FF VIISoluce · chapitre 21 / 42
- 101 — A l'assaut du réacteur n°1
- 202 — Les taudis du Secteur 7
- 303 — A l'assaut du réacteur n°5
- 404 — Les taudis du Secteur N°5
- 505 — Wall Market
- 606 — Cimetière des trains
- 707 — L'ascension du pilier
- 808 — A l'assaut du QG Shinra
- 909 — La fuite du QG Shinra
- 1010 — Kalm
- 1111 — La traversée du marais
- 1212 — La mine de Mythril
- 1313 — Junon
- 1414 — La traversée de l'océan
- 1515 — Costa del Sol
- 1616 — Le Mont Corel
- 1717 — Prison de Corel
- 1818 — Gongaga
- 1919 — Cosmo Canyon
- 2020 — Nibelheim
- 2121 — Le Mont Nibel
- 2222 — Le Village de la Fusée
- 2323 — A la découverte du monde
- 2424 — La Clé de Pierre
- 2525 — Le Temple des Anciens
- 2626 — La Cité Oubliée
- 2727 — La Vallée de Corel
- 2828 — Le Village Glaçon
- 2929 — Le Grand Glacier
- 3030 — La Falaise de Gaëa
- 3131 — Le Labyrinthe Tornade
- 3232 — La fuite de Junon
- 3333 — Mideel
- 3434 — Le train à charbon
- 3535 — Souvenirs retrouvés
- 3636 — Le réacteur sous-marin
- 3737 — L'Odysée de l'Espace
- 3838 — Une planète en danger
- 3939 — A l'assaut du Sister Ray
- 4040 — Le cratère Nord
- 4141 — La fin du monde
- 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard

Le Mont Nibel est le donjon de transition entre Nibelheim et Village de la Fusée. Tuyaux numérotés, grotte de mako, fontaine sacrée, et un boss optionnel qui mérite le détour.
Avant le pont central, prends le sentier nord pour décrocher un Sabre Rune dans un coffre — arme de Cloud qui double les PA gagnés en combat. Indispensable pour la suite du farming. Plus loin, une Barrette plus dans un coffre annexe.


La zone des cinq tuyaux est un mini-puzzle. Tuyaux numérotés 1 à 5 (droite à gauche). Avant de descendre, déplie l'échelle d'accès au tuyau 4 pour pouvoir remonter. Tuyau 2 : Arme de pouvoir. Tuyau 4 : matéria Tout, fondamentale pour les sorts en zone. Le Tuyau 1 ramène à la zone centrale.
Gardien de matéria (BOSS)▾

Le piège d'entrée. Il absorbe le Feu. Toute matéria Feu montée en attaque le soigne, et surtout — c'est le piège classique — la Limite de niveau 1 de Vincent, la Bête Galiane, le SOIGNE avec son souffle enflammé. Vérifie tes armes et tes armures avant d'entrer : une matéria Élémentaire liée à du Feu sur une arme est ici une catastrophe.
Ce qu'il envoie. Un coup de griffe faible qui vise souvent le personnage le plus fragile, un coup de corne, un enchaînement infernal qui peut tomber dès le premier tour, et Triple, un sort de Foudre sur toute l'équipe. La fréquence de ses coups spéciaux augmente à 75 %, 50 % et 25 % de ses PV. Quand il est très bas, il se lance Soin 2 sur lui-même.
Ne pars pas sans Triple. Ce combat est la première des trois seules occasions du jeu d'apprendre le Talent de l'ennemi Triple — les deux autres étant Stilva à la Falaise de Gaëa et Godo à Wutai. Équipe impérativement la matéria Talent de l'ennemi sur un personnage et laisse-le vivre assez longtemps pour encaisser le sort. Il le lance en fin de combat s'il ne l'a pas encore fait.
La méthode facile. Il est vulnérable à l'Arrêt, ce qui est exceptionnel pour un boss de ce niveau. Une matéria Temps liée à une matéria Effet Ajouté sur une arme donne environ 20 % d'Arrêt par coup ; la chimère Choco/Mog et le Sceau du Mal d'Aerith font le même travail. Figé, il ne joue plus du tout et tu le démontes tranquillement. Le Poison marche aussi — et détail décisif : s'il est empoisonné et que tu cesses de l'attaquer, il n'enchaîne ni Soin 2 ni Triple.
Ce qu'il rapporte. 200 PA d'un coup, de très loin le meilleur gain du disque 1 : viens avec tes matérias les moins montées.
L'erreur qui fait perdre. Ouvrir sur Brasier 2 « parce qu'un boss de montagne doit craindre le feu » — tu lui rends un millier de PV. Et repartir sans Triple, qu'on ne recroise qu'à deux endroits très éloignés.
La fontaine de mako au cœur de la grotte sert de save point + soin gratuit illimité. Profites-en pour farmer les Dragons qui rôdent dans la zone — vole-leur des Bracelets Or en pagaille, ils boostent la défense de toute l'équipe. Plusieurs voyages valent le coup.


Une fois Gardien de matéria à terre, le sentier descend sur Village de la Fusée. Cinématique de Cloud face au site Mako où Sephiroth a basculé cinq ans plus tôt.
Le Mont Nibel
- Au premier embranchement, prends d’abord vers le haut et fais le tour de la montagne : Sabre rune.
- Sur l’autre branche, juste avant le pont, monte et fais le petit détour : Barrette plus.
- Après le pont de bois, l’échelle à descendre puis à faire redescendre ouvre le raccourci du retour.
- Dans le réseau de tuyaux, emprunte le n°2 puis le n°4 : tu récupères une Arme de pouvoir et une matéria Tout.
- Le Gardien de matéria laisse en mourant le Jem Ring (butin garanti, 63/63).
- Dans la grotte de droite, en vous enfonçant dans le boyau sombre où Cloud disparaît : coffre avec un Élixir.
- Près de la source de Mako : matéria Élémentaire.
- Écran suivant : CR d’embuscade dans un coffre, avant de repartir vers la droite.
- Après le pont de bois, une échelle repliée traîne au sol : ne la remonte pas, elle ne mène nulle part d’utile — prends plutôt la porte de gauche toute proche pour continuer vers le réacteur.
- Au sud du réacteur, un chemin étroit débouche sur une grotte au sud-est : la branche de droite cache un coffre, celle du bas mène au bassin où Sephiroth expliquait jadis le Mako à Cloud.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — 21 — Le Mont Nibel
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