FF VII · Soluce · Chapitre 26 / 42

26 — La Cité Oubliée

FF VIISoluce · chapitre 26 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
D'énormes coquillages fossilisés posés au milieu des racines, le groupe minuscule à leur pied : l'entrée de la cité bâtie par les Anciens.

Le moment le plus emblématique de la PS1. La fin du disque 1. Aucune option pour la sauver — malgré les rumeurs alimentées par les fans à l'époque, le scénario est verrouillé.

L'entrée de la Cité Oubliée se fait par le nord-est, après le temple. Architecture en cristal blanc, escaliers en spirale, maisons vides. Aerith est passée par là, en témoignent les plumes blanches dispersées sur le sol — symbole rappelé en Advent Children.

Cloud vu de très haut dans une forêt vert pâle aux arbres espacés : le bois qu'il faut traverser sans se perdre pour atteindre la cité.
Cloud seul sur une corniche dominant une immense étendue grise et blanche : le paysage change complètement une fois la forêt franchie.

Fais le tour complet avant de descendre à l'autel : la cité contient la Vipère hallebarde pour Cid, la matéria Comète, un Talent de l'ennemi, un Bracelet Aurore, un Mégalixir et deux Sources — l'itinéraire précis est détaillé en fin de chapitre. Ces coffres ne disparaissent pas : on revient dans la cité plus tard, pour l'épisode de ce qu'Aerith a laissé derrière elle. Ce qui est perdu pour de bon, c'est tout ce qu'elle porte au moment de la cinématique. L'arme ultime d'Aerith, la Princess Guard, n'est d'ailleurs pas ici : elle est restée dans le coffre du Temple des Anciens, lui bel et bien disparu.

Jénova VIE (BOSS)▾
Jénova VIE
LieuCité Oubliée, autel d'eau — juste après la mort d'Aerith
PV10 000 (300 PM)
FaiblesseTERRE — elle absorbe l'Eau
Statuts utilesParalysie, Ralentir
ButinBracelet du Sorcier (garanti) · 350 PA

Préparation, et elle peut rendre le combat ingagnable… pour elle. Toutes ses attaques sont de l'élément Eau. Un Anneau d'Eau sur un seul personnage le rend littéralement invulnérable à ce combat ; une matéria Élémentaire liée à une matéria Eau en armure produit le même effet en atténué. À l'inverse, elle absorbe l'Eau : n'attaquez jamais avec cet élément. Sa vraie faiblesse est la Terre — Séisme 2, Séisme 3, ou l'invocation Titan.

Le Reflet, la mécanique à connaître. Dès que vous l'attaquez avec un sort, elle se pose Reflet en contre-attaque, systématiquement, tant qu'il lui reste 30 PM. Tes sorts suivants te reviennent en pleine figure. La parade n'est pas d'insister : c'est soit de passer au physique et aux Limites, soit d'utiliser ce que Reflet ne renvoie pas — Comète, Beta, Bahamut, Kjata et Odin traversent le Reflet.

La méthode facile. Elle n'a que 300 PM et toutes ses attaques en consomment. Trois cycles de DeBarrière suivis du Talent de l'ennemi Magic Hammer la mettent complètement à sec : sans PM, elle ne peut plus rien faire du tout et vous la démontez à l'épée en silence. C'est la méthode la plus propre du disque 1. Sinon, la Paralysie passe sur elle — Limite en croix de Cloud, Étourdisseurs — et un Coup Mortel sur une cible paralysée est un critique garanti.

Ce qu'elle envoie. Une lumière bleue sur une cible, parfois deux fois dans le tour et de plus en plus souvent à mesure qu'elle descend sous 75 %, 50 % et 25 % de ses PV ; une flamme bleue ; et Aqualung, sur tout le groupe. Portez la matéria Talent de l'ennemi : Aqualung est l'un des meilleurs sorts du jeu et il s'apprend ici.

L'erreur qui fait perdre. Ouvrir en magie, prendre le Reflet, puis continuer à lancer des sorts qui reviennent sur ton propre équipe. L'autre erreur est de repartir sans Aqualung, alors que le combat te l'offre.

Une plateforme de corail bleu cernée d'arbres morts, face à une coquille lumineuse : le cœur de la cité, décor de la scène la plus marquante du jeu.
La caverne bleutée aux coquillages et concrétions phosphorescentes : la cité se prolonge sous terre, jusqu'à l'autel.

