FF VIISoluce · chapitre 28 / 42
- 101 — A l'assaut du réacteur n°1
- 202 — Les taudis du Secteur 7
- 303 — A l'assaut du réacteur n°5
- 404 — Les taudis du Secteur N°5
- 505 — Wall Market
- 606 — Cimetière des trains
- 707 — L'ascension du pilier
- 808 — A l'assaut du QG Shinra
- 909 — La fuite du QG Shinra
- 1010 — Kalm
- 1111 — La traversée du marais
- 1212 — La mine de Mythril
- 1313 — Junon
- 1414 — La traversée de l'océan
- 1515 — Costa del Sol
- 1616 — Le Mont Corel
- 1717 — Prison de Corel
- 1818 — Gongaga
- 1919 — Cosmo Canyon
- 2020 — Nibelheim
- 2121 — Le Mont Nibel
- 2222 — Le Village de la Fusée
- 2323 — A la découverte du monde
- 2424 — La Clé de Pierre
- 2525 — Le Temple des Anciens
- 2626 — La Cité Oubliée
- 2727 — La Vallée de Corel
- 2828 — Le Village Glaçon
- 2929 — Le Grand Glacier
- 3030 — La Falaise de Gaëa
- 3131 — Le Labyrinthe Tornade
- 3232 — La fuite de Junon
- 3333 — Mideel
- 3434 — Le train à charbon
- 3535 — Souvenirs retrouvés
- 3636 — Le réacteur sous-marin
- 3737 — L'Odysée de l'Espace
- 3838 — Une planète en danger
- 3939 — A l'assaut du Sister Ray
- 4040 — Le cratère Nord
- 4141 — La fin du monde
- 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard

Village de la côte nord, au bord du grand glacier : bois sculpté, neiges éternelles, piste de ski au-dessus.
L'auberge centrale propose une nuit gratuite la première fois (cinématique). Le marchand voisin vend le Manteau de fourrure (résistance Glace +50%), accessoire vital pour la traversée du grand glacier. Achètes-en au moins deux.

Sur la place ouest, la maison à l'écart est celle du chercheur qui a veillé sur la mère d'Aerith.
Au bout du village, la piste plonge vers le glacier : c'est le seul chemin pour continuer.

À la base de la piste s'ouvre l'entrée du Grand Glacier.

Le village ne se revisite pas
Une fois lancé sur la piste, tu ne remontes pas au village : le glacier et tout ce qui suit forment un couloir sans retour jusqu'à l'obtention d'un transport aérien, bien plus tard.
- Tout ce que tu n'as pas ramassé, acheté ou regardé dans le village devient indisponible pour de longues heures de jeu. C'est le point le plus important du chapitre.
- Fais le tour de chaque maison avant d'approcher la piste, y compris celles qui semblent vides : le village est petit, mais les intérieurs cachent des coffres et au moins une matéria.
- Refaites le plein de soins et de rappels au marchand : la zone suivante est une longue traversée sans boutique, avec des combats plus durs que tout ce que tu as vu jusque-là.
- Sauvegarde avant de t'élancer. C'est la dernière sauvegarde tranquille avant une longue zone hostile.
La maison du professeur
- La maison à l'écart appartenait au chercheur qui a étudié — et protégé — la mère d'Aerith. On y trouve un appareil de projection et une série d'enregistrements.
- Les regarder est facultatif mais central : ces bandes expliquent qui est Aerith, ce qu'est un Cetra, et pourquoi la Shinra s'y intéresse.
- Lance-les toutes, dans l'ordre : le projecteur les enchaîne, et il est facile de croire que c'est fini après la première.
- Fouille aussi le mobilier de la maison, pas seulement le projecteur.
La descente en snowboard
La descente se joue en snowboard : slalom, sauts, plusieurs itinéraires. Quel que soit ton score, tu arrives en bas.
- Le trajet emprunté détermine où tu atterris sur le Grand Glacier, et donc le chemin qu'il restera à parcourir. La branche de droite puis celle de gauche vous déposent près de l'arbre isolé, le point de départ qui dessert le mieux la zone.
- Le mini-jeu redevient jouable plus tard au parc d'attractions : inutile de s'acharner à faire un score parfait maintenant.
- La planche vient du gamin blessé, dans la maison du centre du village. Sans elle, pas de descente.
Le Village Glaçon
- À l’étage inférieur de la maison où tu reprends connaissance : un Éther turbo à récupérer.
- Maison au bonhomme de neige : la Carte du glacier est accrochée au mur de gauche — elle rend le Grand Glacier lisible et n’a pas de second exemplaire. Une Boisson de héros et un Vaccin traînent dans la même pièce.
- Auberge, à l’étage, derrière le mur : Hyper-Potion dissimulée.
- Maison du centre : parle au gamin blessé au fond, il vous cède son Surf des neiges. Sans lui, pas de descente.
- Le magasin unique du village vend Super Potion 500 · Tente 500 et surtout la meilleure série d’armes disponible : Griffe de dragon 10 000 · Broche adaman 11 000 · Mégaphone rouge 11 000 · Lariat 12 000 · Microlaser 12 000 · Organix 12 000 · Regarde d’aigle 12 000 · Hache maîtresse 13 000.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — 28 — Le Village Glaçon
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