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Vaisseau fantôme du Gelnika. Métamorphe → Guide (objet rare). Vol et butin → Queue de Phénix.
Métamorphose-le pour obtenir un Guide (très rare).
Inconnu (VO : Inconnu n°1)Gelnika (cargo coulé)▾

Spécimen de la Shinra resté sans nom, abandonné dans la cale du Gelnika. Il mord, frappe de la langue et tire un rayon : rien de plus qu'un cogneur, mais un cogneur solide pour l'endroit.
Immunisé sur les 10 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Rideau Léger (2/63) — Métamorphose : Source de Pouvoir |
|---|---|
| Voler | Brassard de Feu (8/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Morsure | Attaque physique | Élément Contondant |
| Tongue | Attaque physique | Élément Contondant |
| Blaster | Attaque magique | 20 MP; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Spécimen Shinra anonyme du Gelnika. Métamorphe → Source de Pouvoir, vol → Brassard de Feu.
Métamorphe → Source de Pouvoir (farm de stat Force).
Inconnu 2 (VO : Inconnu n°2)Gelnika (cargo coulé)▾

Deuxième des spécimens anonymes du Gelnika. Il frappe du tentacule et souffle un nuage anormal, l'un et l'autre pouvant partir en riposte — si bien que l'attaquer coûte presque toujours quelque chose.
Immunisé sur les 10 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Rideau Lunaire (2/63) — Métamorphose : Source de Protection |
|---|---|
| Voler | Brassard Aurore (8/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Tentacule | Attaque physique | Élément Contondant |
| ? Needle | — | Uniquement en contre-attaque |
| Abnormal Breath | — | 11 MP; Élément Contondant; Aussi utilisée en contre-attaque |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Spécimen Shinra anonyme du Gelnika. Métamorphe → Source de Protection, vol → Brassard Aurore.
Métamorphe → Source de Protection (farm de stat Vigueur).
Inconnu 3 (VO : Inconnu n°3)Gelnika (cargo coulé)▾

Troisième spécimen anonyme du Gelnika, et le plus varié des trois. Il empoisonne au croc, foudroie le groupe entier, et sa gifle peut mettre un personnage en fureur ; le moindre coup reçu lui vaut de rendre un attouchement.
Immunisé sur les 12 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Métamorphose : Source de Magie — Butin : Holy Torch |
|---|---|
| Voler | Brassard de Foudre (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Poison Fang | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant |
| Eclair2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Foudre |
| Slap | Attaque physique | 1 cible | Peut infliger Furie; Élément Contondant |
| Creepy Touch | — | 1 cible | 11 MP; Élément Contondant; Uniquement en contre-attaque |
Spécimen Shinra anonyme du Gelnika. Métamorphe → Source de Magie, vol → Brassard de Foudre.
Métamorphe → Source de Magie (farm de stat Magie).
SerpentGelnika (cargo coulé)▾

Serpent de mer géant tapi dans l'épave du Gelnika. Presque tout ce qu'il envoie balaie le groupe entier — raz-de-marée, Scaphandre — et son souffle de vipère mêle deux éléments à la fois. C'est aussi chez lui que le Scaphandre s'apprend en Talent de l'ennemi.
Immunisé sur les 12 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Écailles de Dragon — Métamorphose : Source d'Esprit |
|---|---|
| Voler | Anneau de l'Eau (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Huge Tidal Wave | Attaque physique | Toutes cibles | 20 MP; Élément Eau |
| Viper Breath | Attaque magique | 1 cible | 20 MP; Élément Glace / Eau |
| Dragon Dance | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Scaphandre | Attaque magique / Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 34 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Eau |
Serpent de mer géant du Gelnika : 14 000 PV, lance Aspiration et Brouillard de Cervidé. Métamorphe → Source d'Esprit, vol → Anneau de l'Eau.
Métamorphe → Source d'Esprit ; vole l'Anneau de l'Eau (annule l'élément Eau).
Caniche (VO : Poodler)Gelnika (cargo coulé)▾

Spécimen canin du Gelnika, aussi simple qu'il en a l'air : une bourrade, et un feu qui prend le groupe entier — mais uniquement en riposte.
Immunisé sur les 10 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Métamorphose : Source de Vitesse — Butin : Hyper-Potion |
|---|---|
| Voler | Turbo Éther (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Feu | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 4 MP; Élément Feu; Uniquement en contre-attaque |
Spécimen-caniche du Gelnika. Métamorphe → Source de Vitesse (farm de stat Dextérité), vol → Turbo Éther.
Métamorphe → Source de Vitesse.
Mauvaise tape (VO : Bad Rap)Gelnika (cargo coulé)▾

Spécimen-raptor du Gelnika, avec un faux ami à connaître : son Evil Poison n'empoisonne pas, il aveugle. Son Big Fang, lui, vise toujours celui qui a le plus de points de vie sur l'instant — ce qui rend les soins préventifs contre-productifs.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Mort subite, Toxique, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Étourdisseurs (8/63) — Métamorphose : Source de Chance |
|---|---|
| Voler | Encre (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Whip | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Big Fang | Élément Contondant |
| Evil Poison | 4 MP; Élément Poison |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Spécimen-raptor du Gelnika : crache du venin (Sumple Branch / Aspiration). Vol → Encre.
Faux ami à connaître : son Evil Poison n'empoisonne pas, il inflige la Cécité à un personnage — un Collyre suffit. Son Big Fang, lui, vise toujours celui qui a le plus de PV sur l'instant, ce qui rend les soins préventifs contre-productifs. Comme c'est l'unique pourvoyeur de Sources de Chance du jeu, la bonne méthode de farm reste Yuffie avec son arme ultime, Métamorphe et Méga-Tout, complétés d'une matéria Contre.
CrysalesForêt de Mideel▾

Cocon vivant de la forêt de Mideel. Tant que personne ne dort, il consacre trois tours sur quatre à ses écailles soporifiques ; une fois un ou deux personnages assoupis, il partage son temps entre en endormir d'autres et frapper les dormeurs. Ils arrivent rarement seuls.
| Récompense | Butin : Éther (8/63) — Métamorphose : Poudre de Rêve |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Morsure | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Sleep Scales | — | 10 MP; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Cocon vivant de la forêt de Mideel. Métamorphe → Poudre de Rêve (provoque le Sommeil — utile pour endormir en vue d'un Vol4-Suicide). Butin : Éther.
Tant que personne ne dort, il consacre trois tours sur quatre à ses écailles soporifiques ; une fois un ou deux personnages assoupis, il partage son temps entre en endormir d'autres et frapper les dormeurs. Ils arrivent par trois et tombent ensemble sous Aqualung : la forêt reste un des meilleurs terrains d'EXP jusqu'au disque 3.
Acrophis (VO : Acrophies)Forêt de Mideel▾

Méduse terrestre de la forêt de Mideel, avec une curiosité de script : une attaque prise par l'arrière lui coûte huit fois le tarif normal, au lieu du double habituel. Le bonus joue dans les deux sens, cela dit — son propre raz-de-marée la frappant dans le dos, elle s'en soigne d'autant.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Confus, Grenouille, Manipulation.
| Voler | Anneau de l'Eau (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Big Red Clipper | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
| Isogin Smog | Attaque magique | Toutes cibles | 10 MP; Élément Non élémentaire |
| Huge Tidal Wave | Attaque physique | Toutes cibles | 20 MP; Élément Eau |
Méduse terrestre de Mideel. Décharges électriques ; faible à la Foudre. Vol → Anneau de l'Eau.
Curiosité à connaître avant de l'aborder : une attaque prise par l'arrière multiplie les dégâts par huit au lieu de deux — mais le bonus joue aussi pour lui, sa propre Huge Tidal Wave le frappant dans le dos, il s'en soigne d'autant. Son Isogin Smog ne sort que si le groupe entier est déjà aveuglé, et mieux vaut ne pas chercher à le revoir : l'attaque est réputée faire planter le jeu quand elle se répète.
Affamé (VO : Hungry)Forêt de Mideel▾

Plante carnivore de la forêt de Mideel, vorace jusqu'à avaler un personnage entier : celui-ci quitte le terrain et se fait digérer tant qu'on ne l'a pas délivré.
Immunisé sur les 4 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Manipulation.
| Récompense | Butin : Éther (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Mini | — | 10 MP; Retire Mini; Élément Non élémentaire |
| Eat | — | Retire la cible du combat; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Plante carnivore vorace de Mideel. Avale un personnage pour le digérer ; butin → Éther.
Évite de le laisser avaler un perso (dégâts par tour) — tue-le vite.
Spirale (VO : Spiral)Forêt de Mideel▾

Créature spiralée de la forêt de Mideel. Elle alterne deux postures : dressée, elle frappe du poing ; enroulée, elle se contente de rouler sur ses cibles.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Source de Protection |
|---|---|
| Voler | Hyper-Potion |
| Nom | Note |
|---|---|
| Angle Punch | Forme : Normal; Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Spin | Forme : Rolling; Élément Contondant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Créature spiralée de Mideel. Coups vrillés ; métamorphe → Source de Protection, vol → Méga-Potion.
Métamorphe → Source de Protection.
Groupe d'attaque (VO : Attack Squad)Junon (extérieur) / continent est▾

Escouade d'assaut de la Shinra, croisée autour de Junon et sur le continent est. Un seul de ses tirs compte vraiment, la Smoke Bullet : elle endort et aveugle sa cible à tous les coups, et elle tombe une fois sur trois.
| Récompense | Butin : Mine-S (8/63) |
|---|---|
| Voler | Canon de 8 pouces (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Machine Gun | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Grenade | Attaque physique | Toutes cibles | Élément Non élémentaire |
| Smoke Bullet | — | 1 cible | Élément Caché; Aussi utilisée en contre-attaque; Nom non affiché en combat |
Escouade d'assaut Shinra. Vol → Tranquillisant + Mine S, butin → Canon de 8 pouces.
Un seul de ses tirs compte vraiment, la Smoke Bullet : elle endort et aveugle sa cible à tous les coups, et elle tombe une fois sur trois. Un Bandeau sur ton personnage clé annule le Sommeil ; la Cécité, elle, n'empêche ni les sorts ni les objets offensifs — bascule sur des Cocktails Molotov plutôt que de perdre des tours à te soigner.
Capitaine (VO : Captain)Junon / défilé Shinra▾

Capitaine de la Shinra qui mène les escouades autour de Junon. Rencontre à ne pas gâcher : on ne l'affronte que deux fois dans toute la partie, et la seconde suppose d'avoir raté le mini-jeu du sous-marin.
| Récompense | Butin : S-mine |
|---|---|
| Voler | Carte Shinra Alpha (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Machine Gun | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Hand Grenade | Élément Tir |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Capitaine Shinra menant les escouades. Vol → carte Carte Shinra Alpha. Coups physiques appuyés.
Rencontre à ne pas gâcher : on ne l'affronte que deux fois dans toute la partie, et la seconde suppose d'avoir raté le mini-jeu du sous-marin — les deux occasions peuvent même disparaître selon le choix que tu fais sur la passerelle. La fenêtre pour lui prendre son armure est donc étroite : réussis le vol avant de l'abattre. Au combat, il vise le personnage le plus bas en PV, puis bascule sous les trois quarts de ses PV pour frapper les trois personnages dans le même tour.
Grognement de vieillard (VO : Senior Grunt)Tour Shinra (disque 2-3) / Junon▾

Vétéran de l'armée Shinra, croisé dans la tour et autour de Junon. Solide, sans finesse : une griffe, un tir de rayon et une onde de choc, tous portés sur une seule cible à la fois.
| Nom | Note |
|---|---|
| Handclaw | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Harrier Beam | Élément Tir |
| Water Wave | Élément Cri |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Vétéran Shinra. PV solides, coups physiques. Aucun butin notable.
Soldat 1er (VO : SOLDAT 1re classe)Tour Shinra (retour, disque 3) / continent nord▾

L'élite de l'armée Shinra, rencontrée au retour dans la tour et sur le continent nord. Il durcit par paliers : entamé, il passe à sa taillade quadruple ; réduit à son dernier quart, il sort son Sword of Doom. Toute magie lancée sur lui appelle en plus une réponse.
| Voler | Carte Shinra Alpha (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Fight | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Silence | — | 1/Toutes cible(s) | 24 MP; Peut infliger Muet; Élément Non élémentaire |
| Sword of Doom | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant |
| Quadra-Cut | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
Élite de l'armée Shinra : 5 000 PV, épée chargée. Vol → carte Carte Shinra Alpha.
Il durcit par paliers : sous les trois quarts de ses PV il passe au Quadra-Cut, sous le quart il sort Sword of Doom — si tu ne peux pas l'achever d'une traite, prépare tes soins avant de franchir ces seuils. Toute magie lui vaut une riposte Muet sur le lanceur. En revanche il n'est immunisé contre aucun statut hormis la Manipulation : Bad Breath, une invocation d'Hadès ou un Vol4-Suicide le neutralisent complètement.
Soldat 2ème (VO : SOLDAT 2e classe)Cargo Junon / Tour Shinra▾

SOLDAT confirmé, croisé sur le cargo de Junon et dans la tour Shinra. C'est le seul de son grade que l'on puisse manipuler dans tout le jeu : retourné contre son jumeau, il se battra jusqu'à la mort tant qu'on ne ramène pas son attention sur le groupe.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|---|
| Voler | Remède (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Fight | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Silence | — | 1/Toutes cible(s) | 24 MP; Peut infliger Muet; Élément Non élémentaire; Jamais employée en jeu |
| Sword of Doom | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant |
| Quadra-Cut | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat; Jamais employée en jeu |
Soldat SOLDAT confirmé : épée et coups chargés, 4 000 PV. Vol → Remède, butin → Méga-Potion.
Seul SOLDAT du jeu qu'on peut manipuler, et ça vaut le coup : prends-en un, lance-le sur son jumeau, et les deux se battront jusqu'à la mort tant que tu ne ramènes pas leur attention sur toi. Sinon, garde en tête que son Sword of Doom n'est qu'une riposte contre les sorts — un coup de zone comme Magic Breath les prend ensemble, quitte à encaisser le retour.
Roulette de canon (VO : Roulette Cannon)Réacteur sous-marin de Junon▾

Tourelle laser du réacteur sous-marin de Junon, qui n'agit jamais de son propre chef : son unique coup est une riposte, déclenchée à chaque frappe reçue. Faille de script exploitable — avec deux personnages à terre, elle cesse complètement de riposter.
Immunisé sur les 15 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Fire Roulette | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat |
| Vanish | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Tourelle laser du réacteur sous-marin. Tirs en série ; butin → Méga-Potion.
Il n'agit jamais de son propre chef : son unique coup est une riposte, déclenchée à chaque fois que tu le frappes. D'où une faille de script exploitable — si deux de tes personnages sont à terre, il cesse complètement de riposter, et le survivant peut le démonter en toute impunité.
Quick machine GunTour Shinra (disque 2-3)▾

Tourelle à tir rapide de la tour Shinra, qui n'apparaît qu'au service du Système de Garde. Sa rafale s'affiche en deux tirs, mais un seul compte réellement dans les versions d'origine : le bruit est pire que le mal.
Immunisé sur les 14 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Métamorphose : Méga-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Machine Gun | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
| Appear | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Vanish | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Tourelle à tir rapide de la tour Shinra. Métamorphe → Méga-Potion.
Il n'apparaît qu'au service du Système de Garde : le plus simple reste de l'ignorer et de démonter la machine principale. Sa rafale s'affiche en deux tirs mais un seul compte réellement dans les versions d'origine — le bruit est plus impressionnant que la facture. Il s'éclipse par ailleurs régulièrement et devient inciblable dans ces moments-là : n'y gaspille pas un tour.
Lanceur de roquettes (VO : Rocket Launcher)Tour Shinra (disque 2-3)▾

Immunisé sur les 9 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité.
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | Attaque physique | 1 cible | Forme : Sector 4; Élément Tir |
| Rocket Launcher | Attaque physique | 1 cible | Forme : Junon Path; Élément Tir |
| Confu Missile | Attaque physique | 1 cible | Forme : Junon Path; Élément Non élémentaire |
| Appear | — | — | Forme : Junon Path; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Vanish | — | — | Forme : Junon Path; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Deux versions très éloignées : celle du Secteur 4 est un figurant de niveau 5, 50 PV, 13 EXP · 3 PA · 7 gils ; celle de la route de Junon est de niveau 20, 1 000 PV, 600 EXP · 60 PA · 300 gils.
Lanceur de roquettes de la tour Shinra. Tir explosif sur le groupe.
Sa roquette tombe toujours sur le personnage le plus mal en point, et seulement un tour sur deux : tu as largement le temps de remonter la barre entre deux salves. La seconde version, celle greffée au Système de Garde, ouvre en revanche par un missile qui rend Confus à coup sûr tant qu'un membre du groupe y échappe encore. Elle encaisse Vol4-Suicide, pratique pour l'user d'un coup si tu ne veux pas t'attarder.
Marteau (VO : Hammer Blaster)Tour Shinra / réacteur (Midgar)▾