Au lac sacré, Cloud descend les escaliers vers Aerith en prière. Cinématique scénarisée : Sephiroth tombe du plafond, lame en avant. Aerith le regarde, sourit, se laisse transpercer. Le plus grand cliffhanger du jeu vidéo japonais. La Matéria Blanche tombe de ses cheveux et roule dans le lac.

Le lac sacré : la mort d'Aerith (aucun combat) (BOSS)▾
Le lac sacré : la mort d'Aerith (aucun combat)
LieuCité Oubliée, autel du lac sacré
Point critiqueTout ce que porte Aerith est perdu définitivement

Il n'y a pas de boss ici, et c'est justement le piège. La scène de l'autel est entièrement scénarisée : aucune manœuvre, aucun objet, aucune sauvegarde ne change quoi que ce soit. Les rumeurs de l'époque sur une méthode pour la sauver sont fausses, sans exception. Le seul combat de la zone est Jénova VIE, qui se déclenche après.

Ce qu'il faut faire AVANT de descendre l'escalier. Tout ce qu'Aerith porte au moment de la cinématique — arme, armure, accessoire et surtout matérias — disparaît avec elle et ne revient jamais. Remonte donc dans le menu et déséquipe-la intégralement avant d'entrer dans la Cité Oubliée. Une matéria Maîtrise ou une invocation rare laissée sur elle est une perte sèche pour le reste de la partie.

Le second point de non-retour. Sa Limite ultime, Délivrance, demande le Mythril du vieil homme endormi de la grotte au nord de la zone de Junon, puis le forgeron de la cabane entre le Gold Saucer et Gongaga — le manuel est dans le plus petit des deux coffres de l'étage. Si tu ne l'as pas fait apprendre à Aerith avant cette scène, la Limite est définitivement inaccessible. Même chose pour son arme ultime, la Princess Guard, restée dans le coffre du Temple des Anciens.

La préparation du combat qui suit. Vous enchaîne immédiatement sur Jénova VIE, sans écran d'équipement, avec une équipe qui vient de perdre un membre. Entre donc dans la ville avec deux personnages déjà solides et une réserve de PM : si tu avais confié le soin à Aerith, ton groupe se retrouve sans soigneur au pire moment.

À ramasser sur place, tant que c'est possible. La cité regorge de coffres qui deviennent inaccessibles une fois la cinématique déclenchée. Fais le tour complet des maisons-coquillages et de la spirale avant de t'approcher de l'eau — le jeu ne te préviendra pas.

L'erreur classique. Descendre l'escalier avec Aerith équipée de tes meilleures matérias parce qu'elle était ta soigneuse titulaire. C'est la perte la plus douloureuse et la plus fréquente de tout le disque 1.

Cloud recueille Aerith dans le bassin de la Cité Oubliée : fin du disque 1.

L'équipe quitte la Cité en silence. Fin du disque 1.

La Cité Oubliée

  • Au premier écran, passe à gauche de la coquille et fais le tour : Vipère hallebarde.
  • Dans la grotte en colimaçon, monte à la faille la plus éloignée, choisis « Gauche », poursuis, puis « Droite », approche-toi de celle de droite et valide « Bas » : Hypnocouronne.
  • Reviens à la faille de gauche et monte : Bracelet éclair.
  • Tout en haut à droite : Mégalixir.
  • Après ce dernier coffre, à gauche puis par l’échelle : en bas se trouve la matéria Super magie.
  • Tout en haut de la même échelle, à droite, une Source de pouvoir attend à l’entrée.
  • L’entrée de la cité se fait par le nord-est, juste après avoir quitté le Temple des Anciens : le sentier plonge d’abord dans une forêt aux arbres clairsemés avant que le paysage ne bascule en gris et blanc — signe qu’on approche du but.
  • Une fois les coffres ramassés, redescends vers le centre de la cité : un escalier en spirale mène au lac sacré, où Aerith a pris de l’avance sans qu’on l’ait vue partir.
  • Avant de descendre cet escalier, ouvre le menu et déséquipe intégralement Aerith — arme, armure, accessoire, matérias : tout ce qu’elle porte à cet instant disparaît avec elle.
Point de non-retour émotionnel et matérielPoint de non-retour émotionnel et matériel

La séquence qui clôt ce chapitre referme définitivement ce qui tient à Aerith elle-même : son arme, son armure, son accessoire et ses matérias partent avec elle, et sa Limite de niveau 4 ne s'apprend plus. La cité, elle, se revisite plus tard — mais Aerith, non. Si tu voulais lui faire monter ses Limites, c'était avant.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy VII — 26 — La Cité Oubliée

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !