FF VII · Soluce · Chapitre 4 / 42

4 — Les taudis du Secteur N°5

FF VIISoluce · chapitre 4 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
Aerith dans la cathédrale en ruines

Cloud rouvre les yeux sur un parterre de fleurs. La fille qu'il a aperçue en cinématique d'ouverture est penchée sur lui, le toit défoncé laisse passer un rai de lumière qui ressemble à une caresse divine. Première rencontre avec Aerith.

Les questions d'Aerith sont des questions à choix multiple sans incidence narrative, mais elles alimentent un compteur d'affection caché qui décide, beaucoup plus tard, de la personne qui accompagne Cloud à la grande roue du Gold Saucer. Répondez franchement, ou draguez-la — à toi de jouer ton Cloud. Le dialogue se referme sur l'arrivée de Reno, le Turk roux, qui interdit à ses hommes de marcher sur les fleurs alors qu'il vient de le faire — détail de mise en scène qui vaut une thèse de cinéma.

Cloud fait face à des soldats Shinra au milieu du parterre de fleurs de l'église : la Shinra a suivi Aerith jusque dans les taudis.
Une bâtisse au toit rouge dressée contre des débris de ferraille géants, au cœur du bidonville.

Cloud propose de servir de garde du corps. Aerith demande un rendez-vous en échange. La sortie de la cathédrale se fait par une séquence d'esquive : Aerith descend au niveau inférieur, Cloud doit faire tomber des tonneaux sur les soldats Shinra. La séquence optimale est tonneau gauche, tonneau central, tonneau droit, ce qui élimine les six soldats sans qu'aucun combat ne s'engage.

Évacuation par le toit, course sur les rails de mako, longue cinématique sur les bidonvilles du Secteur 5. Aerith t'invite chez elle, où tu rencontres Elmyra, sa mère adoptive. Une nuit s'écoule, Cloud part en douce avant l'aube — Aerith le rattrape à la sortie du quartier. Décor cathédrale-jungle, premier coucher de soleil du jeu en arrière-plan : c'est ici que FF7 invente son ton, mi-cyberpunk mi-mythologique.

Vue d'ensemble des taudis : baraques de tôle empilées, canalisations et sol de terre battue que Cloud traverse.
La maison d'Aerith et son jardin de fleurs, à l'écart des taudis, dans la lumière bleue qui tombe de la plaque.

La cinématique se referme sur la silhouette de Tifa, en robe rose, traversant le Wall Market. Aerith presse Cloud, le quartier rouge est connu pour avaler les filles. Vous reprends la main devant l'arche d'entrée du Wall Market, prêt à découvrir le concept le plus fou du disque 1 : le travesti de Cloud.

Le bidonville du Secteur 5, coffre par coffre

  • Maison tout à droite du bidonville, à l’étage : le premier numéro du magazine Turtle's Paradise est affiché sur le mur de gauche. Il en existe six dans le jeu et ils se lisent dans n’importe quel ordre.
  • Dans la même chambre, la commode a un tiroir secret contenant 5 gils. Laisse-les : les reprendre annule une récompense bien plus intéressante remise plus tard.
  • Le jardin en haut à droite, juste avant la maison d’Aerith, cache la matéria Couverture et un Éther.
  • En sortant de la cathédrale par le toit, pars à gauche : la course sur les rails de mako s’enchaîne sur deux écrans, toujours vers la gauche, jusqu’au point de sauvegarde qui précède le bidonville.
  • Le lendemain, pour quitter la maison d’Aerith sans la réveiller, marche au pas — courir la réveille. Ressors, sauvegarde, puis reprends la ruelle vers la gauche jusqu’à la sortie ouest du quartier.

Boutiques du Secteur 5

  • Objets — Potion 50 · Antidote 80 · Queue de Phénix 300 · Tente 500.
  • Équipements — Bijou Titan 280, Grenade 80.
  • Matérias — Feu, Foudre et Glace à 600 gils, Restaurer à 750. C’est le premier vrai magasin de matérias du jeu.
Quête annexe accessible iciQuête annexe accessible ici

Le Turtle's Paradise commence dans cette maison. Les six affiches sont éparpillées de Midgar à Wutai ; les avoir toutes lues et se présenter ensuite au bar de Wutai donne un lot d’objets rares. Rien n’oblige à les lire dans l’ordre, mais deux d’entre elles se trouvent dans des lieux qu’on ne revisite pas facilement.

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