FF VII · Soluce · Chapitre 30 / 42

30 — La Falaise de Gaëa

FF VIISoluce · chapitre 30 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
La carte du glacier vue du dessus, la position marquée d'une flèche rouge et le compteur « 35 Degrés » : la température du corps descend à chaque pas et impose des haltes.

Cloud grimpe seul la falaise glacée. Mécanique d'alpinisme : chaque pas coûte de la chaleur, il faut souffler aux paliers.

À chaque écran, tu choisis monter ou souffler. Monter fait chuter la température corporelle, souffler la remonte. Sous 28°, la montée échoue et Cloud dévale un palier complet. Calibre tes pauses : le système ne consomme aucun objet.

La même paroi de cristaux bleus qu'au chapitre précédent : l'illustration est réemployée, la zone se traverse toujours dans le même décor.
La grande caverne gelée, elle aussi reprise : elle rappelle qu'on progresse encore sous la glace avant d'attaquer la paroi.

Quatre paliers en montée. À chaque palier, un combat aléatoire avec les Magnade (humanoïdes glacés, faibles au Feu et à la Gravité) ou les Golem glacé. Les Magnade laissent une Hyper-Potion et se laissent voler une Queue de Phénix ; les Golem glacé absorbent la Glace et donnent une Méga-Potion.

Schizo (Falaise de Gaëa) (BOSS)▾
Schizo (Falaise de Gaëa)
LieuFalaise de Gaëa, tunnel de glace
PV18 000 par tête (36 000 au total)
FaiblesseTête DROITE : Glace (elle absorbe le Feu) · Tête GAUCHE : Feu (elle absorbe la Glace)
Statuts utilesAucun — il est immunisé à tout
Butin / VolAucun butin de fin de combat · VOL : Anneau Protecteur sur l'une comme sur l'autre tête

La préparation qui décide du combat. À la mort d'une tête, Schizo lâche un souffle de Foudre sur tout le groupe, environ 1 500 PV, et il le lance même sans PM. Si les deux têtes meurent dans le même tour, il part deux fois de suite. Entre avec un Anneau de Foudre, ou une matéria Élémentaire liée à une matéria Foudre en armure : sans cela, le combat gagné se termine par un écran de fin.

Les deux têtes sont opposées. Celle de droite absorbe le Feu et craint la Glace ; celle de gauche absorbe la Glace et craint le Feu. Un Brasier 3 envoyé à droite lui rend des milliers de PV.

La règle absolue. Jamais d'attaque multi-élémentaire. Souffle Magique, Kjata et consorts mêlent Feu et Glace : ils soignent les deux têtes à la fois.

La contre-attaque à compter. Son tremblement, équivalent d'un Séisme 3 sur le groupe, est une contre-attaque : la tête droite le déclenche tous les cinq coups reçus, la gauche tous les six. Soigne juste avant l'échéance. Son double souffle mêle Feu et Glace : être protégé contre un seul des deux suffit à le réduire à zéro.

La méthode facile. Toutes ses attaques sont magiques : Big Guard ou une Barrière-M divise tout par deux. Le Talent d'ennemi Magic Hammer vide les PM des deux têtes et le rend inoffensif — tu peux alors voler l'Anneau Protecteur sur la tête droite (14 % par tentative).

L'erreur qui fait perdre. Achever les deux têtes en même temps sans protection Foudre : deux souffles enchaînés, groupe effacé, et la zone n'est jamais revisitable.

Au sommet, l'équipe se reforme dans la grotte de l'aigle. Cloud y a une vision : Sephiroth devant l'origine de la Calamité.

