VII · 1997 · JRPG

Final Fantasy VII

« La planète saigne, Midgar se consume »

Réalisation : Yoshinori Kitase OST : Nobuo Uematsu Plateformes : PlayStation, PC, PS4, Switch, Xbox One, iOS, Android Aussi écrit : FFVII · FF7 · Final Fantasy 7

Cloud Strife, ancien SOLDAT mercenaire, rejoint AVALANCHE pour saboter les réacteurs Mako de la mégapole Midgar. Très vite, la traque de l'énigmatique Sephiroth déborde du bidonville pour devenir une quête planétaire mêlant écologie, identité brisée et mythologie cosmique.

🗺️ Carte interactive — FF VII

Carte interactive du monde de Final Fantasy VII. Survole (ou touche) un point pour voir le lieu, le boss ou le secret correspondant. Couleurs : lieu · temple / donjon · boss majeur · zone / quête optionnelle · superboss optionnel (Arme). (Le fond de carte est un schéma redessiné, entièrement en français, d'après la carte du monde du jeu : chaque point tombe sur le lieu que porte l'étiquette imprimée à côté de lui.)

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Schéma en français de la planète Gaïa : les trois continents de Final Fantasy VII et les lieux du voyage, redessinés d'après la carte du monde du jeu.
Lieu Temple Boss majeur Zone / quête optionnelle
29 lieux de la carte, en liste
  • Boss Midgar La mégalopole de la Shinra sur huit secteurs en plaques. Point de départ du jeu ; on y revient en disque 3 (3
  • Lieu Kalm Petit bourg à l'est de Midgar — le flash-back de Cloud sur Nibelheim. C'est aussi ici que vit le « garçon de K
  • Lieu Ferme aux Chocobos Au bord d'un marais à l'est de Midgar. La matéria Choco/Mog ne s'y achète pas : elle est remise par les chocob
  • Boss Marais du Midgar Zolom Le marais traversé par le serpent géant Midgar Zolom. On apprend la Talent de l'ennemi « Beta » en survivant à
  • Secret Fort Condor Une montagne-réacteur défendue par un mini-jeu de stratégie en temps réel. Gagner assez de batailles donne une
  • Lieu Junon Port militaire de la Shinra, surmonté du « Canon Sœur » (Sister Ray). Défilé, sous-marin, et plus tard l'abatt
  • Lieu Costa del Sol Station balnéaire de la côte ouest, où débarque l'équipe après la traversée. Plage (où l'on apprend la Talent
  • Lieu Mines de Corel & Nord-Corel Village minier ravagé, ville natale de Barret. Le mini-jeu du train (ne pas écraser la ville) donne une Huge M
  • Lieu Gold Saucer Le parc d'attractions volant. Chocobo Square (chocobos), Battle Square — BP : Omnislash, W-Objet, Att. Finale,
  • Super-boss Désert de Corel (apparition de l'Arme de rubis) Le désert autour du Gold Saucer. En fin de jeu, l'Arme de rubis y émerge du sable — superboss optionnel ; buti
  • Lieu Gongaga Village ravagé par l'explosion de son réacteur Mako (où l'on apprend la Talent de l'ennemi « ??? » et croise u
  • Lieu Cosmo Canyon Le canyon des observateurs des astres, foyer de Red XIII et de Bugenhagen. Grotte des Gi (l'épisode des esprit
  • Boss Nibelheim Le village « reconstruit » par la Shinra, ville natale de Cloud et Tifa. Manoir Shinra (Vincent dans son cercu
  • Temple Mont Nibel La montagne au-dessus de Nibelheim, son réacteur Mako, et le pont suspendu. Boss : Gardien de matéria (Talent
  • Lieu Village de la Fusée Le village construit autour de la fusée n°26 abandonnée — où l'on rencontre Cid. La fusée décolle en disque 2
  • Lieu Wutai Le village-pagode, patrie de Yuffie et de Léviathan. Quête annexe : récupérer la matéria volée à la pagode, l'
  • Secret Grotte de la matéria Imitation (près de Wutai) Caverne de montagne accessible en chocobo Vert/Noir/Doré : la matéria de commande Imitation, pilier des combos
  • Lieu Village des Os Le campement d'archéologues bâti dans un squelette géant, au nord-ouest. Mini-jeu de fouille ; on y trouve la
  • Temple Forêt qui Dort La forêt enchantée qui mène à la Cité Oubliée — il faut la Harpe Lunaire du Village des Os pour la franchir. O
  • Boss Cité Oubliée La cité de coquillages cristallins des Cetra, au cœur de la forêt. Le lieu de la scène la plus marquante du di
  • Secret Forêt Ancienne Zone à plantes carnivores au-dessus de Cosmo Canyon — gardée par l'Arme Ultime tant qu'elle vole : il faut l'a
  • Temple Vallée glacée d'Icicle & Grand Glacier Le village de ski et l'immense glacier au nord. Descente en snowboard, grotte de l'invocation Alexandre, abord
  • Temple Falaise de Gaëa & Labyrinthe Tornade La paroi gelée que l'équipe escalade vers le Cratère du Nord — et le labyrinthe de tornades du « Labyrinthe To
  • Boss Cratère du Nord Le cratère béant laissé par Jénova, antre de Sephiroth — le donjon final. POINT DE NON-RETOUR : matérias / obj
  • Lieu Mideel Village paisible posé sur une faille de Source de vie, au sud — épisode important du disque 2 (où l'Arme Ultim
  • Super-boss Océan — apparition de l'Arme d'émeraude L'Arme d'émeraude rôde au fond de l'océan : on la heurte en sous-marin. Superboss optionnel ; combat sous l'ea
  • Secret Cave de Lucrecia Grotte derrière un cours d'eau, accessible en chocobo capable de franchir la rivière ou en sous-marin. Il n'y
  • Secret Île Ronde — caverne des Chevaliers de la Table Ronde La petite île secrète au nord-est, atteignable uniquement en Chocobo Doré — la Noix Zeio, dernier ingrédient d
  • Temple Temple des Anciens Le temple-piège des Cetra, au sud (atteint en bateau Tiny Bronco / à pied selon la progression). Donjon en « m

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