XIII · 2009 · JRPG

Final Fantasy XIII

« Cocoon, l'Cie et le destin imposé »

Réalisation : Motomu Toriyama OST : Masashi Hamauzu Plateformes : PS3, Xbox 360, PC, iOS, Android Aussi écrit : FFXIII · FF13 · Final Fantasy 13

Six étrangers sont marqués par un fal'Cie et chargés d'une Focus qu'ils ne comprennent pas. S'ils échouent, ils deviennent monstres ; s'ils réussissent, ils se changent en cristal. Système de Paradigmes hyper rapide, structure linéaire mais combat exigeant.

Soluce — fil rouge de l'aventure

Le fil narratif principal du jeu en 41 chapitres dédiés, chacun sur sa propre page. Les défis optionnels et l'optimisation 100% sont regroupés dans l'onglet « Défis & 100% ».

01 Le train de la Purge : Lightning, Sazh et les bases du combat 02 Cité suspendue : les passerelles, Snow et la NORA 03 Cité suspendue : le Manasvin et la convergence vers le Vestige 04 Le Vestige de Pulse : l'entrée, Hope et Vanille 05 Le Vestige de Pulse : Serah, Anima et la marque des cinq 06 Le lac Bresha : réveil sur le cristal et l'ouverture du Cristarium 07 Le lac Bresha : les Paradigmes, les ruines englouties et les premiers coffres 08 Le lac Bresha : Snow seul, Shiva et les Sœurs de glace 09 Le lac Bresha : les galeries de cristal et le Garuda Intercepteur 10 Les Pics Infâmes : la décharge de ferraille et la traque du PSICOM 11 Les Pics Infâmes : le Cuirassé 12 Les Pics Infâmes : la rupture Lightning-Hope et Odin 13 La Forêt de Gapra : la forêt artificielle et les ascenseurs 14 La Forêt de Gapra : l'Aster Protoflorian 15 La Côte de Sunleth : la traversée de la forêt vivante 16 La Côte de Sunleth : Enki et Enlil 17 Palumpolum : l'arrivée en ville et la traque dans les rues 18 Palumpolum : Snow, Fang et la percée vers la maison des Estheim 19 Palumpolum : la maison des Estheim et l'Opération Nora 20 Palumpolum : le Havoc Skytank et la fuite avec la Cavalerie 21 Nautilus : le parc, Sazh et Vanille 22 Nautilus : la parade des chocobos et l'aveu de Vanille 23 Nautilus : Dajh, Jihl Nabaat et Brynhildr 24 Le Palamecia : le pont et l'infiltration 25 Le Palamecia : Kalavinka Striker et les coursives 26 Le Palamecia : Barthandelus et le vrai Focus 27 La Cinquième arche : le réveil du bestiaire pulsien 28 La Cinquième arche : Cid Raines 29 La Cinquième arche : Bahamut et le saut vers Gran Pulse 30 Gran Pulse : Vallis Media, les premiers pas et Alexander 31 Gran Pulse : la Steppe d'Archylte 32 Gran Pulse : les stèles Cie'th et les premières missions 33 Gran Pulse : les Monts Yaschas 34 Gran Pulse : Mah'habara et Hecatoncheir 35 Gran Pulse : les Sources de Sulyya 36 Gran Pulse : la Tour de Taejin 37 Gran Pulse : Oerba, le village mort et Barthandelus 38 L'assaut sur Eden : le retour sur Cocoon 39 Eden : la ville, le Proudclad et Yaag Rosch 40 Le Berceau d'Orphan : l'ascension, les Autels et le second Proudclad 41 Le Berceau d'Orphan : Barthandelus, Orphan et la chute de Cocoon

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