FF VIISoluce · chapitre 23 / 42
- 101 — A l'assaut du réacteur n°1
- 202 — Les taudis du Secteur 7
- 303 — A l'assaut du réacteur n°5
- 404 — Les taudis du Secteur N°5
- 505 — Wall Market
- 606 — Cimetière des trains
- 707 — L'ascension du pilier
- 808 — A l'assaut du QG Shinra
- 909 — La fuite du QG Shinra
- 1010 — Kalm
- 1111 — La traversée du marais
- 1212 — La mine de Mythril
- 1313 — Junon
- 1414 — La traversée de l'océan
- 1515 — Costa del Sol
- 1616 — Le Mont Corel
- 1717 — Prison de Corel
- 1818 — Gongaga
- 1919 — Cosmo Canyon
- 2020 — Nibelheim
- 2121 — Le Mont Nibel
- 2222 — Le Village de la Fusée
- 2323 — A la découverte du monde
- 2424 — La Clé de Pierre
- 2525 — Le Temple des Anciens
- 2626 — La Cité Oubliée
- 2727 — La Vallée de Corel
- 2828 — Le Village Glaçon
- 2929 — Le Grand Glacier
- 3030 — La Falaise de Gaëa
- 3131 — Le Labyrinthe Tornade
- 3232 — La fuite de Junon
- 3333 — Mideel
- 3434 — Le train à charbon
- 3535 — Souvenirs retrouvés
- 3636 — Le réacteur sous-marin
- 3737 — L'Odysée de l'Espace
- 3838 — Une planète en danger
- 3939 — A l'assaut du Sister Ray
- 4040 — Le cratère Nord
- 4141 — La fin du monde
- 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard

Première phase de monde ouvert. Le Tiny Bronco débloque les voyages maritimes, l'équipe peut désormais détourner par Wutai, par les îles cachées, par les épaves côtières.
Profite du Tiny Bronco pour faire la tournée des objets manqués. Île de Mideel au sud-est : pas encore le village, mais des combats fertiles pour gagner trois niveaux. Les Têtard et Soft donnent des items rares qui se revendent.


Forêts mystérieuses autour de Junon. La matéria Choco/Mog ne s'achète pas : elle est remise par les chocobos de la Ferme aux Chocobos, et c'est la première invocation du jeu. Son attaque DeathBlow!! est faible et non élémentaire, mais elle a 40 % de chances d'infliger Stop ; 14 PM par invocation, 35 000 PA pour la maîtriser.
Au nord-est, Village des Os est un site archéologique. Embauche les ouvriers pour 100 gils l'unité ; ils déterrent la Harpe Lunaire, sans laquelle la Forêt qui Dort ne se laisse pas traverser. La Clé de Pierre, elle, vient de Dio, au Gold Saucer. Village des Os ouvre aussi sur la Forêt qui Dort, accès à la Cité Oubliée.


Tout est mis en place pour la suite. Mais avant d'enclencher le scénario, détour par Wutai conseillé : île ouest, accessible uniquement par le Tiny Bronco, repaire de Yuffie. Sa quête est optionnelle mais essentielle pour boucler son arc et empêcher le vol de tes matérias en cinématique de transition.
Tour de Tiny BroncoLe Tiny Bronco permet d'accéder aux côtes peu profondes. La Matéria Maîtresse d'invocation, elle, ne se ramasse nulle part : elle s'obtient à l'observatoire de Bugenhagen, contre un set complet d'invocations maîtrisées.
La fenêtre à ne pas laisser passer
C'est la première fois que le jeu te rend vraiment la carte du monde, et c'est la respiration qu'il faut utiliser. Deux personnages entiers ne rejoignent l'équipe que si tu vas les chercher vous-même : l'un se rencontre au hasard dans certaines forêts de la carte, l'autre dort dans un sous-sol qu'il faut penser à ouvrir. Le scénario ne te les proposera jamais, et le jeu ne te préviendra pas que tu es en train de les perdre.
- Recruter les deux personnages optionnels ouvre leurs quêtes personnelles, leurs armes ultimes et leurs Limites — tout cela se ferme en fin de partie.
- La quête d'une des deux, dans sa ville d'origine, commence par une mauvaise surprise : elle profite de ton arrivée pour te voler tes matérias. Ne pars pas là-bas avec toute ta puissance équipée sur un seul personnage.
- Le site de fouilles au nord permet d'employer des ouvriers contre quelques gils. C'est là que se déterre l'objet indispensable pour traverser la forêt qui mène à la suite du scénario : sans lui, la forêt te ramène en boucle à son entrée. Les fouilles rendent aussi des objets et des matérias bonus, mais elles demandent de la patience et plusieurs nuits de repos.
- Le petit avion ne se pose pas partout : il longe les eaux peu profondes et les plages. Servez-vous-en pour faire le tour des côtes — plusieurs endroits ne sont commodément atteignables qu'ainsi.
Ce que vaut ce détour
- Monte de niveau. La suite du scénario enchaîne deux donjons majeurs et un affrontement contre lequel un groupe sous-équipé souffre réellement.
- Fais tourner les personnages de réserve dans le groupe : ils prennent du retard vite, et tu seras contraint plus tard de composer avec eux.
- Achète et distribue des matérias en double : à ce stade, avoir deux fois la même magie sur deux personnages vaut mieux qu'une matéria rare montée sur un seul.
- Les élevages et les mini-jeux ouverts depuis le début (courses, arène) ne se ferment pas ici. Si tu manques de temps, privilégie le recrutement des deux personnages optionnels : c'est la seule chose qui se perd vraiment.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy VII — 23 — A la découverte du monde
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