Robot-marteau de la tour Shinra et des réacteurs. Deux coups seulement, malgré la longue liste affichée : la masse sèche, et celle qui peut rendre un personnage confus. Plus on l'entame, plus il tente la seconde — la fréquence grimpe à chaque quart de sa carcasse perdu.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Mort subite, Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Herbe Folle (8/63) — Métamorphose : Bombe Fumigène |
|---|---|
| Voler | Écran d'Écho |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Hammer Attack | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Muyddle Mallet | Attaque physique | 1 cible | Peut infliger Confus; Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Zip Hammer | Attaque physique | 1 cible | Jamais employée en jeu; Élément Contondant |
| Zip Confu | Attaque physique | 1 cible | Peut infliger Confus; Jamais employée en jeu; Élément Contondant |
| Appear | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Vanish | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Flying Hammer | Attaque physique | 1 cible | Jamais employée en jeu; Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Flying Muddle | Attaque physique | 1 cible | Peut infliger Confus; Jamais employée en jeu; Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Flying Zip | Attaque physique | 1 cible | Jamais employée en jeu; Élément Contondant |
| Flying Zip Confu | Attaque physique | 1 cible | Peut infliger Confus; Jamais employée en jeu; Élément Contondant |
| Rapport | — | — | Prend la fuite; Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
Robot-marteau de la tour Shinra. Coup de masse sur une cible. Métamorphe → Bombe Fumigène.
Deux coups seulement à son répertoire malgré la longue liste affichée : le marteau sec, et le Muyddle Mallet qui peut rendre Confus. Plus tu l'entames, plus il tente ce second : la fréquence grimpe à chaque quart de PV perdu, donc mieux vaut l'achever franchement que le grignoter. Et quand il disparaît, il n'est plus ciblable — patiente au lieu de lancer une attaque dans le vide.
1er Rayon (VO : 1st Ray)Réacteur Mako n°1 (Midgar)▾

Petite tourelle du réacteur Mako n°1, sans doute la plus inoffensive du bestiaire. Elle ne tire qu'un tour sur deux, toujours sur le personnage le plus en forme, et son rayon plafonne à une dizaine de points pour une animation qui traîne en longueur.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité.
| Récompense | Métamorphose : Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Laser Cannon | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Potion.
Un tour sur deux seulement, et toujours sur le personnage le plus en forme : sa canne laser plafonne à une dizaine de points et son animation traîne en longueur. Deux coups ordinaires en viennent à bout, inutile de sortir la magie. Il se laisse manipuler, si tu veux jouer un moment avec son Canon laser.
Double face (VO : 2-Faced)Prison de Corel▾

Créature de la prison de Corel qui ne bouge pas d'un pouce tant qu'on ne la touche pas : c'est la première frappe qui déclenche tout. Une fois sur huit elle s'autodétruit au visage d'un personnage, une fois sur huit elle soigne le groupe entier — et dans les deux cas elle quitte le terrain sans rien laisser derrière elle.
Immunisé sur les 4 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (32/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Gueri3 | 1/Toutes cible(s) | 64 MP; Restaure des PV; Élément Soin; Uniquement en contre-attaque |
| Self-destruct | 1 cible | Retire 75% des PV actuels de la cible; Se sacrifie; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Méga-Potion.
Il reste immobile tant que tu ne le touches pas : c'est ta frappe qui déclenche tout. Une fois sur huit il s'autodétruit au visage d'un personnage, une fois sur huit il lance Gueri3 sur ton groupe entier — un bon millier de PV rendus, cadeau. Dans les deux cas il quitte le terrain et tu ne récupères ni expérience, ni PA, ni gil, ni objet : pour toucher son butin, il faut l'abattre avant que le tirage ne tombe.
BagnadranaMont Corel / Battle Square (Gold Saucer)▾

Bête cornue du mont Corel, qu'on retrouve au Battle Square. Son souffle empoisonné n'inquiète personne, sauf en vitesse de combat poussée au maximum, où le toxique tique bien plus souvent. En groupe, c'est en général elle qui tient le plus longtemps debout.
Immunisé sur les 8 altérations listées : Mort subite, Arrêt, Grenouille, Mini, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) — Métamorphose : Source de Protection |
|---|---|
| Voler | Épingle Diamant (8/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Fang | Attaque physique | Élément Contondant |
| Griffe | Attaque physique | Élément Contondant |
| Horn | Attaque physique | Élément Poing |
| Poison Breath | Attaque magique | 10 MP; Peut infliger Poison; Élément Poison |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Source de Protection.
Son souffle empoisonné n'inquiète personne, sauf si tu joues avec la vitesse de combat poussée au maximum : le Toxique tique alors bien plus souvent. En groupe, garde-le pour la fin — c'est en général lui qui tient le plus de PV. Prends aussi le temps de lui voler son Diamond Pin, c'est une arme pour Red XIII. Pour la Métamorphose, use-le d'abord avec Vol4-Suicide, la manœuvre en devient triviale.
Bahba VelamyuRégion de Nibel / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature de la région de Nibel, également présente au Battle Square. Elle ouvre en posant Ralentir ou Muet, puis s'acharne physiquement sur celui qui traîne du pied. Ses deux coups de lame partent parfois en doublette, et la cadence s'emballe encore une fois son dernier quart entamé.
| Récompense | Butin : Masque de Mutisme (8/63) — Métamorphose : Masque de Mutisme |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Bonecutter | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant |
| Jumping Cutter | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant |
| Magic Cutter | — | — | 4 MP; Restaure des PM; Absorbe les PM de la cible; Élément Non élémentaire |
| Silence | — | 1/Toutes cible(s) | 24 MP; Peut infliger Muet; Élément Non élémentaire |
| Lent | — | 1 cible | 20 MP; Élément Non élémentaire |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Masque de Mutisme.
Ses deux coups de lame partent parfois en doublette, et la cadence s'emballe encore une fois qu'il passe sous le quart de ses PV. Il commence par poser Ralentir ou Muet, puis s'acharne physiquement sur qui traîne du pied. Ironie utile : les Masques de Mutisme qu'il laisse fonctionnent très bien contre lui, il n'est pas protégé du Muet.
BandersnatchRégion d'Icicle / Grand Glacier▾

Meute des environs d'Icicle et du Grand Glacier. Rien que du physique, mais ils sont nombreux et leur morsure sème la confusion. Le vrai piège s'appelle Howling : un survivant relève un congénère abattu, et le combat s'éternise sans rien rapporter de plus.
Immunisé sur les 4 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Ice Crystal |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Morsure | Attaque physique | Peut infliger Confus; Élément Non élémentaire |
| Howling | — | Restaure des PV; Élément Soin |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Ice Crystal.
Rien que du physique, mais la meute est nombreuse et sa morsure sème le Confus. Le vrai piège s'appelle Howling : un survivant relève un congénère abattu, et le combat s'éternise sans rien rapporter de plus pour la seconde mise à mort. D'où l'intérêt de tous les faucher d'un coup — une invocation ou une magie de zone règle la question en une action.
Chauve-souris noire (VO : Black Bat)Manoir Shinra (Nibelheim) / Battle Square (Gold Saucer)▾

Chauve-souris du manoir Shinra de Nibelheim, présente aussi au Battle Square. Le danger n'est pas dans ses crocs mais dans son esquive : une frappe sur huit se perd dans le vide, ce qui étire le combat pour rien.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Vampire Fang (8/63) — Métamorphose : Vampire Fang |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Blood Suck | Restaure des PV; Absorbe les PV de la cible; Élément Contondant |
| Dodge | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Vampire Fang.
Le danger n'est pas dans ses crocs mais dans son esquive : une frappe sur huit se perd dans le vide, ce qui étire le combat pour rien. Passe donc par la magie de zone, Aqualung ou Beta nettoient l'escadrille d'un souffle. Curiosité à connaître : les soins leur font mal, et un White Wind peut même les pétrifier.
Jungleur flotteur (VO : Bloatfloat)Mont Corel▾

Créature flottante du mont Corel. Tant qu'on reste au corps à corps, elle se contente de bourrades ; le moindre sort lui vaut de riposter par Spiky Hell, une seule fois par combat, et toujours sur le personnage le mieux portant.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Soft (8/63) |
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | — | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Vacuum | Attaque physique | — | Élément Non élémentaire |
| Spiky Hell | — | 200 | Élément Poing; Réservée à la riposte magique et à la Manipulation |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Méga-Potion.
Tant que tu restes au corps à corps, il se contente de bourrades. Lance-lui un sort et il riposte immanquablement par Spiky Hell : 200 points pile sur celui qui a le plus de PV, une seule fois par combat — à toi de voir si tu préfères t'en débarrasser tôt ou ne jamais lui en donner l'occasion. Un Élémentaire couplé à Choco/Mog dans l'arme double tes dégâts physiques sans rien déclencher.
Goût de sang (VO : Blood Taste)Réacteur Mako n°5 (Midgar)▾

Créature du réacteur Mako n°5, qui colle au dernier personnage à l'avoir frappée. Effet pervers de l'usure : plus elle descend, plus elle draine et plus elle mord deux fois dans le tour — l'entamer sans la finir se paie.
| Récompense | Butin : Antidote (8/63) — Métamorphose : Potion |
|---|---|
| Voler | Collyre (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Morsure | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Tentacle Drain | — | — | Restaure des PV; Absorbe les PV de la cible; Élément Non élémentaire |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Potion.
Il colle au dernier personnage qui l'a frappé : pour épargner un blessé, laisse un autre prendre le relais. Attention à l'effet pervers de l'usure — plus il descend, plus il draine et plus il mord deux fois dans le tour, si bien qu'un combat traîné en longueur le remet debout à tes dépens. Frappe fort, d'un bloc, sans finesse.
Dragon bleu (VO : Blue Dragon)Falaise de Gaëa / Battle Square (Gold Saucer)▾

Dragon des falaises de la Falaise de Gaëa, également au Battle Square. Son souffle et sa grande bourrasque balaient le groupe entier, la seconde en aveuglant au passage ; ses deux coups portés de corps peuvent, eux, tomber deux fois dans le même tour. C'est aussi l'un des adversaires chez qui s'apprend la Force du Dragon.
Immunisé sur les 12 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Dragon Armlet (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Dent de Dragon | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Coup de queue | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Blue Dragon Breath | Attaque magique | Toutes cibles | 20 MP; Élément Glace |
| Great Gale | Attaque physique | Toutes cibles | Peut infliger Cécité; Élément Vent |
| Dragon Force | Talent de l'ennemi | 1 cible | 19 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
Ne compte pas sur le Feu sous prétexte qu'il est de Glace : ça ne marche pas. Habille-toi plutôt contre la Glace et empoisonne-le, le Toxique grignote pendant que tu encaisses ses deux attaques physiques, qui peuvent tomber deux fois dans le même tour. Inutile aussi d'espérer lui apprendre Dragon Force : il ne la lance que sur lui-même, hors de portée d'un Talent de l'ennemi. Garde en revanche le bracelet qu'il laisse : le boss de la salle suivante se combat beaucoup mieux avec.
BluguPlaque du secteur 4 (Midgar) / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature de la plaque du secteur 4, également au Battle Square, et l'une des moins menaçantes du bestiaire : une bourrade molle et, de loin en loin, des bulles qui peuvent endormir.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) — Métamorphose : Potion |
|---|---|
| Voler | Collyre (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Hell Bubbles | — | Peut infliger Sommeil; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Potion.
Peu de choses à craindre : une bourrade molle et, de loin en loin, des bulles qui peuvent endormir un personnage. Une attaque ordinaire suffit à le régler, pas la peine d'y dépenser un sort.
Gros-borné (VO : Boundfat)Vallée de Corel / Cité oubliée / Grotte de la vallée de Corel / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature de la vallée de Corel et de la Cité oubliée, aussi présente au Battle Square. Elle choisit ses cibles au plus faible : la glace pour qui résiste le moins à la magie, les aiguilles pour qui est le moins défendu, la bourrade pour qui est le plus entamé. Et elle a une riposte posthume — abattue d'un sort, elle laisse une Condamnation derrière elle.
| Récompense | Butin : Dazers — Métamorphose : Dazers |
|---|---|
| Voler | Dazers |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Glace2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Glace |
| Dark Needle | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Death Sentence | Talent de l'ennemi | 1 cible | 10 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Dazers.
Il choisit ses cibles au plus faible : la glace pour qui résiste le moins à la magie, les aiguilles pour qui est le moins défendu, la bourrade pour qui est le plus entamé. Retiens surtout sa riposte posthume : tué par un sort ou une invocation, il lance Condamnation en s'écroulant, et c'est là qu'on apprend ce Talent de l'ennemi — un Talent de l'ennemi comme coup de grâce, lui, n'ouvre pas la fenêtre. Fais-en aussi ta mine de Dazers : leur Paralysie fonctionne sur Ruby Weapon, ce qui vaut bien quelques allers-retours.
Moteur de taureau (VO : Bullmotor)Prison de Corel / Battle Square (Gold Saucer)▾

Machine de la prison de Corel, qu'on retrouve au Battle Square. C'est ici que Matra Magic s'apprend : elle la lance environ un tour sur deux, il suffit de garder la matéria Talent de l'ennemi équipée et de laisser venir.
| Récompense | Butin : Éther (8/63) — Métamorphose : Turbo Éther |
|---|---|
| Voler | Hyper-Potion |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Matra Magic | Attaque magique / Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 8 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Turbo Éther.
C'est ici que Matra Magic s'apprend : il la lance environ un tour sur deux, garde la matéria Talent de l'ennemi équipée et laisse venir. Prends aussi le temps de le fouiller, c'est la toute première occasion du jeu de repartir avec une Hyper-Potion. Ses coups de boutoir visent la première ligne en priorité : place tes fragiles derrière.
César (VO : Ceasar)Égouts de Midgar / Battle Square (Gold Saucer)▾

Petit habitant des égouts de Midgar, également visible au Battle Square, et parfaitement inoffensif : il passe même des tours entiers à ne rien faire tant qu'il est en pleine forme. Réduit à son dernier quart, il se réveille et enchaîne ses deux attaques dans le même tour — baroud d'honneur sans conséquence.
| Récompense | Butin : Potion / Tranquillisant — Métamorphose : Potion |
|---|---|
| Voler | Tranquillisant |
| Nom | Note |
|---|---|
| Bourrade | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Bubble | Élément Eau |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Potion.
Inoffensif dans l'ensemble : il passe même des tours entiers à ne rien faire tant qu'il est en pleine forme. Sous le quart de ses PV il se réveille et enchaîne ses deux attaques dans le même tour — baroud d'honneur sans conséquence. Si tu veux ses Tranquillisants, vole-les : le butin de fin de combat est bien trop capricieux.
Chekov (VO : Chekhov)Wutai▾

L'un des maîtres de la tour pagode de Wutai, affronté par Yuffie seule. Deux gestes à son répertoire : un regard qui paralyse, qu'il ressort aussi en riposte, et une absorption qui lui rend exactement ce qu'elle prend. Le combat se joue donc sur la vitesse à laquelle Yuffie regagne le terrain perdu.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Ice Ring (63/63) |
|---|
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Absorption | — | Restaure des PV; Absorbe les PV de la cible; Élément Non élémentaire |
| Stare Down | 1 cible | 5 MP; Élément Non élémentaire; Aussi utilisée en contre-attaque |
Yuffie est seule, donc une Paralysie et tout est fini : un Ruban ou un Jem Ring rend son Stare Down parfaitement inoffensif, et il ne lui reste plus qu'Absorption. Comme ce sort lui rend ce qu'il te prend, la course se joue sur ton rendement : l'arme la plus puissante disponible (le Shuriken Magique fait très bien l'affaire, même avec peu d'emplacements), Hâte sur Yuffie, et Bio au premier tour pour l'empoisonner. Détail qui compte : un Tranquillisant bu par Yuffie réduit les dégâts d'Absorption, donc aussi ce que Chekov se soigne au passage. Évite enfin la magie tant que tu n'es pas immunisé, chaque sort reçu lui vaut une riposte au regard.
Tank chuse (VO : Chuse Tank)Plaque du secteur 4 (Midgar) / Battle Square (Gold Saucer)▾

Petite machine de la plaque du secteur 4, aussi présente au Battle Square. Sa griffe roulante prélève un huitième des points de vie courants du personnage le plus vaillant : indolore quand tout va bien, et incapable par construction d'achever qui que ce soit.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) — Métamorphose : Potion |
|---|---|
| Voler | Potion (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Rolling Claw | — | — | Retire 12.5% des PV actuels de la cible; Élément Contondant |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Potion.
Sa griffe roulante prélève un huitième des PV actuels de ton personnage le plus vaillant : indolore quand tout va bien, et incapable par construction d'achever qui que ce soit. Avec ses PV faméliques, un seul coup ordinaire le range. Le reste du temps il tape la première ligne, sans plus.
Laquais de Cornéo (VO : Corneo's Lackey)Manoir du Don Cornéo (Wall Market)▾

Hommes de main du Don Cornéo, dans son manoir de Wall Market — on ne les croise que si Cloud n'a pas été le choisi du Don. Tant que la troupe est intacte, ils frappent au poing ; dès que l'un d'eux tombe ou que Scotch prend un coup, tous basculent à la mitraillette.
| Récompense | Métamorphose : Potion |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Hit | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Machine Gun | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Potion.
Tu ne les croises que si Cloud n'a pas été choisi par le Don. Tant que la troupe est intacte, ils frappent au poing ; dès que l'un d'eux tombe, passe sous la moitié de ses PV, ou que Scotch prend un coup, tous basculent à la mitraillette et n'en démordent plus. Répartis donc tes dégâts pour les abattre à peu près ensemble, plutôt que d'en blesser un et de subir la fusillade jusqu'au bout.
CorvetteRéacteur sous-marin (Junon)▾

