FF VIISoluce · chapitre 16 / 42
- 101 — A l'assaut du réacteur n°1
- 202 — Les taudis du Secteur 7
- 303 — A l'assaut du réacteur n°5
- 404 — Les taudis du Secteur N°5
- 505 — Wall Market
- 606 — Cimetière des trains
- 707 — L'ascension du pilier
- 808 — A l'assaut du QG Shinra
- 909 — La fuite du QG Shinra
- 1010 — Kalm
- 1111 — La traversée du marais
- 1212 — La mine de Mythril
- 1313 — Junon
- 1414 — La traversée de l'océan
- 1515 — Costa del Sol
- 1616 — Le Mont Corel
- 1717 — Prison de Corel
- 1818 — Gongaga
- 1919 — Cosmo Canyon
- 2020 — Nibelheim
- 2121 — Le Mont Nibel
- 2222 — Le Village de la Fusée
- 2323 — A la découverte du monde
- 2424 — La Clé de Pierre
- 2525 — Le Temple des Anciens
- 2626 — La Cité Oubliée
- 2727 — La Vallée de Corel
- 2828 — Le Village Glaçon
- 2929 — Le Grand Glacier
- 3030 — La Falaise de Gaëa
- 3131 — Le Labyrinthe Tornade
- 3232 — La fuite de Junon
- 3333 — Mideel
- 3434 — Le train à charbon
- 3535 — Souvenirs retrouvés
- 3636 — Le réacteur sous-marin
- 3737 — L'Odysée de l'Espace
- 3838 — Une planète en danger
- 3939 — A l'assaut du Sister Ray
- 4040 — Le cratère Nord
- 4141 — La fin du monde
- 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard

Première vraie marche en altitude du jeu. Le sentier serpente à flanc de falaise, les rails du téléphérique grimpent vers le Gold Saucer.
Le Mont Corel est long mais peu hostile. Les ennemis (Bombes, Death Claws, Moulure de câble) tombent en deux frappes, mais leurs drops valent le détour : Bombe atomique vole sur les Bombes pour 1 000 gils de revente, Élixir sur les Death Claws.


Au premier carrefour, le sentier de droite mène à une corniche cachée. Le Mont Corel livre en tout un Bâton de magicien et un Pendentif étoilé (en se laissant tomber dans les trous des rails), une Mitrailleuse W, un Éther turbo, la matéria Transformation, dix Queues de Phénix dans le nid du Cokatolis, plus une Tente, une Source spirituelle et une Source de Pouvoir dans la grotte à gauche avant le pont de corde. Le sentier principal descend ensuite sur Nord-Corel, village natal de Barret, dont les habitants ne lui adressent pas la parole — le contexte se devine, on saura tout au chapitre suivant.
Le Mont Corel : aucun boss, mais des vols rentables (BOSS)▾

Mise au point honnête. Il n'y a aucun boss sur le Mont Corel dans le Final Fantasy VII de 1997, ni sur le sentier, ni dans le téléphérique. Aucun « démon des sables » ne surgit à mi-parcours : le trajet en wagonnet est une séquence de transition, avec au plus des rencontres aléatoires ordinaires. Si tu cherchais un combat de patron, le prochain est Dyne, dans le désert, et il n'oppose que Barret.
Ce que la zone vaut vraiment. Le Mont Corel est une zone de préparation, et c'est là qu'il faut passer du temps. Les Bombes se transforment en objets revendables et se volent utilement ; les créatures à griffes lâchent des soins. Monte la matéria Vol sur un personnage et fais systématiquement un tour de vol avant de tuer : c'est ici que se constitue le stock qui vous portera jusqu'au Gold Saucer.
Le vrai piège de la zone. Ce n'est pas un monstre, c'est l'ordre du scénario. La prison de Corel et le désert qui suit sont un aller sans retour immédiat : une fois là-bas, tu ne reviens pas faire des courses. Vérifie avant de prendre le téléphérique que Barret dispose d'une matéria Soin montée et d'un accessoire de PV, parce que le duel contre Dyne se joue avec lui seul, sans possibilité de changer quoi que ce soit.
Les détours qui paient. Le sentier de droite au premier carrefour cache une corniche. La matéria Élémentaire ne se trouve pas ici — elle s'obtient au 62e étage de la tour Shinra, en trouvant le mot de passe du premier coup — mais c'est l'une des plus importantes du jeu : couplée à une matéria élémentaire en armure, elle annule ou absorbe des éléments entiers — c'est elle qui rendra inoffensifs le Dragon Rouge, Jénova MORT et Boule motorisée.
L'erreur classique. Traverser au pas de course en pensant que le scénario reviendra te chercher. Le désert de Corel te prend Barret seul, sans préparation possible, et la reconstruction du village de Nord-Corel se paie plus tard en gils.
À la sortie nord du village, l'aire de départ du téléphérique mène au Gold Saucer. Le trajet en wagonnet déclenche plusieurs combats roulants — le décor défile, les ennemis attaquent en zone. Aucun boss ne t'attend sur ce trajet : c'est un couloir de rencontres ordinaires.


Arrivée au terminus. Le Gold Saucer brille en hauteur, néon multicolore au cœur du désert. Cinématique de descente du wagon, ouverture du chapitre suivant. Pour info : la zone Mont Corel reste accessible en wagonnet plus tard, prends-y des notes mentales.
Les voies ferrées du Mont Corel
- Quand les rails cèdent sous tes pieds, maintiens la direction pendant la chute : à droite tu atterris sur un Pendentif étoilé, à gauche sur un Bâton magicien.
- Le coffre en vue sur le chemin contient une Mitrailleuse W.
- Fais le tour par le bas pour un Éther turbo et la matéria Transformation.
- Dans la cabane, le levier abaisse le pont. Juste à droite, escalade le mur : l’écran du nid propose « Prendre un bijou ». Le choix déclenche un combat contre la mère, puis vous vaut dix Queues de phénix d’un coup.
- Au premier carrefour du sentier, la sente de droite mène à la corniche cachée : reviens ensuite sur le chemin principal, qui redescend directement sur Nord-Corel.
- Dans la grotte à gauche avant le pont de corde, fouille les recoins avant de traverser : la Tente, la Source spirituelle et la Source de Pouvoir n’y reviennent jamais si tu les oublies.
- À la sortie nord du village, engage-toi dans la nacelle du téléphérique : le trajet est automatique, ponctué de combats en défilement, jusqu’au terminus du Gold Saucer.
Boutiques du village de Corel
- Objets 1 — Potion 50 · Queue de Phénix 300 · Tente 500.
- Objets 2 — Calmant 100 · Doux 150 · Baiser de vierge 150 · Corne d’abondance 150, et la matéria Transformation à 5 000 gils.
- Équipements — Molotov 400 · Bijou de charbon 800 · Voleur fou 2 200.
Le péage du Gold SaucerL’entrée coûte 3 000 gils par visite, ou 30 000 pour un passe à vie. Si tu comptes faire les mini-jeux et l’élevage de chocobos, le passe est rentabilisé très vite ; sinon la formule à l’unité suffit.
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0 commentaire · Final Fantasy VII — 16 — Le Mont Corel
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