FF VIISoluce · chapitre 18 / 42
- 101 — A l'assaut du réacteur n°1
- 202 — Les taudis du Secteur 7
- 303 — A l'assaut du réacteur n°5
- 404 — Les taudis du Secteur N°5
- 505 — Wall Market
- 606 — Cimetière des trains
- 707 — L'ascension du pilier
- 808 — A l'assaut du QG Shinra
- 909 — La fuite du QG Shinra
- 1010 — Kalm
- 1111 — La traversée du marais
- 1212 — La mine de Mythril
- 1313 — Junon
- 1414 — La traversée de l'océan
- 1515 — Costa del Sol
- 1616 — Le Mont Corel
- 1717 — Prison de Corel
- 1818 — Gongaga
- 1919 — Cosmo Canyon
- 2020 — Nibelheim
- 2121 — Le Mont Nibel
- 2222 — Le Village de la Fusée
- 2323 — A la découverte du monde
- 2424 — La Clé de Pierre
- 2525 — Le Temple des Anciens
- 2626 — La Cité Oubliée
- 2727 — La Vallée de Corel
- 2828 — Le Village Glaçon
- 2929 — Le Grand Glacier
- 3030 — La Falaise de Gaëa
- 3131 — Le Labyrinthe Tornade
- 3232 — La fuite de Junon
- 3333 — Mideel
- 3434 — Le train à charbon
- 3535 — Souvenirs retrouvés
- 3636 — Le réacteur sous-marin
- 3737 — L'Odysée de l'Espace
- 3838 — Une planète en danger
- 3939 — A l'assaut du Sister Ray
- 4040 — Le cratère Nord
- 4141 — La fin du monde
- 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard

Village du sud-ouest, défini par sa catastrophe : un réacteur Mako qui a explosé il y a longtemps et n'a jamais été reconstruit. Forêt tropicale dense, atmosphère de décor abandonné.
L'entrée du village est gardée par les ruines du réacteur. Le sentier serpente à travers la jungle, ennemis principaux : Touche-moi (statut Grenouille à coup sûr — équipe la matéria Antitox), Heg, Porte-Armure en mini-version. Vole un Casque Junior aux Heg, c'est l'équivalent du Bracelet en titane mais en heaume.


Au village, deux maisons abritent les parents de Zack. Si tu parles aux deux dans l'ordre, ils racontent que leur fils, ancien SOLDAT 1ère classe, n'est jamais revenu. C'est ici que la première ombre tombe sur l'identité de Cloud — Aerith reconnaît le nom de Zack, qu'elle a aimé, et qui ressemble étrangement à l'histoire que Cloud raconte de lui-même.
Sortie nord du village, le sentier monte vers le réacteur explosé. C'est ici que les Turks embuscadent l'équipe pour leur deuxième round.
Reno & Rude (Gongaga) (BOSS)▾

La règle qui décide de tout. Dès que l'un des deux Turks tombe, l'autre se retire au tour suivant et ne laisse RIEN : ni EXP, ni PA, ni gils, ni objet. Ce n'est donc pas un combat de survie, c'est un combat de répartition. Décide avant d'entrer lequel tu veux dépouiller, ou apprends à les tuer ensemble.
Ce qu'ils valent. Reno lâche le Fairy Tale, un bâton à sept emplacements de matéria pour Aerith — c'est très en avance sur la progression, et c'est le meilleur butin des deux. Rude donne une Hyper-Potion, un peu plus d'EXP et de PA. Le choix par défaut est donc de tuer Reno en premier. La solution optimale : une grosse attaque de zone comme Beta ou une invocation, qui les emporte tous les deux simultanément et te donne tout.
Le piège de la Foudre. Contrairement au combat du pilier, Reno n'a plus de résistance à la Foudre ici. Mais tout sort d'Étincelle déclenche à coup sûr sa matraque électrique en contre-attaque. Si tu veux utiliser la Foudre, fais-le en connaissance de cause, avec un soigneur prêt.
Le comportement de Rude, à exploiter franchement. Rude refuse d'attaquer Tifa tant qu'un autre personnage est debout. Et même seul face à elle, il a une chance sur trois d'hésiter et de ne rien faire, et il ne lui envoie alors que son coup d'épaule, jamais son sort de Feu. Mets Tifa dans l'équipe : tu supprimes une partie de la pression sans rien dépenser. Note aussi que Rude soigne Reno quand celui-ci passe sous la moitié de ses PV — raison de plus pour concentrer le feu au lieu de partager.
La méthode facile. Ils sont vulnérables au Sommeil, au Poison, au Ralentir et à l'Arrêt. Endormir Rude — et ne surtout pas le réveiller avec un sort, seul un coup physique le réveille — te laisse tout le temps de démonter Reno proprement. Une attaque préemptive est possible sur cet écran, la zone ayant des rencontres aléatoires.
L'erreur qui fait perdre. Tuer Rude en premier par réflexe parce qu'il soigne : Reno part avec le bâton à sept emplacements dans sa poche, et ce combat facultatif ne se rejoue jamais.


Une fois les Turks écartés, prends le temps de fouiller le réacteur éventré et le village avant de repartir : le relevé complet des trouvailles figure plus bas. Sortie nord-est, le sentier grimpe vers Cosmo Canyon.
Gongaga et son réacteur éventré
- Dans les ruines du réacteur, à l’endroit précis où Scarlet se poste après la scène de l’hélicoptère : matéria d’invocation Titan.
- Depuis le premier écran, deux fois à gauche : matéria Coup mortel.
- Auberge, au fond à gauche du village : un coffre avec une Hyper-Potion.
- Immeuble juste à droite : la petite scène sur Zack, qui vaut surtout pour ce qu’elle raconte.
- Maison tout en bas à droite : Mégaphone blanc pour Cait Sith.
Boutiques de Gongaga
- Objets — Potion 50 · Calmant 100 · Doux 150 · Baiser de vierge 150 · Corne d’abondance 150 · Queue de Phénix 300 · Super Potion 500 · Tente 500.
- Équipements — Molotov 400 · Empaleur 500 · Shrivel 500, puis le même lot d’armes qu’à Junon (1 200 à 1 500 gils).
- Accessoires et matérias — Bandeau 3 000 · Lunettes d’argent 3 000 · Pendentif étoilé 4 000 · Talisman 4 000 · Anneau de Furie 5 000 · Cape blanche 5 000 ; côté matérias, Guérir 1 500 · Transformation 5 000 · Mystifier 6 000 · Temps 6 000.
- Temps est l’achat prioritaire : Ralentir et Arrêt règlent la moitié des boss du deuxième CD.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — 18 — Gongaga
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