Machine du réacteur sous-marin de Junon. Plus elle souffre, plus elle frappe vite : ses tailles sortent volontiers deux fois dans le tour, et le rythme s'accélère à chaque palier de vie perdu. Sa gifle met en fureur, sans plus de conséquence.
| Récompense | Butin : Herbe Folle — Métamorphose : Light Curtain |
|---|---|
| Voler | Hyper (8/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Bourrade | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat; Inaccessible sauf sous Manipulation ou Berserk |
| Gash | 1 cible | Élément Tranchant |
| Slap | 1 cible | Peut infliger Furie; Élément Contondant |
| Sawback | Toutes cibles | Élément Tranchant; Jamais employée en jeu |
| Spinning Cut | 1 cible | Élément Tranchant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Light Curtain.
Plus il souffre, plus il frappe vite : ses tailles sortent volontiers deux fois dans le tour, et le rythme s'accélère à chaque palier de PV perdu. Son Slap met en Furie, mais tu peux lui retourner la politesse en couplant Added Effect à Mystify dans une arme : dégâts doublés et Confus possible sur lui. Pour le Métamorphoser tranquillement, ramène-le d'abord à un fil de vie avec Vol4-Suicide.
Scie démente (VO : Crazy Saw)Secteur 8 (retour à Midgar)▾

Machine croisée dans le secteur 8 lors du retour à Midgar. Son uppercut rend confus à tous les coups, et il cogne assez fort pour que la situation dégénère en deux tours à peine.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix (8/63) / Éther (8/63) — Métamorphose : Turbo Éther |
|---|---|
| Voler | Masque de Mutisme (32/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Uppercut | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Fusil | Élément Tir |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Turbo Éther.
Son uppercut rend Confus à tous les coups, et il cogne assez fort pour que ça dégénère en deux tours. Comme tout son arsenal est physique, Barrière et l'arrière-ligne divisent le problème par deux. Si tu es venu pour les Turbo Éthers : Vol4-Suicide puis Métamorphose. Sinon un gros sort — Trine, Magic Breath, Foudre3 — l'expédie sans discussion.
Cripshé (VO : Cripshay)Cimetière des trains (Midgar) / Battle Square (Gold Saucer)▾

Rencontre rare du cimetière des trains, également présente au Battle Square, et sans le moindre danger : deux petites frappes, dont une qu'elle réserve au dernier personnage à l'avoir touchée au corps à corps.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) — Métamorphose : Potion |
|---|---|
| Voler | Potion (32/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Scissors | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Dual Spike | Élément Contondant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Potion.
Rencontre rare et sans danger : deux petites frappes, dont une qu'il réserve au dernier personnage à l'avoir touché au corps à corps. Son intérêt est ailleurs — si tu es à sec au Cimetière des trains, il fournit des Potions, au butin comme au vol.
Lance couronne (VO : Crown Lance)Région de Cosmo Canyon / Région de Nibel / Région de Village de la Fusée / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature des régions de Cosmo Canyon, de Nibel et du village de la Fusée. Tout dépend de l'endroit où elle se tient : au fond elle endort le groupe et lance des éclairs, devant elle se contente de griffer — et elle change de rang toute seule en cours de combat. Une fois avancée et déjà bien entamée, sa riposte à l'aiguille devient franchement désagréable.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Arrêt, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Dream Powder |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Slipel | — | 1/Toutes cible(s) | 8 MP; Peut infliger Sommeil; Élément Non élémentaire |
| Éclair | Attaque magique | 1 cible | 4 MP; Élément Foudre |
| Deadly Needles | Attaque magique | 1 cible | Élément Poing; Uniquement en contre-attaque |
| Avance | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Recule | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Dream Powder.
Regarde d'abord où il se tient : au fond il endort et lance des éclairs, devant il se contente de griffer, et il change de rang tout seul en cours de combat. Le piège se referme quand il a avancé et qu'il est déjà bien entamé : sous 220 PV, la moindre attaque reçue déclenche Deadly Needles en riposte automatique, et cette attaque pétrifie sans faute. Achève-le avant ce seuil, d'un sort de zone ou d'un Matra Magic qui balaie tout le groupe. Au Battle Square, une Pétrification met fin à ta série : n'improvise pas.
Sahagin du désert (VO : Desert Sahagin)Région de Cosmo Canyon / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature des sables de la région de Cosmo Canyon, anodine sur le papier mais porteuse d'un bug redoutable : à chaque action jouée dans le combat, elle a une chance sur seize de voir sa défense s'envoler — et elle ne redescend jamais. Passé cet accident, les coups portés à la main ne valent plus rien contre elle.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) — Métamorphose : Fire Veil |
|---|---|
| Voler | Potion (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Harpoon | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Sandgun | — | 1 cible | Peut infliger Cécité; Élément Terre |
| Shell Defense | — | — | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Fire Veil.
Anodin sur le papier, mais il traîne un bug redoutable : à chaque action jouée en combat, il a une chance sur seize de voir sa défense grimper à 512, et elle ne redescend jamais. À partir de là tes coups physiques ne valent plus qu'un point et seule la magie te sort de l'ornière. Autant partir directement sur un Matra Magic, ou l'user à Vol4-Suicide avant de conclure.
Balade de démon (VO : Devil Ride)Région de Midgar / Battle Square (Gold Saucer)▾

Machine roulante des environs de Midgar, également au Battle Square. Sa cascade touche tout le groupe mais pique à peine, et le reste du temps elle ne fait pas mieux.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Grenouille, Mini, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Méga-Potion (32/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Wheelie | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Drift Turn | Toutes cibles | Élément Contondant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Méga-Potion.
Sa cascade touche tout le groupe mais pique à peine, et le reste du temps il ne fait pas mieux. Le vrai motif de s'arrêter, c'est le vol : des Méga-Potions à ce stade du jeu, c'est du luxe, et il en transporte.
Nid de plongée (VO : Diver Nest)Chemin de Junon▾

Créature du chemin de Junon, qui n'est immunisée contre aucune altération : c'est par là que le combat s'ouvre le plus vite. Sa dangerosité monte ensuite par paliers à mesure qu'elle perd de la vie, sa grande onde finissant par balayer tout le groupe.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Grande onde | Attaque physique | Toutes cibles | Élément Non élémentaire |
| Tornade Wave | Attaque magique | 1 cible | 20 MP; Élément Vent |
Il n'est immunisé contre aucune altération : c'est la porte d'entrée du combat, Ralentir ou Sommeil règlent l'affaire plus vite que la force brute. Sinon, sa dangerosité monte par paliers à mesure qu'il perd des PV : un coup isolé d'abord, puis des attaques doublées, et sous le quart de sa jauge la Grande onde qui frappe tout le monde. Prévois un soin de groupe pour ce dernier tiers.
Figure comique (VO : Dorky Face)Manoir Shinra (Nibelheim)▾

Créature du manoir Shinra de Nibelheim, spécialiste du retournement : son souffle rieur trouble le groupe entier, sa malédiction musèle un lanceur. Un personnage confus renvoyant ses coups sur ses camarades, la magie devient ici un risque avant d'être une solution. Elle finit d'ailleurs par s'envoler plutôt que de mourir.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix (8/63) — Métamorphose : Masque de Mutisme |
|---|---|
| Voler | Écran d'Écho |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Cutter | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Curses | — | 1 cible | 10 MP; Élément Caché |
| Funny Breath | — | Toutes cibles | Peut infliger Confus; Élément Caché |
| Ascend | — | — | Prend la fuite; Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Masque de Mutisme.
Sa spécialité, c'est de retourner ton groupe contre lui-même : Funny Breath vise tout le monde en Confus, Curses réduit un lanceur au Muet. Tant que tu n'as pas de garde-fou, laisse la magie de côté — un personnage confus te renverra ton propre sort à la figure — et passe par les invocations, qui ne peuvent pas se retourner contre toi. Pour t'en prémunir : un Peace Ring, ou Added Effect couplé à Mystify sur l'armure ; et si ton Élémentaire est au niveau 2, le coupler à n'importe quelle matéria non élémentaire sur l'armure annule l'élément caché de ses deux vilains tours.
Conducteur de dragon (VO : Dragon Rider)Labyrinthe Tornade / Battle Square (Gold Saucer)▾

Cavalier de dragon du Labyrinthe Tornade, aussi présent au Battle Square. Il vise le membre le plus mal en point pour sa chasse à la tête, et la version renforcée de ce coup devient de plus en plus fréquente à mesure qu'il perd de la vie, jusqu'à sortir systématiquement. Son souffle, lui, part aussi en riposte.
Immunisé sur les 6 altérations listées : Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Source de Magie |
|---|---|
| Voler | Méga-Potion (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Fang | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Head Hunting | Attaque physique | Élément Tranchant |
| Dual Attack | Attaque physique | Élément Tranchant |
| Rider Breath | Attaque magique | 20 MP; Élément Non élémentaire; Aussi utilisée en contre-attaque |
| Head Hunting 2 | Attaque physique | Élément Tranchant |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Source de Magie.
Il vise le membre le plus mal en point pour son Head Hunting, et la version renforcée — jusqu'à deux mille points sur une seule tête — devient de plus en plus fréquente à mesure qu'il perd ses PV, jusqu'à sortir systématiquement dans le dernier quart. Traduction : ne laisse personne à basse vie sur la fin du combat. Il riposte par ailleurs aux sorts avec son souffle, donc privilégie le physique. C'est enfin l'un des très rares monstres du jeu à livrer une Source de Magie sous la Métamorphose, ça vaut le détour.
Corne double (VO : Dual Horn)Région boisée (continent oriental) / Île aux cactus / Île aux gobelins / Battle Square (Gold Saucer)▾

Grand cornu des bois du continent oriental, de l'île aux cactus et de l'île aux gobelins. Aucune menace réelle, juste une carcasse à user. Curiosité : sous la moitié de sa vie, un message d'échec de capacité s'affiche en boucle — une attaque fantôme, restée dans les données sans jamais s'exécuter.
| Récompense | Butin : Pepio Nut (8/63) |
|---|---|
| Voler | Pepio Nut (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Angle Punch | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Horn Lift | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| [unnamed attack | — | Cible aléatoire | 65535 MP |
Aucune menace réelle, juste un gros sac de PV : plutôt que de t'épuiser dessus, colle-lui des altérations et écourte. Sous la moitié de sa vie, tu verras s'afficher en boucle un message d'échec de capacité — c'est une attaque fantôme laissée dans son script, qui ne sortira jamais : ignore-la. Ses Pepio Nut se volent et servent à l'élevage de chocobos, sans être les meilleures graines du lot.
Arme d'aigle (VO : Eagle Gun)Train de charbon (Mont Corel)▾

Machine volante embarquée sur le train de charbon du mont Corel — et le train ne repasse pas. Elle griffe et souffle du feu, sur une seule cible ou sur le groupe entier selon qu'elle engage une aile ou les deux.
Immunisé sur les 16 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|---|
| Voler | Warrior Bangle (32/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Griffe | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Single Wing Fire | 1 cible | Élément Tir |
| Dual Wing Fire | Toutes cibles | Élément Tir |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
Ne repars pas sans lui avoir volé son Warrior Bangle : c'est l'unique occasion du jeu de mettre la main dessus, et le train ne repasse pas. Pour le reste, il encaisse très mal la Gravité, et le Talent de l'ennemi Laser lui retire 8 500 points d'entrée de jeu ; une Limite qui tue net, comme le Hammer Blow de Barret, clôt même le débat immédiatement — précieux avec le chrono dans le dos. Méfie-toi seulement de ses tirs d'aile : chacun peut sortir deux fois dans le même tour.
Tête de démon (VO : Evilhead)Falaise de Gaëa / Battle Square (Gold Saucer)▾

Chauve-souris des hauteurs de la Falaise de Gaëa, également au Battle Square. Seule elle ne vaut rien, mais elle vient en nuée, et une esquive sur quatre allonge sérieusement les échanges portés à la main. Sa succion de sang lui rend ce qu'elle prend.
| Récompense | Butin : Vampire Fang — Métamorphose : Holy Torch |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Blood Suck | — | — | Restaure des PV; Absorbe les PV de la cible; Élément Contondant |
| Ultrasound | Attaque magique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Dodge | — | — | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Holy Torch.
Une chauve-souris seule ne vaut rien, mais elles viennent en nuée, et une esquive sur quatre allonge sérieusement les échanges au corps à corps. Un sort de zone comme Beta règle l'essaim ; quand un Icicle les accompagne, un Laser ou un Demi2 sur ce dernier suffit à clore le combat d'un seul coup. Un Ruban coupe court à son Ultrasound, qui rend Muet. Et pour le Holy Torch — qui lance DeSpell sur tous les ennemis — un Vol4-Suicide bien placé rend la Métamorphose presque automatique.
Battement de coups (VO : Flapbeat)Région du Gold Saucer / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature de la région du Gold Saucer, aussi présente au Battle Square. Sa faux volante frappe étonnamment fort pour l'endroit, et un survivant isolé la sort bien plus souvent que lorsqu'il est accompagné : il ne faut pas laisser traîner le dernier.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : T/S Bombe (8/63) — Métamorphose : T/S Bombe |
|---|---|
| Voler | T/S Bombe (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Tailbeat | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Flying Sickle | Attaque magique | 8 MP; Élément Vent |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir T/S Bombe.
Sa faux volante frappe étonnamment fort pour la région : garde une matéria Soin active et personne ne tombera. Un survivant isolé la sort d'ailleurs bien plus souvent que lorsqu'il est accompagné — ne laisse pas traîner le dernier de la bande. L'intérêt principal reste son butin, les T/S Bombe : elles lancent Demi2, ce qui dépanne très bien si tu as laissé filer le Talent de l'ennemi Laser.
Formule (VO : Formula)Junon Area Battle Square▾

Machine volante du Battle Square de la région de Junon. Toutes ses attaques coûtent de la magie : la priver de sa réserve la réduit à faire de la figuration, ce qui est commode quand elles arrivent en escadrille. Bien entamée, elle bascule sur son impulsion croisée, qui balaie le groupe entier.
Immunisé sur les 4 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Speed Drink |
|---|---|
| Voler | Boomerang (8/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Air Bomber | 1 cible | 5 MP; Élément Vent; Nom non affiché en combat |
| Blue Impulse | Toutes cibles | 18 MP; Élément Vent |
| Cross Impulse | Toutes cibles | 26 MP; Élément Vent |
Pour toutes les attaques : Type Attaque magique
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Speed Drink.
Toutes ses attaques coûtent des PM : un Magic Hammer et le voilà réduit à faire de la figuration — la parade la plus élégante quand ils arrivent en escadrille. Sinon, expédie vite : passé 60 % de dégâts subis il bascule sur Cross Impulse, qui touche tout le groupe, et à plusieurs l'addition monte vite. Pense au vol au passage, il porte un Boomerang pour Yuffie.
GagighandiRégion de Gongaga / Région de Cosmo Canyon / Battle Square (Gold Saucer)▾

Lézard des régions de Gongaga et de Cosmo Canyon, également au Battle Square. Son regard pose l'engourdissement à coup sûr dès le premier tour, et le décompte vers la pétrification démarre aussitôt — il meurt en général avant qu'il n'arrive à zéro. Détail contre-intuitif : la Hâte accélère ce décompte.
| Récompense | Butin : Soft (8/63) — Métamorphose : Remède |
|---|---|
| Voler | Soft (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Stone Stare | — | 5 MP; Élément Caché |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Remède.
Son regard pose l'Engourdissement à coup sûr dès le premier tour ; le compte à rebours de la Pétrification démarre, mais il meurt en général avant qu'il n'arrive à zéro. Détail à connaître : la Hâte accélère ce décompte. Et au Battle Square, où une pétrification met fin à ta série, bascule le combat en mode « Attente » et soigne au Soft, à la matéria Soin ou au White Wind avant l'échéance.
GarudaMont Da-chao (Wutai) / Battle Square (Gold Saucer)▾

Grand rapace du mont Da-chao, au-dessus de Wutai. On l'affronte matérias envolées : sa danse qui pompe la magie n'a donc plus rien à prendre, et ce sont les Limites qui font tout le travail. Une fois l'équipement récupéré, il ne tient plus une seconde.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Ice Crystal / Bolt Plume / Light Curtain / Masque de Mutisme |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Rod | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Glace2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Glace |
| Eclair2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Foudre |
| Dance | — | — | 8 MP; Restaure des PM; Élément Non élémentaire |
On l'affronte au Mont Da-chao, matérias envolées : son Dance qui pompe les PM n'a donc plus grand-chose à voler, et ce sont les Limites qui font tout le travail. Une fois ton équipement récupéré, il ne tient plus une seconde. Reviens-y quand même pour le butin : ses Ice Crystal et Bolt Plume rejouent Glace3 et Éclair2, ses Light Curtain posent Barrière sur le groupe — de la magie en boîte, exactement ce qui manque dans les combats sans matéria.
Conduit de gaz (VO : Gas Ducter)Train de charbon (Mont Corel)▾

Machine embarquée sur le train de charbon du mont Corel. Fragile, mais capricieuse : son alerte au gaz tire une altération au hasard — sommeil, poison, cécité, tristesse — et peut sortir deux fois dans le tour, d'autant plus souvent qu'elle est blessée. Le train imposant son rythme, il n'y a pas le loisir de tergiverser.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité.
| Nom | Note |
|---|---|
| Punch | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Smog Alert | Inflige Cécité, Poison, Tristesse, Muet; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Fragile, mais capricieux : son Smog Alert tire une altération au hasard — Sommeil, Toxique, Cécité, Tristesse — et peut sortir deux fois dans le tour, d'autant plus souvent qu'il est blessé. Comme le train impose son rythme, le plus rentable est de le souffler d'un Aqualung avant qu'il ne joue à la loterie.
GigheeCratère du Nord▾

