FF VIISoluce · chapitre 19 / 42
- 101 — A l'assaut du réacteur n°1
- 202 — Les taudis du Secteur 7
- 303 — A l'assaut du réacteur n°5
- 404 — Les taudis du Secteur N°5
- 505 — Wall Market
- 606 — Cimetière des trains
- 707 — L'ascension du pilier
- 808 — A l'assaut du QG Shinra
- 909 — La fuite du QG Shinra
- 1010 — Kalm
- 1111 — La traversée du marais
- 1212 — La mine de Mythril
- 1313 — Junon
- 1414 — La traversée de l'océan
- 1515 — Costa del Sol
- 1616 — Le Mont Corel
- 1717 — Prison de Corel
- 1818 — Gongaga
- 1919 — Cosmo Canyon
- 2020 — Nibelheim
- 2121 — Le Mont Nibel
- 2222 — Le Village de la Fusée
- 2323 — A la découverte du monde
- 2424 — La Clé de Pierre
- 2525 — Le Temple des Anciens
- 2626 — La Cité Oubliée
- 2727 — La Vallée de Corel
- 2828 — Le Village Glaçon
- 2929 — Le Grand Glacier
- 3030 — La Falaise de Gaëa
- 3131 — Le Labyrinthe Tornade
- 3232 — La fuite de Junon
- 3333 — Mideel
- 3434 — Le train à charbon
- 3535 — Souvenirs retrouvés
- 3636 — Le réacteur sous-marin
- 3737 — L'Odysée de l'Espace
- 3838 — Une planète en danger
- 3939 — A l'assaut du Sister Ray
- 4040 — Le cratère Nord
- 4141 — La fin du monde
- 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard

Village des sciences planétaires, royaume de Bugenhagen le sage. Architecture en colonnes rouges au creux du canyon, observatoire au sommet. Red XIII y rentre chez lui pour la première fois depuis sa capture par la Shinra.

Bugenhagen accueille l'équipe dans son observatoire-planétarium. La séquence est frontalement scientifique : il vous montre la planète Gaïa, la Rivière de la Vie, le cycle de la mako, et la Calamité qui se nourrit de l'énergie planétaire. C'est la première fois que le jeu pose son lore environnemental — et c'est une scène magnifique, encore plus en HD.


Le planétarium de Bugenhagen sert au récit et, plus tard, à entreposer les Huge Matérias. La matéria Comète, elle, ne s'y trouve pas : on la ramasse dans la Cité Oubliée. Profite du marchand local pour acheter Foudre 2, Glace 2, Brasier 2 — tarif similaire à Junon mais le pack matéria est plus complet.
Cérémonie au pic du Père. Red XIII apprend la vérité sur Seto son père : pétrifié à jamais à l'entrée nord du canyon, après avoir défendu la communauté seul contre une horde de Gi. La cinématique se ferme sur la statue du père, jamais revue ailleurs dans le jeu.


Avant de partir, fais une passe au feu de camp central : un PNJ te file la Source de Magie si tu reviens trois fois et lui parle à chaque passage. Le marchand au-dessus de l'observatoire propose le Bouclier Énorme, accessoire qui trace toute la suite jusqu'au Cratère du Nord. Sortie nord-ouest, direction Nibelheim — le village natal de Cloud.
Gi Nattak (Grotte des Gi) (BOSS)▾

Le raccourci qui règle le combat. Gi Nattak est un mort-vivant : un simple objet de soin l'expédie sur-le-champ — Hyper-Potion, Élixir ou Mégalixir. La Queue de Phénix fait le même travail, mais avec une chance sur quatre seulement : ne mise pas dessus.
Le piège, si tu joues le combat normalement. Il est accompagné de deux Feux d'âme qui absorbent le Feu et prennent possession de tes personnages pour lancer Feu2 de l'intérieur. Protège le groupe du Feu avant d'entrer : un anneau de Feu, ou une matéria Élémentaire liée à Brasier ou à Ifrit en armure, rend toute la séquence indolore.
À ne pas faire. Lui lancer Soin 2 ou Vent blanc en pensant l'achever : ces sorts le blessent, mais ils rendent aussi leurs PV aux Feux d'âme. Et sa Défense magique de 140 rend la magie offensive presque inutile — c'est au physique, ou par l'objet, qu'il tombe.
Ce qu'il rapporte. 150 PA et 3 000 gils, plus le Wizer Staff garanti — un bâton à forte Magie pour Aerith, qui la porte jusqu'au Temple des Anciens.
Cosmo Canyon, puis la Grotte des Gi
- Auberge : un Élixir sous le lit de l’avant-plan, et un numéro du Turtle's Paradise affiché dans la chambre. Un autre est collé contre le mur, juste à côté du magasin d’armes — deux affiches d’un coup dans ce village.
- Grotte des Gi, après le premier passage à gauche : ne cours pas sur l’huile, descends et prends la matéria Effet Ajouté
- En revenant puis à droite et en haut, à gauche au bas des escaliers : Mégaphone noir. Un Éther attend à droite avant les mêmes escaliers.
- Dans la salle aux cinq grottes : la quatrième en partant de la gauche contient un Éther (attention, s’approcher des toiles déclenche un Piqueur, nettement au-dessus du niveau de la zone).
- Deuxième grotte, après l’araignée, en cherchant le passage de droite quand Cloud disparaît de l’écran : Anneau fée dans un coffre.
- Troisième toile détruite puis immédiatement à gauche : Éther turbo.
- Après Gi Nattak, la matéria Gravité reste sur place. Le retour à Cosmo Canyon est automatique et Red XIII repart avec le Peigne séraphin.
Boutiques de Cosmo Canyon
- Objets — Potion 50 · Calmant 100 · Doux 150 · Baiser de vierge 150 · Corne d’abondance 150 · Queue de Phénix 300 · Super Potion 500 · Tente 500 · Éther 1 500.
- Matérias — Transformation 5 000 · Mystifier 6 000 · Bonus PV 8 000 · Super MP 8 000. Les deux dernières sont le vrai motif de l’arrêt : elles augmentent durablement les jauges de toute l’équipe.
- Équipements — Mégaphone vert 2 400 · Barrette argent 2 500 · Canine de tigre 2 500 · Bâton prisme 2 600 · Feu d’artifice 2 600 · Volcan lourd 2 700 · Bord de papillon 2 800 · Bracelet argent 1 300.
Au deuxième CD, quand le scénario te ramène ici, passe derrière le comptoir du magasin d’objets et entre dans la réserve de gauche : Guérison max, un Élixir et une Source de magie y dorment. Rien ne signale le passage.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — 19 — Cosmo Canyon
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