FF VII · Soluce · Chapitre 20 / 42

20 — Nibelheim

FF VIISoluce · chapitre 20 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
Vue plongeante sur le village à colombages aux toits rouges, Cloud arpentant les pavés : la bourgade est intacte alors qu'elle aurait dû brûler, premier indice du mensonge.

Le village natal de Cloud devrait être en ruines depuis l'incendie de Sephiroth. Il est intact, repeuplé d'inconnus en cape noire qui répètent tous la même phrase.

À l'auberge, le tenancier nie l'incendie : « Le village a toujours été là, jamais brûlé. ». Tous les habitants sont des hommes en cape noire, mutiques, qui répètent une formule identique. Ce sont des clones — des humains sur lesquels Hojo a injecté du tissu Jénova, et qui répondent désormais à l'appel de Sephiroth.

La place du village, où deux silhouettes entièrement noires se tiennent immobiles : les hommes en cape que Cloud croisera de bourgade en bourgade.
Le hall du manoir Shinra : grand escalier de bois, lustre et hautes verrières bleutées, point de départ de la fouille de la demeure.

Fais le tour des maisons. Chaque cape noire offre un objet. Auberge sud : Source de Chance. Maison voisine : Élixir. Maison Tifa : monte au premier étage et joue du piano. La combinaison à reproduire est la mélodie de Tifa enfant : X, Carré, Triangle, R1+Triangle, R1+Carré, X, Carré, Triangle, R1+X, O, X, Carré, X, Start. L'objet caché derrière le piano est le Manuscrit Tifa, qui débloque sa Limite ultime Final Heaven en fin de jeu.

Numéro perdu (BOSS)▾
Numéro perdu
LieuCoffre-fort du Manoir Shinra, Nibelheim (code 36-10-59-97)
PV7 000
FaiblesseAucune (immunisé à la Gravité)
Statuts utilesPoison, Ralentir, Arrêt, Paralysie
ButinCosmo Memory — Limite ultime de Red XIII (garanti)

Ce qui est en jeu. Ce combat facultatif donne la Limite ultime de Red XIII, et le coffre ne se rouvre jamais : partir sans, c'est définitif. Le code est 36-10-59-97, à composer sans jamais dépasser un cran.

La mécanique centrale. Numéro perdu a 7 000 PV. Sous 3 498 PV il se transforme, et c'est le TYPE du coup qui franchit le seuil qui décide de la forme : un sort donne la forme rouge, magique ; un coup physique donne la forme violette, physique. Vous choisis donc ton adversaire.

Laquelle choisir. La forme violette a 200 de Défense et frappe au-delà de 2 400 dégâts sur une cible, une fois sur quatre par tour : c'est elle qui tue les équipes. La forme rouge n'a que 20 de Défense et se contente de sorts de niveau 2. Franchis le seuil avec un sort, jamais avec une épée, puis passe au physique.

Plus simple encore. Les dégâts de Poison ne déclenchent aucune transformation : empoisonne-le et il meurt sous sa première forme. La transformation est aussi bloquée s'il est sous Sommeil, Arrêt ou Paralysie au moment du seuil — la Limite en croix de Cloud et le Sceau du Mal d'Aerith paralysent très bien.

À surveiller. En forme rouge il aspire tes PM quand les siens manquent. Ralentir passe sur lui et divise sa cadence.

L'erreur qui fait perdre. Marteler à l'épée : le seuil tombe au physique, la forme violette sort, et son coup à 2 400 dégâts prend un personnage par tour. Deuxième erreur : ne pas venir du tout — la Limite ultime de Red XIII est alors perdue pour la partie.

Le Manoir Shinra domine le village. Au rez-de-chaussée, le bureau de droite abrite le coffre-fort du Numéro perdu.

La bibliothèque souterraine du manoir, rayonnages et paillasses couverts de documents : c'est ici que se lisent les rapports sur le projet Jénova.
L'escalier en colimaçon vu du dessus, plongeant dans un puits de pierre : le passage secret du manoir vers les sous-sols.

Le sous-sol abrite un labyrinthe de couloirs et la bibliothèque de Hojo. Lis tous les rapports pour le contexte du Projet Jénova, de la Calamité, et de la Chambre Mortelle où Sephiroth a été conçu. Au fond, le cercueil de Vincent Valentine : parle-lui trois fois pour qu'il rejoigne l'équipe. Vincent est optionnel mais sa quête au disque 2 (grotte de Lucrecia) est l'une des plus poétiques du jeu.

Le réacteur de Nibelheim est la dernière étape. Sephiroth attend dans la salle des cuves : pas de combat, mais des révélations majeures sur les origines de Cloud, qui contredisent le récit qu'il a fait à Kalm. Transition vers le Mont Nibel.

Code coffre-fortCode coffre-fort

Droite 36, Gauche 10, Droite 59, Droite 97. Sens des aiguilles pour « droite », cinq secondes par cran, aucun nombre ne doit être dépassé sous peine de réinitialisation. Le coffre libère le Numéro perdu ; vaincu, il laisse la matéria d'invocation Odin, le Cosmo Memory (Limite ultime de Red XIII) et la Clé du sous-sol, qui mène à Vincent.

Nibelheim : cinq maisons, cinq cadeaux

  • Maison tout en bas à droite : parle à l’un des hommes en noir pour une Source de chance.
  • Maison suivante dans le sens antihoraire — celle de Tifa : un Éther turbo au rez-de-chaussée, et à l’étage un Poing de platine pour elle.
  • La maison de Cloud, la troisième, ne contient rien. C’est voulu.
  • Quatrième maison : un Élixir en insistant auprès de l’occupant.
  • Auberge : une seconde Source de chance.

Le manoir Shinra, coffre par coffre

  • Juste à droite avant l’escalier principal : Mégaphone argent.
  • Par la double porte du fond puis à droite : Vipère jumelle.
  • En haut des escaliers, à gauche : Lanceur ennemi.
  • Le coffre à combinaison : 36 à droite, 10 à gauche, 59 à droite, 97 à droite. Chaque nombre doit être atteint sans être dépassé, sinon la manœuvre est à refaire. Le coffre libère le Numéro perdu ; une fois le monstre à terre, il laisse la matéria d’invocation Odin, le Cosmo Memory et la Clé du sous-sol.
  • En haut des escaliers mais à droite cette fois : Source de magie.
  • Au sous-sol, dans la bibliothèque, Sephiroth te laisse la matéria Destruction. Elle est posée au sol au milieu d’une scène chargée : c’est l’oubli classique de ce donjon.
Vincent ne se recrute qu’iciVincent ne se recrute qu’ici

Le cercueil de la salle du fond est facultatif. Approche-toi, valide, puis réponds « Qui es-tu ? » et laisse la conversation aller au bout. Si tu quittes le manoir sans avoir insisté, Vincent reste dans son cercueil pour toute la partie — et sa quête personnelle avec lui.

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