Trucs & exploits
Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF VII et se simplifier la vie — du farm d'AP sans gagner de niveau à la victoire instantanée.
Sommaire (21 exploits)
W-Objet : la duplication d'objets, le glitch culte de FF7
Les Chevaliers de la Table Ronde, l'invocation ultime
L'élevage de chocobos jusqu'au Doré
La Matéria Tout, le multiplicateur de cibles
Imitation + Table Ronde + W-Magie en boucle
Les Talents de l'ennemi à ne pas rater
Les 7 Chanceux : des frappes à 7777
Riposte et Riposte-Magie
Métamorphe : la fabrique d'objets rares
Les Sources : pousser les statistiques au maximum
La Matéria PV<->PM, l'inverseur de réserves
Attaque finale + Vie/Phénix : la résurrection automatique
Yuffie et Vincent, les deux personnages secrets
Farm de PA et de gils : Déménageurs et Magic Pots
Voler systématiquement sur les boss
Omnislash et le Battle Square du Gold Saucer
Death Force : le préalable à Roulette et L5 Death
Deux Talents de l'ennemi sont réputés impossibles à apprendre : Roulette, qui tue instantanément une cible au hasard — alliés compris — et L5 Death, qui foudroie tout personnage dont le niveau est un multiple de cinq. Le problème est mécanique : pour apprendre un talent, il faut le subir, or ces deux-là tuent le porteur de la matéria avant qu'il n'ait rien enregistré.
La solution est un troisième talent : Death Force, appris de l'Adamantaimai sur la plage de Wutai en le manipulant. Il rend une cible immunisée à la mort instantanée pour tout le combat.
La procédure devient limpide : lancer Death Force sur le porteur de la matéria Talent de l'ennemi, puis se faire viser par la Dealer de la mort (Roulette) ou la Parasite (L5 Death) du Cratère du Nord. Le personnage survit, le talent s'inscrit.
Avec les quatre matérias Talent de l'ennemi équipées sur le même porteur, une seule exposition suffit pour les quatre. C'est la manœuvre la plus élégante du jeu : aucune faille exploitée, juste trois talents utilisés dans le bon ordre.
Le Guide, ou l'Arme d'émeraude sans chronomètre
Le combat contre l'Arme d'émeraude impose une limite de vingt minutes. Passé ce délai, le groupe est balayé quel que soit son état — et vingt minutes, contre un adversaire d'un million de points de vie, ce n'est pas confortable.
Cette limite se supprime purement et simplement. Il faut la matéria Underwater, que le voyageur de Kalm échange contre un objet nommé le Guide.
Et le Guide ne se ramasse nulle part : il s'obtient en métamorphosant le Vaisseau fantôme, un monstre du réacteur sous-marin de Junon, qu'on recroise aussi à la Battle Square. La manœuvre demande la matéria Transformation et un coup non létal : le talent L4 Suicide, qui ramène la cible à une fraction de ses PV, est le moyen le plus fiable de le mettre à portée. Yuffie armée du Conformer fait aussi très bien l'affaire.
Une fois la matéria équipée, l'Émeraude devient un combat d'endurance ordinaire, où la seule question est de tenir la distance.
La règle du premier coup dans la Pagode de Wutai
Les cinq duels de la Pagode des Cinq Dieux Puissants obéissent à des règles de combat particulières, héritées des formations spéciales du moteur de jeu. Deux de ces règles se retournent entièrement à l'avantage de Yuffie.
D'abord, l'adversaire démarre avec sa barre ATB vide : le premier tour est systématiquement pour toi, sans exception, y compris contre Godo au dernier étage.
Ensuite, et c'est le point décisif : la première attaque physique de Yuffie inflige le double de dégâts. Avec une arme correcte et quelques matérias de Force, cette ouverture retire à elle seule une part considérable des PV des quatre premiers gardiens.
La stratégie qui en découle est brutale et courte : entrer avec la jauge de Limite déjà pleine, ouvrir sur l'attaque physique doublée, enchaîner la Limite, et terminer avant que l'adversaire n'ait joué trois fois. Perdre ne coûte rien — l'ascension se retente autant de fois qu'on veut — mais avec cette ouverture, il n'y a en général pas grand-chose à retenter.
Le Chocobo Doré sans passer par l'élevage
La voie officielle vers le Chocobo Doré demande quatre générations de croisements, des dizaines de Légumes Sylkis, une Noix Carob, une Noix Zeio et beaucoup de patience. Il existe un raccourci, et il ne repose sur aucun bug.
L'Arme de rubis laisse en butin la Rose du Désert. Le voyageur de Kalm l'échange contre un Chocobo Doré, prêt à monter, sans un seul croisement.
L'ironie de la manœuvre saute aux yeux : l'Arme de rubis est l'un des deux combats les plus durs du jeu, et beaucoup de joueurs comptent justement sur les Chevaliers de la Table Ronde — que le Doré est le seul moyen d'atteindre — pour en venir à bout. Le raccourci ne sert donc qu'à ceux qui ont su battre le Rubis sans elle.
Ce qui, en pratique, est faisable : trois personnages, deux d'entre eux mis K.O. dès le premier tour pour éviter le Ravage du Rubis, le troisième équipé pour tenir seul et frapper avec ce qu'il a. Ceux qui y parviennent gagnent l'oiseau, l'accès à l'Île Ronde et donc l'invocation ultime — dans l'ordre inverse de celui prévu par le jeu.
Le Cristal Sauf, et pourquoi son emplacement compte
Le Cristal Sauf se ramasse dans la première zone du Cratère du Nord et pose un point de sauvegarde là où on l'utilise. Il ne fonctionne que dans ce donjon, et il ne s'utilise qu'une fois : c'est une décision, pas un objet consommable ordinaire.
Deux emplacements se disputent la préférence des joueurs, et ils correspondent à deux façons de terminer la partie.
Devant la salle des Pot Magique et des Déménageur, si l'objectif est de monter les personnages à haut niveau et de maîtriser les matérias avant l'assaut final : c'est le meilleur terrain de farm du jeu, et pouvoir y sauvegarder change tout.
Au point de ralliement du fond, si l'objectif est simplement d'enchaîner les trois dernières formes sans devoir recommencer toute la descente en cas d'échec.
Une précaution technique s'ajoute : poser le cristal à l'intérieur même de la salle de farm est déconseillé — le comportement du point de sauvegarde y devient instable sur la version d'origine. Le poser juste devant produit exactement le même service, sans le risque.
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