Monture du Cratère du Nord, sur laquelle chevauche Christophe. Deux vraies menaces : son œil pétrifiant, qui ne rate jamais, et son Sun Diver, qui éjecte purement et simplement un personnage du combat. Sa voix des âges, elle, ne part qu'en riposte et prend le groupe entier.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Éther (8/63) |
|---|---|
| Voler | Élixir (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Guitar Slap | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Pétrification1 | — | 1 cible | 10 MP; Élément Tir |
| Voice of Ages | — | 1/Toutes cible(s) | 10 MP; Élément Tir; Uniquement en contre-attaque |
| Sun Diver | — | 1 cible | Retire la cible du combat; Élément Non élémentaire |
Viens avec la commande Vol : c'est l'un des très rares monstres du jeu à porter un Élixir. Deux vraies menaces ensuite — son œil pétrifiant ne rate jamais, et Sun Diver éjecte purement et simplement un personnage du combat. Garde enfin tes sorts pour plus tard : Voice of Ages ne sort qu'en riposte à une attaque magique, et rend Muet à tous les coups.
Gobelin (VO : Goblin)Île aux gobelins / Île Ronde▾

Petit gobelin de son île et de l'Île Ronde, sans la moindre raison d'être craint : un coup d'arme, un coup de poing et un sort d'endormissement sur le groupe. Son Gobelin Punch est l'un des Talents de l'ennemi qui s'apprennent ici.
| Récompense | Butin : Zeio Nut (8/63) |
|---|---|
| Voler | Zeio Nut (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Fight | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Goblin Punch | Attaque physique / Talent de l'ennemi | 1 cible | Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
| Slipel | — | 1/Toutes cible(s) | 8 MP; Peut infliger Sommeil; Élément Non élémentaire |
Deux raisons d'y revenir, et pas une seule de le craindre. La première, la Zeio Nut, indispensable pour obtenir un chocobo doré : il est le seul du jeu à en fournir, au vol comme au butin. La seconde, Gobelin Punch, un Talent de l'ennemi qui ne s'apprend que de lui — il ne le sort qu'une fois sur trois, alors sois patient et garde la matéria équipée sur tout le groupe.
GolemRégion de Cosmo Canyon / Battle Square (Gold Saucer)▾

Golem de la région de Cosmo Canyon, aussi présent au Battle Square. Il avance d'un rang chaque fois qu'il a encaissé un certain volume de dégâts, et cette progression change tout : resté au fond il est très défendu et se contente de tirer du doigt ; collé au groupe, il assène son coup de poing mégatonne.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) |
|---|---|
| Voler | Turbo Éther (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Golem Punch | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Finger Shot | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
| Avance | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Avance | — | — | Forme : Middle; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Recule | — | — | Forme : Middle; Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Megaton Punch | Attaque physique | 1 cible | Forme : Front; Élément Contondant |
| Recule | — | — | Forme : Front; Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Il avance d'un rang chaque fois qu'il a encaissé environ 200 points, et cette progression change tout : au fond il est très défendu et se contente de tirer du doigt, une fois collé à toi il assène son Megaton Punch. Le paradoxe, c'est qu'en le blessant tu le rapproches — alors soit tu l'abats avant l'arrivée, la Gravité et Vol4-Suicide rognant efficacement son gros paquet de PV, soit tu l'endors au Frog Song une fois qu'il est devant toi.
Gorki (VO : Gorkii)Wutai▾

Le premier maître de la tour pagode de Wutai, face à Yuffie seule. Ses deux attaques sont proportionnelles aux points de vie de son adversaire — une fraction du maximum pour le coup de pied, la moitié du total courant pour Demi2 — si bien qu'aucune ne peut la tuer tant qu'elle garde plus de la moitié de sa jauge. Il se couvre par ailleurs de Barrière, de Reflet et de Regen.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Dive Kick | 1 cible | Retire 25% des PV max de la cible; Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Barrière | 1/Toutes cible(s) | 16 MP; Élément Non élémentaire |
| Demi2 | 1 cible | 33 MP; Retire 50% des PV actuels de la cible; Élément Gravité |
| Reflet | 1/Toutes cible(s) | 30 MP; Élément Non élémentaire |
| Regen | 1/Toutes cible(s) | 30 MP; Élément Non élémentaire |
Ses deux attaques sont proportionnelles aux PV de Yuffie — un quart de son maximum pour le coup de pied, la moitié de son total actuel pour Demi2 — si bien qu'aucune ne peut la tuer tant qu'elle reste au-dessus de la moitié de sa jauge. Soigne dès qu'elle passe sous ce seuil, réserve tes PM à ça, et il sera à court de magie avant toi. Ses Barrière, Reflet et Regen allongent le combat sans le rendre dangereux : inutile de dépenser un DeBarrier pour les balayer. Comme sa défense ne change rien aux dégâts subis, équipe l'armure la plus percée d'emplacements plutôt que la plus solide, et n'oublie pas que le premier coup physique de Yuffie compte double dans la pagode.
GrangalanRégion de Corel / Région du Gold Saucer / Région de Gongaga / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature ronde des régions de Corel, du Gold Saucer et de Gongaga. Le combat se gagne d'un seul coup bien placé : abattre l'originale efface aussi toute sa progéniture, sans avoir à la combattre. Le piège, c'est qu'au bout de quelques coups encaissés elle pond ses copies et se met alors hors d'atteinte.
Immunisé sur les 3 éléments : Terre, Gravité, Eau.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Mort subite, Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Darkeye | — | 1 cible | 4 MP; Peut infliger Cécité; Élément Non élémentaire |
| Silver Wheel | Attaque physique | 1 cible | Élément Cri |
| Put out | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Vanish | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Le combat se gagne d'un seul coup bien placé : abattre l'original efface aussi toute sa progéniture, sans avoir à la combattre. Le piège, c'est qu'au bout de quelques coups encaissés il pond ses copies et se met alors hors d'atteinte des armes de mêlée — prévois Longue Portée, un lanceur de sorts, ou Vol4-Suicide auquel il est sensible. Son Darkeye aveugle un personnage au passage.
Grangalan Jr.Région de Corel (mappemonde) / Région du Gold Saucer / Région de Gongaga / Battle Square (Gold Saucer)▾

Deuxième génération de Grangalan, et elle en fabrique une troisième : chaque riposte la rapproche du moment où elle libère ses propres petits. Nettoyer la nichée maillon par maillon est un travail sans fin — c'est en amont, sur l'original, que le combat se règle.
Immunisé sur les 3 éléments : Terre, Gravité, Eau.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Mort subite, Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Triclops | — | 1 cible | 4 MP; Peut infliger Tristesse, Engourdissement; Élément Non élémentaire |
| Silver Wheel | Attaque physique | 1 cible | Élément Cri |
| Put out | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Deuxième génération, et elle en fabrique une troisième : chaque riposte le rapproche du moment où il libère ses Grangalan Jr. Jr. Plutôt que de nettoyer la nichée un maillon à la fois, remonte au Grangalan d'origine, dont la mort emporte toute la descendance. Son Triclops plombe une cible entre tristesse et engourdissement.
Grangalan Jr. Jr.Région de Corel / Région du Gold Saucer / Région de Gongaga / Battle Square (Gold Saucer)▾

Le visuel publié par la source est une vignette de 232 × 358 pixels : c'est tout ce qui existe pour cet ennemi.
Le maillon terminal de la lignée Grangalan : il ne se reproduit plus et passe le plus clair du combat à ne rien faire, avec une chance sur quatre seulement de lancer sa roue. Curiosité de programmation, son Stop Eye ne sort que s'il est en berserk — autrement dit jamais, sauf provocation.
Immunisé sur les 3 éléments : Terre, Gravité, Eau.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Mort subite, Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Stop Eye | — | 4 MP; Peut infliger Arrêt; Élément Non élémentaire |
| Silver Wheel | Attaque physique | Élément Cri |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Le maillon terminal : il ne se reproduit plus et passe le plus clair du combat à ne rien faire, avec une chance sur quatre seulement de lancer sa roue. Curiosité de programmation, son Stop Eye ne sort que s'il est en Berserk — autant dire que personne ne le voit jamais sans l'y mettre exprès.
GremlinLabyrinthe Tornade / Battle Square (Gold Saucer)▾

Petit démon du Labyrinthe Tornade, également au Battle Square. Il s'énerve à mesure qu'on le cogne, mais ses accès de rage ne sont que du décor : il reste sur ses griffes et lâche seulement de loin en loin un Bad mouth qui abat le moral à coup sûr.
| Récompense | Butin : Shrivel — Métamorphose : Hyper-Potion |
|---|---|
| Voler | Tente (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Bad mouth | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant |
| Fury | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat |
| Fury 2 | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Hyper-Potion.
Il s'énerve à mesure qu'on le cogne, mais ses accès de rage ne sont que du décor : il reste sur ses griffes et lâche seulement de loin en loin un Bad mouth qui inflige la tristesse à coup sûr. Méthode expéditive : Vol4-Suicide, puis un coup physique pour finir. Pense à lui subtiliser une Tente avant de conclure.
GrenadeCratère du Nord / Labyrinthe Tornade▾

Cousine de la Bombe, croisée dans le Cratère du Nord et le Labyrinthe Tornade. Elle enfle d'un cran à chaque quart de vie perdu et finit par se faire sauter en riposte. L'endormir verrouille purement et simplement cette explosion.
Immunisé sur les 7 altérations listées : Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Right arm — Métamorphose : Right arm |
|---|---|
| Voler | Right arm |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Bourrade | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Gush | 1 cible | Élément Feu |
| Eruption | Toutes cibles | Jamais employée en jeu; Élément Feu |
| Bomb Blast | 1 cible | Se sacrifie; Élément Non élémentaire; Aussi utilisée en contre-attaque |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Right arm.
Cousine de la Bombe : elle enfle d'un cran à chaque quart de PV perdu et termine par un Bombe Blast lancé en riposte. L'endormir (Frog Song, Sleepel) verrouille cette riposte ; enchaîne ensuite Vol4-Suicide puis une frappe pour l'achever proprement. Elle vit dans une zone qu'on ne revisite jamais et n'apparaît que sur une poignée d'écrans : si tu veux son bras, c'est maintenant ou jamais.
GriffinRégion de Cosmo Canyon / Battle Square (Gold Saucer)▾

Griffon de la région de Cosmo Canyon, également au Battle Square. Au sol, tout le monde peut le frapper ; dès qu'il prend l'air, son esquive grimpe, il passe hors de portée des lames et se met à siphonner la magie du groupe entier.
Immunisé sur les 8 altérations listées : Sommeil, Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix (63/63) — Métamorphose : Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Peacock | Attaque magique | Toutes cibles | 8 MP; Élément Non élémentaire |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Queue de Phénix.
Au sol, tout le monde peut le frapper. Dès qu'il prend l'air, son esquive grimpe, il passe hors de portée des lames et se met à siphonner les PM du groupe avec Peacock — c'est là qu'il faut avoir Barret, une matéria Longue Portée ou de la magie sous la main, sinon tu attends bêtement qu'il redescende.
Gardien sinistre (VO : Grimguard)Grotte de la vallée de Corel▾

Gardien de la grotte de la vallée de Corel. Il fait tourner son bouclier entre deux postures : dans l'une sa défense physique devient un mur, dans l'autre c'est sa résistance aux sorts. L'animation annonce le changement — se tromper de registre revient à gratter un point de dégâts par coup.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Shrivel (8/63) |
|---|---|
| Voler | Shrivel (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Glace2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Forme : Defense; Élément Glace |
| Eclair2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Forme : Defense; Élément Foudre |
| Spin Shield | — | — | Forme : Defense; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Magic Defense | — | — | Forme : Defense; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Grim Rod | Attaque physique | 1 cible | Forme : Magic Defense; Élément Contondant |
| Spin Shield | — | — | Forme : Magic Defense; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Defense | — | — | Forme : Magic Defense; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Il fait tourner son bouclier entre deux postures : dans l'une sa défense physique devient un mur, dans l'autre c'est sa défense magique. Repère l'animation et alterne coups et sorts en conséquence, sinon tu grattes 1 point de dégât par tour. Si ses Glace2 et Eclair2 commencent à faire mal, le Talent de l'ennemi Magic Hammer (appris sur Herbe rasoir) le coupe net de sa magie. Rencontre rare dans un couloir qu'on traverse vite, mais sa montagne d'EXP en fait un point d'entraînement de premier choix.
Grosspanzer (tourelle) (VO : Grosspanzer·Big)Secteur 8 (retour à Midgar)▾

Tourelle du Grosspanzer, dans le secteur 8 au retour à Midgar. C'est elle qui arme la bombe au napalm du châssis : la détruire retire l'attaque du répertoire. Mais elle s'évapore sans rien laisser si le corps principal tombe avant elle — l'ordre dans lequel on démonte l'ensemble n'est pas indifférent.
Immunisé sur les 17 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : 8-inch Cannon |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Napalm Bomb | Attaque physique | 1 cible | Élément Feu; Nom non affiché en combat |
C'est la pièce qui arme le Napalm Bombe du Grosspanzer : la détruire retire l'attaque du répertoire et te garantit son canon à 100 %. Mais elle s'évapore sans rien lâcher si le corps principal tombe avant elle — l'ordre dans lequel tu choisis tes cibles décide donc du butin.
Grosspanzer·MobileSecteur 8 (retour à Midgar)▾

Le châssis du Grosspanzer, dans le secteur 8 au retour à Midgar. Ses coups tapent lourd, et sa Roue de la mort peut repartir deux fois dans le même tour sur le groupe entier : c'est un adversaire qu'on abat vite, ou devant lequel on se protège dès l'ouverture.
Immunisé sur les 17 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Napalm Bomb | Attaque physique | 1 cible | Élément Feu; Nom non affiché en combat |
| Normal Shell | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Bourrade | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Roue de la mort | Attaque physique | Toutes cibles | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Vanish | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Ses coups montent à 1 000 voire 2 000 points, et sa Roue de la mort peut repartir deux fois dans le même tour : si tu ne comptes pas le tuer très vite, Big Guard dès l'ouverture. Le Talent de l'ennemi Magic Breath règle le corps et tous ses appendices en une ou deux salves ; Trine, 2x-Cut et 4x-Cut font aussi le travail. Attention à l'ordre des cibles : le corps abattu, les pièces meurent avec lui et leur butin part avec elles.
Grosspanzer (canon) (VO : Grosspanzer·Small)Secteur 8 (retour à Midgar)▾

Les deux petits modules d'artillerie du Grosspanzer, dans le secteur 8 au retour à Midgar. Ils alimentent la bordée du châssis : tant qu'il en reste un debout, la salve continue de partir. Les faire sauter d'abord calme franchement le combat.
Immunisé sur les 17 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Normal Shell | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
Les deux petits modules alimentent le Normal Shell du Grosspanzer : tant qu'il en reste un debout, la salve continue de partir. Les faire sauter en premier calme franchement le combat — à condition de ne pas toucher au corps avant eux, qui les emporte dans sa chute et te prive de leur récolte.
GuardianRéacteur sous-marin (Junon)▾

Machine du réacteur sous-marin de Junon. Rien que du poing, mais volontiers deux fois dans le tour. Sa faille est ailleurs : elle accepte le berserk et n'a aucune attaque prévue pour cet état, si bien qu'elle passe alors le reste du combat à annoncer qu'elle n'a plus assez d'énergie.
Immunisé sur les 17 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Rocket Punch | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| W Rocket Punch | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant |
| Jumping Blow | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant |
| Power Plus | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Vanish | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Rien que du poing, mais volontiers deux fois dans le tour. La faille est ailleurs : il accepte le Berserk et n'a aucune attaque prévue pour cet état, si bien qu'il passe le reste du combat à annoncer qu'il n'a plus assez d'énergie. Un adversaire neutralisé pour le prix d'un seul sort ; Vol4-Suicide fonctionne tout aussi bien si tu préfères l'expédier.
Porteur d'arme à feu (VO : Gun Carrier)Réacteur sous-marin (Junon)▾

Machine armée du réacteur sous-marin de Junon. Sa séquence est écrite d'avance : une bordée anormale qui ralentit et aveugle, puis elle s'acharne précisément sur les personnages qu'elle vient d'affliger, avant de terminer par un tir distribué à toute l'équipe.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité.
| Récompense | Butin : S-mine |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Normal Shell | Élément Tir |
| Abnormal Shell | Inflige Cécité, Ralentir; Élément Tir |
| Bourrade | Élément Contondant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Sa séquence est écrite d'avance : un Abnormal Shell qui pose Ralentir et Cécité, puis il s'acharne précisément sur les personnages qu'il vient d'affliger, avant de terminer par une bordée distribuée à toute l'équipe. Nettoie les deux altérations dès qu'elles tombent et il perd le fil de son script. Et rien ne l'immunise contre la Manipulation : prends-en les commandes, ça fait un canon de plus dans ton camp.
Chasseur de tête (VO : Head Hunter)Région de Mideel▾