Stilva (grottes de la Falaise de Gaëa) (BOSS)▾
Stilva (grottes de la Falaise de Gaëa)
LieuGrottes de la Falaise de Gaëa (rencontre aléatoire) et Battle Square, manche 6
PV2 000 (300 PM)
FaiblesseAucune
Statuts utilesPoison, Sommeil, Muet, Ralentir, Arrêt, Mort subite, Pétrification — et surtout MANIP
Butin / MorphTente (8/63) · Métamorphose → Toucher Sacré

Pourquoi cette fiche existe. Stilva n'est pas un boss, c'est une rencontre aléatoire des grottes de la Falaise de Gaëa. Mais c'est l'un des ennemis les plus importants du jeu, et la zone n'est jamais revisitable : si tu passes à côté, deux contenus vous échappent définitivement.

Ce qu'il faut lui prendre. Stilva est manipulable, et c'est là tout son intérêt. Prends-en le contrôle et fais-lui lancer Triple sur ta propre équipe : c'est la deuxième des trois seules occasions du jeu d'apprendre ce Talent de l'ennemi, après le Gardien de matéria du Mont Nibel et avant Godo à Wutai. Il enseigne aussi Souffle Magique. Point crucial : il ne lance jamais Triple de lui-même — sans Manip, tu repars les mains vides.

Son attaque dangereuse, et sa parade. Son souffle magique mêle Feu, Glace et Foudre pour près de 2 000 PV sur tout le groupe, dès qu'il a 75 PM. La parade est élégante : être protégé contre un seul des trois éléments suffit à survivre confortablement — le Bracelet Dragon du Dragon Rouge, qui les divise tous les trois par deux, est parfait. Tu peux aussi le manipuler pour qu'il se le lance à lui-même.

Le second trésor. Sa Transformation donne une Torche Sacrée, un objet rare. Comme la Transformation ne fait qu'un huitième des dégâts normaux, utilise d'abord le Talent d'ennemi Suicide N4, qui le réduit au seizième de ses PV, puis achève-le en Métamorphose : le résultat est quasi garanti.

Attention au Battle Square. Il revient en sixième manche de l'arène du Gold Saucer, mais avec le double de PV et des statistiques d'attaque majorées d'un quart. Si tu cherches à le manipuler pour Triple, fais-le à la Falaise, pas à l'arène.

L'erreur qui fait perdre. Nettoyer les grottes en pilote automatique et quitter la falaise sans Triple ni Torche Sacrée. C'est irréversible, et Godo reste alors ton unique et dernière chance.

Des plateformes rondes de glace flottant sur une eau bleutée, Cloud sautant de l'une à l'autre : un passage d'adresse au milieu du froid.
Un couloir de stalagmites de glace ouvert sur une lumière blanche, Cloud avançant seul : la sortie du glacier vers la paroi à escalader.

La Falaise de Gaëa

  • Premier passage : franchis le pont du bas et entre droit dans le mur — le passage est invisible et mène à un Ruban, l’accessoire qui immunise contre presque toutes les altérations d’état. C’est l’objet le plus précieux de tout le chapitre.
  • Avant le pont, en montant au nord : Javelot dans un coffre.
  • Dans la grotte d’altitude, coffre de droite : Élixir.
  • Au bout de la série de quatre combats contre le glaçon et ses chauves-souris — réponds toujours « Non » pour les enchaîner — un coffre contient un Mégalixir.
  • Réponds « Oui » ensuite pour redescendre : à gauche du point de sauvegarde, Source de rapidité.
  • Dernier passage inexploré : Super épée dans le coffre immédiatement à gauche.
  • Entre deux paliers, alterne un tour de montée et un tour de pause dès que le compteur frôle 30° : la marge est courte, et dévaler un palier complet coûte plus de temps que deux pauses préventives.
  • Le dernier palier débouche directement dans la grotte de l’aigle, où l’équipe au complet retrouve Cloud : aucun coffre ne s’y trouve, c’est une salle purement narrative.
  • Le passage invisible du premier écran ne se devine à aucun indice visuel : avance droit dans la paroi juste après le pont du bas plutôt que de la contourner par la corniche.
Surveille la température

Sous 28°, la montée échoue. Martèle la touche indiquée pour te réchauffer. Les coffres de la haute grotte se prennent vite ou pas du tout.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy VII — 30 — La Falaise de Gaëa

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !