FF VII · Soluce · Chapitre 5 / 42

5 — Wall Market

FF VIISoluce · chapitre 5 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
L'entrée du Wall Market, ses enseignes lumineuses et ses échoppes bricolées au milieu des carcasses.

Quartier rouge de Midgar, déclinaison la plus drôle du jeu. Tifa s'est infiltrée chez le proxénète Don Cornéo. Cloud doit se déguiser en fille pour la sortir.

Le Wall Market est un labyrinthe de boutiques, et chacune détient une pièce du déguisement : le gymnase, le restaurant, la pharmacie, le couturier, le marchand de matérias, l'auberge. Cloud n'est retenu par Don Cornéo que si toutes les pièces sont de la meilleure qualité — l'encart ci-dessous donne la marche à suivre, pièce par pièce.

La rue principale du Wall Market la nuit, saturée de néons et d'enseignes, où se pressent badauds et marchands.
Une salle sombre garnie de tables rondes et de tabourets, où quelques clients s'attablent.

Petit détour par le Honey Bee Inn, le club privé du quartier : la visite fait avancer le déguisement de Cloud, rien de plus. À l'auberge, repose-toi pour une nuit — tu auras besoin de la barre de PV pleine. Le Bracelet d'Argent, lui, ne se vend pas ici : il attend à Cosmo Canyon.

Maison de l'enfer (Maison de l'enfer) (BOSS)▾
Maison de l'enfer (Maison de l'enfer)
LieuRoute du Secteur 6, entre les taudis et le Wall Market
PV450 par forme
FaiblesseAucune (aucune résistance élémentaire non plus)
Statuts utilesPoison, Sommeil, Muet, Ralentir, Arrêt, Mort subite
Butin / MorphPotion (13 %) · Métamorphose → Potion

D'abord, une mise au point. Dans le FF7 de 1997, la Maison de l'enfer n'est pas un boss : c'est une rencontre ordinaire de la route du Secteur 6, souvent par deux, et parfois en attaque latérale. C'est le remake de 2020 qui en a fait un combat de patron. Tu peux donc fuir, et rien ne t'oblige à la combattre.

Ses deux formes et le seuil qui les sépare. Fermée, elle a 450 PV et alterne deux coups physiques, dont un qui peut aveugler. Dès qu'elle descend sous les trois quarts de ses PV, elle a une chance sur deux de riposter par une chute écrasante — dégâts de Terre sur toute l'équipe, qui ne rate jamais — et de s'ouvrir en seconde forme, avec 450 PV neufs. Ouverte, elle frappe plus fort et contre-attaque encore une fois passée sous 25 %.

La méthode facile. Elle n'a aucune résistance de statut utile : Poison, Sommeil, Silence, Ralentir, Arrêt et même la Mort subite passent. Endors-la ou empoisonne-la et elle cesse d'être un problème. Surtout, un détail que personne ne remarque : elle rapporte 250 gils si tu la tues en première forme, seulement 200 si tu la laisses s'ouvrir. Frappe donc fort et vite, sans jamais l'entamer à moitié.

Le vrai intérêt. Elle se transforme en Potion avec la matéria Transformation — à ce stade du jeu c'est un moyen honnête de constituer un stock — et elle en laisse tomber une fois sur huit environ. Une Élémentaire liée à une matéria Terre en armure annule complètement sa chute écrasante.

L'erreur classique. La grignoter pour « voir la seconde forme » : tu doubles la durée du combat, tu prends sa contre-attaque de Terre, et tu y perds cinquante gils. Autre erreur : la traiter comme un boss et dépenser une Limite dessus alors que deux coups d'épée suffisent.

Le passage par la Maison à Hommes déclenche le concours de squats : c'est lui, et non un bras-de-fer, qui décide de la perruque que Cloud obtiendra pour son déguisement. Le rythme des touches compte plus que la vitesse. Récupère aussi la carte de membre auprès d'un homme du marché : c'est elle qui ouvre le Honey Bee Inn.

« Tu en as fait 20 » : le concours de flexions de la salle de sport, l'une des épreuves à remporter pour réunir un déguisement.
L'entrée d'un établissement aux enseignes violettes et aux portes dorées, dans une ruelle du marché.

