FF VII · Soluce · Chapitre 1 / 42

1 — A l'assaut du réacteur n°1

FF VIISoluce · chapitre 1 / 42
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — A l'assaut du réacteur n°1
  2. 202 — Les taudis du Secteur 7
  3. 303 — A l'assaut du réacteur n°5
  4. 404 — Les taudis du Secteur N°5
  5. 505 — Wall Market
  6. 606 — Cimetière des trains
  7. 707 — L'ascension du pilier
  8. 808 — A l'assaut du QG Shinra
  9. 909 — La fuite du QG Shinra
  10. 1010 — Kalm
  11. 1111 — La traversée du marais
  12. 1212 — La mine de Mythril
  13. 1313 — Junon
  14. 1414 — La traversée de l'océan
  15. 1515 — Costa del Sol
  16. 1616 — Le Mont Corel
  17. 1717 — Prison de Corel
  18. 1818 — Gongaga
  19. 1919 — Cosmo Canyon
  20. 2020 — Nibelheim
  21. 2121 — Le Mont Nibel
  22. 2222 — Le Village de la Fusée
  23. 2323 — A la découverte du monde
  24. 2424 — La Clé de Pierre
  25. 2525 — Le Temple des Anciens
  26. 2626 — La Cité Oubliée
  27. 2727 — La Vallée de Corel
  28. 2828 — Le Village Glaçon
  29. 2929 — Le Grand Glacier
  30. 3030 — La Falaise de Gaëa
  31. 3131 — Le Labyrinthe Tornade
  32. 3232 — La fuite de Junon
  33. 3333 — Mideel
  34. 3434 — Le train à charbon
  35. 3535 — Souvenirs retrouvés
  36. 3636 — Le réacteur sous-marin
  37. 3737 — L'Odysée de l'Espace
  38. 3838 — Une planète en danger
  39. 3939 — A l'assaut du Sister Ray
  40. 4040 — Le cratère Nord
  41. 4141 — La fin du monde
  42. 4242 — Épilogue : Holy, Météore et 500 ans plus tard
Gros plan sur Aerith, le visage baigné de lumière Mako verte dans une ruelle obscure : l'image d'ouverture du jeu, juste avant que la caméra ne s'élève sur Midgar.

Ouverture mythique : la caméra plonge sur Midgar, ville-pizza ceinte de huit réacteurs, et le train d'AVALANCHE freine dans une gerbe d'étincelles. Pas une ligne de dialogue avant que tu ne prennes la main.

Plan du réacteur Mako n°1 : le point de départ sur la passerelle, les trois points d'événement signalés, l'ascenseur et le chemin de retour vers la sortie.

Ce que le jeu te demande de comprendre dans les dix premières minutes tient en trois gestes : avancer, attaquer, choisir. Cloud — encore anonyme, étiqueté Ex-SOLDAT dans le menu — sort du wagon derrière un colosse noir nommé Barret, traverse la passerelle d'accès, encaisse un premier combat de tutoriel contre deux Milices Shinra. La victoire débloque le placement avant/arrière ; positionne Barret en deuxième ligne pour qu'il subisse moitié moins de dégâts sans rien perdre en sortie d'attaque.

Écran de combat : Cloud, désigné comme « Ex-SOLDAT », dégaine sa grande épée face à deux gardes Shinra dans le réacteur ; sa jauge de Limite se remplit sous ses 302 PV.
Vue en plongée sur les passerelles métalliques du réacteur, entre conduites et lueurs vertes, où le groupe progresse en file.

La descente du puits central se fait à coups d'échelles et de cinématiques courtes. Sur le chemin, tu glanes deux Potions auprès d'un garde, puis une Queue de Phénix dans une réserve latérale, et enfin la matéria Restaurer juste avant le point de sauvegarde — c'est la première matéria de la partie, à équiper sur Cloud immédiatement pour ouvrir l'accès au sort Soin.

Scorpion Gardien (BOSS)▾
Scorpion Gardien
LieuCœur du réacteur n°1
PV800
FaiblesseFoudre (immunisé à la Gravité)
Statuts utilesRalentir, Arrêt
ButinFusil d'assaut (garanti)

Préparation. Rien à acheter, mais une vérification : la matéria Foudre offerte au départ doit être sertie sur l'arme de Cloud, pas rangée dans le sac. Barret garde Soin. Gardez les Potions ramassées dans les couloirs : elles suffisent, le combat est calibré pour les niveaux 6 à 8. La fuite est impossible.

Le déroulé, qui est un cycle fixe. Le Scorpion Gardien ne réagit pas à tes PV : il déroule toujours la même boucle. Viseur (aucun dégât, il désigne sa cible), attaque, viseur, attaque, puis il lève la queue, reste ainsi deux tours, et la rabaisse. Sous la moitié de ses 800 PV il se contente de frapper plus souvent de la queue. Le cycle ne change jamais : tu peux le compter.

