FF VII · Soluce · Chapitre 32 / 42

32 — La fuite de Junon

FF VIISoluce · chapitre 32 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
Une salle blanche de laboratoire hérissée de projecteurs, deux personnages immobilisés au centre : la captivité précède la fuite, il n'y a rien à contrôler dans cette scène.

Cid leader. Cloud est en état végétatif, capturé par la Shinra et exposé à Junon. L'équipe doit s'évader pour le récupérer.

Cid dirige l'équipe. La base de Junon est en alerte rouge depuis l'apparition de l'Arme de diamant. Tifa est attachée à une chaise de gaz, prête pour exécution publique en direct ; Barret bloqué dans une autre cellule. Cid mène l'opération de sauvetage.

Deux membres du groupe se faufilant entre les grosses conduites d'un souterrain mal éclairé : l'évasion passe par les gaines techniques de la base.
Une salle d'apparat aux rideaux rouges ouverte sur l'océan au couchant, le sol jonché de blocs blancs renversés : les lieux officiels sont désertés dans la panique.

La séquence est presque entièrement scénarisée, sans infiltration à proprement parler : Barret suit Tifa et son garde à travers les gaines techniques jusqu'à la salle d'apparat où Scarlet pose devant les caméras avant l'exécution. Peu de combats libres sur le trajet, et aucune patrouille à contourner — seuls quelques soldats barrent la route de face.

Itinéraire, écran par écran

  • Contrôle Barret : parle-lui pour lancer la scène, puis équipe-le avant que Rufus n’entre — c’est le seul écran de préparation avant l’enchaînement qui suit.
  • Suis Tifa et son garde dans la pièce suivante ; un point de sauvegarde y attend, sers-t’en avant de continuer.
  • Descends l’escalier puis avance jusqu’à la salle d’apparat où Scarlet pose devant les caméras : Tifa y est attachée à la chaise à gaz.
  • Une alerte interrompt l’exécution — c’est Cait Sith, déguisé en journaliste, qui gaze Scarlet à ton profit. Combat immédiat contre des soldats Shinra, sans danger particulier.
  • Essaie la porte de la chambre à gaz : elle reste bloquée. Scène automatique — Rufus fait tirer le Sister Ray sur l’Arme de saphir qui approche des côtes.
  • Remonte, parle à Cait Sith, sors de la pièce, puis va à droite et redescends : la journaliste que tu abordes est en réalité Yuffie, qui rejoint l’équipe sur place.
  • Cours vers l’ascenseur : des Soldats de 2e classe peuvent croiser la route, leur épée frappe fort mais ils laissent des X-Potions.
  • Approche du dirigeable Shinra pour la scène suivante. Tu incarnes alors Tifa, enfermée : récupère la clé, glisse-la en bouche, libère le bras droit, puis force l’évasion et coupe le gaz au tableau de contrôle avant d’essayer la porte.
  • Toujours avec Tifa, descends tout en bas de l’écran puis remonte en longeant toute la longueur du canon Sister Ray. Scarlet réapparaît et frappe Tifa ; riposte quand le jeu le demande, puis file jusqu’au bord du canon à l’instruction suivante.
  • Barret détourne l’appareil Shinra : c’est la naissance du Highwind. Entre à bord, avance jusqu’à la passerelle, puis monte au pont pour retrouver tout le groupe réuni.
  • Forme ton équipe avant de décoller : Tifa doit obligatoirement en faire partie. Récupère au passage les matérias laissées sur les personnages que tu n’emmènes plus — Junon ne se visite plus de sitôt.
La fuite de Junon : aucun boss, une course contre la montre (BOSS)▾
La fuite de Junon : aucun boss, une course contre la montre
LieuBase de Junon — Cid chef de groupe, Cloud absent
EnjeuSauver Tifa avant l'exécution, puis fuir

Mise au point. Ce chapitre n'a pas de boss. Le Porte-Armure que beaucoup de guides placent ici se combat en réalité plus tard, au réacteur sous-marin de Junon, quand Reno s'échappe avec la Huge Matéria. Ici, tu n'affrontes que des soldats Shinra ordinaires, et l'essentiel est ailleurs : c'est un chapitre de tempo et de choix.

La contrainte réelle. Cloud est hors-jeu, Cid dirige, et l'équipe est imposée par le scénario. Vous vous retrouve donc à jouer des personnages que tu avais peut-être laissés au banc depuis Costa del Sol, avec l'équipement qu'ils portaient. Il n'y a aucun écran de préparation avant la séquence : si Cid n'a pas de matéria Soin, personne n'en aura.

Ce qui se joue vraiment. Tifa est attachée à la chaise à gaz, et la séquence de la chambre d'exécution se résout au rythme des pressions de touche, pas au combat. Ensuite vient la confrontation avec Scarlet sur le canon, et la fuite par le port souterrain, qui te donne le sous-marin rouge — la clé qui ouvre l'épave du Gelnika, ses matérias Hadès et Double Coup, et plus tard l'Arme d'émeraude.

Le vrai piège. Une fois le sous-marin en main, la tentation est de plonger tout de suite. Le Gelnika contient les Turks à 15 000 et 20 000 PV et des monstres de fin de jeu : n'y va pas avec l'équipe de secours et l'équipement du chapitre. Reviens-y avec Cloud, une fois le groupe reconstitué.

À ne pas oublier avant de quitter Junon. Les boutiques de la base haute proposent les meilleures armures accessibles à ce stade, et tu ne repasseras pas de sitôt. C'est aussi le bon moment pour redistribuer les matérias sur toute l'équipe, puisque le scénario vient de te rappeler que le jeu peut vous imposer n'importe quel trio.

L'énorme canon braqué au-dessus des remparts, une file de soldats en bleu à son pied : l'artillerie de la base, pièce maîtresse de la suite du scénario.
Gros plan sur la culasse du canon pointée vers la mer : l'arme est déjà en batterie quand le groupe s'enfuit.

Tifa libérée, la séquence d'exécution est interrompue, l'équipe vole le sub rouge dans le port souterrain. Le Submarine rouge te permet désormais de plonger ; l'épave Gelnika est accessible. Le sub doré (post-game) viendra plus tard.

Pendant la course poursuite dans Junon, prends le couloir latéral après l'ascenseur principal pour éviter trois rencontres aléatoires — le Porte-Armure, lui, ne s'affronte que bien plus tard, au réacteur sous-marin. Et ne compte pas voler l'Aigis ici : cette armure ne se trouve que dans les souterrains de Midgar, pendant l'assaut final — un ramassage unique et manquable.

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