Créature de la région de Mideel, à aborder avec prudence pour qui y descend dès que le Tiny Bronco le permet : ils arrivent à trois ou quatre, jouent avant le groupe et frappent sec. Aucune magie dans leur arsenal, en revanche — une attaque de zone règle la bande d'un coup.
| Récompense | Butin : Éther (8/63) |
|---|---|
| Voler | Tranquillisant |
| Nom | Note |
|---|---|
| Sickle | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Rising Dagger | Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Si tu descends vers Mideel dès que le Tiny Bronco te le permet, méfiance : ils arrivent à trois ou quatre, jouent avant toi et enlèvent 300 à 350 PV par coup. Aucune magie dans leur arsenal, en revanche : un Trine, un Aqualung ou un Beta balaie le groupe entier. La moisson d'EXP et de PA qu'ils laissent en fait l'un des meilleurs terrains d'entraînement du jeu.
Tank lourd (VO : Heavy Tank)Réacteur de Gongaga / Battle Square (Gold Saucer)▾

| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) — Métamorphose : Source de Pouvoir |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (32/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Charge | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Wheelie Attack | 1 cible | Élément Contondant |
| Big Spiral | Toutes cibles | Élément Contondant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Source de Pouvoir.
Seul habitant des ruines du réacteur de Gongaga, et l'un des rares combats aléatoires à te donner du fil à retordre à ce stade. Sa Big Spirale frappe tout le monde et sort parfois deux fois d'affilée ; pire, une fois la machine sous le quart de ses PV, ces doublons deviennent nettement plus fréquents. Autrement dit, achève-le franchement au lieu de le laisser agoniser.
HippogriffRégion de Mideel / Battle Square (Gold Saucer)▾

Hippogriffe de la région de Mideel, également au Battle Square. Premier tour, premier piège : son L2 Confu ne sort qu'une seule fois et confond tout personnage dont le niveau est un multiple de deux — à un niveau près, ce n'est pas la même moitié de l'équipe qui part en vrille. Ensuite tout dépend de s'il reste au sol ou s'il prend l'air.
Immunisé sur les 8 altérations listées : Sommeil, Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Écran d'Écho |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Beak | Attaque physique | Forme : Grounded; Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| ??? | Attaque physique | 16 MP; Forme : Grounded; Élément Contondant; Uniquement en contre-attaque |
| L2 Confu | — | 18 MP; Ne touche que les niveaux multiples de 2; Forme : Grounded; Élément Tir |
| Beak | Attaque physique | Forme : Flying; Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| ??? | Attaque physique | 16 MP; Forme : Flying; Élément Contondant; Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Premier tour, premier piège : L2 Confu ne sort qu'une seule fois et confond tout personnage dont le niveau est un multiple de deux — à un niveau près, ce n'est pas la même moitié de l'équipe qui part en vrille. Ensuite tout se joue en altitude : passé la moitié de ses PV, un coup physique le fait décoller (esquive en hausse, hors de portée des lames) et seul un sort le ramène au sol. Alterne donc : magie pour le poser, acier pour le finir.
Ho-chuBattle Square (Gold Saucer)▾

Plante géante introuvable ailleurs qu'au Battle Square du Gold Saucer. Elle ouvre sur son grand nuage de pollen, qui endort le groupe entier, puis se rabat sur un coup de fouet.
Immunisé sur les 10 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Arrêt, Grenouille, Mini, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Métamorphose : Ruban |
|---|---|
| Voler | Diadème |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Whip Sting | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Big Pollen | Attaque magique | Toutes cibles | Peut infliger Sommeil; Élément Non élémentaire |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Ruban.
Introuvable ailleurs qu'au Battle Square, et l'un des deux seuls monstres du jeu à donner un Ruban par Métamorphose, avec un Diadème à voler par-dessus le marché : on ne l'affronte que pour ce qu'il porte. Il ouvre sur Big Pollen et endort, puis alterne avec Whip Sting qui paralyse sans jamais rater — viens avec de quoi lever ces deux états ou tu regarderas le combat sans y toucher. Aqualung et Léviathan raccourcissent beaucoup l'affaire.
Glaçon (VO : Icicle)Falaise de Gaëa▾

Stalagmite vivante de la Falaise de Gaëa, escortée de quatre Tête de démon. Elle ne lève pas le petit doigt tant qu'on ne la touche pas — et l'abattre met fin au combat sur-le-champ, escorte comprise : mieux vaut donc régler l'escorte avant.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Icicle Drop | 1 cible | Élément Contondant; Uniquement en contre-attaque |
| Crack | Lui-même | Élément Contondant; Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
Il ne lève pas le petit doigt tant qu'on ne le touche pas : commence donc par les quatre Tête de démon qui l'escortent — une invocation ou Aqualung les couche d'un coup — car abattre le glaçon met fin au combat sur-le-champ et tu perds tout ce que les autres auraient lâché. Le frapper, c'est aussi une chance sur deux de recevoir son Icicle Drop en retour : Demi2 ou Laser règlent la question sans lui laisser l'occasion. Un Ruban coupe le Muet que distribuent ses gardes du corps.
Homme d'acier (VO : Iron Man)Cratère du Nord▾

Guerrier d'acier du Cratère du Nord, taillé dans l'épaisseur. Tout tient à son Adrenaline : une riposte déclenchée une fois qu'il est entamé, qui lui offre Hâte et Barrière — quatre fois au maximum par combat. Sa grande épée, elle, balaie le groupe entier.
Immunisé sur les 8 altérations listées : Mort subite, Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix — Métamorphose : Escort Guard |
|---|---|
| Voler | Élixir (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Heavy Sword | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Grand Sword | Attaque physique | 1/Toutes cible(s) | Élément Tir |
| Adrenaline | — | Lui-même | Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Escort Guard.
Vingt mille PV, et un Laser qui n'a que faire de ce chiffre : la moitié de sa barre part dès le premier tour. Tout le reste tient à Adrenaline, sa riposte sous 75 % de PV qui lui offre Hâte et Barrière — quatre fois maximum par combat, donc soit tu épuises le compteur, soit tu dissipes. Aqualung et Léviathan restent les coups les plus rentables contre cette armure.
Ferrer (VO : Ironite)Labyrinthe Tornade / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature du Labyrinthe Tornade, également au Battle Square. Sa mécanique est simple et méchante : elle endort d'abord une victime, puis concentre son Flying Upper sur le dormeur, qui n'a aucun moyen d'esquiver.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (2/63) |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Flying Upper | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant |
| Slipel | — | 1/Toutes cible(s) | 8 MP; Peut infliger Sommeil; Élément Non élémentaire |
À court de Queues de Phénix au fond du Labyrinthe Tornade ? Il en porte une, et il n'y a pas de boutique dans le coin. En combat il endort d'abord une victime puis concentre son Flying Upper sur le dormeur : réveille l'endormi immédiatement et il perd tout son intérêt. Presque aucun statut ne l'épargne, donc un Sommeil ou une Paralysie de ton côté suffit à couper court.
JayjujaymeMont Da-chao (Wutai) / Battle Square (Gold Saucer)▾

Araignée du mont Da-chao, au-dessus de Wutai, également au Battle Square. Mécanique en deux temps : sa soie ralentit une cible, puis son fil ne vise que les ralentis pour les figer net. Casser la chaîne au premier maillon désamorce tout le reste.
| Récompense | Butin : Remède / Remède / Deadly Waste / Hyper-Potion |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Morsure | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Confu-scales | Attaque magique | 5 MP; Élément Non élémentaire; Inaccessible sauf sous Manipulation |
| Silk | — | Élément Non élémentaire |
| Thread | — | Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Mécanique en deux temps : Silk ralentit une cible, puis Thread ne vise que les ralentis pour les figer net. Casse la chaîne en soignant le Ralentir aussitôt, ou pars avec les Sprint Shoes qui te donnent Hâte d'office. Le vrai danger est au Battle Square : se prendre le Ralentir au premier round, c'est traîner le handicap sur toute la série de combats qui suit.
JerseyManoir Shinra (Nibelheim)▾

Balance flottante du manoir Shinra de Nibelheim, qui bascule entre deux postures : l'une insensible à la magie, l'autre aux coups portés à la main. La frapper, c'est la pousser vers celle qui arrange le moins. C'est aussi l'un des rares adversaires chez qui s'apprend le Talent de l'ennemi ????.
Immunisé sur les 6 altérations listées : Confus, Arrêt, Grenouille, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Turbo Éther (8/63) |
|---|---|
| Voler | Turbo Éther (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Spin Attack | Attaque physique | 1 cible | Forme : Lean left; Élément Contondant |
| ???? | Talent de l'ennemi | — | 3 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Forme : Lean left; Élément Non élémentaire |
| Lean to LL | — | — | Forme : Lean left; Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Spin Attack | Attaque physique | 1 cible | Forme : Lean right; Élément Contondant |
| Feu2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Forme : Lean right; Élément Feu |
| Lean to LR | — | — | Forme : Lean right; Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Cette balance flottante bascule entre deux postures, l'une insensible à la magie, l'autre aux coups physiques : la frapper, c'est la pousser vers celle qui t'arrange le moins. Si tu viens chercher son Talent de l'ennemi ????, ne la touche surtout pas — un bug de son script l'empêche de revenir en arrière une fois basculée, et il faut la laisser lancer le sort d'elle-même, à raison d'une chance sur six par tour. Occupe l'attente en lui volant son Turbo Éther.
JokerRégion du Gold Saucer / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature de la région du Gold Saucer, également au Battle Square, qui tire une carte à chaque tour : le pique cogne, le cœur lui rend de la vie, le carreau projette des gils à la figure, et le joker peut tuer un personnage sur-le-champ. C'est cette dernière qui rend une bande de deux ou trois réellement dangereuse.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Grenouille, Mini, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Spinning Card | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Spade | Attaque physique | Élément Non élémentaire |
| Heart | — | Restaure des PV; Élément Soin |
| Club | Attaque magique | Élément Terre |
| Diamond | Attaque magique | Élément Non élémentaire |
| Joker | — | Peut infliger Mort; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Chaque carte tirée fait autre chose : le pique cogne, le cœur lui rend des PV, le carreau t'envoie des gils à la figure et le joker peut tuer un personnage sur-le-champ. C'est cette dernière qui rend une bande de deux ou trois réellement menaçante au moment où on les croise — protège-toi de la Mort subite, ou nettoie le groupe à l'Aqualung avant qu'ils ne piochent.
KillbinLabyrinthe Tornade▾

Créature du Labyrinthe Tornade. Le symbole qu'elle affiche après sa toupie annonce exactement ce qui arrive : des épées orange pour un coup physique parfois doublé, une horloge jaune pour un Ralentir garanti, une flamme ou un cristal de glace pour un sort, un cœur rose pour un soin. Il n'y a donc jamais de surprise, à condition de regarder.
| Récompense | Butin : Éther — Métamorphose : Source de Magie |
|---|---|
| Voler | Turbo Éther (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Guéri2 | — | 1/Toutes cible(s) | 24 MP; Restaure des PV; Élément Soin; Nom non affiché en combat |
| Feu2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Feu; Nom non affiché en combat |
| Glace2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Glace; Nom non affiché en combat |
| Aspil | — | — | 1 MP; Restaure des PM; Absorbe les PM de la cible; Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
| Lent | — | 1 cible | 20 MP; Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Source de Magie.
Le symbole affiché après sa toupie annonce exactement ce qui arrive : épées orange pour un coup physique parfois doublé, horloge jaune pour un Ralentir garanti, flamme rouge ou glace bleue pour du niveau 2, cœur rose quand l'un des siens tombe sous le tiers de ses PV, seringue quand il est à sec de PM et vient pomper ceux de l'équipe. Apprends à lire la roue et tu sais avant lui s'il faut soigner, dissiper ou frapper.
Insecte Kimara (VO : Kimara Bug)Gongaga / Battle Square (Gold Saucer)▾

Insecte de la région de Gongaga, également au Battle Square. Toute sa dangerosité tient dans sa Stop Web, qu'il ne lance que si personne n'est encore figé. Or il est manipulable, et rien n'interdit alors de lui faire lancer sa propre toile sur lui-même.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) — Métamorphose : Hourglass |
|---|---|
| Voler | Spider Web (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Butterfly Attack | Attaque physique | Élément Tranchant |
| Stop Web | — | 5 MP; Élément Tir |
| Spider Attack | Attaque physique | Élément Tranchant |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Hourglass.
Toute sa dangerosité tient dans Stop Web, qu'il ne lance que si personne n'est encore figé. Or il est manipulable : la bonne blague consiste à prendre les commandes et à lui faire lancer sa propre toile sur lui-même, ce qui le cloue sur place pour le reste du combat. Au Battle Square, en revanche, tu es seul en piste et un handicap peut te briser tes matérias : là, tue-le vite, ou colle Arrêt à tes coups normaux via Effet Ajouté couplé à Temps.
LessaloplothGrand Glacier / Battle Square (Gold Saucer)▾

Bête du Grand Glacier, également au Battle Square. Seule, elle ne fait pas grand-chose : c'est la Neige qui l'accompagne souvent qui gèle et embrouille l'équipe. Son script lui interdit par ailleurs de répéter deux fois de suite la même attaque, si bien qu'une avalanche sur le groupe est toujours suivie d'autre chose.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix (8/63) |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Coupure de vent | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Queue de Scorpion | Attaque physique | 1 cible | Peut infliger Poison; Élément Non élémentaire |
| Snowstorm | Attaque magique | 1 cible | 16 MP; Jamais employée en jeu; Élément Glace |
| Avalanche | Attaque physique | 1/Toutes cible(s) | Élément Glace |
Seul, il ne fait pas grand-chose ; c'est la Neige qui l'accompagne souvent sur le Grand Glacier qui gèle et embrouille l'équipe. Son script lui interdit de répéter deux fois de suite la même attaque : après une Avalanche sur le groupe, tu sais déjà que le tour suivant sera une Queue de Scorpion ou une Coupure de vent, et tu peux placer tes soins en conséquence. Le vol prend ici tout son sens : il n'y a pas la moindre boutique dans le glacier.
Mitrailleuse (VO : Machine Gun)Tour Shinra (Midgar)▾

Tourelle des couloirs de la tour Shinra. Elle démarre le combat invisible et non ciblable : tant que le Panneau d'avertissement n'a pas donné son signal, on tape dans le vide. Une fois sortie, son tir n'a rien d'inquiétant — mais elle replonge régulièrement.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Métamorphose : Méga-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Machine Gun | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
| Appear | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Vanish | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Méga-Potion.
Il démarre le combat invisible et non ciblable : tant que le Panneau d'avertissement n'a pas donné son signal, tu tapes dans le vide. Une fois sorti, son tir n'a rien d'inquiétant, mais il replonge régulièrement pour laisser la place au Canon laser — ne gâche donc pas un gros sort dessus, achève-le au tour même où il se montre.
MagnadeGrand Glacier / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature à bouclier du Grand Glacier, également au Battle Square. Son bouclier lui sert d'esquive : tant qu'il tient, les coups portés à la main passent à côté, et il faut compter une bonne vingtaine d'actions dans le combat avant qu'il ne cède.
Immunisé sur les 14 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Shield Throw | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
| W-Shield Throw | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Strong Kick | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Shield Defense | — | — | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
| Vanish | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Son bouclier lui sert d'esquive : tant qu'il tient, tes coups physiques passent à côté, et il faut compter une bonne vingtaine d'actions dans le combat avant qu'il ne cède. Inutile de s'entêter, Demi2 ou Laser le tuent net. Une fois les deux boucliers perdus, il ne lui reste qu'un coup de pied et il ne représente plus rien.
MalboroFalaise de Gaëa / Cratère du Nord / Battle Square (Gold Saucer)▾

Le malboro, croisé sur la Falaise de Gaëa, dans le Cratère du Nord et au Battle Square. Son Bad Breath est tout le problème : sommeil, poison, confusion, mutisme, grenouille et rapetissement d'un seul souffle sur l'équipe entière, trois fois par combat — et de plus en plus probable une fois la bête bien entamée.
Immunisé sur les 8 altérations listées : Toxique, Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Tentacule x2 (63/63) |
|---|---|
| Voler | Tentacule x2 / Écran d'Écho |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Frozen Beam | Attaque magique | 1 cible | 20 MP; Élément Glace |
| Bio2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 36 MP; Peut infliger Poison; Élément Poison |
| Bad Breath | Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 58 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
Bad Breath est tout le problème : Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Grenouille et Mini d'un seul souffle sur l'équipe entière, trois fois par combat, et de plus en plus probable une fois la bête sous la moitié de ses PV. Comme il n'attaque qu'en magie, personne ne sera secoué hors du Sommeil ou du Confus par un coup reçu : sans Ruban, il faut un Remède ou un White Wind lancé par un survivant. C'est pourtant ici qu'on vient apprendre ce Talent de l'ennemi, et Vol4-Suicide est le raccourci : il fait tomber la barre sous les 50 % et déclenche l'attaque bien plus tôt. Détail pour les voleurs : le Sneak Glove empêche de lui prendre l'Écran d'Écho, laisse-le au vestiaire.
Danceur de Mall (VO : Malldancer)Vallée de Corel / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature de la vallée de Corel, également au Battle Square. Elle ouvre systématiquement sur sa danse, qui colle deux altérations d'un coup à tout le monde, cécité comprise : autant dire que les attaques portées à la main deviennent une loterie pour le reste du combat.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Méga-Potion — Métamorphose : Hyper-Potion |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (8/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Griffe | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Dance | Toutes cibles | Inflige Cécité, Ralentir; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Hyper-Potion.
Il ouvre systématiquement sur Dance, qui colle deux altérations d'un coup à tout le monde, Cécité comprise — autant dire que tes attaques physiques deviennent une loterie pour le reste du combat. Réponds en magie, elle ne rate pas : Beta en particulier expédie la troupe. Ensuite il se contente de griffer, en visant de préférence ceux qu'il a aveuglés.
Conduit (VO : Manhole)Secteur 8 (retour à Midgar)▾

