FF VII · Soluce · Chapitre 19 / 42

19 — Cosmo Canyon

FF VIISoluce · chapitre 19 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
Le canyon et ses habitations creusées dans la roche rouge, échelles, auvents et feu central : le village d'étude de la Planète où Nanaki retrouve les siens.

Village des sciences planétaires, royaume de Bugenhagen le sage. Architecture en colonnes rouges au creux du canyon, observatoire au sommet. Red XIII y rentre chez lui pour la première fois depuis sa capture par la Shinra.

La salle aux tunnels de la Grotte des Gi : les cinq ouvertures numérotées de 1 à 5 pour repérer le bon passage.

Bugenhagen accueille l'équipe dans son observatoire-planétarium. La séquence est frontalement scientifique : il vous montre la planète Gaïa, la Rivière de la Vie, le cycle de la mako, et la Calamité qui se nourrit de l'énergie planétaire. C'est la première fois que le jeu pose son lore environnemental — et c'est une scène magnifique, encore plus en HD.

Les étages du canyon sous un ciel rose : la progression se fait d'échelle en échelle, chaque terrasse ouvrant sur une boutique ou une habitation.
Le planétarium : une maquette du système solaire aux orbites lumineuses, où l'équipe assiste à la leçon sur la Rivière de la Vie.

Le planétarium de Bugenhagen sert au récit et, plus tard, à entreposer les Huge Matérias. La matéria Comète, elle, ne s'y trouve pas : on la ramasse dans la Cité Oubliée. Profite du marchand local pour acheter Foudre 2, Glace 2, Brasier 2 — tarif similaire à Junon mais le pack matéria est plus complet.

Cérémonie au pic du Père. Red XIII apprend la vérité sur Seto son père : pétrifié à jamais à l'entrée nord du canyon, après avoir défendu la communauté seul contre une horde de Gi. La cinématique se ferme sur la statue du père, jamais revue ailleurs dans le jeu.

L'observatoire coiffé de son télescope et de ses paraboles au crépuscule, perché au sommet du canyon : le bâtiment du vieux savant du village.
Le groupe réuni de nuit autour du grand feu du canyon : la scène de récit qui dévoile le passé de Nanaki et donne un sens au combat contre la Shinra.

Avant de partir, fais une passe au feu de camp central : un PNJ te file la Source de Magie si tu reviens trois fois et lui parle à chaque passage. Le marchand au-dessus de l'observatoire propose le Bouclier Énorme, accessoire qui trace toute la suite jusqu'au Cratère du Nord. Sortie nord-ouest, direction Nibelheim — le village natal de Cloud.

Gi Nattak (Grotte des Gi) (BOSS)▾
Gi Nattak (Grotte des Gi)
LieuFond de la Grotte des Gi, sous Cosmo Canyon
PV5 500 (200 PM)
FaiblesseSacré — et il ABSORBE les soins
Statuts utilesAucun : il est immunisé au Poison, à la Gravité, à l'Eau et à la Terre
ButinWizer Staff (garanti) · 150 PA · 1 400 EXP · 3 000 gils

Le raccourci qui règle le combat. Gi Nattak est un mort-vivant : un simple objet de soin l'expédie sur-le-champ — Hyper-Potion, Élixir ou Mégalixir. La Queue de Phénix fait le même travail, mais avec une chance sur quatre seulement : ne mise pas dessus.

Le piège, si tu joues le combat normalement. Il est accompagné de deux Feux d'âme qui absorbent le Feu et prennent possession de tes personnages pour lancer Feu2 de l'intérieur. Protège le groupe du Feu avant d'entrer : un anneau de Feu, ou une matéria Élémentaire liée à Brasier ou à Ifrit en armure, rend toute la séquence indolore.

À ne pas faire. Lui lancer Soin 2 ou Vent blanc en pensant l'achever : ces sorts le blessent, mais ils rendent aussi leurs PV aux Feux d'âme. Et sa Défense magique de 140 rend la magie offensive presque inutile — c'est au physique, ou par l'objet, qu'il tombe.

Ce qu'il rapporte. 150 PA et 3 000 gils, plus le Wizer Staff garanti — un bâton à forte Magie pour Aerith, qui la porte jusqu'au Temple des Anciens.

Cosmo Canyon, puis la Grotte des Gi

  • Auberge : un Élixir sous le lit de l’avant-plan, et un numéro du Turtle's Paradise affiché dans la chambre. Un autre est collé contre le mur, juste à côté du magasin d’armes — deux affiches d’un coup dans ce village.
  • Grotte des Gi, après le premier passage à gauche : ne cours pas sur l’huile, descends et prends la matéria Effet Ajouté
  • En revenant puis à droite et en haut, à gauche au bas des escaliers : Mégaphone noir. Un Éther attend à droite avant les mêmes escaliers.
  • Dans la salle aux cinq grottes : la quatrième en partant de la gauche contient un Éther (attention, s’approcher des toiles déclenche un Piqueur, nettement au-dessus du niveau de la zone).
  • Deuxième grotte, après l’araignée, en cherchant le passage de droite quand Cloud disparaît de l’écran : Anneau fée dans un coffre.
  • Troisième toile détruite puis immédiatement à gauche : Éther turbo.
  • Après Gi Nattak, la matéria Gravité reste sur place. Le retour à Cosmo Canyon est automatique et Red XIII repart avec le Peigne séraphin.

Boutiques de Cosmo Canyon

  • Objets — Potion 50 · Calmant 100 · Doux 150 · Baiser de vierge 150 · Corne d’abondance 150 · Queue de Phénix 300 · Super Potion 500 · Tente 500 · Éther 1 500.
  • Matérias — Transformation 5 000 · Mystifier 6 000 · Bonus PV 8 000 · Super MP 8 000. Les deux dernières sont le vrai motif de l’arrêt : elles augmentent durablement les jauges de toute l’équipe.
  • Équipements — Mégaphone vert 2 400 · Barrette argent 2 500 · Canine de tigre 2 500 · Bâton prisme 2 600 · Feu d’artifice 2 600 · Volcan lourd 2 700 · Bord de papillon 2 800 · Bracelet argent 1 300.
Une matéria cachée derrière un comptoir

Au deuxième CD, quand le scénario te ramène ici, passe derrière le comptoir du magasin d’objets et entre dans la réserve de gauche : Guérison max, un Élixir et une Source de magie y dorment. Rien ne signale le passage.

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