La parade aux deux tours de queue levée. Pendant ces deux tours, sa Défense passe à 255 et sa Défense magique à 384 : tes coups ne font pratiquement rien, et chacun d'eux déclenche à coup sûr le Laser de queue, qui frappe toute l'équipe. Le message d'aide de Cloud est un piège célèbre : il t'invite à attaquer la queue relevée. Ne le faites pas. Ces deux tours servent à soigner, boire une Potion ou simplement défendre.

La méthode facile. C'est une machine : faible à la Foudre. Étincelle de Cloud fait environ le double d'un coup d'épée, et trois sorts emportent la moitié de sa barre. Ralentir et Arrêt passent aussi sur lui — rare pour un boss — si tu as récupéré une matéria Temps. Videz les deux Limites pendant une phase queue baissée. Butin garanti : le Fusil d'assaut, la meilleure arme de Barret avant Junon, alors ne le fuyez pas même en cas de rechargement.

L'erreur qui fait perdre. Obéir au tutoriel et frapper la queue levée : tu ne lui enlèves rien et vous vous infligez un laser de groupe gratuit. Deux Lasers de queue d'affilée couchent une équipe de niveau 7. La seconde erreur est de brûler les PM de Cloud en soin alors qu'ils servent à Étincelle : c'est le rôle de Barret.

Avant la pose de la bombe, Jesse te demande combien de minutes tu veux laisser au compte à rebours. Choisis trente — tu fouilles tranquille au retour, tu gères le boss sans pression. Cloud installe la charge, le sol gronde, l'alarme se déclenche. Le Scorpion Gardien se déploie sur ses pattes mécaniques.

Barret explique à Cloud que « la planète est chargée d'énergie Mako », debout sur une passerelle au-dessus des machines : la première leçon d'AVALANCHE sur le pillage de la planète.
Le compte à rebours affiche 07:49 pendant que Jesse, la jambe coincée dans la structure, appelle à l'aide : la fuite du réacteur est chronométrée.

Une fois le robot abattu et le réacteur en flammes, la fuite déclenche un compte arrière en temps réel : la sortie est balisée, ne traîne pas dans les coursives. La séquence se ferme sur l'image de Cloud rejoignant Tifa devant la station, le quartier des taudis sous la dalle de béton qui les couronne. Premier souffle, premier silence : tu as posé le pied dans le monde de FF7.

Cloud franchit le mur d'enceinte pendant la fuite, le réacteur n°1 en flammes derrière lui.
Dans le train du retour vers le Secteur 7, Jesse propose à Cloud de regarder l'écran du réseau.
Limite Bombe Croisée

Cumule les combats sans soigner pour faire monter la jauge de Limite. Bombe Croisée sur le Scorpion Gardien plie le combat en deux tours et vous débloque la bonne ambiance d'entrée.

Potions de Jesse

Avant de descendre l'échelle finale, parle deux fois à Jesse : elle te file 3 Potions supplémentaires. Beaucoup ratent l'option en filant directement vers la bombe.

Le ramassage du réacteur n°1

  • Les deux gardes assommés à la descente du train ne sont pas de la figuration : approche-toi et valide deux fois pour empocher deux Potions. C’est le tout premier butin du jeu, et beaucoup passent devant sans le voir.
  • Après le premier sas ouvert par Jesse, oblique à droite puis vers le bas : un coffre y contient une Queue de Phénix.
  • En redescendant derrière Jesse, une Potion traîne sur le palier avant l’échelle.
  • Le point de sauvegarde du bas est immanquable ; juste à sa droite se trouve la matéria Restaurer, la seule magie de soin de tout le début de partie. Ne quitte pas l’écran sans elle.
  • Après l’explosion, dans le hall où Aerith vous perd de vue, une Potion est posée à gauche.
  • Le premier combat franchi, passe la porte de gauche puis file vers la droite et le haut : Biggs se tient devant la porte suivante et laisse entrer le groupe, direction le puits central du réacteur.
  • Une fois le compte à rebours lancé, remets Cloud en première ligne pour la course : sur le chemin du retour, Jesse a la jambe prise dans une poutrelle. Dégage-la — sans ce geste, la porte du haut refuse de s’ouvrir et la fuite reste bloquée.
Le compte à rebours ne pardonne pas

Une fois le Scorpion Gardien à terre, la minuterie démarre. Tout ce que vous n’avez pas ramassé avant le boss est perdu : le chemin retour est chronométré et tu n’y repasseras jamais. Faites ton tour de piste à l’aller.

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