Plaques mécaniques du secteur 8, au retour à Midgar. Elles sont trois, mais une seule est sortie à la fois : les deux autres restent enfoncées, intouchables et hors décompte. L'agacement vient de leurs permutations incessantes, qui font se perdre une attaque sur une plaque qui vient tout juste de replonger.
Immunisé sur les 21 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Régén, Barrière, Mur Magique, Reflet, Bouclier, Condamnation, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Rockbreaker | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
| Glace2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Glace |
| Feu2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Feu |
| Vanish | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Ils sont trois, mais un seul est sorti à la fois : les deux autres restent enfoncés, intouchables et hors décompte. L'agacement vient de leurs permutations incessantes — ton attaque se perd sur une plaque qui vient de replonger, et les PV suivent le monstre d'un trou à l'autre, si bien que le travail déjà fait n'est jamais perdu non plus. Exploite plutôt le trou dans son script : mis en Berserk, il n'a aucune attaque prévue et passe le combat à répéter qu'il est à court d'énergie.
MirageManoir Shinra (Nibelheim)▾

Miroir vivant du manoir Shinra de Nibelheim, et donc paré d'un Reflet permanent : les sorts qu'on lui envoie reviennent en pleine figure, il faut le démonter à l'arme blanche. Rien à craindre en face, son unique coup est ridicule.
Immunisé sur les 5 altérations listées : Confus, Grenouille, Reflet, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Mirror (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Swing Attack | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Reflection | — | — | Attaque listée sans description sur le wiki |
Un miroir, donc un Reflet permanent : tes sorts te reviennent en pleine figure, il faut le démonter à l'arme blanche. Rien à craindre en face, son unique coup est ridicule. En revanche c'est le seul ennemi du jeu à lâcher un Mirror, qui pose Reflet sur toute l'équipe : la chance est mince, mais elle ne se représentera nulle part ailleurs.
Baiser d'épingle (VO : Needle Kiss)Mont Corel / Région de Corel / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature du mont Corel et de sa région, également au Battle Square. Son Thunder Kiss pique sérieusement pour le niveau où on la croise, et plus sa barre descend, plus elle y revient souvent.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Bolt Plume (8/63) — Métamorphose : Remède |
|---|---|
| Voler | Soft (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Chute Attack | Attaque physique | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Thunder Kiss | Attaque magique | 4 MP; Élément Foudre |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Remède.
Sa Thunder Kiss pique sérieusement pour le niveau où on la croise ; couple Élémentaire à Foudre dans une armure et elle devient inoffensive. Surveille aussi sa barre de vie : plus elle descend, plus il sort ce coup souvent, au point d'en faire son attaque principale sur la fin. Sa Chute Attack, elle, part parfois deux fois dans le même tour.
Neurosuphéroth (VO : Nerosuferoth)Région de Junon / Battle Square (Gold Saucer)▾

Volatile de la région de Junon, également au Battle Square, qui vole en escadrille. Son coup de bec ne vaut rien ; son aile brûlante se voit surtout quand il est déjà mal en point, car plus sa vie baisse, plus il y a recours.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Beak | Attaque physique | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Heatwing | Attaque magique | 4 MP; Élément Feu |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
Un Matra Magic couche généralement tout le vol d'un seul jet, et c'est tout ce qu'il y a à savoir. Son Heatwing se voit surtout quand il est déjà mal en point — plus sa vie baisse, plus il y a recours — mais même dans cet état il ne fait pas assez mal pour changer quoi que ce soit à ton plan.
Rôdeur (VO : Prowler)Région de Midgar▾

Maraudeur des environs de Midgar. Il pioche un objet dans l'inventaire puis détale au tour suivant : abattu à temps, l'objet revient ; s'il s'échappe, c'est perdu définitivement. Il n'y a donc pas de tours à consacrer à la préparation.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Éther (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Hit | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Steal | — | — | Élément Non élémentaire |
| Grind | — | — | Élément Non élémentaire |
| Seize | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Escape | — | — | Prend la fuite; Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Méga-Potion.
Il pioche un objet dans ton inventaire puis détale au tour suivant : abattu à temps, l'objet revient ; s'il s'échappe, c'est perdu définitivement. Ne perds donc pas de tours à préparer quoi que ce soit, un Matra Magic couche la bande avant qu'elle ne file. À noter, Steal et Grind font rigoureusement la même chose malgré leurs deux noms.
Herbe rasoir (VO : Razor Weed)Région de Wutai / Mont Da-chao (Wutai) / Battle Square (Gold Saucer)▾

Plante coupante de la région de Wutai et du mont Da-chao, également au Battle Square. C'est elle qui enseigne le Talent de l'ennemi Magic Hammer — mais elle ne le lance jamais d'elle-même : il faut la manipuler et lui faire viser le porteur de la matéria. Sa voix, en riposte, met en fureur.
| Récompense | Butin : Tranquillisant / Méga-Potion / Herbe Folle |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Glasscutter | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Spaz Voice | — | 1 cible | 15 MP; Peut infliger Furie; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
| Magic Hammer | Talent de l'ennemi | — | 3 MP; Restaure des PM; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire; Inaccessible sauf sous Manipulation |
L'ennemi à ne pas manquer du secteur : c'est lui qui enseigne le Talent de l'ennemi Magic Hammer. Il ne le lance jamais de lui-même, il faut le manipuler et lui faire viser le porteur de la matéria Talent de l'ennemi. Pense au calendrier : pendant l'affaire de la matéria volée à Wutai tu n'as plus une seule matéria, donc viens avant, en posant le Tiny Bronco sur l'herbe au sud du village. Chaque coup physique appelle un Spaz Voice en riposte, qui peut mettre le frappeur en Furie.
RilfsakForêt Ancienne▾

Créature de la Forêt Ancienne, qui esquive à peu près tout ce qui est porté à la main : à moins d'une arme au taux de réussite exceptionnel, il faut passer à la magie. Sa pluie de feuilles mortes aveugle le groupe entier, et part aussi en riposte.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Blood Suck | — | — | Restaure des PV; Absorbe les PV de la cible; Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Autumn Leaves | Attaque physique | 1/Toutes cible(s) | Peut infliger Cécité; Élément Non élémentaire; Aussi utilisée en contre-attaque |
| Dodge | — | — | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
| Exchange | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Il esquive à peu près tout ce qui est physique : à moins de sortir une arme au taux de réussite de 255 % (le God's Hand de Tifa, le Long Barrel R de Vincent), oublie les lames et passe à la magie, de préférence à zone puisqu'ils viennent en nombre. Revers de la médaille : quand il ne lui reste qu'un tiers de vie, chaque sort reçu peut lui faire renvoyer Autumn Leaves sur tout le groupe. Il n'en a que deux en réserve — encaisse-les et le reste n'est plus qu'une formalité.
SahaginÉgouts de Midgar / Battle Square (Gold Saucer)▾

Homme-poisson des égouts de Midgar, également au Battle Square. Ses coups de harpon ne font pas grand-chose ; l'ennui, c'est sa Shell Defense, une riposte occasionnelle qui blinde sa défense au point de réduire les attaques physiques à un point de dégât.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) / Hyper (2/63) — Métamorphose : Potion |
|---|---|
| Voler | Hyper (8/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Harpoon | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Water Gun | Attaque physique | 1 cible | Élément Tir |
| Shell Defense | — | — | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Potion.
Ses coups de harpon ne font pas grand-chose ; l'ennui, c'est sa Shell Defense, une riposte occasionnelle qui blinde sa défense au point de réduire tes attaques physiques à un point de dégât. Dans un égout où personne n'a envie de s'attarder, la magie reste le moyen le plus rapide : elle ignore complètement ce blindage.
Sample:H0512-optTour Shinra (Midgar)▾

Les cobayes qui escortent le Sample:H0512 au soixante-huitième étage de la tour Shinra. Inutile de les faucher : le corps principal les relève jusqu'à trois fois, et le jour où il tombe, ils disparaissent avec lui sans rien laisser derrière eux.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Grenouille, Mini, Manipulation.
| Récompense | Butin : Tranquillisant |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Feu | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 4 MP; Élément Feu |
| Ice | Attaque magique | 1 cible | 4 MP; Élément Glace |
| Rolling Attack | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant |
Ne perds pas ton temps à les faucher : le Sample:H0512 les relève jusqu'à trois fois, et le jour où il tombe ils disparaissent avec lui sans laisser ni EXP, ni PA, ni objet. Tout doit donc partir sur le corps principal. Si l'un d'eux te gêne vraiment, vise l'exemplaire A, le seul à disposer de Rolling Attack ; les deux autres se contentent de Bourrade et de sorts de premier niveau.
ScotchManoir du Don Cornéo (Wall Market)▾

Le chef de bande du manoir de Don Cornéo, à Wall Market. Il frappe plus fort que ses sbires, mais surtout il change de registre une fois pour toutes : qu'on le touche, ou qu'un de ses acolytes tombe, et il passe à la mitraillette, qu'il enchaîne deux fois par tour.
| Récompense | Métamorphose : Potion |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Hit | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Machine Gun | Élément Tir; Nom non affiché en combat |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Potion.
Le chef de bande frappe plus fort que ses sbires, mais surtout il change de registre une fois pour toutes : qu'on le touche, ou qu'un de ses acolytes tombe, et il passe à la mitraillette qu'il enchaîne deux fois par tour jusqu'à la fin du combat. Conclusion : ouvre sur lui pendant qu'il en est encore aux coups de poing, au lieu de nettoyer les hommes de main d'abord.
Criard (VO : Screamer)Mont Nibel / Réacteur du mont Nibel / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature du mont Nibel et de son réacteur, également au Battle Square. Un seul moment demande de l'attention : la première fois qu'elle passe sous un huitième de sa vie, elle a une chance sur deux de riposter par un coup de masse qui touche toute l'équipe.
| Récompense | Butin : Tambour de Terre (8/63) — Métamorphose : Source de Pouvoir |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Ironball | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Iron Attack | Attaque physique | Toutes cibles | Élément Terre; Uniquement en contre-attaque |
| War Cry | — | 1 cible | 4 MP; Élément Non élémentaire |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Source de Pouvoir.
Un seul moment demande de l'attention : la première fois qu'il passe sous un huitième de ses PV, il a une chance sur deux de riposter par un Iron Attack qui touche toute l'équipe. Ne le laisse donc pas agoniser avec un personnage entamé en ligne. Le reste du temps il cogne bêtement, en choisissant en priorité ceux que sa War Cry a rendus tristes ou que la Paralysie a immobilisés : deux états à nettoyer sans traîner.
Oeil sondeur (VO : Scrutin Eye)Cargo Junon–Costa del Sol / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature volante du cargo qui relie Junon à Costa del Sol, également au Battle Square. Sa cadence de sorts dépend de sa place : posée en arrière-garde, elle enchaîne le feu et la glace trois fois plus souvent qu'en première ligne, où elle se rabat sur son coup au contact. Sa réserve de magie épuisée, elle n'a plus rien.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Éther (2/63) — Métamorphose : Turbo Éther |
|---|---|
| Voler | Éther (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Drilldrive | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Glace2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Glace |
| Feu2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Feu |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Turbo Éther.
Sa cadence de sorts dépend de sa place : posé en arrière-garde il enchaîne Feu2 et Glace2 trois fois plus souvent qu'en première ligne, où il se rabat surtout sur son coup au contact. Il lui faut 22 PM par sort, donc une fois sa réserve à sec il redevient inoffensif. Des sorts de niveau 2 ou une Matra Magic le règlent avant qu'il ne place quoi que ce soit.
SculptureLabyrinthe Tornade / Battle Square (Gold Saucer)▾

Statue animée du Labyrinthe Tornade, également au Battle Square. Une bourrade, une coquille de feu, et une fâcheuse tendance à devenir plus insistante à mesure qu'on la laisse s'installer.
| Récompense | Butin : Tranquillisant |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Bourrade | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Fire Shell | Élément Feu |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Lie Alexandre à une matéria Élémentaire dans l'arme : chaque coup porté passe alors en sacré et la pulvérise d'un seul geste. Sans cela, un Vol4-Suicide suivi d'une frappe suffit amplement. Ne la laisse pas s'installer : plus elle descend en PV, plus elle rapproche ses Fire Shell.
Couronne de recherche (VO : Search Crown)Mont Corel / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature du mont Corel, également au Battle Square. Elle alterne sans surprise ses tirs de graines et son quadruple laser, un peu plus mordant, et tombe au moindre souffle. Comme elle arrive en nombre, une attaque de zone fauche le groupe entier.
Immunisé sur les 4 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Turbo Éther (8/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Seed Shot | Attaque physique | Élément Tir |
| Four Laser | Attaque magique | Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Méga-Potion.
Il alterne sans surprise Seed Shot et Four Laser, un peu plus mordant, et tombe au moindre souffle. Comme il arrive en nombre, une Matra Magic fauche le groupe entier — et ces rencontres à répétition sont idéales pour faire grimper les niveaux de Limite. Prends quand même le temps de le fouiller avant de conclure : le Turbo Éther est une denrée rare à ce moment du jeu.
Faiseur d'ombres (VO : Shadow Maker)Secteur 8 (retour à Midgar)▾

Machine du secteur 8, au retour à Midgar, et totalement inoffensive : son unique rayon ne retire pas un seul point de vie, il se contente d'imposer Ralentir, et il ne vise que les personnages qui ne l'ont pas encore. Une fois toute l'équipe ralentie, il n'a plus rien à jouer.
Immunisé sur les 10 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : Turbo Éther (63/63) |
|---|---|
| Voler | Graviball |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Support Beam | 1 cible | 8 MP; Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
Totalement inoffensif : son unique rayon ne retire pas un seul PV, il se contente d'imposer Ralentir, et il ne vise que les personnages qui ne l'ont pas encore. Une fois toute l'équipe ralentie, il n'a plus rien à jouer et reste planté là. C'est la cible parfaite pour prendre tout son temps — vols répétés, manipulations d'inventaire — sans le moindre risque.
Secousse (VO : Shake)Wutai▾

L'un des maîtres de la tour pagode de Wutai, affronté par Yuffie seule. Il donne du bec tant qu'il est frais et ne dégaine son Rage Bomber qu'en riposte, une fois passé sous la moitié de sa jauge — un coup qui frappe fort et met en fureur.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Turbo Éther (63/63) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Beak | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Rage Bomber | Peut infliger Furie; Élément Cri; Aussi utilisée en contre-attaque |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Ouvre au poing : dans la pagode, la première frappe physique de Yuffie compte double et Secousse démarre avec sa jauge vide, tu as donc un tour d'avance offert. Il ne dégaine son Rage Bomber qu'en riposte, sous la moitié de ses PV ou s'il est empoisonné — évite donc le Poison, qui ne fait ici que réveiller sa contre-attaque. Son niveau étant un multiple de 4, le Vol4-Suicide lui arrache la moitié de sa barre.
Lambeau (VO : Shred)Grand Glacier / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature du Grand Glacier, également au Battle Square. Sa Crazy Claw colle le berserk à tous les coups : le personnage touché fonce tout seul et le tour est perdu. Autre particularité, dès qu'un membre de son groupe passe sous le quart de sa vie, elle riposte par un soin collectif.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Éther (2/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Tail | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Crazy Claw | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant |
| Gueri3 | — | 1/Toutes cible(s) | 64 MP; Restaure des PV; Élément Soin; Uniquement en contre-attaque |
Sa Crazy Claw colle le Berserk à tous les coups : le personnage touché fonce tout seul et tu perds le contrôle de ton tour. Autre particularité : dès qu'un membre de son groupe passe sous le quart de ses PV, il riposte par un Gueri3 qui remet tout le monde d'aplomb — mais une seule fois par combat, après quoi il cesse de viser tes plus vaillants pour s'acharner sur ton personnage le plus bas. Son niveau est un multiple de 4, le Vol4-Suicide fait donc le gros du travail.
Skiski (VO : Skeeskee)Région de Cosmo Canyon / Battle Square (Gold Saucer)▾

Volatile de la région de Cosmo Canyon, également au Battle Square. Tant qu'il reste au-dessus de la moitié de sa jauge et hors poison, il se contente de donner du bec. Tout son danger tient dans sa riposte, qui frappe fort et met en fureur : le grignoter est la pire façon de s'y prendre.
| Récompense | Butin : Hyper (8/63) — Métamorphose : Hyper |
|---|---|
| Voler | Tranquillisant |
| Nom | Note |
|---|---|
| Beak | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Rage Bomber | Peut infliger Furie; Élément Cri; Aussi utilisée en contre-attaque |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Hyper.
Tant qu'il reste au-dessus de la moitié de ses PV et hors Poison, il se contente de donner du bec. Tout son danger tient dans la riposte Rage Bomber, qui frappe fort et met en Furie : ne l'empoisonne pas et ne le grignote pas. Un Talent de l'ennemi à zone fait tomber la volée d'un coup, avant qu'aucun n'ait le temps de contre-attaquer.
SlalomJunon / Chemin de Junon▾

