FF XIIISoluce · chapitre 35 / 41
- 11 — Le train de la Purge : Lightning, Sazh et les bases du combat
- 22 — Cité suspendue : les passerelles, Snow et la NORA
- 33 — Cité suspendue : le Manasvin et la convergence vers le Vestige
- 44 — Le Vestige de Pulse : l'entrée, Hope et Vanille
- 55 — Le Vestige de Pulse : Serah, Anima et la marque des cinq
- 66 — Le lac Bresha : réveil sur le cristal et l'ouverture du Cristarium
- 77 — Le lac Bresha : les Paradigmes, les ruines englouties et les premiers coffres
- 88 — Le lac Bresha : Snow seul, Shiva et les Sœurs de glace
- 99 — Le lac Bresha : les galeries de cristal et le Garuda intercepteur
- 1010 — Les Pics Infâmes : la décharge de ferraille et la traque du PSICOM
- 1111 — Les Pics Infâmes : le Cuirassé
- 1212 — Les Pics Infâmes : la rupture Lightning-Hope et Odin
- 1313 — La Forêt de Gapra : la forêt artificielle et les ascenseurs
- 1414 — La Forêt de Gapra : l'Aster Protoflorian
- 1515 — La Côte de Sunleth : la traversée de la forêt vivante
- 1616 — La Côte de Sunleth : Enki et Enlil
- 1717 — Palumpolum : l'arrivée en ville et la traque dans les rues
- 1818 — Palumpolum : Snow, Fang et la percée vers la maison des Estheim
- 1919 — Palumpolum : la maison des Estheim et l'Opération Nora
- 2020 — Palumpolum : le Char volant Havoc et la fuite avec la Cavalerie
- 2121 — Nautilus : le parc, Sazh et Vanille
- 2222 — Nautilus : la parade des chocobos et l'aveu de Vanille
- 2323 — Nautilus : Dajh, Jihl Nabaat et Brynhildr
- 2424 — Le Palamecia : le pont et l'infiltration
- 2525 — Le Palamecia : Attaquant Kalavinka et les coursives
- 2626 — Le Palamecia : Barthandelus et le vrai Focus
- 2727 — La Cinquième arche : le réveil du bestiaire pulsien
- 2828 — La Cinquième arche : Cid Raines
- 2929 — La Cinquième arche : Bahamut et le saut vers Gran Pulse
- 3030 — Gran Pulse : Vallis Media, les premiers pas et Alexander
- 3131 — Gran Pulse : la Steppe d'Archylte
- 3232 — Gran Pulse : les stèles Cie'th et les premières missions
- 3333 — Gran Pulse : les Monts Yaschas
- 3434 — Gran Pulse : Mah'habara et Hecatoncheir
- 3535 — Gran Pulse : les Sources de Sulyya
- 3636 — Gran Pulse : la Tour de Taejin
- 3737 — Gran Pulse : Oerba, le village mort et Barthandelus
- 3838 — L'assaut sur Eden : le retour sur Cocoon
- 3939 — Eden : la ville, le Proudclad et Yaag Rosch
- 4040 — Le Berceau d'Orphan : l'ascension, les Autels et les Tesseracts
- 4141 — Le Berceau d'Orphan : Barthandelus, Orphan et la chute de Cocoon

Les Sources de Sulyya sont le plus beau décor de Gran Pulse. On sort de la poussière et du métal de Mah'habara pour tomber dans une caverne immense où des cascades souterraines dévalent la roche, où des bassins d'un bleu impossible reflètent un plafond de cristaux, et où l'eau phosphorescente éclaire les parois par en dessous.
Itinéraire : la descente, les bassins, les hauteurs
On entre par le haut, à la sortie du tunnel minier, sur une corniche qui surplombe la caverne. La descente se fait par une succession de terrasses rocheuses reliées par des pentes glissantes. Le premier palier abrite deux sphères de trésor sur la gauche, faciles à manquer parce que le regard part vers la cascade. Descends ensuite jusqu'au niveau des bassins, la partie la plus ouverte du lieu.


Dans les passages étroits et sous l'eau, tes trois personnages se retrouvent collés les uns aux autres, et la moindre attaque de zone les touche tous les trois d'un coup. C'est particulièrement vrai contre les Orobon, dont le Coup de queue balaie tout ce qui l'entoure. Deux réflexes : engage les combats en reculant vers une zone dégagée, et garde un Paradigme avec Défenseur prêt à absorber la première salve.


La faune locale est presque entièrement aquatique et massivement vulnérable à la foudre. Les Orobon sont de gros poissons à gueule démesurée qui frappent lourd et encaissent beaucoup, les Cératosaure des prédateurs amphibies qui appellent des renforts par une danse dès qu'on en abat un premier. On croise aussi des Cératoraptor égarés depuis les hauteurs.


Améliorer ses armes et ses accessoires, pour de bon
Les Sources sont le bon moment pour ouvrir le menu d'amélioration. Le système repose sur deux catégories de composants qu'il faut absolument distinguer. Les organiques — crocs, os, cornes, écailles — apportent très peu de points d'expérience mais font monter le multiplicateur d'amélioration. Les mécaniques — circuits, plaques, engrenages, pièces d'automates — apportent beaucoup de points bruts mais ne touchent pas au multiplicateur.

