FF VIISoluce · chapitre 22 / 42
- 101 — A l'assaut du réacteur n°1
- 202 — Les taudis du Secteur 7
- 303 — A l'assaut du réacteur n°5
- 404 — Les taudis du Secteur N°5
- 505 — Wall Market
- 606 — Cimetière des trains
- 707 — L'ascension du pilier
- 808 — A l'assaut du QG Shinra
- 909 — La fuite du QG Shinra
- 1010 — Kalm
- 1111 — La traversée du marais
- 1212 — La mine de Mythril
- 1313 — Junon
- 1414 — La traversée de l'océan
- 1515 — Costa del Sol
- 1616 — Le Mont Corel
- 1717 — Prison de Corel
- 1818 — Gongaga
- 1919 — Cosmo Canyon
- 2020 — Nibelheim
- 2121 — Le Mont Nibel
- 2222 — Le Village de la Fusée
- 2323 — A la découverte du monde
- 2424 — La Clé de Pierre
- 2525 — Le Temple des Anciens
- 2626 — La Cité Oubliée
- 2727 — La Vallée de Corel
- 2828 — Le Village Glaçon
- 2929 — Le Grand Glacier
- 3030 — La Falaise de Gaëa
- 3131 — Le Labyrinthe Tornade
- 3232 — La fuite de Junon
- 3333 — Mideel
- 3434 — Le train à charbon
- 3535 — Souvenirs retrouvés
- 3636 — Le réacteur sous-marin
- 3737 — L'Odysée de l'Espace
- 3838 — Une planète en danger
- 3939 — A l'assaut du Sister Ray
- 4040 — Le cratère Nord
- 4141 — La fin du monde
- 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard

Petit village adossé à une fusée rouillée. Cid Highwind y vit en reclus depuis que la Shinra a annulé son programme spatial. Shera, son assistante — et non sa femme — encaisse en silence des reproches qu'elle ne mérite pas : c'est elle qui, quatre ans plus tôt, avait vu juste sur le réservoir d'oxygène.
Cid t'accueille avec une bourrasque verbale, vous sert le thé Shera, et fume sa cigarette dehors. Le briefing : la Shinra (Rufus) arrive en train pour rallumer la fusée n°26 ; Cid en profite pour montrer son hangar à Cloud, et y cache son Tiny Bronco, petit avion personnel qui sert de bateau-volant.


Profite du calme pour fouiller : Source de Pouvoir dans le placard de la cuisine, Élixir sous l'établi du hangar, et la matéria Hâte 2 dans la maison voisine. Le marchand local vend la Tunique du soldat, +12 défense, à 4 000 gils — investissement rentable pour la traversée Wutai.
L'arrivée de Rufus déclenche la séquence : Palmer, le directeur du programme spatial, se combat pour de bon — c'est un boss, et il a sa fiche au bestiaire. Une fois battu, l'équipe vole le Tiny Bronco, et Cid prend les commandes. La fusée ne décolle pas — le scénario te garde l'événement pour le chapitre 42.


Cid rejoint l'équipe. C'est ton lance-bouchon préféré : Force massive, magie correcte, sa Limite Big Brawl dévaste à mi-jeu, et sa Limite ultime Highwind arrive plus tard via la fusée Shinra n°26. Sortie de Village de la Fusée : tu prends les commandes du Tiny Bronco, accès libre sur les océans à basse altitude.
Le Village de la Fusée
- Parle deux fois à l’homme devant la maison en haut : il offre le Yoshiyuki, une épée dont la puissance monte avec le nombre d’alliés à terre.
- Maison à l’extrême droite : coffre avec une Source de pouvoir.
- Maison du fond, chez Cid : Bras vis pour Barret.
- Pour rejoindre le village depuis le Mont Nibel, longe la base de la chaîne montagneuse en la contournant complètement : aucun col à franchir, la bourgade apparaît au terme du tour.
- Après la scène de Palmer, l’amerrissage forcé du Tiny Bronco verrouille son usage aux zones côtières : il ne redécolle jamais, mais il ouvre la navigation sur l’eau pour le reste du disque 1.
Boutiques du Village de la Fusée
- Objets — Potion 50 · Calmant 100 · Hyper 100 · Queue de Phénix 300 · Super Potion 500 · Tente 500 · Éther 1 500. Le comptoir vend aussi des matérias rares : Temps 6 000, Barrière 10 000, Quitter 10 000.
- Équipements — Fusil de chasse 3 100 · Bracelet or 2 000 · Gilet protection 3 500 · Boucle d’oreille 7 500 · Super poignet 7 500 · Talisman 4 000.
- Au deuxième CD, ce même village devient le meilleur magasin de matérias de commande du jeu : Coup mortel, Lancer et Manipuler à 10 000 gils pièce.
Les 10 000 gils de la matéria Barrière paraissent énormes à ce stade, mais Mur (Barrière + Barrière-M) divise par deux les dégâts subis pendant tout le reste du jeu. C’est l’achat le plus rentable de la zone.
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