Machine des environs de Junon et du chemin qui y monte. Elles débarquent par deux ou trois, escortées de Machines de la mort, et peuvent jouer deux actions dans le même tour — une cadence qui s'emballe encore à mesure qu'elles perdent de la carcasse.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Grenouille, Mini, Condamnation, Paralysie, Cécité.
| Récompense | Butin : Deadly Waste — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|---|
| Voler | Bombe Fumigène (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Punch | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Smog | Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Méga-Potion.
Ils débarquent par deux ou trois, escortés de Death Machine, et peuvent jouer deux actions dans le même tour — une cadence qui s'emballe à mesure qu'ils perdent des PV. Traite-les au collectif (Aqualung, Beta, une matéria d'attaque liée à Tout, une invocation) plutôt qu'un par un : mal géré, le paquet submerge une équipe légère, bien géré il crache des montagnes d'EXP, de PA et de gils. Son Smog existe en deux moutures, l'une empoisonne, l'autre aveugle.
Tapes (VO : Slaps)Région boisée (continent oriental) / Battle Square (Gold Saucer)▾

Insecte des bois du continent oriental, également au Battle Square : trois aiguilles, trois ennuis. Celle du berserk revient trois tours sur quatre, la toxique abat le moral en plus d'empoisonner, et la paralysante ne part qu'une fois par combat — mais toujours sur le personnage le plus bas en points de vie.
Immunisé sur les 7 altérations listées : Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) — Métamorphose : Hyper |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Bug Needle | Peut infliger Poison, Tristesse; Élément Poing |
| Berserk Needle | Élément Poing |
| Paralyzer Needle | Peut infliger Paralysie; Élément Poing |
Pour toutes les attaques : Type Attaque magique · Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Hyper.
Trois aiguilles, trois ennuis. Le Berserk revient trois tours sur quatre, l'aiguille toxique ajoute la Tristesse, et la Paralysie ne part qu'une fois par combat mais toujours sur ton personnage le plus bas en PV — remonte-le avant qu'elle ne tombe. Pour exploiter sa fragilité au Vent tu n'as guère que Choco/Mog liée à une matéria Élémentaire dans l'arme ; sinon, expédie la volée à la magie de zone avant qu'elle ne pique.
Soul FireGrotte des Gi (Cosmo Canyon)▾

Feu follet de la Grotte des Gi, sous Cosmo Canyon. Il se glisse dans un des personnages et le brûle de l'intérieur pendant trois tours avant d'en ressortir ; hors possession, il s'arrose lui-même pour se recharger. L'user au feu est donc exactement la mauvaise idée.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Posession | — | — | Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
| Return | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Feu2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Feu |
Elle se glisse dans un de tes personnages et le brûle au Feu2 de l'intérieur pendant trois tours avant d'en ressortir ; hors possession, elle s'arrose elle-même de Feu2 pour se recharger, alors n'espère pas l'user au feu. Une matéria Élémentaire liée au Feu dans l'armure, ou un anneau de Feu, rend toute la séquence indolore, et Choco/Mog dans l'arme double tes dégâts physiques. Dernier choix : abattre Gi Nattak en premier tue les deux flammes d'un coup — mais elles ne rapportent alors ni EXP, ni PA, ni objet.
SpencerRégion du Gold Saucer / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature de la région du Gold Saucer, également au Battle Square, et sans grande consistance : deux coups de lame mous, et une carcasse qui ne tient pas devant une attaque de zone.
| Récompense | Butin : Saraha Nut (8/63) |
|---|---|
| Voler | Saraha Nut (8/63) |
| Nom | Note |
|---|---|
| Swordblade | Élément Tranchant; Nom non affiché en combat |
| Upper Cutter | Élément Tranchant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique · Cibles 1 cible
Deux Matra Magic et le groupe entier est par terre : leurs coups sont mous et leurs PV dérisoires. Le détail à connaître : sur les traces de la région du Gold Saucer, avec une matéria d'appât à chocobos équipée, une paire de Spencer accompagne parfois un chocobo « Bon » — tue-les eux, laisse l'oiseau. Leurs Saraha Nut, elles, partent directement à l'élevage.
Stanif (VO : Staniv)Wutai▾

L'un des maîtres de la tour pagode de Wutai, face à Yuffie seule. Il ne fait pas grand-chose d'autre que tournoyer sa boule et sa chaîne ; son cri de guerre abat le moral, et son coup de masse ne part qu'en riposte.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Manipulation.
| Récompense | Butin : Élixir (63/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Ironball | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Iron Attack | Attaque physique | Toutes cibles | Élément Terre; Uniquement en contre-attaque |
| War Cry | — | 1 cible | 4 MP; Élément Non élémentaire |
Il ne fait pas grand-chose d'autre que tournoyer sa boule et sa chaîne, et comme chez ses confrères de la pagode, le premier coup physique de Yuffie compte double sur une jauge encore vide. Son War Cry impose la Tristesse : à toi de trancher, elle encaisse mieux mais sa Limite monte plus lentement. La vigilance est pour la fin — sous un huitième de ses PV, il riposte une fois sur deux par un Iron Attack qui frappe toute la ligne ; conclus net, le Vol4-Suicide marche aussi sur lui.
Danse d'épées (VO : Sword Dance)Tour Shinra (Midgar) / Battle Square (Gold Saucer)▾

Machine des couloirs de la tour Shinra, également au Battle Square. Sur les cinq attaques qu'on lui prête, deux ne sortent jamais : on ne verra que sa bourrade, la taillade qui gratte tout le groupe et la gifle qui met en fureur — les deux premières pouvant tomber deux fois dans le même tour.
| Récompense | Butin : Herbe Folle — Métamorphose : Light Curtain |
|---|---|
| Voler | Hyper (8/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Bourrade | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Gash | 1 cible | Élément Tranchant |
| Slap | 1 cible | Peut infliger Furie; Élément Contondant |
| Sawback | Toutes cibles | Élément Tranchant |
| Spinning Cut | 1 cible | Élément Tranchant |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Light Curtain.
Sur les cinq attaques qu'on lui prête, deux ne sortent jamais : tu ne verras que sa bourrade, la Sawback qui gratte tout le groupe et la gifle qui met en Furie — les deux premières pouvant sortir deux fois dans le même tour, et d'autant plus souvent qu'il est passé sous la moitié de ses PV. Curiosité rare chez les ennemis du jeu : il est vulnérable au statut Confus, et une attaque qui l'inflige lui inflige au passage le double de dégâts.
Oiseau du tonnerre (VO : Thunderbird)Région de Wutai▾

Volatile de la région de Wutai, à éviter précisément pendant la parenthèse où la matéria a disparu : ils arrivent en bande et leur foudre arrose l'équipe entière. À retenir surtout : toute action de glace déclenche cette décharge en riposte.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Bolt Plume / Méga-Potion / Écran d'Écho — Métamorphose : Swift Bolt |
|---|---|
| Voler | Bolt Plume (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Stab | Attaque physique | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Lightning | Attaque magique | Toutes cibles | 16 MP; Élément Foudre; Aussi utilisée en contre-attaque |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Swift Bolt.
Le mauvais moment pour les croiser, c'est la parenthèse de Wutai où ta matéria a disparu : ils arrivent en bande et leur Lightning arrose l'équipe entière. Surtout, ne les frappe jamais à la Glace — toute action de cet élément déclenche immédiatement un Lightning collectif en représailles. Et si Vincent est de la partie, cale sa Limite ailleurs que sur le niveau 2 : sa forme de Foudre les soignerait au lieu de les blesser.
TonaduRégion boisée (continent oriental) / Région d'Icicle / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature des bois du continent oriental et de la région d'Icicle, également au Battle Square. Sa grande bourrasque souffle sur tout le groupe et laisse souvent la cécité derrière elle ; elle revient environ un tour sur quatre, et c'est le seul moment à surveiller.
Immunisé sur les 3 altérations listées : Arrêt, Grenouille, Paralysie.
| Récompense | Butin : Bird Wing (63/63) |
|---|---|
| Voler | Bird Wing (63/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Griffe | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Great Gale | Toutes cibles | Peut infliger Cécité; Élément Vent |
| Big Sound | Toutes cibles | Élément Vent; Inaccessible sauf sous Manipulation |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
Sa Great Gale souffle sur tout le groupe et laisse souvent la Cécité derrière elle ; elle revient environ un tour sur quatre, c'est le seul moment à surveiller. Range tes matérias d'Eau et de Terre avant la plage, elles ne lui font strictement rien, et ne t'éternise pas : plus il faiblit, plus il double ses coups dans le même tour.
Bas lézard (VO : Under Lizard)Temple des Anciens / Région boisée (continent oriental) / Île aux cactus / Île aux gobelins / Battle Square (Gold Saucer)▾

Lézard du Temple des Anciens, des bois du continent oriental et des îles aux cactus et aux gobelins. Sa seule vraie saleté s'appelle Petrified Frog : grenouille et engourdissement d'un même souffle, réservés aux personnages encore indemnes.
| Récompense | Butin : Remède (8/63) — Métamorphose : Remède |
|---|---|
| Voler | Remède (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Bourrade | Attaque physique | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Petrified Frog | — | 45 MP; Peut infliger Grenouille, Engourdissement; Élément Non élémentaire |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Remède.
Sa seule vraie saleté s'appelle Petrified Frog : Grenouille et Engourdissement d'un même souffle, réservés aux personnages encore indemnes. Prends-en un à la Manipulation et retourne-lui le sort contre ses congénères, sinon liquide le groupe aux Talents de l'ennemi. Les Remèdes qu'on lui subtilise réparent précisément ce qu'il inflige.
ValronRégion de Nibel / Région de Village de la Fusée / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature des régions de Nibel et du village de la Fusée, également au Battle Square. Au sol, elle se contente de frapper vite ; dès qu'elle prend de l'altitude, elle esquive davantage, se couvre elle-même et couvre ses alliés, dissipe les bonus du groupe à l'AntiSort et lâche un Demi3. Aucune de ses grosses attaques ne tue vraiment, mais elle transforme le combat en corvée.
Immunisé sur les 4 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Berserk.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Speed Punch | Attaque physique | 1 cible | Forme : Grounded; Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Jump Kick | Attaque physique | 1 cible | Forme : Grounded; Élément Contondant |
| Dive Kick | — | 1 cible | Retire 25% des PV max de la cible; Forme : Flying; Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| AntiSort | — | 1/Toutes cible(s) | 20 MP; Forme : Flying; Élément Non élémentaire |
| Barrière-M | — | 1/Toutes cible(s) | 24 MP; Forme : Flying; Élément Non élémentaire |
| Demi3 | — | 1/Toutes cible(s) | 48 MP; Retire 75% des PV actuels de la cible; Forme : Flying; Élément Gravité |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Méga-Potion.
Fais-en ta cible prioritaire : dès qu'il prend de l'altitude, il esquive davantage, se couvre de Barrière-M, en couvre ses alliés et dissipe tes bonus à l'AntiSort. Aucune de ses deux grosses attaques ne tue vraiment — Demi3 est gravitationnel et le Dive Kick prélève un quart des PV maximum de sa cible — ce qui en fait, sous Manipulation, un partenaire d'entraînement parfait pour débloquer des Limites, les dégâts étant calculables à l'avance. Vol4-Suicide, magie de Gravité ou Laser abrègent la démonstration.
Tâche de Velcher (VO : Velcher Task)Région de Village de la Fusée / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature de la région du village de la Fusée, également au Battle Square. Griffe et souffle empoisonné, rien d'autre : elle choisit toujours quelqu'un qui n'est pas encore intoxiqué, et ressort ce même souffle en riposte quand on la frappe.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) — Métamorphose : Remède |
|---|---|
| Voler | Remède (32/63) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Griffe | Attaque physique | Élément Contondant; Aussi utilisée en contre-attaque; Nom non affiché en combat |
| Poison Blow | — | 4 MP; Peut infliger Poison; Élément Tir; Aussi utilisée en contre-attaque |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Remède.
Griffe et souffle empoisonné, rien d'autre : il choisit toujours quelqu'un qui n'est pas encore intoxiqué, et ressort ce même souffle en riposte quand on le frappe. Autant dire qu'un Talent de l'ennemi à zone met un terme à la rencontre avant que le Poison ne se remarque.
ViceBidonvilles du secteur 5 (Midgar)▾

Chapardeur des bidonvilles du secteur 5, à Midgar. Chaque tour qu'on lui laisse est un objet en moins : dès qu'il en a pris un, il file, et ce qu'il emporte est perdu pour de bon — alors que l'abattre avant sa sortie le restitue intact.
| Récompense | Butin : Potion (8/63) — Métamorphose : Potion |
|---|---|
| Voler | Speed Drink |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Hit | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Steal | — | — | Élément Non élémentaire |
| Grind | — | — | Élément Non élémentaire |
| Seize | Attaque physique | 1 cible | Élément Non élémentaire |
| Escape | — | — | Prend la fuite; Élément Non élémentaire; Nom non affiché en combat |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Potion.
Chaque tour que tu lui laisses est un objet en moins : dès qu'il en a chapardé un, il file, et ce qu'il emporte est perdu pour de bon — alors que l'abattre avant sa fuite te le restitue intact. Sa réserve de PV est ridicule, un sort suffit. Pense malgré tout à lui voler un Speed Drink : jusqu'à Gongaga, c'est ton unique accès à la Hâte.
Panneau d'avertissement (VO : Warning Board)Tour Shinra (Midgar)▾

Panneau d'alerte des couloirs de la tour Shinra, et véritable cerveau du dispositif : il fait surgir des tourelles, mitrailleuse ou canon laser, et en recrachera autant qu'on en détruira. Sa chute, elle, emporte tout l'ensemble avec lui.
Immunisé sur les 15 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Nom | Note |
|---|---|
| Vanish | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Ne t'acharne pas sur les tourelles qu'il fait surgir : mitrailleuse ou canon laser, il en recrachera autant que tu en détruiras. C'est le panneau lui-même la vraie cible, et sa chute emporte tout le dispositif avec lui. Il t'offre même un tour de placement, le premier étant consacré à brailler son avertissement.
Balle d'eau (VO : Waterpolo)Bas-Junon▾

La bulle que le Grand œdème lance sur la plage de Bas-Junon, et que le jeu traite comme un adversaire distinct. Elle n'attaque pas : elle enferme un personnage, dont les points de vie fondent à toute allure — trois captifs signent la fin du combat. Le piège est dans le ciblage : viser la bulle revient très souvent à frapper le prisonnier.
Immunisé sur les 15 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Régén, Condamnation, Berserk, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Nom | Note |
|---|---|
| Appear | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Vanish | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
La bulle est insensible au physique : seule la magie la crève, et il faut faire vite, le prisonnier voit ses PV fondre à toute allure et trois captifs signent la fin du combat. Le piège est dans le ciblage — viser la bulle revient très souvent à frapper le personnage enfermé dedans. Un sort lié à la matéria Tout, ou une Matra Magic, touche à la fois Bottomswell et la bulle et supprime le problème.
Aile du vent (VO : Wind Wing)Labyrinthe Tornade / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature du Labyrinthe Tornade, également au Battle Square. Elle se recolle au White Wind dès qu'elle faiblit : la grignoter ne mène à rien. Ce Talent de l'ennemi s'apprend théoriquement ici, mais pas sous Manipulation — il faut la rendre confuse et espérer qu'elle le lance.
| Récompense | Butin : Queue de Phénix (8/63) — Métamorphose : Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Méga-Potion (32/63) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Tailbeat | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Sham Seal | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant |
| Aero3 | Attaque magique | 1 cible | 50 MP; Élément Vent |
| White Wind | Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 34 MP; Retire Berserk, Confus, Cécité, Anti-mort, Grenouille, Manipulation, Paralysie, Pétrification, Poison, Résistance, Muet, Sommeil, Ralentir, Engourdissement, Mini, Arrêt; Restaure des PV; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Soin |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Queue de Phénix.
Il se recolle au White Wind dès qu'il faiblit : inutile de le grignoter, frappe fort ou passe par le Vol4-Suicide. Ce Talent de l'ennemi s'apprend théoriquement ici, mais pas sous Manipulation : il faut le rendre Confus et prier pour qu'il le lance sur ton équipe plutôt que sur lui-même, ce qui le débarrasserait au passage de son Confus. Le Zemzelett est un professeur bien plus docile.
WolfmeisterTrain de charbon (Mont Corel)▾

Bête embarquée sur le train de charbon du mont Corel, où le véritable adversaire reste le chronomètre du convoi. Le tournant du combat est son Big Guard, qui la couvre d'un coup et allonge sérieusement l'affaire si on la laisse le poser.
Immunisé sur les 12 altérations listées : Mort subite, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Big Punch | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Heavy Sword | Attaque physique | 1 cible | Élément Tranchant |
| Atomic Ray | Attaque magique | 1 cible | 20 MP; Élément Non élémentaire |
| Big Guard | Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 56 MP; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Non élémentaire |
Ton véritable adversaire, c'est le chronomètre du train : ses PV s'effondrent au Demi3 ou au Laser, et Léviathan lié à une matéria Élémentaire dans l'arme d'un cogneur finit le travail. Le tournant du combat, c'est son Big Guard — Hâte, Barrière et Barrière-M en une action ; nettoie-le au DeBarrier, ou mieux, vide-lui ses PM au Magic Hammer pour qu'il ne puisse jamais le lancer. N'espère pas apprendre ce Talent sur lui : il refuse aussi bien la Manipulation que le Confus.
CanonX (VO : XCannon)Secteur 8 (retour à Midgar)▾