L'audience chez Don Cornéo se règle au score du déguisement : au maximum, c'est Cloud qui est choisi — et dans ce cas aucun combat ne se déclenche, les hommes de main n'interviennent que si le Don choisit Tifa ou Aerith. La trappe sous le tapis précipite ensuite le groupe dans les égouts.

La chambre de Don Cornéo, lanterne rouge et lit rond : c'est là qu'il désigne sa « fiancée ».
Le plan de la Shinra révélé après l'audience : détruire le Secteur 7 et en accuser AVALANCHE.

Le déguisement de Cloud, pièce par pièce

Don Cornéo choisit sa « fiancée » d'après un score d'attirance invisible. Quatre pièces du déguisement rapportent des points — chacune existe en trois qualités, qui valent 1, 3 ou 5 points — auxquelles s'ajoute un maquillage dont le résultat est tiré au hasard. Les sous-vêtements du Honey Bee Inn, eux, ne comptent pour rien. En dessous de 12 points le Don retient Tifa, de 12 à 18 Aerith, et à partir de 19 Cloud.

La robe et la perruque suffisent à franchir la porte, mais elles seules ne feront jamais désigner Cloud.

  1. La robe — chez le couturier, dont le fils te renvoie au bar chercher son père. Une fois l'homme ramené à son atelier, la commande décide de la qualité : demande quelque chose de doux et scintillant pour obtenir la robe en soie.
  2. La perruque — au gymnase, contre Big Bro, au mini-jeu de flexions. Enchaîne les touches à cadence régulière, ni trop vite ni trop lentement ; seule la victoire donne la perruque blonde.
  3. Le parfum — mange au restaurant et réponds que c'était correct : tu reçois le bon de la pharmacie. Échange-le contre le digestif, puis porte celui-ci à la femme enfermée dans les toilettes du bar, qui rend en échange le meilleur des trois parfums.
  4. Le diadème — le marchand de matérias veut savoir ce que vend le distributeur de l'auberge. Dors sur place, achète l'article le plus cher (200 gils), montrez-le-lui : c'est le diadème de diamant.
  5. Le maquillage — au Honey Bee Inn, après avoir visité une chambre. Le résultat est aléatoire et seul le son joué à la fin trahit sa qualité ; rien n'empêche de recommencer.
Les égouts sous le manoir de Cornéo, où la trappe précipite le groupe à la fin de l'audience.
Ceinture en cuir

Le concours de squats de la Maison à Hommes se gagne au rythme, pas à la vitesse : c'est la perruque de Cloud qui en dépend.

Objets de Wall Market et des souterrains

  • Chez Aerith, à l’entrée de la chambre du haut : une Potion et une Queue de Phénix.
  • Chez Don Cornéo, dans la salle où l’on retrouve Tifa, un Éther attend sur la gauche avant que le majordome ne t'appelle.
  • Dans les égouts, après le boss Aps : longe le mur de gauche en bas des escaliers pour une Potion, puis remonte par l’escalier opposé à l’échelle pour décrocher la matéria Voler.
  • Chez Don Cornéo, une fois annoncé à l’étage, redescends l’escalier de gauche : Tifa attend dans cette pièce, déjà captive.
  • Après le combat contre Aps, remonte l’escalier vers la corniche pour la Potion, puis reviens sur tes pas et grimpe l’échelle opposée : le trou du grillage ouvre sur le Cimetière des trains.

Boutiques de Wall Market

  • Objets — l’assortiment le plus complet de Midgar : Potion 50 · Collyre 50 · Antidote 80 · Calmant 100 · Écran sonore 100 · Hyper 100 · Queue de Phénix 300 · Super Potion 500 · Tente 500.
  • Équipements — Poing métallique 320 (Tifa), Fusil d’attaque 350, Bâton de mythril 370 (Aerith), Bijou Titan 280, Cercle mythril 350.
  • Matérias — Feu / Foudre / Glace 600, Restaurer 750, et surtout Couverture à 1 000 gils si tu n’as pas ramassé celle du jardin.

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