FF VII · Soluce · Chapitre 29 / 42

29 — Le Grand Glacier

FF VIISoluce · chapitre 29 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
Un tunnel de glace bleu électrique s'ouvrant sur une lueur verte, une silhouette au fond : les grottes servent de raccourcis à travers le glacier.

Vaste plateau de glace balayé par les vents. Sans la boussole d'Holzof, on tourne en rond. Premier vrai donjon de monde ouvert du jeu.

À l'entrée du glacier, parle au vieil Holzof dans la cabane d'éclaireur. Il te donne la direction à suivre : sud-ouest, ouest, sud-ouest, nord-ouest. Note la séquence — sans elle tu ressors par le sud et reprends à zéro.

Trois zones distinctes. Plaine gelée : ennemis Snowfly (gel un perso pendant deux tours), équipe la matéria Antitox 2 en accessoire. Champ de cristaux : ennemis Headbomber, vole-leur des Élixir. Cavern : matéria Foudre 3 dans un coffre côté ouest, et le Bracelet en cuivre dans la fissure nord.

Neige (la Femme des Neiges) (BOSS)▾
Neige (la Femme des Neiges)
LieuGrand Glacier, grotte la plus à l'est — donne la matéria Alexandre
PV4 000 (160 PM)
FaiblesseFEU — elle absorbe la Glace
Statuts utilesGravité, Poison, Ralentir, Arrêt, Paralysie
Butin / VolCristal de glace · VOL : Diadème (accessoire rare)

Où elle est. Pas au Village Glaçon malgré ce que raconte l'homme du bar : dans la grotte la plus à l'est du Grand Glacier. Examine la source chaude, puis parle-lui. Elle garde la matéria Alexandre, et la zone n'est plus jamais accessible ensuite.

Préparation. Elle absorbe la Glace et est faible au Feu : retire toutes les matérias Glace de tes armes et monte du Brasier 2. Un accessoire anti-Confusion — Cape Blanche de Jénova NAISSANCE ou Ruban — désamorce sa seule attaque gênante.

Ses deux contre-attaques, qui sont tout le combat. Elle ne joue presque jamais spontanément, elle réagit. Sur une attaque magique, sa fascination inflige toujours la Confusion au lanceur. Sur une attaque physique, elle contre par Glace 2, mais seulement au franchissement des paliers de 75 %, 50 % et 25 % de ses PV. Le physique est presque gratuit, la magie est systématiquement punie.

La méthode facile. Frappe au physique et anticipe les trois contres de Glace. Elle est l'un des très rares ennemis vulnérables à la Gravité : Demi lui retire un quart de barre sans rien déclencher. La Paralysie via la Limite en croix de Cloud rend ensuite chaque Coup Mortel critique.

Le filet de sécurité. Perdre contre elle ne donne pas de Game Over : tu es téléporté chez Holzof au pied de la Falaise de Gaëa avec 1 PV.

Avant de la tuer. Vole-lui le Diadème, accessoire de Magie et Esprit très rare à ce stade. Morte, elle ne le rendra jamais.

L'erreur qui fait perdre. Ouvrir en Glace : tu la soignes. Deuxième erreur : quitter le Grand Glacier sans l'avoir cherchée, et perdre Alexandre pour la partie.

La neige criblée d'empreintes de pattes de chocobo : sur ces portions de terrain, un chocobo accompagne les rencontres aléatoires.

Au-delà du col, la cabane de Holzof débouche sur la Falaise de Gaëa, que Cloud doit escalader seul.

Une paroi hérissée de cristaux de glace bleus vue de tout près : le décor se répète, et l'on se repère surtout aux reliefs.
Une caverne immense aux pics de glace et à la rivière gelée, éclairée en bleu : l'itinéraire se choisit entre plusieurs sorties, toutes semblables.
Les directions de Holzof

Avant de monter au sommet, fais un crochet par la Cavern ouest : la matéria Foudre 3 et le Bracelet en cuivre de la fissure nord ne réapparaissent jamais après le combat contre Neige.

Ce qu’il faut vraiment ramasser au Grand Glacier

  • Le glacier est semé de babioles ; trois prises seulement méritent qu’on s’y arrête.
  • Depuis l’arbre isolé, à droite sur trois écrans, puis la branche de l’arrière-plan : deux écrans plus loin, la matéria Coupure suppl. est posée au sol. Elle se distingue très mal du décor blanc.
  • Après les sources chaudes (entre dans celle de gauche, elle annule la paralysie du Malboro croisé plus tard) et le champ de jalons, avance droit devant en plantant des bâtons : la grotte au bout contient une matéria Tout.
  • Depuis cette grotte, fais face à l’entrée et pars à droite sur quatre écrans : l’individu bleu déclenche un combat, et la matéria d’invocation Alexandre reste sur place.
  • Dès l’entrée dans le glacier, fonce vers la cabane de Holzof avant de t’aventurer plus loin : sans la séquence sud-ouest, ouest, sud-ouest, nord-ouest qu’il donne, le plateau ramène systématiquement au point de départ.
  • Au terme de la séquence, la sortie nord-ouest débouche directement sur la cabane qui précède la Falaise de Gaëa : aucun autre écran ne mène à l’escalade.
  • Repère les empreintes de pattes de chocobo sur la neige avant d’engager un combat : les rencontres qui s’y déroulent incluent l’oiseau et changent la musique, signe qu’il vaut mieux les éviter pour simplement avancer.
La cabane est un filet, pas une punitionLa cabane est un filet, pas une punition

Si la température corporelle tombe, le groupe s’effondre et se réveille dans la cabane. Rien n’est perdu : on peut retourner au glacier autant de fois qu’on veut tant que la Falaise de Gaëa n’est pas franchie.

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