FF VIISoluce · chapitre 39 / 42
- 101 — A l'assaut du réacteur n°1
- 202 — Les taudis du Secteur 7
- 303 — A l'assaut du réacteur n°5
- 404 — Les taudis du Secteur N°5
- 505 — Wall Market
- 606 — Cimetière des trains
- 707 — L'ascension du pilier
- 808 — A l'assaut du QG Shinra
- 909 — La fuite du QG Shinra
- 1010 — Kalm
- 1111 — La traversée du marais
- 1212 — La mine de Mythril
- 1313 — Junon
- 1414 — La traversée de l'océan
- 1515 — Costa del Sol
- 1616 — Le Mont Corel
- 1717 — Prison de Corel
- 1818 — Gongaga
- 1919 — Cosmo Canyon
- 2020 — Nibelheim
- 2121 — Le Mont Nibel
- 2222 — Le Village de la Fusée
- 2323 — A la découverte du monde
- 2424 — La Clé de Pierre
- 2525 — Le Temple des Anciens
- 2626 — La Cité Oubliée
- 2727 — La Vallée de Corel
- 2828 — Le Village Glaçon
- 2929 — Le Grand Glacier
- 3030 — La Falaise de Gaëa
- 3131 — Le Labyrinthe Tornade
- 3232 — La fuite de Junon
- 3333 — Mideel
- 3434 — Le train à charbon
- 3535 — Souvenirs retrouvés
- 3636 — Le réacteur sous-marin
- 3737 — L'Odysée de l'Espace
- 3838 — Une planète en danger
- 3939 — A l'assaut du Sister Ray
- 4040 — Le cratère Nord
- 4141 — La fin du monde
- 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard

Mission finale dans Midgar. L'équipe saute en parachute du Highwind sur la mégapole en feu. Pleine évidence d'urgence — tout est en ruine.
Cinématique de saut : Cloud se laisse glisser en l'air, peut bouger un peu (sans incidence), atterrit dans le Secteur 8 ravagé. Cait Sith le rejoint et le guide vers les souterrains. Premier objectif : remonter au sommet du Sister Ray où Hojo s'est barricadé.


Souterrains du Secteur 8 : longue traversée labyrinthique. Plusieurs récompenses : Élixir x2, Mégalixir, Bracelet Aegis (sur l'échelle haute), Téléphone d'Étoiles, Rayon Maximum (arme Vincent). Le plan d'architecte est introuvable, le donjon n'a pas été dessiné par un humain.
Hojo (BOSS)▾

Préparation. Trois formes s'enchaînent sans retour au menu : ce que tu portes en entrant, tu le gardes jusqu'au bout. La priorité absolue, ce sont les protections d'altération : un Ruban, ou — bien plus élégant — une matéria Effet Ajouté liée à Hadès dans l'armure, qui immunise contre Sommeil, Poison, Confusion, Silence, Grenouille et Mini tout en laissant le slot accessoire libre. Sans cela, la deuxième forme vous démonte à coups de statuts.
Première forme : ne perds pas ton temps. Hojo n'attaque pas lui-même. Sa seule action est de ressusciter ses deux spécimens dès que l'un tombe, en boucle et à PV pleins. Les tuer ne sert à rien. Ignore-les, tape Hojo, et fais-le au physique : garde tes PM pour les deux formes suivantes. Si les spécimens gênent vraiment, l'Arrêt, Haleine Fétide ou Hadès les neutralisent d'un coup.
Deuxième forme : la règle qui coupe la phase net. Le corps a 26 000 PV, mais tu n'es pas obligé de les faire descendre. Si les deux bras tombent dans le même tour, le corps s'effondre quels que soient ses PV restants. Utilise donc une attaque qui frappe toutes les parties à la fois — Souffle Magique, Aqualung, une grosse invocation — et la phase se termine d'un coup. Sinon, sache que le bras droit mort lui permet de le ressusciter une fois sur deux, et que le bras gauche mort débloque son Silence.
Troisième forme. Son combo enchaîne quatre coups sur la même cible, généralement le dernier personnage à avoir agi, avec Poison, Ténèbres et Sommeil en chemin. Et à 75 %, 50 % et 25 % de ses PV, il recible immédiatement son dernier attaquant pour un combo complet.
La méthode facile de la dernière forme. Équipe un personnage solide avec Contre-Attaque et Couverture : il encaisse tous les combos à la place des autres et riposte à chacun des quatre coups. Protège-le des altérations et le combat se joue tout seul. En parallèle, Magic Hammer vide ses 100 PM — il ne lui reste alors que le combo, et ton montage devient purement mécanique.
L'erreur qui fait perdre. Vider ses PM sur les spécimens de la première forme, puis arriver à sec devant 56 000 PV répartis en deux formes.
Superbe lourdeau (BOSS)▾