Colosse mécanique du secteur 8, au retour à Midgar, qui ne fait pratiquement rien : sa recherche est une action vide, et seul le décompte annoncé revient, tous les six tours, sur un tir de dragon qui égratigne tout le groupe. Sa carcasse, en revanche, est interminable.
Immunisé sur les 17 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Cécité, Manipulation.
| Récompense | Butin : Turbo Éther (8/63) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Search | — | — | Attaque listée sans description sur le wiki |
| Absorber | — | — | 1 MP; Restaure des PV; Absorbe les PV de la cible; Élément Non élémentaire |
| Dragon Cannon | Attaque physique | Toutes cibles | Élément Tir |
| Before Firing | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Vanish | — | — | Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Un colosse de PV pour un adversaire qui, en pratique, ne fait presque rien : son Search est une action vide, et seul le décompte annoncé revient, tous les six tours, sur un Dragon Cannon d'environ 100 PV pour tout le groupe. Tu peux même l'éteindre complètement en le passant en Berserk : aucune attaque n'ayant été prévue dans ce cas, il termine le combat à répéter que sa puissance est épuisée. Le reste n'est qu'affaire de patience.
YangManoir Shinra (Nibelheim) / Battle Square (Gold Saucer)▾

L'un des deux jumeaux du manoir Shinra de Nibelheim. Sa résistance aux sorts est un mur, sa défense physique une passoire — mais chaque échange le renforce : dix points d'attaque par coup encaissé, dix points de magie par sort reçu. Et son Suicide Yang emporte la quasi-totalité des points de vie d'une cible, en se sacrifiant.
Immunisé sur les 15 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Eclair2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Foudre |
| Glace2 | Attaque magique | 1/Toutes cible(s) | 22 MP; Élément Glace |
| Suicide Yang | — | 1 cible | Retire 96.875% des PV max de la cible; Se sacrifie; Élément Non élémentaire |
| Happy Yang | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Enchanted Yang | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
| Vanish | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
Sa défense magique est un mur, sa défense physique une passoire : cogne, et cogne vite. Chaque échange le renforce pourtant — dix points d'Attaque à chaque coup physique encaissé, dix points de Magie à chaque sort reçu — et il se sacrifie dès qu'il tombe sous un huitième de ses PV ou qu'il n'a plus de PM, en emportant un de tes personnages dans une explosion massive. Enchaîne Limites, frappes et Vol4-Suicide juste après qu'il a joué, puis occupe-toi de Ying.
YingManoir Shinra (Nibelheim) / Battle Square (Gold Saucer)▾

Le second jumeau du manoir Shinra de Nibelheim, exact inverse du premier : blindé face aux coups portés à la main, sans défense face aux sorts. Sa Sadistic Attack va toujours chercher le personnage qui a le plus de points de vie.
Immunisé sur les 15 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Confus, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Condamnation, Berserk, Paralysie, Manipulation.
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Ying Punch | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant; Nom non affiché en combat |
| Sadistic Attack | Attaque physique | 1 cible | Élément Contondant |
| Vanish | — | — | Uniquement en contre-attaque; Nom non affiché en combat; Attaque listée sans description sur le wiki |
L'exact inverse de son jumeau : blindé face au physique, sans défense face aux sorts. Une fois Yang tombé, arrose Ying de magie, en gardant un œil sur sa Sadistic Attack, qui va toujours chercher celui de tes personnages qui a le moins de PV. En Battle Square, où l'on joue seul et où le meilleur score consiste à casser sa propre matéria, une Bombe Fumigène permet de quitter la rencontre sans perdre les points de combat déjà gagnés.
ZemzelettRégion de Junon / Battle Square (Gold Saucer)▾

Grand oiseau de la région de Junon, également au Battle Square, et le professeur attitré du Talent de l'ennemi White Wind. Il ne le lance jamais de lui-même : il faut le manipuler, et le faire avant qu'il n'ait dilapidé sa réserve en éclairs, sinon la leçon est perdue. Il alterne par ailleurs le sol et le vol.
Immunisé sur les 6 altérations listées : Confus, Arrêt, Grenouille, Mini, Berserk, Paralysie.
| Récompense | Butin : Méga-Potion (8/63) — Métamorphose : Méga-Potion |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Flap | Attaque physique | Toutes cibles | Élément Vent; Nom non affiché en combat |
| Thunderbolt | Attaque magique | 1 cible | 4 MP; Élément Foudre |
| White Wind | Talent de l'ennemi | Toutes cibles | 34 MP; Retire Berserk, Confus, Cécité, Anti-mort, Grenouille, Manipulation, Paralysie, Pétrification, Poison, Résistance, Muet, Sommeil, Ralentir, Engourdissement, Mini, Arrêt; Restaure des PV; Apprenable en Talent de l'ennemi; Élément Soin |
| Clap | Attaque physique | Toutes cibles | Élément Vent; Nom non affiché en combat |
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Méga-Potion.
C'est le professeur attitré du Talent de l'ennemi White Wind, mais il ne le lance jamais de lui-même : il faut le manipuler, et le faire AVANT qu'il ne dilapide ses PM en Thunderbolt, sinon la leçon est perdue. Il alterne sol et vol ; en l'air il esquive mieux mais offre le flanc au Vent. À faire sur le terrain, pas en Battle Square : si tu le manipules à sec de PM, tu ne peux plus ni agir, ni lâcher le contrôle, et il ne te reste qu'à fuir.
ZolokalterFalaise de Gaëa / Battle Square (Gold Saucer)▾

Créature de la Falaise de Gaëa, également au Battle Square, qui se retourne volontiers contre les siens. Frappée au corps, elle vomit au hasard sur le champ de bataille, voisins compris : son Toxic Barf empoisonne et ralentit à coup sûr. Ensuite elle mord tout ce qui est empoisonné — ses congénères, et elle-même.
| Récompense | Butin : Hyper-Potion — Métamorphose : Antidote |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Morsure | Attaque physique | Élément Cri; Nom non affiché en combat |
| Toxic Barf | — | 58 MP; Élément Non élémentaire; Uniquement en contre-attaque |
Pour toutes les attaques : Cibles 1 cible
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Antidote.
Frappe-le au corps et il vomit au hasard sur le champ de bataille, ses voisins compris : son Toxic Barf empoisonne et ralentit à coup sûr. Ensuite, il mord tout ce qui est empoisonné — ses congénères, et lui-même. Un groupe entier peut donc s'auto-détruire pendant que tu regardes ; si tu préfères aller vite, Aqualung balaie la rencontre.
ZuuMont Nibel / Réacteur du mont Nibel / Battle Square (Gold Saucer)▾

Grand rapace du mont Nibel et de son réacteur, également au Battle Square. Sur les passerelles du mont Nibel, il est traité comme un ennemi à distance : les cogneurs de première ligne y perdent leur temps. Sa grande bourrasque souffle sur tout le groupe et peut aveugler.
Immunisé sur les 8 altérations listées : Mort subite, Arrêt, Grenouille, Mini, Pétrification, Condamnation, Paralysie, Manipulation.
| Récompense | Butin : Bird Wing (8/63) — Métamorphose : Bird Wing |
|---|---|
| Voler | Bird Wing (32/63) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Griffe | 1 cible | Élément Poing; Nom non affiché en combat |
| Great Gale | Toutes cibles | Peut infliger Cécité; Élément Vent |
Pour toutes les attaques : Type Attaque physique
La commande Métamorphose ne fait presque aucun dégât : il faut l'user normalement puis l'achever avec, pour obtenir Bird Wing.
Sur les passerelles du mont Nibel il est traité comme un ennemi à distance : passe par la magie ou par une arme longue portée plutôt que par tes cogneurs de première ligne, qui perdent leur temps. Le message « Zuu feels Fury » est ton signal d'alarme : au tour suivant, Great Gale s'abat sur tout le groupe et peut l'aveugler. Ses Bird Wing méritent d'être conservées, le jeu offre très peu d'objets à dégâts de Vent.
Commandant Corne majestueuse (VO : CMD.Grand Horn)Fort Condor▾

On ne l'affronte qu'en perdant une bataille de Fort Condor — et il en existe trois versions, selon le niveau moyen de l'équipe, sa composition et l'avancement du fort. La plus coriace des trois n'attend que la bataille de l'Énorme matéria.
Immunisé sur les 11 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Condamnation, Manipulation.
| Récompense | Butin : Vagyrisk Claw |
|---|
| Nom |
|---|
| Punch |
| Poison Breath |
| Grand Attack |
Relevée sur la fiche « Commandant Corne majestueuse » du wiki anglophone.
Il revient trois fois au Fort Condor, de plus en plus fort.
| Manche | Niv. | PV | PM | EXP · PA · gils | Butin |
|---|---|---|---|---|---|
| Première | 19 | 2 000 | 100 | 200 · 20 · 2 400 | Vagyrisk Claw (63/63) |
| Deuxième | 25 | 4 000 | 200 | 400 · 40 · 4 800 | aucun |
| Épisode de la Huge Matéria | 37 | 8 000 | 300 | 800 · 80 · 9 600 | Imperial Guard (63/63) |
On ne l'affronte qu'en perdant la bataille de Fort Condor, et il en existe trois versions selon le niveau moyen de l'équipe, sa taille et l'avancement du fort — la plus coriace n'attend que la bataille de l'Énorme matéria. Son Poison Breath s'annule intégralement avec un Star Pendant, un Fairy Ring ou un Ruban ; sa Grand Attack, elle, arrose tout le monde, en riposte sous la moitié de ses PV pour la version faible, et jusque dans son dernier souffle pour la version la plus forte. Le battre lors de cette bataille finale laisse une Imperial Guard, l'un des trois seuls exemplaires du jeu.
Cactuère (Pampa) (VO : Pampa)Désert de Corel▾

Le cactus du désert de Corel, qui ne laisse que trois tours avant de détaler avec son magot. Son esquive est monstrueuse et il ignore la quasi-totalité des éléments : seule une attaque magique non élémentaire, ou une capacité incapable de rater, en vient à bout dans le délai.
Immunisé sur les 7 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Gravité, Eau, Sacré.
Immunisé sur les 19 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Toxique, Tristesse, Furie, Confus, Muet, Hâte, Ralentir, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Paralysie, Cécité, Condamnation, Manipulation.
| Récompense | Métamorphose : Hi-Potion |
|---|
| Nom |
|---|
| Mystery Kick |
| 1000 Needles |
| Dodge |
Relevée sur la fiche « Cactuère (Pampa) (Final Fantasy VII) » du wiki anglophone.
Tu as trois tours, pas un de plus : passé ce délai il détale avec son magot et tu repars bredouille. Son esquive est monstrueuse et il ignore presque tous les éléments, il te faut donc du magique non élémentaire — Choco/Mog, Matra Magic — ou tout bêtement une Grenade. Le Vol4-Suicide l'entame sans jamais le tuer, et le Mini ne prend pas sur lui. Rassure-toi malgré tout : contrairement à son cousin de l'île aux cactus, il ne sort jamais ses 1000 aiguilles.
ChocoboPlaines de Kalm et autres zones à empreintes▾

Le chocobo sauvage, croisé sur les traces des plaines de Kalm et des autres zones à empreintes. Inutile de le frapper, il ne meurt pas : réduit à rien, il picore tout le monde, alliés comme ennemis, puis s'envole. Tout l'enjeu est d'éliminer ses compagnons de rencontre avant qu'il ne parte, en le retenant avec des légumes.
Immunisé sur les 13 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Paralysie, Condamnation, Manipulation.
| Nom |
|---|
| Chocobuckle |
| Goes nuts |
Relevée sur la fiche « Chocobo (Final Fantasy VII enemy) » du wiki anglophone.
Le chocobo sauvage existe en huit versions selon la zone d'apparition : 130 PV (niv. 13), 160 (niv. 16), 190 (niv. 19), 290 (niv. 29), 300 (niv. 30), 330 (niv. 33) et 360 (niv. 36). C'est le niveau qui décide de la quantité de dégâts à lui laisser pour Chocobuckle : il faut le descendre à 1/32 de ses PV.
Inutile de le frapper, il ne meurt pas : à 0 PV il riposte en picorant tout le monde, alliés comme ennemis, puis s'envole. Le vrai objectif est d'éliminer ses compagnons de rencontre avant sa fuite, en le retenant avec des légumes — le plus propre restant d'expulser les autres ennemis d'un Remove (matéria Exit niveau 2) ou d'un Odin, auxquels il est insensible : tu te retrouves en selle sans qu'il ait joué. Pour le Talent de l'ennemi Chocobuckle, nourris-le de Mimett ou de Sylkis puis descends-le à un trente-deuxième de ses PV en un seul coup, sans le tuer, ce que le Vol4-Suicide réussit très bien quand son niveau est un multiple de 4.
Tige de fleur (VO : Flower Prong)Gongaga / Battle Square▾

Plante de la région de Gongaga, également au Battle Square. Chaque palier de dégâts la fait muter : elle gagne en puissance à mesure qu'elle descend, et ce qu'elle rapporte se dégrade en même temps. Sa troisième forme est celle qu'il vaut mieux ne pas atteindre.
Immunisé sur les 8 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Condamnation, Manipulation.
| Récompense | Butin : Earth Drum |
|---|
| Nom |
|---|
| Bio2 |
| Drain* |
| Energy Siphon* |
| Change |
Relevée sur la fiche « Tige de fleur » du wiki anglophone.
Chaque palier de dégâts le fait muter : il gagne en puissance à mesure qu'il descend, et sa récompense, elle, se dégrade — d'où l'intérêt de l'expédier en quelques tours, Feu2 et Quake2 en tête. Sa troisième forme est la mauvaise : le Pollen endort, et le W-Laser retire la quasi-totalité des PV actuels de sa cible, choisie parmi ceux qui en ont le plus. Si l'Earth Drum t'intéresse, mieux vaut donc frapper vite et fort dès le premier tour.
Gargouille (VO : Gargoyle)Cratère du Nord▾

Gargouille du Cratère du Nord. Elle ouvre le combat en statue invulnérable et ne s'anime qu'au bout d'un certain temps — ou dès qu'elle encaisse autre chose que la commande Attaque, les frappes multiples comptant pour telles. Elle riposte alors par un sort qui engourdit à coup sûr.
Immunisé sur les 9 altérations listées : Toxique, Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Condamnation, Manipulation.
| Récompense | Butin : Remedy |
|---|
| Nom |
|---|
| Rock Finger |
| Vanish |
Relevée sur la fiche « Gargouille (Final Fantasy VII) » du wiki anglophone.
Il ouvre le combat en statue invulnérable et ne s'anime qu'après un certain temps… ou dès qu'il encaisse autre chose que la commande Attaque — 2x-Cut et Slash-All comptent — auquel cas il riposte par un sort qui engourdit à coup sûr. Le vrai piège est posthume : certains lâchent un L4 Death en mourant, fatal à tout personnage dont le niveau est un multiple de 4. Death Force, un Safety Bit, Odin lié à Effet Additionnel dans l'armure, ou lui vider les PM au Magic Hammer avant l'achèvement : choisis ta parade avant de l'entamer.
Ninja Mystère (VO : Mystery Ninja)Forêts des régions de Junon, Gongaga et du Mont Nibel▾

Ninja embusquée dans les forêts des régions de Junon, de Gongaga et du mont Nibel. Elle n'est jamais un vrai danger : un physique mou et des objets lancés en guise de sorts, avec une toile qui ralentit sans faute et un empalement qui change en grenouille. Le seul compte à rebours à surveiller est le sien — elle ne reste pas indéfiniment sur le terrain.
Immunisé sur les 12 altérations listées : Mort subite, Sommeil, Confus, Muet, Arrêt, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Condamnation, Manipulation.
| Nom |
|---|
| Fight |
| Throw |
| Spider Web |
| Impaler |
| Fire Fang |
Relevée sur la fiche « Ninja Mystère » du wiki anglophone.
Yuffie apparaît sous six versions, calées sur le niveau moyen de l'équipe : 600 PV au niveau 17, 800 au 22, 1 120 au 27, 1 500 au 32, 1 950 au 37 et 2 400 au 42. Les gains suivent : de 160 à 720 EXP, de 20 à 120 PA, et de 40 à 2 400 gils. Plus tu la croises tard, plus le combat rapporte.
Elle n'est jamais un vrai danger : un physique mou et des objets lancés en guise de sorts, avec Spider Web qui ralentit sans faute et Impaler qui change en Grenouille. Le seul compte à rebours à surveiller est le sien — à son onzième tour elle s'éclipse, et il faut l'avoir battue pour espérer voir Yuffie rejoindre l'équipe. Méfie-toi ensuite du faux point de sauvegarde qu'elle laisse traîner : ouvrir le menu à côté lui offre un objet et une nouvelle fuite.
PyramidPilier du Secteur N°7▾

La pyramide de pierre que Reno dresse au sommet du pilier du secteur n°7, comptée à part dans le bestiaire. Elle n'agit jamais, elle enferme : le prisonnier ne peut plus rien faire, et un seul coup, physique ou magique, brise la pierre. Ne remets pas cette libération à plus tard — si les deux autres tombent pendant qu'il est encore enfermé, c'est un game over.
Immunisé sur les 7 altérations listées : Confus, Grenouille, Mini, Engourdissement, Pétrification, Berserk, Manipulation.
| Nom |
|---|
| Appear |
| Vanish |
Relevée sur la fiche « Pyramid (Final Fantasy VII) » du wiki anglophone.
Elle n'agit jamais, elle enferme : le personnage prisonnier ne peut plus rien faire, et un seul coup, physique ou magique, brise la pierre. Ne remets pas cette libération à plus tard — si les deux autres tombent pendant qu'il est encore enfermé, c'est un game over, exactement comme s'il était K.O. Casse la pyramide, puis retourne à Reno.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy VII — onglet « Bestiaire »
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