FF VIISoluce · chapitre 3 / 42
- 101 — A l'assaut du réacteur n°1
- 202 — Les taudis du Secteur 7
- 303 — A l'assaut du réacteur n°5
- 404 — Les taudis du Secteur N°5
- 505 — Wall Market
- 606 — Cimetière des trains
- 707 — L'ascension du pilier
- 808 — A l'assaut du QG Shinra
- 909 — La fuite du QG Shinra
- 1010 — Kalm
- 1111 — La traversée du marais
- 1212 — La mine de Mythril
- 1313 — Junon
- 1414 — La traversée de l'océan
- 1515 — Costa del Sol
- 1616 — Le Mont Corel
- 1717 — Prison de Corel
- 1818 — Gongaga
- 1919 — Cosmo Canyon
- 2020 — Nibelheim
- 2121 — Le Mont Nibel
- 2222 — Le Village de la Fusée
- 2323 — A la découverte du monde
- 2424 — La Clé de Pierre
- 2525 — Le Temple des Anciens
- 2626 — La Cité Oubliée
- 2727 — La Vallée de Corel
- 2828 — Le Village Glaçon
- 2929 — Le Grand Glacier
- 3030 — La Falaise de Gaëa
- 3131 — Le Labyrinthe Tornade
- 3232 — La fuite de Junon
- 3333 — Mideel
- 3434 — Le train à charbon
- 3535 — Souvenirs retrouvés
- 3636 — Le réacteur sous-marin
- 3737 — L'Odysée de l'Espace
- 3838 — Une planète en danger
- 3939 — A l'assaut du Sister Ray
- 4040 — Le cratère Nord
- 4141 — La fin du monde
- 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard

Deuxième mission AVALANCHE. Cette fois, ça tourne mal : Cloud se retrouve éjecté du tunnel par une trappe défensive et atterrit à des kilomètres de l'objectif.
Le voyage en train ouvre par un mini-jeu d'identification biométrique : tu dois traverser tous les wagons en quinze secondes pendant que le système de sécurité scanne les passagers. Avant de filer, parle à l'homme allongé du premier wagon (Queue de Phénix) et au gros barbu du deuxième pour une Super Potion. Au troisième wagon, un pickpocket te vole un objet : rattrape-le et choisis la réponse « Ça va » pour récupérer ton bien.


Sortie en force sur le rail, l'équipe rejoint la passerelle d'accès au réacteur. Plusieurs embranchements : prends le tuyau de droite pour décrocher la matéria Glace, encore rare à ce stade, et la voie centrale pour récupérer un Éther en hauteur. Combats récurrents contre des Sweeper, des 1er Rayon et des Combattant spécial ; rien d'insurmontable, mais Tifa débloque sa première Limite si tu enchaînes sans soigner.
Briseur de l'air (BOSS)▾

Préparation. Monte Foudre sur celui qui a le plus de PM et Soin sur un autre. Le Feu est réduit de moitié, la Terre et la Gravité sont inutiles : n'emporte rien d'autre. Prévois trois ou quatre Potions, la fuite est impossible.
La mécanique, et elle est unique. Le Briseur de l'air se place au milieu de la passerelle, Tifa et Barret d'un côté, Cloud de l'autre. Il ne regarde qu'un camp à la fois et se retourne vers le dernier qui l'a frappé. Or les coups portés dans son dos font cinq fois les dégâts normaux — pas le double, cinq fois. Tout le combat tient là-dedans.
La méthode facile : le faire pivoter à chaque tour. Frappe avec Cloud, il se tourne vers Cloud ; frappe alors avec Barret ou Tifa, qui sont désormais dans son dos et encaissent le multiplicateur. En alternant strictement, tu multiplies ta production de dégâts sans dépenser un seul PM. Ajoute la faiblesse Foudre et ses 1 200 PV s'évaporent. Attention toutefois : frapper dans le dos déclenche deux fois sur trois une contre-attaque au corps à corps — soignable, mais à anticiper.
Ce qu'il t'envoie, et quand ça s'arrête. Sa grosse attaque n'a que quatre munitions. Une fois épuisées, le combat affiche qu'il est à sec et il bascule sur une boule d'énergie nettement plus faible : passé ce cap, tu ne risques plus grand-chose. Mieux : sous 20 % de ses PV, sa fonction de rotation lâche, il ne peut plus se retourner du tout et tu frappes dans son dos jusqu'à la fin.
L'erreur qui fait perdre. Marteler avec un seul personnage : le boss reste tourné vers lui, tes coups tapent la face blindée, et l'autre camp regarde. C'est la première cause d'échec sur cette passerelle, avant même le manque de Potions.
Le cœur du réacteur s'ouvre sur une plate-forme suspendue. Cloud installe la charge, le système de défense s'active, et le Briseur de l'air descend de ses rails. Quatre Étincelles plus tard (cf. encart ci-dessus), le robot perd l'équilibre et bascule dans le vide.