D'où la méthode. Commence par empiler des organiques bon marché jusqu'à faire grimper le multiplicateur affiché à trois fois — c'est le plafond, et il s'atteint avec des composants sans valeur. Verse seulement ensuite tes gros composants mécaniques : chacun rapporte alors trois fois plus de points d'expérience. Le multiplicateur redescend si tu enchaînes trop de mécaniques d'affilée, alors réalimente-le en organiques dès qu'il faiblit.


- Descends les terrasses en fouillant le premier palier à gauche, deux sphères y sont faciles à rater.
- Prends le détour par les plates-formes en hauteur avant de suivre le chemin principal.
- Ramasse les trésors des rebords élevés, ce sont les meilleurs du lieu.
- Engage les combats hors des couloirs immergés chaque fois que c'est possible.
- Contre les poissons, ouvre systématiquement à la magie, foudre en priorité.
- Fais le point sur ton stock de composants avant de quitter la caverne.
- Monte le multiplicateur d'une arme à trois fois avec des organiques bon marché avant de verser les mécaniques.
- Concentre tout ton stock sur deux armes seulement, pas sur l'ensemble du groupe.
- Le passage par le Plafond du Ciel, en hauteur, cache une réserve d’écailles à ramasser avant de redescendre vers le lac souterrain : ne le saute pas au prétexte qu’il paraît secondaire.
- Tout au bout de l’Envolée de Sulyya, juste avant la sortie, une dernière sphère isolée referme la collecte du lieu : ne quitte pas la caverne sans être passé par ce dernier palier.
- Les Cératosaure qui rôdent en groupe autour des bassins mordent vite mais tombent tout aussi vite à la Foudre et à la Terre : ne les laisse pas s’agglutiner, leur Danse nuptiale appelle des renforts si tu tardes.
- Un Cératoraptor esseulé peut surgir en embuscade depuis un rebord élevé : son allonge surprend, ne le laisse jamais porter le premier coup.
- Les Orobon isolés loin des bassins principaux valent le détour : leurs restes organiques comptent parmi les meilleurs pour lancer un multiplicateur d’amélioration à moindre coût.
- Contre un Orobon, pose Oubli : ses techniques, pourtant physiques, en sont bloquées.
Une fois qu'une arme atteint son niveau maximum, elle ne progresse plus tant que tu ne lui appliques pas un catalyseur : un objet qui la fait basculer au palier suivant, avec un nouveau nom, de nouvelles statistiques et parfois une nouvelle capacité. Ces catalyseurs sont rares, très chers à l'achat, et se récupèrent dans les coffres et les butins de mission. Ne les gaspille pas sur une arme que tu comptes abandonner : la transformation est définitive et le catalyseur consommé. Les accessoires suivent la même logique.
Tu as six personnages, chacun a une arme préférée, et la tentation est de faire progresser tout le monde un peu. Résultat : six armes médiocres, aucun stock restant, et un groupe qui plafonne. Choisis tes trois personnages de combat, retiens deux armes — celle de ton attaquant principal et celle de ton second — et verse tout dedans. Une arme montée de deux paliers change ton groupe ; six armes montées d'un demi-palier ne changent rien.
Orobon (BOSS)Sources de Sulyya — bassins principaux et couloirs immergés▾

| Récompense | Composants organiques aquatiques recherchés pour monter les multiplicateurs |
|---|---|
| Voler | Sans objet — le butin tombe automatiquement en fin de combat |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Morsure | Physique | Un personnage | Élevée | Sa gueule démesurée fait des dégâts disproportionnés pour un ennemi ordinaire. |
| Coup de queue | Physique de zone | Autour de lui | Moyenne | Balaie tout ce qui l'entoure. Redoutable dans un couloir immergé où le groupe est serré. |
| Jet d'eau | Magique — Eau | Un personnage | Moyenne | Attaque à distance qui interrompt les incantations en cours. |
| Frénésie | Soutien | Lui-même | — | Sous 30 % de PV, il enchaîne morsures et coups de queue sans temps mort. |
Côté scénario, la caverne offre une pause. Le groupe s'arrête au bord d'un bassin et la conversation revient sur le sens du Focus : faut-il détruire Cocoon parce qu'un fal'Cie l'a décidé ? Sazh, qui a le plus perdu, formule les choses le plus simplement. Fang parle d'Oerba, encore. Et personne ne conclut. Les Sources ne sont pas une destination : c'est le passage obligé vers la Tour de Taejin, dont la silhouette apparaît en sortant.


Dernier conseil avant de sortir. Les Sources sont l'un des rares endroits de Gran Pulse où l'on farme confortablement des composants organiques en série. Fais-y une session dédiée : nettoie les bassins deux ou trois fois, accumule un gros stock de matériaux bon marché, puis retourne au camp de la Steppe par téléportation pour tout convertir en multiplicateur.
À la sortie des Sources, le sol remonte et la caverne s'ouvre sur un ciel de fin de journée. Devant toi, la Tour de Taejin, le donjon le plus structuré de tout Gran Pulse.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy XIII — 35 — Gran Pulse : les Sources de Sulyya
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





