FF VII · Soluce · Chapitre 22 / 42

22 — Le Village de la Fusée

FF VIISoluce · chapitre 22 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
L'échafaudage vert-de-gris plaqué contre les réservoirs de la fusée, Cloud escaladant les échelles : l'engin rouillé se visite de l'intérieur avant de servir.

Petit village adossé à une fusée rouillée. Cid Highwind y vit en reclus depuis que la Shinra a annulé son programme spatial. Shera, son assistante — et non sa femme — encaisse en silence des reproches qu'elle ne mérite pas : c'est elle qui, quatre ans plus tôt, avait vu juste sur le réservoir d'oxygène.

Cid t'accueille avec une bourrasque verbale, vous sert le thé Shera, et fume sa cigarette dehors. Le briefing : la Shinra (Rufus) arrive en train pour rallumer la fusée n°26 ; Cid en profite pour montrer son hangar à Cloud, et y cache son Tiny Bronco, petit avion personnel qui sert de bateau-volant.

La fusée dressée sur son pas de tir entre ses mâts de soutien, noyée dans un halo doré : le monument qui domine le village et son rêve d'espace avorté.
Combat devant la maison à barrière blanche, un biplan rose garé derrière les combattants : Cloud à 2311 PV et Barret à 2304, l'affrontement qui décide du sort de l'appareil.

Profite du calme pour fouiller : Source de Pouvoir dans le placard de la cuisine, Élixir sous l'établi du hangar, et la matéria Hâte 2 dans la maison voisine. Le marchand local vend la Tunique du soldat, +12 défense, à 4 000 gils — investissement rentable pour la traversée Wutai.

L'arrivée de Rufus déclenche la séquence : Palmer, le directeur du programme spatial, se combat pour de bon — c'est un boss, et il a sa fiche au bestiaire. Une fois battu, l'équipe vole le Tiny Bronco, et Cid prend les commandes. La fusée ne décolle pas — le scénario te garde l'événement pour le chapitre 42.

Le Tiny Bronco, petit biplan rose posé sur la pelouse au pied de la fusée, le groupe s'y accrochant en catastrophe : le premier véhicule volant de l'aventure.
L'appareil amerri flotte au large avec l'équipe assise sur ses ailes : abîmé, il ne vole plus mais ouvre la navigation côtière et l'accès à de nouveaux continents.

Cid rejoint l'équipe. C'est ton lance-bouchon préféré : Force massive, magie correcte, sa Limite Big Brawl dévaste à mi-jeu, et sa Limite ultime Highwind arrive plus tard via la fusée Shinra n°26. Sortie de Village de la Fusée : tu prends les commandes du Tiny Bronco, accès libre sur les océans à basse altitude.

Le Village de la Fusée

  • Parle deux fois à l’homme devant la maison en haut : il offre le Yoshiyuki, une épée dont la puissance monte avec le nombre d’alliés à terre.
  • Maison à l’extrême droite : coffre avec une Source de pouvoir.
  • Maison du fond, chez Cid : Bras vis pour Barret.
  • Pour rejoindre le village depuis le Mont Nibel, longe la base de la chaîne montagneuse en la contournant complètement : aucun col à franchir, la bourgade apparaît au terme du tour.
  • Après la scène de Palmer, l’amerrissage forcé du Tiny Bronco verrouille son usage aux zones côtières : il ne redécolle jamais, mais il ouvre la navigation sur l’eau pour le reste du disque 1.

Boutiques du Village de la Fusée

  • Objets — Potion 50 · Calmant 100 · Hyper 100 · Queue de Phénix 300 · Super Potion 500 · Tente 500 · Éther 1 500. Le comptoir vend aussi des matérias rares : Temps 6 000, Barrière 10 000, Quitter 10 000.
  • Équipements — Fusil de chasse 3 100 · Bracelet or 2 000 · Gilet protection 3 500 · Boucle d’oreille 7 500 · Super poignet 7 500 · Talisman 4 000.
  • Au deuxième CD, ce même village devient le meilleur magasin de matérias de commande du jeu : Coup mortel, Lancer et Manipuler à 10 000 gils pièce.
Barrière vaut son prix

Les 10 000 gils de la matéria Barrière paraissent énormes à ce stade, mais Mur (Barrière + Barrière-M) divise par deux les dégâts subis pendant tout le reste du jeu. C’est l’achat le plus rentable de la zone.

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