L'ordre de destruction, et il vaut 8 000 EXP. Le plastron Armure Jamar n'attaque jamais : il ne sert qu'à autoriser le brouilleur de matérias du Superbe lourdeau. Mais il rapporte à lui seul 8 000 EXP, 1 500 PA et 10 000 gils, soit plus que le boss lui-même. Or si tu tues le Superbe lourdeau en premier, le plastron est retiré du combat et tu perds tout cela. Abats donc l'Armure Jamar d'abord, sans exception — et tu prives du même coup le boss de son brouilleur, qui lui pose Reflet sur un de tes personnages.
Le rythme du combat. Debout, le Superbe lourdeau enchaîne de gros coups physiques, et il peut les utiliser deux fois dans le même tour. Sa fréquence de coups doublés augmente à 80 %, 60 %, 40 % et 20 % de ses PV. Mais il y a un cadeau caché : plus il descend, plus il passe de tours à s'agenouiller pour charger son canon — et pendant qu'il charge, il n'attaque pas. La fin du combat est donc bien plus calme que le début.
La parade au canon. Quand il s'agenouille, tu as un tour de préavis avant le tir de groupe. Utilise-le pour poser Big Guard — Hâte, Barrière et Barrière-M en une action pour 56 PM — ou pour remonter tout le monde. Le Talent d'ennemi Souffle blanc rend à tout le groupe les PV actuels du lanceur et purge les altérations pour 34 PM : c'est l'outil idéal ici.
La méthode facile. Aucun statut ne passe, aucune faiblesse élémentaire : c'est un combat de dégâts bruts. Privilégie ce qui touche les deux cibles à la fois — Double Coup et Quadruple Coup, Souffle Magique, les invocations de zone — afin de faire tomber le plastron sans négliger le corps.
Un piège technique à connaître. Ne lance pas Pandora's Box sur le Superbe lourdeau si les deux camps portent Reflet : le jeu part en boucle infinie. Évite aussi la combinaison Ultima + Quart Magie, connue pour figer la console.
Ce que tu emportes. Le Ragnarok, l'une des meilleures épées de Cloud, garanti.
L'erreur qui fait perdre. Concentrer le feu sur le Superbe lourdeau parce que c'est « le vrai boss » : le plastron s'évapore avec lui et tu laisses 8 000 EXP et 1 500 PA sur la table, à quelques heures du combat final.


Sortie sur la passerelle du Sister Ray, jonchée de soldats Shinra Élite. Au sommet, Hojo attend dans la salle de contrôle.




Heidegger et ScarletAu sommet du Sister Ray, le combat aux poings contre Scarlet est purement mécanique : appuie en cadence sur les directionnels (cinq par cinq) pour gagner sans dégâts. L'arme ultime de Tifa, le Premium Heart, ne dépend pas de ce combat : elle attend dans le magasin abandonné du Wall Market, au retour à Midgar.

Sous Midgar : la liste complète
- Après la trappe ouverte par Cait Sith, ne descends pas tout de suite : reste au même niveau, passe sur la planche du haut à droite. Deux coffres, un Mégalixir à droite et un Élixir à gauche.
- Écran suivant, à gauche puis vers le fond et l’échelle : Bracelet aegis.
- Le coffre inaccessible parce que le sol s’effondre se récupère plus loin, depuis la plate-forme atteinte par le tuyau de droite : il contient un Téléphone d’étoiles. Un Élixir l’accompagne sur la droite de la plate-forme.
- Après le saut sur le tuyau, à gauche puis par l’échelle : Rayon maximum.
- Sur les voies ferrées, en descendant vers le point de sauvegarde : quatre coffres bien visibles contenant les quatre sources — de pouvoir, de protection, spirituelle et de magie.
- À l'écran du point de sauvegarde : la matéria Objet-W. Elle permet d'enchaîner deux objets dans le même tour et devient centrale contre les Armes.
Le détour par la tour Shinra
- Le crochet par la droite n’est pas exigé par le scénario, mais il vaut le déplacement.
- Dans le bâtiment, monte l’escalier au tapis bleu et va plein nord à cet étage : Poing maître et Bunker.
- 63e étage, bien en vue au centre de la pièce : Lance croissance.
- 64e étage, dans les casiers du nord : Cri HP, l’arme ultime de Cait Sith.
- Redescends à pied par la cage d’escalier du 59e : une Corne Béhémoth traîne sur le chemin.
Le coffre situé après le premier escalier, dans la dernière ligne droite avant Hojo, contient le Manuscrit absent — l’arme ultime de Barret. Il ne s’ouvre que si Barret est présent. Le point de sauvegarde qui précède le passage rampant est le dernier moment pour composer l’équipe.
Derniers coffres avant Hojo
- À gauche, après la grue et le combat contre le Superbe lourdeau : Élixir et Mystile dans deux coffres.
- Puis le Manuscrit absent évoqué ci-dessus, si Barret vous accompagne.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — 39 — A l'assaut du Sister Ray
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