FF VII · Soluce · Chapitre 13 / 42

13 — Junon

FF VIISoluce · chapitre 13 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
Les rangs de fantassins alignés dans la rue de Junon haute avant la parade, sous la bannière « NEW AGE » : Cloud doit prendre sa place dans la colonne.

Première ville verticale du jeu. Junon basse côté plage, Junon haute côté forteresse Shinra. La parade pour le départ de Rufus rebat les cartes.

La parade militaire : la Jauge d'humeur du Président monte à chaque pas correctement synchronisé.
Déguisé en soldat Shinra, Cloud traverse les installations portuaires de Junon.

C'est Priscilla, ranimée au bouche-à-bouche après le boss Bottomswell, qui remet le sifflet appelant Mr. Dauphin — et, dans la même scène, la matéria Shiva. Il n'y a pas de dauphin échoué à arroser. Avant de la siffler, traverse la zone d'herbe à l'ouest pour trouver l'ennemi Formule : vole-lui le Boomerang, arme avancée pour Yuffie si elle est dans l'équipe.

L'invite du mini-jeu de bouche-à-bouche : une pression sur la touche indiquée lance la jauge, en contrebas de Junon.
Junon-bas la nuit, ses baraques serrées le long de la voie, où le groupe s'introduit.

L'ascenseur extérieur de Junon haute est gardé. Cloud doit se déguiser en soldat Shinra et prendre part à la marche qui salue le départ de Rufus pour Costa del Sol, puis à la présentation d'armes devant le nouveau président. Les deux séquences sont notées séparément et donnent chacune leur lot : le détail figure dans l'encart ci-dessous.

Grand œdème (BOSS)▾
Grand œdème
LieuSous-Junon, plage — combat en longue portée
PV2 500 (100 PM)
FaiblesseVent (immunisé Terre · Gravité réduite de moitié)
Statuts utilesPoison, Sommeil, Ralentir, Tristesse, Fureur, Cécité
ButinBracelet de Force (garanti) · 1 000 gils

Préparation. C'est un ennemi de longue portée : seuls Barret et Yuffie le touchent physiquement, les autres doivent passer par la magie, les invocations ou les Limites. Sa faiblesse est le Vent, et à ce stade la seule source disponible est la chimère Choco/Mog — ou une matéria Élémentaire liée à Choco/Mog sur une arme, ce qui rend les coups physiques doublement efficaces.

Ses trois formes. Il change toutes les six touches environ, et aux seuils de 75 % et 50 % de ses PV. La première forme frappe de la queue, la deuxième ajoute un coup lunaire, et la troisième est celle qui pose problème.

La bulle d'eau, le seul vrai danger. En troisième forme, il enferme un personnage dans une bulle : le prisonnier ne joue plus, et ses PV se vident en continu. Pour le libérer, il faut cibler la bulle elle-même — et retiens bien ceci, car c'est ce qui tue les équipes : seule la magie fait éclater la bulle. Un coup d'épée n'y peut rien. Garde donc en permanence un lanceur avec des PM et un sort offensif, n'importe lequel.

La méthode facile. Il ne passe en troisième forme qu'après avoir perdu assez de PV — et il n'est immunisé ni au Poison ni au Sommeil. Empoisonne-le et défends : le Poison le tue avant qu'il n'atteigne le stade des bulles. C'est la façon la plus sûre de gagner sans jamais voir sa mécanique dangereuse.

L'attaque finale. En mourant, il lance une grande vague sur tout le groupe. Ne termine donc jamais le combat avec des personnages en rouge : remonte tout le monde avant le coup de grâce, sinon tu perds la victoire au dernier instant. Les prisonniers encore en bulle sont ensuite relâchés.

L'erreur qui fait perdre. Taper la bulle à l'épée en boucle pendant que le prisonnier se vide. Deuxième erreur : envoyer Cloud et Tifa au corps à corps sans matéria Longue Portée — ils tapent dans le vide pendant tout le combat.

Le bar de Junon haute, à fouiller avant l'embarquement sur le cargo.

Embarquement sur le cargo Shinra. Cloud tient son rôle de garde, mais Sephiroth s'invite à bord. Confrontation au pont supérieur : Jénova NAISSANCE en bouchon. Cinématique vers Costa del Sol au lever du jour.

Les échafaudages de bois dressés au-dessus de l'eau turquoise, sous la ville haute.
Un gros appareil Shinra survole la base au couchant, aperçu depuis les installations du port.

Junon : la marche, puis la présentation devant Rufus

Junon enchaîne deux mini-jeux distincts, avec deux barèmes distincts. Le premier est la marche dans les rues de la ville haute, notée en pourcentage d'audience télé. Le second est la présentation d'armes devant Rufus, notée en points. On les confond souvent : ce sont bien deux récompenses différentes.

  1. La marche. Cloud arrive en retard : coupez à travers la colonne dès qu'on t'y invite et prenez la place laissée vide. Ensuite, marchez — ne courez pas — vers la gauche en appuyant sur la touche de validation par pressions régulières d'environ un quart de seconde. Inutile de lever l'arme en même temps que les autres.
  2. Ce que rapporte la marche — moins de 30 % : une Grenade ; de 30 à 39 % : six Potions ; de 40 à 49 % : six Éthers ; à partir de 50 % : 5 000 gils.
  3. La présentation. Le commandant donne les ordres, il faut exécuter le bon mouvement et rester aligné sur la formation. Chaque geste correct vaut 10 points, sauf les demi-tours ; la pose finale en vaut 30. Il faut regarder dans la même direction que les autres pour marquer, pose finale comprise.
  4. Ce que rapporte la présentation — jusqu'à 50 points : les Lunettes d'argent ; de 60 à 90 points : la matéria Bonus PV ; à 100 points ou plus : l'arme Voleur fou pour Cloud.
  5. Bonus PV ne se rachète nulle part avant Cosmo Canyon : la présentation mérite une vraie tentative.

Les deux Junon

  • Village du bas — le magasin vend Potion 50 · Queue de Phénix 300 · Tente 500 · Grenade 80 · Cercle mythril 350.
  • Après avoir ranimé Priscilla et dormi à l’auberge, monte l’escalier près du groupe : elle offre l’invocation Shiva.
  • Sur la plate-forme haute, troisième entrée à gauche : une seconde matéria Talent de l’ennemi. À l’étage du même immeuble, un Soldat 1/35 et quatre sources — spirituelle, de chance, de protection et de pouvoir.
  • Quatre écrans plus à gauche, troisième entrée à droite : Source de rapidité et un second Soldat 1/35.

Boutiques de la plate-forme (CD1)

  • Objets — Collyre 50 · Potion 50 · Antidote 80 · Calmant 100 · Écran sonore 100 · Hyper 100 · Queue de Phénix 300 · Super Potion 500 · Tente 500.
  • Matérias 1 — Feu / Foudre / Glace 600 · Poison 1 500 · Terre 1 500.
  • Matérias 2 — Restaurer 750 · Sentir 1 000 · Guérir 1 500 · Ranimer 3 000 · Sceller 3 000.
  • Équipements 1 — Gant majestueux 1 200 · Bâton de frappe 1 300 · Broche diamant 1 300 · Boomerang 1 400 · Ciseau atomique 1 400 · Bord-dur 1 500.
  • Équipements 2 — Griffe mythril 750 · Bâton métallique 800 · Broche mythril 800 · Boulet canon 950 · Sabre mythril 1 000.
  • Accessoires — Bandeau 3 000 et Lunettes d’argent 3 000, les deux premiers accessoires de statut du jeu.

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