La séquence d'éjection ne te laisse pas le choix : la passerelle s'effondre, Cloud chute dans le vide. Cinématique d'environ trente secondes, et tu reprends la main allongé sur des fleurs, dans ce qui ressemble à une cathédrale en ruines. La fin du chapitre. Le suivant ouvre sur Aerith.


Avant le Briseur de l'air, vérifie le placement de l'équipe via Menu → Placer. Cloud frappe à l'épée, donc première ligne ; Barret derrière s'il a la matéria Longue portée. Sinon, inverse : il faut que les coups portent.
Avant le boss Briseur de l'air, équipe la Matéria Foudre (récupérable au précédent réacteur) couplée à Tout, déjà obtenue dans le hall. Foudre+Tout fait 600+ de dégâts en zone à un robot vulnérable — le boss tombe en quatre tours sans même utiliser de Limite. Le butin garanti est un Bracelet Titan (63/63), encore utile au disque 2.
Itinéraire, écran par écran
- Dans le train, le scanner biométrique lance un compte à rebours dès l’embarquement : traverse les wagons vers la droite avant qu’il n’expire. Parle à l’homme allongé du premier wagon (Queue de Phénix) et au barbu du deuxième (Super Potion) — une fois filé plus loin, impossible de revenir en arrière dans le train.
- Au troisième wagon, un pickpocket dérobe un objet ; rattrape-le à la sortie et choisis « Ça va » pour le récupérer.
- Alarme. Saut hors du train par la porte de gauche : le groupe atterrit dans le tunnel, à plusieurs kilomètres du réacteur visé.
- Vers le fond du tunnel, plusieurs Combattants spéciaux et Sweeper s’enchaînent : rester se battre plutôt que fuir fait gagner des niveaux qui comptent avant le boss.
- Au poste de contrôle, entre par la grille de gauche : Éther. Continue vers le bas, puis file à gauche et redescends encore par les échelles.
- Dans la salle suivante, grimpe par l’une des échelles de gauche : petite plate-forme où se tient Jesse.
- Ressors par la grille de gauche en contrebas : point de sauvegarde, une Tente posée juste devant. Sers-t’en, la suite ne repasse pas par ici.
- Monte par l’échelle proche du point de sauvegarde, puis glisse le long du tuyau dans la zone suivante ; descends, pars à gauche, franchis la porte du réacteur.
- À l’intérieur, le trajet recopie le premier réacteur trait pour trait : saute par-dessus le vide, redescends par les échelles et les tuyaux, sauvegarde avant la passerelle qui mène au cœur.
- En approchant du cœur, une crise de Cloud déclenche un flash-back sur un réacteur semblable et sur le nom de Sephiroth ; Tifa s’empare d’une épée et fonce dans l’ouverture du haut — suis-la jusqu’au cœur.
- Fais demi-tour par le même chemin qu’à l’aller, jusqu’au grand escalier de la salle d’entrée, puis prends l’ascenseur : un second Éther attend juste à côté.
- La porte de sortie exige le mini-jeu des trois boutons pressés ensemble par Cloud, Tifa et Barret. Contrairement au réacteur n°1, aucune minuterie ne court derrière : recommence autant qu’il faut.
- Sur la passerelle extérieure, le président Shinra en personne bloque la sortie et lance le Briseur de l’air (voir l’encart de combat) avant de s’enfuir en hélicoptère.
- Après le combat, la passerelle cède : chute libre d’une trentaine de secondes, puis réveil sur un lit de fleurs dans une église en ruines — fin du chapitre.
Contrairement au réacteur n°1, le retour n’est pas chronométré : tu peux refaire tranquillement le chemin inverse et vider les recoins oubliés avant le mini-jeu des boutons.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — 03 — A l'assaut du réacteur n°5
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