FF VIISoluce · chapitre 32 / 42
- 101 — A l'assaut du réacteur n°1
- 202 — Les taudis du Secteur 7
- 303 — A l'assaut du réacteur n°5
- 404 — Les taudis du Secteur N°5
- 505 — Wall Market
- 606 — Cimetière des trains
- 707 — L'ascension du pilier
- 808 — A l'assaut du QG Shinra
- 909 — La fuite du QG Shinra
- 1010 — Kalm
- 1111 — La traversée du marais
- 1212 — La mine de Mythril
- 1313 — Junon
- 1414 — La traversée de l'océan
- 1515 — Costa del Sol
- 1616 — Le Mont Corel
- 1717 — Prison de Corel
- 1818 — Gongaga
- 1919 — Cosmo Canyon
- 2020 — Nibelheim
- 2121 — Le Mont Nibel
- 2222 — Le Village de la Fusée
- 2323 — A la découverte du monde
- 2424 — La Clé de Pierre
- 2525 — Le Temple des Anciens
- 2626 — La Cité Oubliée
- 2727 — La Vallée de Corel
- 2828 — Le Village Glaçon
- 2929 — Le Grand Glacier
- 3030 — La Falaise de Gaëa
- 3131 — Le Labyrinthe Tornade
- 3232 — La fuite de Junon
- 3333 — Mideel
- 3434 — Le train à charbon
- 3535 — Souvenirs retrouvés
- 3636 — Le réacteur sous-marin
- 3737 — L'Odysée de l'Espace
- 3838 — Une planète en danger
- 3939 — A l'assaut du Sister Ray
- 4040 — Le cratère Nord
- 4141 — La fin du monde
- 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard

Cid leader. Cloud est en état végétatif, capturé par la Shinra et exposé à Junon. L'équipe doit s'évader pour le récupérer.
Cid dirige l'équipe. La base de Junon est en alerte rouge depuis l'apparition de l'Arme de diamant. Tifa est attachée à une chaise de gaz, prête pour exécution publique en direct ; Barret bloqué dans une autre cellule. Cid mène l'opération de sauvetage.


La séquence est presque entièrement scénarisée, sans infiltration à proprement parler : Barret suit Tifa et son garde à travers les gaines techniques jusqu'à la salle d'apparat où Scarlet pose devant les caméras avant l'exécution. Peu de combats libres sur le trajet, et aucune patrouille à contourner — seuls quelques soldats barrent la route de face.
Itinéraire, écran par écran
- Contrôle Barret : parle-lui pour lancer la scène, puis équipe-le avant que Rufus n’entre — c’est le seul écran de préparation avant l’enchaînement qui suit.
- Suis Tifa et son garde dans la pièce suivante ; un point de sauvegarde y attend, sers-t’en avant de continuer.
- Descends l’escalier puis avance jusqu’à la salle d’apparat où Scarlet pose devant les caméras : Tifa y est attachée à la chaise à gaz.
- Une alerte interrompt l’exécution — c’est Cait Sith, déguisé en journaliste, qui gaze Scarlet à ton profit. Combat immédiat contre des soldats Shinra, sans danger particulier.
- Essaie la porte de la chambre à gaz : elle reste bloquée. Scène automatique — Rufus fait tirer le Sister Ray sur l’Arme de saphir qui approche des côtes.
- Remonte, parle à Cait Sith, sors de la pièce, puis va à droite et redescends : la journaliste que tu abordes est en réalité Yuffie, qui rejoint l’équipe sur place.
- Cours vers l’ascenseur : des Soldats de 2e classe peuvent croiser la route, leur épée frappe fort mais ils laissent des X-Potions.
- Approche du dirigeable Shinra pour la scène suivante. Tu incarnes alors Tifa, enfermée : récupère la clé, glisse-la en bouche, libère le bras droit, puis force l’évasion et coupe le gaz au tableau de contrôle avant d’essayer la porte.
- Toujours avec Tifa, descends tout en bas de l’écran puis remonte en longeant toute la longueur du canon Sister Ray. Scarlet réapparaît et frappe Tifa ; riposte quand le jeu le demande, puis file jusqu’au bord du canon à l’instruction suivante.
- Barret détourne l’appareil Shinra : c’est la naissance du Highwind. Entre à bord, avance jusqu’à la passerelle, puis monte au pont pour retrouver tout le groupe réuni.
- Forme ton équipe avant de décoller : Tifa doit obligatoirement en faire partie. Récupère au passage les matérias laissées sur les personnages que tu n’emmènes plus — Junon ne se visite plus de sitôt.
La fuite de Junon : aucun boss, une course contre la montre (BOSS)▾

Mise au point. Ce chapitre n'a pas de boss. Le Porte-Armure que beaucoup de guides placent ici se combat en réalité plus tard, au réacteur sous-marin de Junon, quand Reno s'échappe avec la Huge Matéria. Ici, tu n'affrontes que des soldats Shinra ordinaires, et l'essentiel est ailleurs : c'est un chapitre de tempo et de choix.
La contrainte réelle. Cloud est hors-jeu, Cid dirige, et l'équipe est imposée par le scénario. Vous vous retrouve donc à jouer des personnages que tu avais peut-être laissés au banc depuis Costa del Sol, avec l'équipement qu'ils portaient. Il n'y a aucun écran de préparation avant la séquence : si Cid n'a pas de matéria Soin, personne n'en aura.
Ce qui se joue vraiment. Tifa est attachée à la chaise à gaz, et la séquence de la chambre d'exécution se résout au rythme des pressions de touche, pas au combat. Ensuite vient la confrontation avec Scarlet sur le canon, et la fuite par le port souterrain, qui te donne le sous-marin rouge — la clé qui ouvre l'épave du Gelnika, ses matérias Hadès et Double Coup, et plus tard l'Arme d'émeraude.
Le vrai piège. Une fois le sous-marin en main, la tentation est de plonger tout de suite. Le Gelnika contient les Turks à 15 000 et 20 000 PV et des monstres de fin de jeu : n'y va pas avec l'équipe de secours et l'équipement du chapitre. Reviens-y avec Cloud, une fois le groupe reconstitué.
À ne pas oublier avant de quitter Junon. Les boutiques de la base haute proposent les meilleures armures accessibles à ce stade, et tu ne repasseras pas de sitôt. C'est aussi le bon moment pour redistribuer les matérias sur toute l'équipe, puisque le scénario vient de te rappeler que le jeu peut vous imposer n'importe quel trio.


Tifa libérée, la séquence d'exécution est interrompue, l'équipe vole le sub rouge dans le port souterrain. Le Submarine rouge te permet désormais de plonger ; l'épave Gelnika est accessible. Le sub doré (post-game) viendra plus tard.
Pendant la course poursuite dans Junon, prends le couloir latéral après l'ascenseur principal pour éviter trois rencontres aléatoires — le Porte-Armure, lui, ne s'affronte que bien plus tard, au réacteur sous-marin. Et ne compte pas voler l'Aigis ici : cette armure ne se trouve que dans les souterrains de Midgar, pendant l'assaut final — un ramassage unique et manquable.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — 32 — La fuite de Junon
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