FF VIISoluce · chapitre 29 / 42
- 101 — A l'assaut du réacteur n°1
- 202 — Les taudis du Secteur 7
- 303 — A l'assaut du réacteur n°5
- 404 — Les taudis du Secteur N°5
- 505 — Wall Market
- 606 — Cimetière des trains
- 707 — L'ascension du pilier
- 808 — A l'assaut du QG Shinra
- 909 — La fuite du QG Shinra
- 1010 — Kalm
- 1111 — La traversée du marais
- 1212 — La mine de Mythril
- 1313 — Junon
- 1414 — La traversée de l'océan
- 1515 — Costa del Sol
- 1616 — Le Mont Corel
- 1717 — Prison de Corel
- 1818 — Gongaga
- 1919 — Cosmo Canyon
- 2020 — Nibelheim
- 2121 — Le Mont Nibel
- 2222 — Le Village de la Fusée
- 2323 — A la découverte du monde
- 2424 — La Clé de Pierre
- 2525 — Le Temple des Anciens
- 2626 — La Cité Oubliée
- 2727 — La Vallée de Corel
- 2828 — Le Village Glaçon
- 2929 — Le Grand Glacier
- 3030 — La Falaise de Gaëa
- 3131 — Le Labyrinthe Tornade
- 3232 — La fuite de Junon
- 3333 — Mideel
- 3434 — Le train à charbon
- 3535 — Souvenirs retrouvés
- 3636 — Le réacteur sous-marin
- 3737 — L'Odysée de l'Espace
- 3838 — Une planète en danger
- 3939 — A l'assaut du Sister Ray
- 4040 — Le cratère Nord
- 4141 — La fin du monde
- 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard

Vaste plateau de glace balayé par les vents. Sans la boussole d'Holzof, on tourne en rond. Premier vrai donjon de monde ouvert du jeu.
À l'entrée du glacier, parle au vieil Holzof dans la cabane d'éclaireur. Il te donne la direction à suivre : sud-ouest, ouest, sud-ouest, nord-ouest. Note la séquence — sans elle tu ressors par le sud et reprends à zéro.
Trois zones distinctes. Plaine gelée : ennemis Snowfly (gel un perso pendant deux tours), équipe la matéria Antitox 2 en accessoire. Champ de cristaux : ennemis Headbomber, vole-leur des Élixir. Cavern : matéria Foudre 3 dans un coffre côté ouest, et le Bracelet en cuivre dans la fissure nord.
Neige (la Femme des Neiges) (BOSS)▾

Où elle est. Pas au Village Glaçon malgré ce que raconte l'homme du bar : dans la grotte la plus à l'est du Grand Glacier. Examine la source chaude, puis parle-lui. Elle garde la matéria Alexandre, et la zone n'est plus jamais accessible ensuite.
Préparation. Elle absorbe la Glace et est faible au Feu : retire toutes les matérias Glace de tes armes et monte du Brasier 2. Un accessoire anti-Confusion — Cape Blanche de Jénova NAISSANCE ou Ruban — désamorce sa seule attaque gênante.
Ses deux contre-attaques, qui sont tout le combat. Elle ne joue presque jamais spontanément, elle réagit. Sur une attaque magique, sa fascination inflige toujours la Confusion au lanceur. Sur une attaque physique, elle contre par Glace 2, mais seulement au franchissement des paliers de 75 %, 50 % et 25 % de ses PV. Le physique est presque gratuit, la magie est systématiquement punie.
La méthode facile. Frappe au physique et anticipe les trois contres de Glace. Elle est l'un des très rares ennemis vulnérables à la Gravité : Demi lui retire un quart de barre sans rien déclencher. La Paralysie via la Limite en croix de Cloud rend ensuite chaque Coup Mortel critique.
Le filet de sécurité. Perdre contre elle ne donne pas de Game Over : tu es téléporté chez Holzof au pied de la Falaise de Gaëa avec 1 PV.
Avant de la tuer. Vole-lui le Diadème, accessoire de Magie et Esprit très rare à ce stade. Morte, elle ne le rendra jamais.
L'erreur qui fait perdre. Ouvrir en Glace : tu la soignes. Deuxième erreur : quitter le Grand Glacier sans l'avoir cherchée, et perdre Alexandre pour la partie.

Au-delà du col, la cabane de Holzof débouche sur la Falaise de Gaëa, que Cloud doit escalader seul.


Avant de monter au sommet, fais un crochet par la Cavern ouest : la matéria Foudre 3 et le Bracelet en cuivre de la fissure nord ne réapparaissent jamais après le combat contre Neige.
Ce qu’il faut vraiment ramasser au Grand Glacier
- Le glacier est semé de babioles ; trois prises seulement méritent qu’on s’y arrête.
- Depuis l’arbre isolé, à droite sur trois écrans, puis la branche de l’arrière-plan : deux écrans plus loin, la matéria Coupure suppl. est posée au sol. Elle se distingue très mal du décor blanc.
- Après les sources chaudes (entre dans celle de gauche, elle annule la paralysie du Malboro croisé plus tard) et le champ de jalons, avance droit devant en plantant des bâtons : la grotte au bout contient une matéria Tout.
- Depuis cette grotte, fais face à l’entrée et pars à droite sur quatre écrans : l’individu bleu déclenche un combat, et la matéria d’invocation Alexandre reste sur place.
- Dès l’entrée dans le glacier, fonce vers la cabane de Holzof avant de t’aventurer plus loin : sans la séquence sud-ouest, ouest, sud-ouest, nord-ouest qu’il donne, le plateau ramène systématiquement au point de départ.
- Au terme de la séquence, la sortie nord-ouest débouche directement sur la cabane qui précède la Falaise de Gaëa : aucun autre écran ne mène à l’escalade.
- Repère les empreintes de pattes de chocobo sur la neige avant d’engager un combat : les rencontres qui s’y déroulent incluent l’oiseau et changent la musique, signe qu’il vaut mieux les éviter pour simplement avancer.
La cabane est un filet, pas une punitionSi la température corporelle tombe, le groupe s’effondre et se réveille dans la cabane. Rien n’est perdu : on peut retourner au glacier autant de fois qu’on veut tant que la Falaise de Gaëa n’est pas franchie.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — 29 — Le Grand Glacier
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