FF VII · Soluce · Chapitre 28 / 42

28 — Le Village Glaçon

FF VIISoluce · chapitre 28 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
Un intérieur de bois chauffé aux lampes, machines et villageois attroupés : le point de ravitaillement et d'information avant d'affronter le froid.

Village de la côte nord, au bord du grand glacier : bois sculpté, neiges éternelles, piste de ski au-dessus.

L'auberge centrale propose une nuit gratuite la première fois (cinématique). Le marchand voisin vend le Manteau de fourrure (résistance Glace +50%), accessoire vital pour la traversée du grand glacier. Achètes-en au moins deux.

Le bourg enseveli sous la neige, chalets aux fenêtres allumées et sapins glacés, l'équipe au milieu de la place : dernière halte habitée avant le glacier.

Sur la place ouest, la maison à l'écart est celle du chercheur qui a veillé sur la mère d'Aerith.

Au bout du village, la piste plonge vers le glacier : c'est le seul chemin pour continuer.

Les abords enneigés du Village Glaçon vus de la carte du monde : la bande d'herbe verte au pied des reliefs est l'un des deux seuls endroits où l'on capture un chocobo « formidable ».

À la base de la piste s'ouvre l'entrée du Grand Glacier.

Le magasin du Village Glaçon : c'est le dernier comptoir avant le glacier, et la meilleure série d'armes disponible à ce stade.

Le village ne se revisite pas

Une fois lancé sur la piste, tu ne remontes pas au village : le glacier et tout ce qui suit forment un couloir sans retour jusqu'à l'obtention d'un transport aérien, bien plus tard.

  1. Tout ce que tu n'as pas ramassé, acheté ou regardé dans le village devient indisponible pour de longues heures de jeu. C'est le point le plus important du chapitre.
  2. Fais le tour de chaque maison avant d'approcher la piste, y compris celles qui semblent vides : le village est petit, mais les intérieurs cachent des coffres et au moins une matéria.
  3. Refaites le plein de soins et de rappels au marchand : la zone suivante est une longue traversée sans boutique, avec des combats plus durs que tout ce que tu as vu jusque-là.
  4. Sauvegarde avant de t'élancer. C'est la dernière sauvegarde tranquille avant une longue zone hostile.

La maison du professeur

  • La maison à l'écart appartenait au chercheur qui a étudié — et protégé — la mère d'Aerith. On y trouve un appareil de projection et une série d'enregistrements.
  • Les regarder est facultatif mais central : ces bandes expliquent qui est Aerith, ce qu'est un Cetra, et pourquoi la Shinra s'y intéresse.
  • Lance-les toutes, dans l'ordre : le projecteur les enchaîne, et il est facile de croire que c'est fini après la première.
  • Fouille aussi le mobilier de la maison, pas seulement le projecteur.

La descente en snowboard

La descente se joue en snowboard : slalom, sauts, plusieurs itinéraires. Quel que soit ton score, tu arrives en bas.

  1. Le trajet emprunté détermine où tu atterris sur le Grand Glacier, et donc le chemin qu'il restera à parcourir. La branche de droite puis celle de gauche vous déposent près de l'arbre isolé, le point de départ qui dessert le mieux la zone.
  2. Le mini-jeu redevient jouable plus tard au parc d'attractions : inutile de s'acharner à faire un score parfait maintenant.
  3. La planche vient du gamin blessé, dans la maison du centre du village. Sans elle, pas de descente.

Le Village Glaçon

  • À l’étage inférieur de la maison où tu reprends connaissance : un Éther turbo à récupérer.
  • Maison au bonhomme de neige : la Carte du glacier est accrochée au mur de gauche — elle rend le Grand Glacier lisible et n’a pas de second exemplaire. Une Boisson de héros et un Vaccin traînent dans la même pièce.
  • Auberge, à l’étage, derrière le mur : Hyper-Potion dissimulée.
  • Maison du centre : parle au gamin blessé au fond, il vous cède son Surf des neiges. Sans lui, pas de descente.
  • Le magasin unique du village vend Super Potion 500 · Tente 500 et surtout la meilleure série d’armes disponible : Griffe de dragon 10 000 · Broche adaman 11 000 · Mégaphone rouge 11 000 · Lariat 12 000 · Microlaser 12 000 · Organix 12 000 · Regarde d’aigle 12 000 · Hache maîtresse 13 000.

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